ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
کدام API برای کدام Console ?!
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="kherse_siyah" data-source="post: 99276" data-attributes="member: 3215"><p>واقعا ادم سر درد میگیره به اینطور بحث های بیخودی ولی وقتی ادم به این بحث های بیخودی جواب نمیده بیشتر سرد درد میگیره !!!!!!!!!!!!!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/2.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="2 :(" data-shortname=":(" /> </p><p></p><p>اولا اینکه چرا میگید هنوز هیچ اطالاعاتی در مورد کارت گرافیکی ps3 منتشر نشده . تمام مشخصاتش اعلام شده فقط اطالاعات نرم افزاری اون اعلام نشده .</p><p></p><p>تو نمایشگاه e32005 و هر نمایشگاه دیگه ای سونی اعلام کرده که rsx از یک حافظه 256 مگابایتی استفاده میکنه و تعداد ترانزیستورهای ان 300 میلیون عدد هست و............</p><p></p><p>خوب هنوز کاری نداریم که یه شرکت گفته کارت گرافیک این کنسول قویتر از اونیکی یا کاری نداریم که شرکت بازی سازی این حرف را زده خیلی از شرکت ها هم هستند که از سخت افزار xbox360 تعریف کردند .</p><p></p><p>ولی وقتی بخوای از لحاظ سخت افزاری بدون مشخصات نرم افزاری ( مقدار سایه زنی و......) باهم مقایسه کنیم کاملا xenon بر rsx برتری داره . که خودت بهتر میدونی .</p><p></p><p>در ضمن کلی بحث در مورد این مسئله در این تاپیک شده . همین اقای ovis خیلی استدلال های منطقی در یکی دو صفحه قبل اورده که نتونسته منظورش را خوب بیان کنه ایجاد اختلاف شده بود .</p><p>ولی من حرفهاش را تصدیق میکنم واقعا هرچی گفته تا حالا انجام شده . استفاده از 1080p را که همتون میبینید که با یک بروز رسانی از اون استفاده شد . خیلی ها اومدن میگن directx10 مربوط به نرم افزار کارت گرافیک نمیشه و باید کارت گرافیک قابلیت سخت افزاری داشته باشه . خوب کاملا اینا را که گفتن منطقی و باید امکان سخت افزاری داشته باشه . ولی یه چیزی که هست اینه که شاید xenon این قابلیت سخت افزاری داره و هنوز یک هسته ی خودش را فعال نکرده و با یک بروز رسانی از طریق xbox360live این هسته را در کارت گرافیکxbox360 فعال میکنه .</p><p></p><p>من خودم شخصا 70 درصد اطمینان دارم که xbox360 از directx10 استفاده خواهد کرد و دلیل های منطقی وجود داره .</p><p></p><p>معماری و طراحی کارت گرافیکی ati در هنگام ساخت xbox360 کاملا زیر و رو شد و کاملا طراحی متفاوتی از مدل های قبلی ati دارشت .</p><p>خوب مایکروسافت بهتر میدونه که باید چه نوع کارت گرافیکی ساخته بشه که بتونه از directx10استفاده کنه و اون اطالاعات را دست سازنده ها میده و کارت گرافیک میسازن . </p><p></p><p>از طرفی اومدن گفتن که کارت گرافیک استفاده شده در xbox360 از سری R500 کارت های ATI است . فقط یک کلام اینکه کلا کنسول سازها هیچگونه اطالاعاتی در این مورد نمیدن و از یک کد یا سری برای کارت گرافیکهای کنسول استفاده نمیکنن . من خودم شخصا این مسئله رد میکنم و امکان نداره از سری R500 باشه چون کاملا ساختار و معماری کارت گرافیک XBOX360 متفاوت از سری R500 هست به دلیل اینکه کارت گرافیک XBOX360 از شادرهای مشترک استفاده میکنه که در R500 استفاده نشده و اینکه تعداد پایپ لاین های اون تقریبا سه برابر R500 هست پس منطقی نیست که اون را از سری R500 دونست . ولی در کل میشه نتیجه گرفت کارت گرافیک XBOX360 از سری R600 هست چون تمام امکانات کارت گرافیک XBOX360 در این سری از کارت گرافیکهای ATI استفاده شده .</p><p>کلا میشه بیشتر حدس زد از سری R600 هست تا R500 .</p><p></p><p>و بعد در مایکروسافت و ATI یک محاصبه ای که از اونها شده بود گفته بودند برای استفاده از DIRECTX10 باید از تعدادپایپ لاین های بیشتری استفاده بشه و برای فرستادن اطالاعات سریع از باید از شادرهای مشترک استفاده بشه که کاملا در مجله بازی رایانه توضیح داده شده . ببینین هر دوی این خصوصیات برای سرعت بیشتر هست و راحتتر بودن کار و جالبه که میبینید اصلیترین و مهمترین فرق بین DIRECTX10 با DIRECTX9 در همین سریعتر بودن ( سرعت کار ) و راختر بودن کار هست .</p><p></p><p>ولی خیلی جالبه تقریبا یک یال پیش که مصاحبه از مقامات NVIDIA در مورد شادهای مشترک شده بود(مجله بازی رایانه) گفته بودن که باعث سردرگمی بازی سازها میشه و نیاز به زمان داره تا بازی سازها بتونن با اون دستو پنجه نرم کنند .</p><p>خوب جالبش اینه که الان میبینید در کارت گرافیک NVIDIA سری 8800 از همین شادرهای مشترک و تعداد پایپ لاین های بیشتر استفاده میشه که همراه با استفاده از DIRECT10!!!!!</p><p></p><p>واقعا برای شما عجیب به نظر نمیاد این طور چیزها . :confused: </p><p></p><p>استفاده از دو خصویتی در NVIDIA 8800 که یک سال پیش در کارت گرافیک XBOX360 و سری R600 کارتهای ATI استفاده شده . خوب این کاملا معلومه چون مایکرو داره از ATI برای پردازنده گرافیکی XBOX360 استفاده میکنه این خصوصیات ها را خیلی زودتر از NVIDIA استفاده کرده .</p><p></p><p>هنوز اما برای من یه مسئله به طور کامل روشن نشده علت استفاده حافظه ی درون ساخت 10 مگابایتی در کارت گرافیک XBOX360 چیه؟ البته میدونم چه تاثیری داره ولی نمیدونم چرا این قابلیت را در کارتهای گرافیکی PC استفاده نمیکنه اگه این فناوری ارزشمند هست .</p><p></p><p>در اخر من هیچ منظوری از برتر بودن یه کنسول بر دیگری ندارم و فقط تمام اینها یه ابهاماتی هست که هیچ کس نتونسته به طور قطع توضیح بده .</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kherse_siyah, post: 99276, member: 3215"] واقعا ادم سر درد میگیره به اینطور بحث های بیخودی ولی وقتی ادم به این بحث های بیخودی جواب نمیده بیشتر سرد درد میگیره !!!!!!!!!!!!!:( اولا اینکه چرا میگید هنوز هیچ اطالاعاتی در مورد کارت گرافیکی ps3 منتشر نشده . تمام مشخصاتش اعلام شده فقط اطالاعات نرم افزاری اون اعلام نشده . تو نمایشگاه e32005 و هر نمایشگاه دیگه ای سونی اعلام کرده که rsx از یک حافظه 256 مگابایتی استفاده میکنه و تعداد ترانزیستورهای ان 300 میلیون عدد هست و............ خوب هنوز کاری نداریم که یه شرکت گفته کارت گرافیک این کنسول قویتر از اونیکی یا کاری نداریم که شرکت بازی سازی این حرف را زده خیلی از شرکت ها هم هستند که از سخت افزار xbox360 تعریف کردند . ولی وقتی بخوای از لحاظ سخت افزاری بدون مشخصات نرم افزاری ( مقدار سایه زنی و......) باهم مقایسه کنیم کاملا xenon بر rsx برتری داره . که خودت بهتر میدونی . در ضمن کلی بحث در مورد این مسئله در این تاپیک شده . همین اقای ovis خیلی استدلال های منطقی در یکی دو صفحه قبل اورده که نتونسته منظورش را خوب بیان کنه ایجاد اختلاف شده بود . ولی من حرفهاش را تصدیق میکنم واقعا هرچی گفته تا حالا انجام شده . استفاده از 1080p را که همتون میبینید که با یک بروز رسانی از اون استفاده شد . خیلی ها اومدن میگن directx10 مربوط به نرم افزار کارت گرافیک نمیشه و باید کارت گرافیک قابلیت سخت افزاری داشته باشه . خوب کاملا اینا را که گفتن منطقی و باید امکان سخت افزاری داشته باشه . ولی یه چیزی که هست اینه که شاید xenon این قابلیت سخت افزاری داره و هنوز یک هسته ی خودش را فعال نکرده و با یک بروز رسانی از طریق xbox360live این هسته را در کارت گرافیکxbox360 فعال میکنه . من خودم شخصا 70 درصد اطمینان دارم که xbox360 از directx10 استفاده خواهد کرد و دلیل های منطقی وجود داره . معماری و طراحی کارت گرافیکی ati در هنگام ساخت xbox360 کاملا زیر و رو شد و کاملا طراحی متفاوتی از مدل های قبلی ati دارشت . خوب مایکروسافت بهتر میدونه که باید چه نوع کارت گرافیکی ساخته بشه که بتونه از directx10استفاده کنه و اون اطالاعات را دست سازنده ها میده و کارت گرافیک میسازن . از طرفی اومدن گفتن که کارت گرافیک استفاده شده در xbox360 از سری R500 کارت های ATI است . فقط یک کلام اینکه کلا کنسول سازها هیچگونه اطالاعاتی در این مورد نمیدن و از یک کد یا سری برای کارت گرافیکهای کنسول استفاده نمیکنن . من خودم شخصا این مسئله رد میکنم و امکان نداره از سری R500 باشه چون کاملا ساختار و معماری کارت گرافیک XBOX360 متفاوت از سری R500 هست به دلیل اینکه کارت گرافیک XBOX360 از شادرهای مشترک استفاده میکنه که در R500 استفاده نشده و اینکه تعداد پایپ لاین های اون تقریبا سه برابر R500 هست پس منطقی نیست که اون را از سری R500 دونست . ولی در کل میشه نتیجه گرفت کارت گرافیک XBOX360 از سری R600 هست چون تمام امکانات کارت گرافیک XBOX360 در این سری از کارت گرافیکهای ATI استفاده شده . کلا میشه بیشتر حدس زد از سری R600 هست تا R500 . و بعد در مایکروسافت و ATI یک محاصبه ای که از اونها شده بود گفته بودند برای استفاده از DIRECTX10 باید از تعدادپایپ لاین های بیشتری استفاده بشه و برای فرستادن اطالاعات سریع از باید از شادرهای مشترک استفاده بشه که کاملا در مجله بازی رایانه توضیح داده شده . ببینین هر دوی این خصوصیات برای سرعت بیشتر هست و راحتتر بودن کار و جالبه که میبینید اصلیترین و مهمترین فرق بین DIRECTX10 با DIRECTX9 در همین سریعتر بودن ( سرعت کار ) و راختر بودن کار هست . ولی خیلی جالبه تقریبا یک یال پیش که مصاحبه از مقامات NVIDIA در مورد شادهای مشترک شده بود(مجله بازی رایانه) گفته بودن که باعث سردرگمی بازی سازها میشه و نیاز به زمان داره تا بازی سازها بتونن با اون دستو پنجه نرم کنند . خوب جالبش اینه که الان میبینید در کارت گرافیک NVIDIA سری 8800 از همین شادرهای مشترک و تعداد پایپ لاین های بیشتر استفاده میشه که همراه با استفاده از DIRECT10!!!!! واقعا برای شما عجیب به نظر نمیاد این طور چیزها . :confused: استفاده از دو خصویتی در NVIDIA 8800 که یک سال پیش در کارت گرافیک XBOX360 و سری R600 کارتهای ATI استفاده شده . خوب این کاملا معلومه چون مایکرو داره از ATI برای پردازنده گرافیکی XBOX360 استفاده میکنه این خصوصیات ها را خیلی زودتر از NVIDIA استفاده کرده . هنوز اما برای من یه مسئله به طور کامل روشن نشده علت استفاده حافظه ی درون ساخت 10 مگابایتی در کارت گرافیک XBOX360 چیه؟ البته میدونم چه تاثیری داره ولی نمیدونم چرا این قابلیت را در کارتهای گرافیکی PC استفاده نمیکنه اگه این فناوری ارزشمند هست . در اخر من هیچ منظوری از برتر بودن یه کنسول بر دیگری ندارم و فقط تمام اینها یه ابهاماتی هست که هیچ کس نتونسته به طور قطع توضیح بده . [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
کدام API برای کدام Console ?!
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft