ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
چرا Anthem تبدیل به یک شکست شد ؟
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Fenris Wolf" data-source="post: 4569041" data-attributes="member: 31677"><p>بیشتر از هرچیزی، مدیریت بسیار بد تیم، عدم همکاری شعبه سازنده با شعباتی که استعداد ساخت همچین عناوینی رو دارند، عدم استفاده از کدهای قدیمی و شروع کردن همه چیز از پایه توی متن بهش اشاره شده.</p><p>درسته زور و اجباری که EA سر استفاده از فراست بایت به همه تیمهاش کرده مطرح باشه اما این موضوع کلا 2% قضیه رو دربر میگیره. بایوور خودش گند زده و الانم باید مسؤلیت گندکاریهاش رو بپذیره و شروع به جبران کنه.</p><p>طرف عملاً میگه از شعبه آستین به ما میگفتن چیکار کنیم (چون تجربه ساخت بازی مشابه داشتن) ولی بالا سریا اجازه نمیدادن و میگفتن نه، ما کار خودمون رو میکنیم<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حالا به واسطه بازگشت کیسی هادسن انگار یه سری تغییرات درست و حسابی داره ایجاد میشه... چون Dragon Age 4 هم قراره از کدهایی که برای انتم نوشته شده استفاده بکنه. اینجوری دیگه مسئله استارت پروژه از 0 مطرح نیست و روند توسعه هم تسریع میشه.</p><p>به جرات میتونم بگم یکی از بهترین مقالههاییه که تا به امروز خوندم. از وقتی مقاله منتشر شده از تیمها و شرکتهای مختلف توی توییتر دارن میگن ماهم چنین مشکلاتی رو با کمپانیهای مختلف داشتیم (حتی سر Tlou 1 هم ناتی داگ نه به این شدت اما با شرایطی نسبتاً مشابه مواجه شده)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fenris Wolf, post: 4569041, member: 31677"] بیشتر از هرچیزی، مدیریت بسیار بد تیم، عدم همکاری شعبه سازنده با شعباتی که استعداد ساخت همچین عناوینی رو دارند، عدم استفاده از کدهای قدیمی و شروع کردن همه چیز از پایه توی متن بهش اشاره شده. درسته زور و اجباری که EA سر استفاده از فراست بایت به همه تیمهاش کرده مطرح باشه اما این موضوع کلا 2% قضیه رو دربر میگیره. بایوور خودش گند زده و الانم باید مسؤلیت گندکاریهاش رو بپذیره و شروع به جبران کنه. طرف عملاً میگه از شعبه آستین به ما میگفتن چیکار کنیم (چون تجربه ساخت بازی مشابه داشتن) ولی بالا سریا اجازه نمیدادن و میگفتن نه، ما کار خودمون رو میکنیم:دی حالا به واسطه بازگشت کیسی هادسن انگار یه سری تغییرات درست و حسابی داره ایجاد میشه... چون Dragon Age 4 هم قراره از کدهایی که برای انتم نوشته شده استفاده بکنه. اینجوری دیگه مسئله استارت پروژه از 0 مطرح نیست و روند توسعه هم تسریع میشه. به جرات میتونم بگم یکی از بهترین مقالههاییه که تا به امروز خوندم. از وقتی مقاله منتشر شده از تیمها و شرکتهای مختلف توی توییتر دارن میگن ماهم چنین مشکلاتی رو با کمپانیهای مختلف داشتیم (حتی سر Tlou 1 هم ناتی داگ نه به این شدت اما با شرایطی نسبتاً مشابه مواجه شده) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
چرا Anthem تبدیل به یک شکست شد ؟
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft