ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کوجیما از آزادی بازیکنان میگوید
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Behrooz" data-source="post: 2266103" data-attributes="member: 1077"><p style="text-align: center"><img src="http://img4up.com/up2/73003283299056884832.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p></p><p></p><p>هفتهی پیش در آکادمی هنرهای سینمایی و تلویزیونی بریتانیا (بفتا)، خالق سری بازی Metal Gear یعنی هیدئو کوجیما فرصتی پیدا کرد تا به تعدادی از سوالات در مورد گذشته، حال و آیندهی فرنچایز Metal Gear پاسخ دهد. بخشی از این پرسش و پاسخ مربوط میشد به Metal Gear Open World و آزادی بازیکنان که در زیر میتوانید آن را بخوانید.</p><p></p><p>Q: من یک سوال دارم که به طور خاص مربوط به MGS میشود. هرچه از MGSهای قدیمی به جلو حرکت کنیم متوجه میشویم که پیشرفتی در زمینه ی محیط Open World صورت گرفته است. اول از MGS3 و بعد از آن MGS4. و حالا هم به Ground Zeroes میرسیم. سوال من این است، آیا رسیدن به یک متال گیر Open world هدف نهایی در این فرنچایز است یا برنامه دارید که فراتر از آن نیز بروید؟</p><p></p><p>کوجیما: اول از همه اگر شما به کسی ماموریتی بدهید و به او بگویید که ماموریت تو این است که بری و این مرد را نجات دهی، شما از همین الان توانستهاید یک تجربهی نمایشی را رقم بزنید. حال اگر بتوانید یک گام فراتر از آن بگذارید و به مخاطب خود قدرت انتخاب بدهید که چجوری به آن جا برود، چه زمانی به آن جا برسد، چه راهی را میخواهد برگزیند تا وارد محیط و مقر دشمن شود و این که مخفیانه عمل کند و غیره، شما حتی تجربهی نمایشی بهتری را رقم زده اید و به مخاطب خود آزادی بیشتری داده اید. پس بیشتر از اینکه دوست داشته باشم هدفم این باشد که یک محیط Open World خلق کنم، بیشتر دوست دارم به بازیکنان آزادی بدهم که کارها را طوری انجام دهند که حس میکنند درست است.</p><p></p><p>تا این نقطه و این لحظه، اگر صد نفر آدم داشته باشید و یک بازی رو به آن ها بدهید تا بازی کنند. همشان در یک زمان به آن جا میرسند (برای انجام ماموریت)، همه ی آن ها یک مسیر را برمیگزینند و از تجهیزات یکسانی استفاده میکنند تا ماموریت را انجام دهند. اما کاری که من میخواهم انجام دهم این است که به بازیکنان آزادی مطلق بدهم. پس اگر شما صد نفر آدم داشته باشید و به آن ها این ماموریت را بدهید، آن ها با هزاران قصهی مختلف باز خواهند گشت.</p><p></p><p>ممکنه آن ها در زمان های متفاوتی به آن جا برسند. مسیرهای متفاوتی را برای وارد شدن به مقر دشمن انتخاب کنند و از اسلحه و تجهیزات مختلفی برای انجام ماموریت استفاده کنند. پس به جای اینکه یک قصهی نمایشی رقم بزنید، شما با هزاران قصهی نمایشی حتی بهتر رو به رو خواهید شد. این واقعا چیزی است که من میخوام بهش برسم. پس این لزوما به این معنی نیست که من تنها هدفم خلق یک عنوان Open World است و تنها به این موضوع بسنده خواهم کرد. چیزی که من میخوام به مردم بدهم این است که قدرت انتخاب و آزادی داشته باشند تا بتوانند داستان مخصوص به خود را بسازند که هم بسیار به آن ها نزدیک و شخصی باشد. این کاریه که من میخواهم به انجام برسانم.</p><p></p><p></p><p>کوجیما در حال حاضر بر روی دو پروژه کار میکند؛ اولی که مربوط میشود به یک Metal Gear جدید تحت عنوان Ground Zeroes و دومی که یک پروژه ی محرمانه با اسم رمز Ogre میباشد. هر دوی این ها توسط موتور In-House کوجیما پروداکشن یعنی فاکس انجین ساخته میشود. همچنین اخبار کوچکی مربوط به شماره ی جدید Zone of the Enders نیز شنیده میشود که البته این عنوان به گفته ی کوجیما در مراحل ابتدایی ساخت به سر میبرد.</p><p><a href="http://www.siliconera.com/2012/10/01/the-future-of-metal-gear-lies-in-player-freedom-says-hideo-kojima/"><span style="font-size: 9px"></span></a></p><p><a href="http://www.siliconera.com/2012/10/01/the-future-of-metal-gear-lies-in-player-freedom-says-hideo-kojima/"><span style="font-size: 9px">Source</span></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Behrooz, post: 2266103, member: 1077"] [CENTER][IMG]http://img4up.com/up2/73003283299056884832.jpg[/IMG] [/CENTER] هفتهی پیش در آکادمی هنرهای سینمایی و تلویزیونی بریتانیا (بفتا)، خالق سری بازی Metal Gear یعنی هیدئو کوجیما فرصتی پیدا کرد تا به تعدادی از سوالات در مورد گذشته، حال و آیندهی فرنچایز Metal Gear پاسخ دهد. بخشی از این پرسش و پاسخ مربوط میشد به Metal Gear Open World و آزادی بازیکنان که در زیر میتوانید آن را بخوانید. Q: من یک سوال دارم که به طور خاص مربوط به MGS میشود. هرچه از MGSهای قدیمی به جلو حرکت کنیم متوجه میشویم که پیشرفتی در زمینه ی محیط Open World صورت گرفته است. اول از MGS3 و بعد از آن MGS4. و حالا هم به Ground Zeroes میرسیم. سوال من این است، آیا رسیدن به یک متال گیر Open world هدف نهایی در این فرنچایز است یا برنامه دارید که فراتر از آن نیز بروید؟ کوجیما: اول از همه اگر شما به کسی ماموریتی بدهید و به او بگویید که ماموریت تو این است که بری و این مرد را نجات دهی، شما از همین الان توانستهاید یک تجربهی نمایشی را رقم بزنید. حال اگر بتوانید یک گام فراتر از آن بگذارید و به مخاطب خود قدرت انتخاب بدهید که چجوری به آن جا برود، چه زمانی به آن جا برسد، چه راهی را میخواهد برگزیند تا وارد محیط و مقر دشمن شود و این که مخفیانه عمل کند و غیره، شما حتی تجربهی نمایشی بهتری را رقم زده اید و به مخاطب خود آزادی بیشتری داده اید. پس بیشتر از اینکه دوست داشته باشم هدفم این باشد که یک محیط Open World خلق کنم، بیشتر دوست دارم به بازیکنان آزادی بدهم که کارها را طوری انجام دهند که حس میکنند درست است. تا این نقطه و این لحظه، اگر صد نفر آدم داشته باشید و یک بازی رو به آن ها بدهید تا بازی کنند. همشان در یک زمان به آن جا میرسند (برای انجام ماموریت)، همه ی آن ها یک مسیر را برمیگزینند و از تجهیزات یکسانی استفاده میکنند تا ماموریت را انجام دهند. اما کاری که من میخواهم انجام دهم این است که به بازیکنان آزادی مطلق بدهم. پس اگر شما صد نفر آدم داشته باشید و به آن ها این ماموریت را بدهید، آن ها با هزاران قصهی مختلف باز خواهند گشت. ممکنه آن ها در زمان های متفاوتی به آن جا برسند. مسیرهای متفاوتی را برای وارد شدن به مقر دشمن انتخاب کنند و از اسلحه و تجهیزات مختلفی برای انجام ماموریت استفاده کنند. پس به جای اینکه یک قصهی نمایشی رقم بزنید، شما با هزاران قصهی نمایشی حتی بهتر رو به رو خواهید شد. این واقعا چیزی است که من میخوام بهش برسم. پس این لزوما به این معنی نیست که من تنها هدفم خلق یک عنوان Open World است و تنها به این موضوع بسنده خواهم کرد. چیزی که من میخوام به مردم بدهم این است که قدرت انتخاب و آزادی داشته باشند تا بتوانند داستان مخصوص به خود را بسازند که هم بسیار به آن ها نزدیک و شخصی باشد. این کاریه که من میخواهم به انجام برسانم. کوجیما در حال حاضر بر روی دو پروژه کار میکند؛ اولی که مربوط میشود به یک Metal Gear جدید تحت عنوان Ground Zeroes و دومی که یک پروژه ی محرمانه با اسم رمز Ogre میباشد. هر دوی این ها توسط موتور In-House کوجیما پروداکشن یعنی فاکس انجین ساخته میشود. همچنین اخبار کوچکی مربوط به شماره ی جدید Zone of the Enders نیز شنیده میشود که البته این عنوان به گفته ی کوجیما در مراحل ابتدایی ساخت به سر میبرد. [URL="http://www.siliconera.com/2012/10/01/the-future-of-metal-gear-lies-in-player-freedom-says-hideo-kojima/"][SIZE=1] Source[/SIZE][/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کوجیما از آزادی بازیکنان میگوید
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft