ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
چرا Ghostwire: Tokyo را نباید با آثار اخیر استاد میکامی مقایسه کرد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Reza0017" data-source="post: 5013359" data-attributes="member: 140216"><p style="text-align: center"><img src="https://s4.uupload.ir/files/resident-evil-shinji-mikami-savisgame.com-min_(savisgame.com)_1z2d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>با اینکه Ghostwire: Tokyo با عناوین سبک وحشت مقایسه میشود ولی باید توجه کرد که این بازی فاصلهی زیادی با آثار Tango Gameworks دارد.</p><p></p><p>ساختهی اخیر Tango Gameworks یعنی Ghostwire: Tokyo توجهات زیادی را به خود معطوف کرده است. البته که سکانداری شینجی میکامی افسانهای در این مهم بی تأثیر نبوده است و صبر کردن برای مشخص شدن تاریخ عرضهی بازی امری طاقت فرسا شده است. با اینکه جابهجایی مدیریتی بتزدا و رفتن آنها زیر سایهی مایکروسافت خللی در انحصاری بودن بازی برای PS5 ایجاد نکرده است، اما سطح انتظارات طرفداران از بازی جدید استاد کمی نگرانکننده است.</p><p></p><p>خیلی از طرفداران Ghostwire: Tokyo را با مجموعهی شناخته شدهی Tango Gameworks یعنی The Evil Within مقایسه میکنند، در صورتی که بازی جدید فرسنگها با آن فضا فاصله دارد. بازی جدید استاد میکامی به وضوح تغییرات زیادی نسبت به آثار پیشین ایشان داشته است.</p><p></p><p></p><p></p><h2 style="text-align: center"><img src="https://s4.uupload.ir/files/1_(savisgame.com)-min_r3is.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></h2><p><strong>اثر شینجی میکامیای</strong></p><p></p><p>هیچ شکی وجود ندارد که دلیل اصلی این مقایسهها حضور شینجی میکامی بزرگ در مقام تهیه کنندهی اجرایی میباشد. فردی که به پدرخواندهی سبک وحشت و بقا معروف است و آثاری چون Resident Evil و The Evil Within را در کارنامه دارد. طراحیهای Ghostwire: Tokyo و همچنین داستان این بازی به نظر نشانههایی از آن سبک کلاسیک در بر دارند.</p><p></p><p>اما سوای از شباهتها تیم اصلی بارها تأکید کردهاند که بازی جدید تلفیقی از وحشت و بقا و اکشن ماجراجویی میباشد. که مورد اخیر را کارگردان بازی جناب Kenji Kamura در جریان مصاحبهی با IGN اعلام کردند.</p><p></p><p>با وجود اینکه صحبتهای اخیر به وضوح رویکرد Ghostwire: Tokyo را مشخص کردهاند، اما گیم پلی نیز به نوعی بر تفاوتهای بازی صحه گذاشته است.</p><p></p><p></p><p></p><h2 style="text-align: center"><strong><img src="https://savisgame.com/wp-content/uploads/2021/06/Ghostwire-Tokyo-savisgame.com-min-600x338.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></h2><h2></h2><h2><strong>Ghostwire: Tokyo عنوان متفاوتی است</strong></h2><p>با یک نظر هم میتوان متوجه تفاوتهای اساسی این بازی با آثار قبلی استاد میکامی شد. در این بازی به جای ارائهی یک فضای تاریک و دلمرده نورهای نئونی توکیو پتانسیلهای جدیدی را برای وحشت به نمایش میگذارند. ظاهر دشمنان به نظر آشنا میآید ولی افزایش سرعت آنها خبر از تمرکز بیشتر روی مبارزات میدهد. البته این در سبک وحشت و بقا چیز جدیدی نیست و عناوینی بودهاند که این رویکرد را اتخاذ کرده باشند. با این حال آثار قبلی Tango Gameworks علاقهی بیشتری به پیشروی کند داشتهاند.</p><p></p><p>نکتهی جالب و هیجانانگیز اینجاست که Tango Gameworks برای مبارزات Ghostwire: Tokyo جناب Shinichiro Hara را استخدام کردهاند. حدس بزنید بازی قبلی ایشان چه بوده است!؟ Doom 2016. پس عجیب نبود که در نمایش گیم پلی Ghostwire: Tokyo شاهد آن انیمیشنهای روان بودیم که نوید مبارزات سریع و خشن را میدهند.</p><p></p><h2 style="text-align: center"><img src="https://s4.uupload.ir/files/2_(savisgame.com)-min_wlx.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></h2><p>البته این صحبتها را انجام ندادیم که بگوییم Ghostwire: Tokyo کاملاََ ریشههای Tango Gameworks را رها کرده است. درست است که توکیو در این بازی برای یک عنوان در سبک وحشت نورانی به نظر میرسد ولی هنوز جنبههای دیگری از ترس هست که به آن پرداخته شود. جنبههایی که به افسانههای بومی ژاپنی بازمیگردد و احتمالاً شاهد موجوداتی باستانی در این بازی باشیم که بی شباهت به موجودات سری Nioh نیستند.</p><p></p><p>در نهایت Tango Gameworks به نظر ترکیب جالبی از سبکهای مختلف را خلق کرده است. ترکیبی که میتواند به یکی از بهترین بازیهای سال بدل شود. باید منتظر ماند و دید استاد میکامی چه آشی برای ما عاشقان هنر هشتم پخته است.</p><p></p><p>بازی Ghostwire: Tokyo قرار است در ادامهی سال 2021 برای PC و PS5 عرضه شود.</p><p></p><p>منبع: <a href="https://savisgame.com/8222/ghostwire-tokyo-distancing-from-horror-games/">ساویسگیم</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Reza0017, post: 5013359, member: 140216"] [CENTER][IMG]https://s4.uupload.ir/files/resident-evil-shinji-mikami-savisgame.com-min_(savisgame.com)_1z2d.jpg[/IMG][/CENTER] با اینکه Ghostwire: Tokyo با عناوین سبک وحشت مقایسه میشود ولی باید توجه کرد که این بازی فاصلهی زیادی با آثار Tango Gameworks دارد. ساختهی اخیر Tango Gameworks یعنی Ghostwire: Tokyo توجهات زیادی را به خود معطوف کرده است. البته که سکانداری شینجی میکامی افسانهای در این مهم بی تأثیر نبوده است و صبر کردن برای مشخص شدن تاریخ عرضهی بازی امری طاقت فرسا شده است. با اینکه جابهجایی مدیریتی بتزدا و رفتن آنها زیر سایهی مایکروسافت خللی در انحصاری بودن بازی برای PS5 ایجاد نکرده است، اما سطح انتظارات طرفداران از بازی جدید استاد کمی نگرانکننده است. خیلی از طرفداران Ghostwire: Tokyo را با مجموعهی شناخته شدهی Tango Gameworks یعنی The Evil Within مقایسه میکنند، در صورتی که بازی جدید فرسنگها با آن فضا فاصله دارد. بازی جدید استاد میکامی به وضوح تغییرات زیادی نسبت به آثار پیشین ایشان داشته است. [HEADING=1][CENTER][IMG]https://s4.uupload.ir/files/1_(savisgame.com)-min_r3is.jpg[/IMG][/CENTER][/HEADING] [B]اثر شینجی میکامیای[/B] هیچ شکی وجود ندارد که دلیل اصلی این مقایسهها حضور شینجی میکامی بزرگ در مقام تهیه کنندهی اجرایی میباشد. فردی که به پدرخواندهی سبک وحشت و بقا معروف است و آثاری چون Resident Evil و The Evil Within را در کارنامه دارد. طراحیهای Ghostwire: Tokyo و همچنین داستان این بازی به نظر نشانههایی از آن سبک کلاسیک در بر دارند. اما سوای از شباهتها تیم اصلی بارها تأکید کردهاند که بازی جدید تلفیقی از وحشت و بقا و اکشن ماجراجویی میباشد. که مورد اخیر را کارگردان بازی جناب Kenji Kamura در جریان مصاحبهی با IGN اعلام کردند. با وجود اینکه صحبتهای اخیر به وضوح رویکرد Ghostwire: Tokyo را مشخص کردهاند، اما گیم پلی نیز به نوعی بر تفاوتهای بازی صحه گذاشته است. [HEADING=1][CENTER][B][IMG]https://savisgame.com/wp-content/uploads/2021/06/Ghostwire-Tokyo-savisgame.com-min-600x338.jpg[/IMG][/B][/CENTER][/HEADING] [HEADING=1][/HEADING] [HEADING=1][B]Ghostwire: Tokyo عنوان متفاوتی است[/B][/HEADING] با یک نظر هم میتوان متوجه تفاوتهای اساسی این بازی با آثار قبلی استاد میکامی شد. در این بازی به جای ارائهی یک فضای تاریک و دلمرده نورهای نئونی توکیو پتانسیلهای جدیدی را برای وحشت به نمایش میگذارند. ظاهر دشمنان به نظر آشنا میآید ولی افزایش سرعت آنها خبر از تمرکز بیشتر روی مبارزات میدهد. البته این در سبک وحشت و بقا چیز جدیدی نیست و عناوینی بودهاند که این رویکرد را اتخاذ کرده باشند. با این حال آثار قبلی Tango Gameworks علاقهی بیشتری به پیشروی کند داشتهاند. نکتهی جالب و هیجانانگیز اینجاست که Tango Gameworks برای مبارزات Ghostwire: Tokyo جناب Shinichiro Hara را استخدام کردهاند. حدس بزنید بازی قبلی ایشان چه بوده است!؟ Doom 2016. پس عجیب نبود که در نمایش گیم پلی Ghostwire: Tokyo شاهد آن انیمیشنهای روان بودیم که نوید مبارزات سریع و خشن را میدهند. [HEADING=1][CENTER][IMG]https://s4.uupload.ir/files/2_(savisgame.com)-min_wlx.jpg[/IMG][/CENTER][/HEADING] البته این صحبتها را انجام ندادیم که بگوییم Ghostwire: Tokyo کاملاََ ریشههای Tango Gameworks را رها کرده است. درست است که توکیو در این بازی برای یک عنوان در سبک وحشت نورانی به نظر میرسد ولی هنوز جنبههای دیگری از ترس هست که به آن پرداخته شود. جنبههایی که به افسانههای بومی ژاپنی بازمیگردد و احتمالاً شاهد موجوداتی باستانی در این بازی باشیم که بی شباهت به موجودات سری Nioh نیستند. در نهایت Tango Gameworks به نظر ترکیب جالبی از سبکهای مختلف را خلق کرده است. ترکیبی که میتواند به یکی از بهترین بازیهای سال بدل شود. باید منتظر ماند و دید استاد میکامی چه آشی برای ما عاشقان هنر هشتم پخته است. بازی Ghostwire: Tokyo قرار است در ادامهی سال 2021 برای PC و PS5 عرضه شود. منبع: [URL='https://savisgame.com/8222/ghostwire-tokyo-distancing-from-horror-games/']ساویسگیم[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
چرا Ghostwire: Tokyo را نباید با آثار اخیر استاد میکامی مقایسه کرد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft