ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
یوبیسافت میخواهد تنوع بیشتری در عنوانهای خود ایجاد کند.
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="armin_shadow" data-source="post: 4687904" data-attributes="member: 920"><p style="text-align: center"><img src="http://uupload.ir/files/5eh9_ubisoft-promotional-image-768x432.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>همه ما میدانیم که در چند سال اخیر اکثر عنوانهای شرکت یوبی2سافت، با وجود ماهیتهای مختلف، سمت و سوی یکسانی را در پیش گرفتهاند. نارضایتی بسیاری از کاربران در کنار عملکرد نه چندان مناسب این شرکت در سال 2019 موجب شد تا این شرکت تغییراتی در نگرش خود نسبت به ساخت و عرضه بازیها ایجاد کند. </p><p>اولین قدم برای این کار را با تاخیر عنوانهایی همچون Watch Dogs: Legion ، Gods & Monsters و Rainbow Six Quarantine شاهد بودیم. حال در اقدامی جدید یوبیسافت تصمیم به تغییر در تیم تصمیمگیری مرکزی خود که متشکل از چندین نفر نفر در پاریس بوده گرفته است. پیش از این تنها یک یا دو نفر در این تیم تصمیم نهایی را برای همه عنوانهای ساخته شده میگرفتند و همین موجب مسیر یکسان برای اکثر عنوانهای شرکت شد. اما در تغییرات جدید علاوه بر اضافه شدن اعضای جدید به تیم، تصمیم نهایی توسط افراد بیشتری صورت خواهد گرفت و دیگر یک نفر مسئول همه IPها نخواهد بود. همین تفاوت در دیدگاهها موجب تنوع در محصولات نهایی و ریسکپذیریهای بیشتر برای پروژههای گوناگون میشود.</p><p>در تیم جدید علاوه بر افراد قبلی، افرادی از کانادا همچون Patrick Plourde که در پروژه Childs of Light بوده و Maxime Beland که پیش از این در تیم تورنتو بر روی عنوانهای Splinter Cell کار کرده بود نقش تصمیمگیرنده را ایفا خواهند کرد.</p><p></p><p>همچنین Yves Guillemot اشاره کرد که از این پس زمان بیشتری به سازندگان اختصاص داده میشود تا بتوانند محصول نهایی را کاملتر و متنوعتر بسازند.</p><p></p><p>باید دید آیا با این تغییرات پس از چندین سال و دومین شوک در نسل 8 یوبیسافت میتواند نظرها را به سوی خود برگرداند یا خیر.</p><p></p><p></p><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/">Exclusive: Ubisoft revamps editorial team to make its games more unique | VGC</a> </p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-18-ubisoft-is-trying-to-make-its-games-more-varied">Ubisoft is trying to make its games more varied</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="armin_shadow, post: 4687904, member: 920"] [CENTER][IMG]http://uupload.ir/files/5eh9_ubisoft-promotional-image-768x432.jpg[/IMG][/CENTER] همه ما میدانیم که در چند سال اخیر اکثر عنوانهای شرکت یوبی2سافت، با وجود ماهیتهای مختلف، سمت و سوی یکسانی را در پیش گرفتهاند. نارضایتی بسیاری از کاربران در کنار عملکرد نه چندان مناسب این شرکت در سال 2019 موجب شد تا این شرکت تغییراتی در نگرش خود نسبت به ساخت و عرضه بازیها ایجاد کند. اولین قدم برای این کار را با تاخیر عنوانهایی همچون Watch Dogs: Legion ، Gods & Monsters و Rainbow Six Quarantine شاهد بودیم. حال در اقدامی جدید یوبیسافت تصمیم به تغییر در تیم تصمیمگیری مرکزی خود که متشکل از چندین نفر نفر در پاریس بوده گرفته است. پیش از این تنها یک یا دو نفر در این تیم تصمیم نهایی را برای همه عنوانهای ساخته شده میگرفتند و همین موجب مسیر یکسان برای اکثر عنوانهای شرکت شد. اما در تغییرات جدید علاوه بر اضافه شدن اعضای جدید به تیم، تصمیم نهایی توسط افراد بیشتری صورت خواهد گرفت و دیگر یک نفر مسئول همه IPها نخواهد بود. همین تفاوت در دیدگاهها موجب تنوع در محصولات نهایی و ریسکپذیریهای بیشتر برای پروژههای گوناگون میشود. در تیم جدید علاوه بر افراد قبلی، افرادی از کانادا همچون Patrick Plourde که در پروژه Childs of Light بوده و Maxime Beland که پیش از این در تیم تورنتو بر روی عنوانهای Splinter Cell کار کرده بود نقش تصمیمگیرنده را ایفا خواهند کرد. همچنین Yves Guillemot اشاره کرد که از این پس زمان بیشتری به سازندگان اختصاص داده میشود تا بتوانند محصول نهایی را کاملتر و متنوعتر بسازند. باید دید آیا با این تغییرات پس از چندین سال و دومین شوک در نسل 8 یوبیسافت میتواند نظرها را به سوی خود برگرداند یا خیر. [URL="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-revamps-editorial-team/"]Exclusive: Ubisoft revamps editorial team to make its games more unique | VGC[/URL] [URL="https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-18-ubisoft-is-trying-to-make-its-games-more-varied"]Ubisoft is trying to make its games more varied[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
یوبیسافت میخواهد تنوع بیشتری در عنوانهای خود ایجاد کند.
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft