ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان Lightning Returns: FFXIII از عناصر اکشن در این عنوان می گوید
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Nevan" data-source="post: 2446392" data-attributes="member: 57877"><p style="text-align: center"><img src="http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/12/Lightning-Returns_FFXIII_16.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>بر خلاف دیگر عناوین سری بازی های Final Fantasy که در آنها کنترل یک گروه از شخصیت ها را در دست می گرفتید، در Lightning Returns: Final Fantasy XIII تنها قادر به کنترل کردن Lightning خواهید بود. سیستم مبارزات بازی به طور کل دستخوش تغییر و به جای حالت نیمه نوبتی بازی های پیشین این سری، بیشتر شبیه به سری بازی های Kingdom Hearts شده است. به عقیده Motomu Toriyama، گارگردان این عنوان، این تغییرات به نفع سری هستند.</p><p></p><p></p><p>وی در مصاحبه با Nowgamer گفت: "اگر از نظر بصری به موضوع نگاه کنیم،با توجه به سیستم مبارزه نوبتی سری بازی های Final Fantasy (یا هر نقش آفرینی ژاپنی دیگر)، مبارزه تنها زمانی آغاز خواهد شد که دشمنان به شما حمله کنند و شما باید منتظر حمله دشمنان باشید. این به شدت غیر واقعی است. این تنها راه (تنها راهی که مورد پسند عام باشد) برای واقع گرایانه تر کردن سیستم مبارزات بازی است. اما با این حال همانند FFXIII و FFXIII - 2، عناصر استراتژیک در مبارزات و Command System در بازی وجود دارند."</p><p></p><p></p><p>وی افزود: " شما در بازی سه نوار Active Time Battle دارید و <span style="font-family: 'Tahoma'">می توانید با تعویض Custom برای هر مبارزه خود را آماده کنید</span>. پس بازی تماما اکشن نیست. در واقع آنقدر اکشن نیست که بیش از حد ساده و بی دردسر شده باشد. در بازی باید بیشتر فکر کنید، به نظر ما این یکی از میراث های FFXIII و FFXIII - 2 است که نمی خواهیم رهایش کنیم."</p><p></p><p></p><p>Lightning Returns: Final Fantasy XIII پاییز امسال برای PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد.</p><p></p><p><a href="http://gamingbolt.com/lightning-returns-ffxiii-director-talks-about-action-oriented-combat-system">منبع 1</a></p><p></p><p><a href="http://www.vg247.com/2013/01/17/lightning-returns-in-the-fall-gets-an-extended-trailer/">منبع 2</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nevan, post: 2446392, member: 57877"] [CENTER][IMG]http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2012/12/Lightning-Returns_FFXIII_16.jpg[/IMG] [/CENTER] بر خلاف دیگر عناوین سری بازی های Final Fantasy که در آنها کنترل یک گروه از شخصیت ها را در دست می گرفتید، در Lightning Returns: Final Fantasy XIII تنها قادر به کنترل کردن Lightning خواهید بود. سیستم مبارزات بازی به طور کل دستخوش تغییر و به جای حالت نیمه نوبتی بازی های پیشین این سری، بیشتر شبیه به سری بازی های Kingdom Hearts شده است. به عقیده Motomu Toriyama، گارگردان این عنوان، این تغییرات به نفع سری هستند. وی در مصاحبه با Nowgamer گفت: "اگر از نظر بصری به موضوع نگاه کنیم،با توجه به سیستم مبارزه نوبتی سری بازی های Final Fantasy (یا هر نقش آفرینی ژاپنی دیگر)، مبارزه تنها زمانی آغاز خواهد شد که دشمنان به شما حمله کنند و شما باید منتظر حمله دشمنان باشید. این به شدت غیر واقعی است. این تنها راه (تنها راهی که مورد پسند عام باشد) برای واقع گرایانه تر کردن سیستم مبارزات بازی است. اما با این حال همانند FFXIII و FFXIII - 2، عناصر استراتژیک در مبارزات و Command System در بازی وجود دارند." وی افزود: " شما در بازی سه نوار Active Time Battle دارید و [FONT=Tahoma]می توانید با تعویض Custom برای هر مبارزه خود را آماده کنید[/FONT]. پس بازی تماما اکشن نیست. در واقع آنقدر اکشن نیست که بیش از حد ساده و بی دردسر شده باشد. در بازی باید بیشتر فکر کنید، به نظر ما این یکی از میراث های FFXIII و FFXIII - 2 است که نمی خواهیم رهایش کنیم." Lightning Returns: Final Fantasy XIII پاییز امسال برای PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد. [URL="http://gamingbolt.com/lightning-returns-ffxiii-director-talks-about-action-oriented-combat-system"]منبع 1[/URL] [URL="http://www.vg247.com/2013/01/17/lightning-returns-in-the-fall-gets-an-extended-trailer/"]منبع 2[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان Lightning Returns: FFXIII از عناصر اکشن در این عنوان می گوید
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft