ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
گوگل: بازی های کلود تغییری سخت، ولی پایه ای است
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Timeless One" data-source="post: 4576446" data-attributes="member: 7691"><p>در همایش و اجلاس GamesBeat آقای Phil Harrison (رئیس قسمت بازی کلود گوگل یعنی Stadia) و خانم Amy Hening پنلی را داشتند که در آن در مورد آینده صنعت بازی صحبت کردند. یکی از موضوعات بحث، بازی های تحت کلود و تکنولوژی های مربوطه بود که چه مزایا و تغییراتی را برای گیمرها و سازندگان به وجود خواهد آورد. همینطور اینکه اگر سازندگان تمام محاسبات مورد نیاز خود را بر روی دیتا سنتر های گوگل پیاده سازی کنند، دیگر نیازی نیست تابع محدودیت های سخت افزاری محیط های بسته ای مانند کنسول و یا PC باشند. این فرصت را خواهند داشت تا جاه طلبی بیشتری پیدا کنند و تجربیات فوق العاده قدرتمندی را به وجود آورند. هریسون در این مورد گفت:</p><p></p><p>"در حال حاضر انتقال ساخت بازی ها بر اساس کلود تغییر پایه ای و اساسی ایجاد خواهد کرد. ولی در همین حال این تغییر کار ساده و راحتی نیست و سخت است. این راهی نیست که برای همه استودیو ها آسان باشد."</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://uupload.ir/files/o2x5_an_7514.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>ولی استودیو و افرادی که بتوانند این تغییر را انجام دهند و درک کنند، میتوانند تجربیاتی را خلق کنند که بر روی پلتفرم های محدود کنونی مانند کنسول امکان پذیر نیستند. به طور مثال هریسون بیان کرد که بازی های مولتی پلیر میتوانند اسکیل و ابعاد بسیار بزرگ تری داشته باشند. او همچنین بیشتر در این مورد هیجان دارد که بازار مصرفی چطور به ارزش بازی ها بها خواهد داد. ارزشی که جدا از بازار های فیزیکی و دیجیتالی است. همچنین به گفته هریسون Stadia امکانات زیادی را در اختیار همه قرار خواهد و به طور مثال به موردی مانند اینکه شما لینک بازی را به دوستتان بفرستید و او چند ثانیه بعد بدون دانلود بازی بتواند به شما ملحق شود، اشاره کرد. هریسون امیدوار این حجم از امکانات باعث شود تا پلیرها و سازندگان با سرعت بیشتر جذب بازی های تحت کلود شوند. </p><p></p><p>خانم Henning همچنین از هریسون در مورد چگونگی مدل تجاری Stadia برای مصرف کنندگان سوال کرد که مجددا مانند زمان رونمایی Stadia در GDC، هریسون گفت که جزئیات بیشتر در تابستان در اختیار مصرف کنندگان قرار میگیرد که چطوری میتوانند Stadia را تجربه کنند:</p><p></p><p>"پلتفرم ما در پایه های خود به نوعی ساخته شده تا تمام موارد و گزینه های متفاوت را در اختیار مصرف کنندگان قرار دهد"</p><p></p><p><a href="https://venturebeat.com/2019/04/24/google-stadias-phil-harrison-cloud-based-gaming-will-be-a-difficult-but-fundamental-shift/">Source </a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Timeless One, post: 4576446, member: 7691"] در همایش و اجلاس GamesBeat آقای Phil Harrison (رئیس قسمت بازی کلود گوگل یعنی Stadia) و خانم Amy Hening پنلی را داشتند که در آن در مورد آینده صنعت بازی صحبت کردند. یکی از موضوعات بحث، بازی های تحت کلود و تکنولوژی های مربوطه بود که چه مزایا و تغییراتی را برای گیمرها و سازندگان به وجود خواهد آورد. همینطور اینکه اگر سازندگان تمام محاسبات مورد نیاز خود را بر روی دیتا سنتر های گوگل پیاده سازی کنند، دیگر نیازی نیست تابع محدودیت های سخت افزاری محیط های بسته ای مانند کنسول و یا PC باشند. این فرصت را خواهند داشت تا جاه طلبی بیشتری پیدا کنند و تجربیات فوق العاده قدرتمندی را به وجود آورند. هریسون در این مورد گفت: "در حال حاضر انتقال ساخت بازی ها بر اساس کلود تغییر پایه ای و اساسی ایجاد خواهد کرد. ولی در همین حال این تغییر کار ساده و راحتی نیست و سخت است. این راهی نیست که برای همه استودیو ها آسان باشد." [CENTER][IMG]http://uupload.ir/files/o2x5_an_7514.jpg[/IMG][/CENTER] ولی استودیو و افرادی که بتوانند این تغییر را انجام دهند و درک کنند، میتوانند تجربیاتی را خلق کنند که بر روی پلتفرم های محدود کنونی مانند کنسول امکان پذیر نیستند. به طور مثال هریسون بیان کرد که بازی های مولتی پلیر میتوانند اسکیل و ابعاد بسیار بزرگ تری داشته باشند. او همچنین بیشتر در این مورد هیجان دارد که بازار مصرفی چطور به ارزش بازی ها بها خواهد داد. ارزشی که جدا از بازار های فیزیکی و دیجیتالی است. همچنین به گفته هریسون Stadia امکانات زیادی را در اختیار همه قرار خواهد و به طور مثال به موردی مانند اینکه شما لینک بازی را به دوستتان بفرستید و او چند ثانیه بعد بدون دانلود بازی بتواند به شما ملحق شود، اشاره کرد. هریسون امیدوار این حجم از امکانات باعث شود تا پلیرها و سازندگان با سرعت بیشتر جذب بازی های تحت کلود شوند. خانم Henning همچنین از هریسون در مورد چگونگی مدل تجاری Stadia برای مصرف کنندگان سوال کرد که مجددا مانند زمان رونمایی Stadia در GDC، هریسون گفت که جزئیات بیشتر در تابستان در اختیار مصرف کنندگان قرار میگیرد که چطوری میتوانند Stadia را تجربه کنند: "پلتفرم ما در پایه های خود به نوعی ساخته شده تا تمام موارد و گزینه های متفاوت را در اختیار مصرف کنندگان قرار دهد" [URL='https://venturebeat.com/2019/04/24/google-stadias-phil-harrison-cloud-based-gaming-will-be-a-difficult-but-fundamental-shift/']Source [/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
گوگل: بازی های کلود تغییری سخت، ولی پایه ای است
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft