ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
پنج نکته ای که Fable III را " بهترین " می کند
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Bone Crusher" data-source="post: 907311" data-attributes="member: 31180"><p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">سلام</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">به نظر سایت </span><span style="color: black">IGN</span><span style="color: black"> اگر نسخه سوم این بازی پنج نکته زیر را رعایت کند پتانسیل تبدیل شدن به برترین </span><span style="color: black">RPG</span><span style="color: black"> تا به امروز را بدست خواهد آورد .</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: #5f5f5f"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/7259/20013999.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">وجود داستانی با شاخ و برگ بیشتر</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">به جای وجود داستانی حماسی و به یاد ماندنی , هر دو نسخه قبلی بازی داستانی ساده و معمولی را به نمایش گذاشتند . داستان دو بچه ستم کشیده و مظلوم که خشم آن بد بختی ها را برای سال ها در سینه خود نگه داشتند تا در آینده خود چیزی به جز انتقام جلوی چشمانشان نباشد . از آنجا که ایده انتقام گرفتن شروعی سر راست و راحت برای این سبک است ولی با این وجود </span><span style="color: black">Fable III</span><span style="color: black"> نیاز به داستانی متفاوت تر و حماسی تر دارد . این خیلی مسخره است که گیمرها در اتخاذ تصمیماتشان سختگیر و با احتیاط باشند با اینکه می داند هیچ اتفاق خاص یا تغییر بزرگی در روند داستانی بازی به وجود نمی آورند . خوبی یا بدی می تواند دارای درجات بالایی باشد ولی وقتی در روند داستانی بازی تاثیر ندارد پس بی اهمیت و اختیاری می شوند . داستان دو نسخه پیشین بازی از جذابیت و کشش کمی برخوردار بود و شما را مجذوب خود نمی کرد . </span><span style="color: black">Fable </span><span style="color: black">III</span><span style="color: black"> به پیچ و تاب های داستانی بیشتر نیاز دارد وهمچنین باید دارای کاراکترهای پیچیده تری باشد تا اینکه , بزرگترین انگیزه انجام دادن بازی این باشد که بگوید : " آدم بدها این کارها را انجام می دهند . می خواهید آنها را امتحان کنید ؟ " .</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">بروز احساسات واقعی</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">Fable II</span><span style="color: black"> بی شک بازی بزرگی بود ولی بزرگترین مشکل آن عکس العمل افراد نسبت به رفتارهای یک دیگر بود . قرار دادن احساسات واقعی و متحیر کننده در بازی که ارتباط افرادش در این حد است که وقتی هم دیگر را می بینند مثل آدم های جلف به این ور و آن ور می پرند یا می گوزند واقعا سخت است . اگر </span><span style="color: black">Fable III می خواهد </span><span style="color: black">که دوست داشتی تر شود باید ساکنین شهر آلبیون مثل آدم های واقعی رفتار کنند نه مثل کاراکتر های کارتون ها . تنها راهی که می تواند من را متقاعد کند که به کاراکترهای بازی ها و دنیای آنها اهمیت دهم این است که یک رابطه عمیق و باورپذیر بین کاراکترها باشد . مثلا کاراکتری موقع انجام ماموریت </span><span style="color: black">Flintstones</span><span style="color: black"> مدام داد و فریاد نکند . </span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black"><img src="http://img696.imageshack.us/img696/4505/45555170.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">وجود تصمیمات بیشتر</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">اکثر بازی هایی که از سیستم خوب یا بد بودن پشتیبانی می کنند , در طول مدت ماجراجویتان انتخاب های منطقی و واقعی را پیش رویتان می گذارند که بد یا خوب بودن کاراکترتان را به خوبی مشخص می کنند . معمولا خوب یا بد بودن در </span><span style="color: black">Fable</span><span style="color: black">II</span><span style="color: black"> به این صورت بود که "بد " بودن یعنی اینکه از روی بی کاری شروع به کشتن یا آزار دادن افراد بی گناه کنید و" خوب" بودن به این معناست پولی را که با هزار بدبختی بدست آوردید اهدا کنید !!! . آن چیزی که من می خواهم این است : تصمیمات , تصمیمات واقی و دائمی . تصمیمات نمی تواند جوری باشد که بازیکن بگوید : "بله , من هر کسی را که ببینم دوست دارم بکشمش چون من قاطی دارم " . در حقیقت تصمیمات باید تاثیر فراوانی بر روند داستانی و نحوه زندگی کردن مردم آلبیون داشته باشند .</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">" خوب " بودن در حقیقت به این معنا نیست که ماموریتی را برای فردی انجام دهید . با همه ی این وجود , یک آدم حریص ممکن است در عوض پول ماموریت راحتی را برای کسی انجام دهد . یک آدم خوب از دارایی ها و فرصت ها یا هر چیز دیگری که فکرش را بکنید می گذرد تا حالت روحی یا جسمی فرد دیگری بهبود پیدا کند . در عوض یک فرد بدجنس از هر چیزی که بتواند از دیگران چپاول یا دزدی کند نمی گذرد تا اینکه بتواند از طریق آنها وضع خودش را بهبود دهد . این گونه تصمیمات اخلاقی اگر به بازی اضافه شوند حالا مهم نیست که همه ی آنها بسیار تاثیر گذار باشند ممکن است 50 تا تصمیم اخلاقی در طول بازی بگیرم . </span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black"><img src="http://img267.imageshack.us/img267/2526/58383203.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">پیامد ها</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">قرار بود در </span><span style="color: black">Fable II</span><span style="color: black"> هر عملی پیامدهایی را به همراه داشته باشد . البته تا اندازه ای این ادعا محقق شد . مثلا با تبدیل شدن به شوهری بد همسرتان ترکتان می کرد یا اینکه اگر افراد بی گناه زیادی را می کشتید مردم شهر آلبیون به جای آنکه با شما همزبان شوند , از شما دوری می کردند . این پیامد ها بسیار ابتدایی و ساده به نظر می رسیدند . با وجود اینکه من در </span><span style="color: black">Fallout 3</span><span style="color: black"> توانستم شهری را با خاکستر یکسان کنم . آیا این پیامد بد بودن من را ثابت می کرد ؟ اتفاقا بالعکس این تصمیم , تصمیمی بسیار اخلاقی بود . من با انجام این کار بسیاری از ماموریت ها و آیتم ها بازی را از دست دادم . پیامد های واقعی همیشه با سختی عمل شما برابری می کند . این درسته که با منفجر کردن شهر ماموریت هایی باز شد که هیچ جور دیگر قابل انجام دادن نبودند . این به معنی مجازات بازیکنان نیست بلکه این به این مفهوم است که به گیمر ها نشان داده شود که چقدر تصمیم هایشان بزرگ و تاثیر گذار می تواند باشد .</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">هیولاهای بیشتر</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">Fable</span><span style="color: black">II</span><span style="color: black"> بازی بزرگی بود ولی کمبود تنوع در هیولاهایش یکی دیگر از نقاط ضعفش بود . بازی های فانتزی مانند سری </span><span style="color: black">Fable</span><span style="color: black"> می توانند با طراحی منحصر به فرد و خلاقانه کاراکتر ها و دشمنان بازی شما را حیرت زده کنند . در عوض , ما با دشمنانی از قبیل </span><span style="color: black">Hobbes</span><span style="color: black"> ها , راهزنان و گرگ نما ها روبرو می شدیم . در داستان ها و فرهنگ های مختلف موجودات عظیم الجسته و غول پیکر فراوانی وجود دارد که می توانند شما را تا دقایقی مبهوت عظمتشان کنند ولی در عوض </span><span style="color: black">Lionhead</span><span style="color: black"> سراغ یکسری موجود بی تناسب رفته بود . من می خواهم که در بازی جنگل های شبح زده به همراه درختانی تسخیر شده , حیواناتی وحشی , سیمرغ های آتشین , چیمیرا ( موجوداتی با سر شیر بدن ببر و دم مار ) . بختک ها , اژدها و .... وجود داشته باشد . البته همه اینها تازه برای شروع خوب به نظر می رسند !!! . </span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">البته هنوز فقط خود </span><span style="color: black">Lionhaed</span><span style="color: black"> می داند که </span><span style="color: black">Fable III</span><span style="color: black"> چگونه خواهد بود . اگر حتی تعدادی از توصیه های بالا را انجام دهند , بازی لیاقت آن را پیدا می کند که به یکی از بیاد ماندنی ترین و زیباترین بازی های </span><span style="color: black">RPG</span><span style="color: black"> تبدیل شود . </span></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p><p><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"></span></strong></span> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black">پایان</span></span><span style="font-size: 10px"></span></strong></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-size: 10px"><span style="color: black"><a href="http://xbox360.ign.com/articles/105/1058118p1.html"><span style="color: blue">منبع</span></a></span></span></strong></span> </p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bone Crusher, post: 907311, member: 31180"] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]سلام[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]به نظر سایت [/COLOR][COLOR=black]IGN[/COLOR][COLOR=black] اگر نسخه سوم این بازی پنج نکته زیر را رعایت کند پتانسیل تبدیل شدن به برترین [/COLOR][COLOR=black]RPG[/COLOR][COLOR=black] تا به امروز را بدست خواهد آورد .[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT][CENTER] [/CENTER] [CENTER][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=#5f5f5f][IMG]http://img215.imageshack.us/img215/7259/20013999.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]وجود داستانی با شاخ و برگ بیشتر[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]به جای وجود داستانی حماسی و به یاد ماندنی , هر دو نسخه قبلی بازی داستانی ساده و معمولی را به نمایش گذاشتند . داستان دو بچه ستم کشیده و مظلوم که خشم آن بد بختی ها را برای سال ها در سینه خود نگه داشتند تا در آینده خود چیزی به جز انتقام جلوی چشمانشان نباشد . از آنجا که ایده انتقام گرفتن شروعی سر راست و راحت برای این سبک است ولی با این وجود [/COLOR][COLOR=black]Fable III[/COLOR][COLOR=black] نیاز به داستانی متفاوت تر و حماسی تر دارد . این خیلی مسخره است که گیمرها در اتخاذ تصمیماتشان سختگیر و با احتیاط باشند با اینکه می داند هیچ اتفاق خاص یا تغییر بزرگی در روند داستانی بازی به وجود نمی آورند . خوبی یا بدی می تواند دارای درجات بالایی باشد ولی وقتی در روند داستانی بازی تاثیر ندارد پس بی اهمیت و اختیاری می شوند . داستان دو نسخه پیشین بازی از جذابیت و کشش کمی برخوردار بود و شما را مجذوب خود نمی کرد . [/COLOR][COLOR=black]Fable [/COLOR][COLOR=black]III[/COLOR][COLOR=black] به پیچ و تاب های داستانی بیشتر نیاز دارد وهمچنین باید دارای کاراکترهای پیچیده تری باشد تا اینکه , بزرگترین انگیزه انجام دادن بازی این باشد که بگوید : " آدم بدها این کارها را انجام می دهند . می خواهید آنها را امتحان کنید ؟ " .[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]بروز احساسات واقعی[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]Fable II[/COLOR][COLOR=black] بی شک بازی بزرگی بود ولی بزرگترین مشکل آن عکس العمل افراد نسبت به رفتارهای یک دیگر بود . قرار دادن احساسات واقعی و متحیر کننده در بازی که ارتباط افرادش در این حد است که وقتی هم دیگر را می بینند مثل آدم های جلف به این ور و آن ور می پرند یا می گوزند واقعا سخت است . اگر [/COLOR][COLOR=black]Fable III می خواهد [/COLOR][COLOR=black]که دوست داشتی تر شود باید ساکنین شهر آلبیون مثل آدم های واقعی رفتار کنند نه مثل کاراکتر های کارتون ها . تنها راهی که می تواند من را متقاعد کند که به کاراکترهای بازی ها و دنیای آنها اهمیت دهم این است که یک رابطه عمیق و باورپذیر بین کاراکترها باشد . مثلا کاراکتری موقع انجام ماموریت [/COLOR][COLOR=black]Flintstones[/COLOR][COLOR=black] مدام داد و فریاد نکند . [/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT][CENTER] [/CENTER] [CENTER][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/4505/45555170.jpg[/IMG] [/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]وجود تصمیمات بیشتر[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]اکثر بازی هایی که از سیستم خوب یا بد بودن پشتیبانی می کنند , در طول مدت ماجراجویتان انتخاب های منطقی و واقعی را پیش رویتان می گذارند که بد یا خوب بودن کاراکترتان را به خوبی مشخص می کنند . معمولا خوب یا بد بودن در [/COLOR][COLOR=black]Fable[/COLOR][COLOR=black]II[/COLOR][COLOR=black] به این صورت بود که "بد " بودن یعنی اینکه از روی بی کاری شروع به کشتن یا آزار دادن افراد بی گناه کنید و" خوب" بودن به این معناست پولی را که با هزار بدبختی بدست آوردید اهدا کنید !!! . آن چیزی که من می خواهم این است : تصمیمات , تصمیمات واقی و دائمی . تصمیمات نمی تواند جوری باشد که بازیکن بگوید : "بله , من هر کسی را که ببینم دوست دارم بکشمش چون من قاطی دارم " . در حقیقت تصمیمات باید تاثیر فراوانی بر روند داستانی و نحوه زندگی کردن مردم آلبیون داشته باشند .[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]" خوب " بودن در حقیقت به این معنا نیست که ماموریتی را برای فردی انجام دهید . با همه ی این وجود , یک آدم حریص ممکن است در عوض پول ماموریت راحتی را برای کسی انجام دهد . یک آدم خوب از دارایی ها و فرصت ها یا هر چیز دیگری که فکرش را بکنید می گذرد تا حالت روحی یا جسمی فرد دیگری بهبود پیدا کند . در عوض یک فرد بدجنس از هر چیزی که بتواند از دیگران چپاول یا دزدی کند نمی گذرد تا اینکه بتواند از طریق آنها وضع خودش را بهبود دهد . این گونه تصمیمات اخلاقی اگر به بازی اضافه شوند حالا مهم نیست که همه ی آنها بسیار تاثیر گذار باشند ممکن است 50 تا تصمیم اخلاقی در طول بازی بگیرم . [/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT][CENTER] [/CENTER] [CENTER][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black][IMG]http://img267.imageshack.us/img267/2526/58383203.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/CENTER] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]پیامد ها[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]قرار بود در [/COLOR][COLOR=black]Fable II[/COLOR][COLOR=black] هر عملی پیامدهایی را به همراه داشته باشد . البته تا اندازه ای این ادعا محقق شد . مثلا با تبدیل شدن به شوهری بد همسرتان ترکتان می کرد یا اینکه اگر افراد بی گناه زیادی را می کشتید مردم شهر آلبیون به جای آنکه با شما همزبان شوند , از شما دوری می کردند . این پیامد ها بسیار ابتدایی و ساده به نظر می رسیدند . با وجود اینکه من در [/COLOR][COLOR=black]Fallout 3[/COLOR][COLOR=black] توانستم شهری را با خاکستر یکسان کنم . آیا این پیامد بد بودن من را ثابت می کرد ؟ اتفاقا بالعکس این تصمیم , تصمیمی بسیار اخلاقی بود . من با انجام این کار بسیاری از ماموریت ها و آیتم ها بازی را از دست دادم . پیامد های واقعی همیشه با سختی عمل شما برابری می کند . این درسته که با منفجر کردن شهر ماموریت هایی باز شد که هیچ جور دیگر قابل انجام دادن نبودند . این به معنی مجازات بازیکنان نیست بلکه این به این مفهوم است که به گیمر ها نشان داده شود که چقدر تصمیم هایشان بزرگ و تاثیر گذار می تواند باشد .[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]هیولاهای بیشتر[/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]Fable[/COLOR][COLOR=black]II[/COLOR][COLOR=black] بازی بزرگی بود ولی کمبود تنوع در هیولاهایش یکی دیگر از نقاط ضعفش بود . بازی های فانتزی مانند سری [/COLOR][COLOR=black]Fable[/COLOR][COLOR=black] می توانند با طراحی منحصر به فرد و خلاقانه کاراکتر ها و دشمنان بازی شما را حیرت زده کنند . در عوض , ما با دشمنانی از قبیل [/COLOR][COLOR=black]Hobbes[/COLOR][COLOR=black] ها , راهزنان و گرگ نما ها روبرو می شدیم . در داستان ها و فرهنگ های مختلف موجودات عظیم الجسته و غول پیکر فراوانی وجود دارد که می توانند شما را تا دقایقی مبهوت عظمتشان کنند ولی در عوض [/COLOR][COLOR=black]Lionhead[/COLOR][COLOR=black] سراغ یکسری موجود بی تناسب رفته بود . من می خواهم که در بازی جنگل های شبح زده به همراه درختانی تسخیر شده , حیواناتی وحشی , سیمرغ های آتشین , چیمیرا ( موجوداتی با سر شیر بدن ببر و دم مار ) . بختک ها , اژدها و .... وجود داشته باشد . البته همه اینها تازه برای شروع خوب به نظر می رسند !!! . [/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]البته هنوز فقط خود [/COLOR][COLOR=black]Lionhaed[/COLOR][COLOR=black] می داند که [/COLOR][COLOR=black]Fable III[/COLOR][COLOR=black] چگونه خواهد بود . اگر حتی تعدادی از توصیه های بالا را انجام دهند , بازی لیاقت آن را پیدا می کند که به یکی از بیاد ماندنی ترین و زیباترین بازی های [/COLOR][COLOR=black]RPG[/COLOR][COLOR=black] تبدیل شود . [/COLOR][/SIZE][/B][/FONT][/RIGHT] [FONT=Tahoma][B][SIZE=2] [/SIZE][/B][/FONT] [RIGHT][FONT=Tahoma][B][SIZE=2][COLOR=black]پایان[/COLOR][/SIZE][SIZE=2] [COLOR=black][URL="http://xbox360.ign.com/articles/105/1058118p1.html"][COLOR=blue]منبع[/COLOR][/URL][/COLOR][/SIZE][/B][/FONT] [/RIGHT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
پنج نکته ای که Fable III را " بهترین " می کند
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft