ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
پرونده ی بازی OKAMI
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="..." data-source="post: 606167" data-attributes="member: 30808"><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'">سلام.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">چند وقت پیش داشتم فکر میکردم که یکی از بهترین بازی های سالهای اخیر روی </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'"> چه بازی هستش؟ خیلی فکر کردم ولی به نتیجه ای نرسیدم. داشتم توی اینترنت دنبال یه موضوع کاملا متفاوت میگشتم که یک دفعه چشمم به عنوان بازی </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> افتاد. خیلی سریع همه چیز یادم اومد. واقعا این بازی یکی از بهترین شاهکارهای کنسول </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'"> بود و هست و میدونم که خیلی از شماها نیز با این شاهکار آشنا هستید. چند روز پیش برای خودم این بازی رو پرونده کردم و امروز تصمیم گرفتم این پرونده رو اینجا هم بذارم تا شما هم ازش استفاده کنید. امیدوارم که خوشتون بیاد. تقدیم به تمام دوستداران این بازی:</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">بازی </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> توسط </span>Clover Studio<span style="font-family: 'Arial'"> طراحی شد و سبک آن </span>action-adventure<span style="font-family: 'Arial'"> بود و توضیح کننده آن نیز </span>Capcom<span style="font-family: 'Arial'"> معرفی شد. این بازی در سال 2006 برای کنسول </span>PlayStation 2<span style="font-family: 'Arial'"> در آمریکای شمالی و ژاپن و در سال 2007 برای اروپا و استرالیا رلیز شد که البته روی کنسول </span>Wii<span style="font-family: 'Arial'"> نیز پورت شد که تاریخ رلیز این پورت در آمریکای شمالی</span>April 15, 2008<span style="font-family: 'Arial'"> و در اروپا </span>June 2008<span style="font-family: 'Arial'"> بود.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://animeotakus.files.wordpress.com/2008/04/okami_01.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">بازی در مورد یک دوره تاریخ کلاسیک ژاپنی میباشد. </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> با بهم پیوستن چندین افسانه ی ژاپنی و آداب و رسوم اجدادی این کشور میخواهد بگوید که چگونه زمین از دست تاریکی توسط خدای خورشید مذهب </span>Shinto<span style="font-family: 'Arial'"> که نامش </span>Amaterasu<span style="font-family: 'Arial'"> بود و خود را در قالب یک گرگ سفید کرده بود حفظ شد.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'">زیاد نمیخوام توضیحات بی خودی بدم و میدونم قسمت جالب این پرونده داستان بازی هستش پس همین اولش داستان رو شرح میدم و در آخر به بقیه موارد بازی میپردازم ولی حتما تا آخرش رو بخونید تا ببینید این بازی چه جوایزی رو گرفت که واقعا من یکی مو به تنم سیخ شد.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">بازی با یک </span>flashback <span style="font-family: 'Arial'"> به حادثه ی100 سال پیش از شروع داستان اصلی آغاز میشود و شرح میده که چطور </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'">، یک گرگ پاک و بی گناه، و </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> که یک شمشیر زن است با کمک هم با </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> ،شیطان هشت سر، جنگیدند و روستای </span>Kamiki<span style="font-family: 'Arial'"> و خانم </span>Nami<span style="font-family: 'Arial'"> (که زن مورد علاقه ی </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> بود) را نجات دادند. در واقع در روستای زیبای </span>Kamiki<span style="font-family: 'Arial'"> همه چیز زیباست اما یک مشکل بسیار بزرگ وجود دارد و آن یک شیطان هشت سر با نام </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> است که هر سال یکی از دختران اهل روستا را با یک تیر که بر روی خانه ی او مزند نشان کرده و به عنوان قربانی انتخاب میکند و این رسم سالها ادامه پیدا میکند تا زمانی که دختری با نام </span>Nami<span style="font-family: 'Arial'"> قربانی بعدی </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> انتخاب میشود.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://zettaizero.files.wordpress.com/2006/11/okami.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER] </span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">این دختر معشوقه ی شمشیر زن شجاعی با نام </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> است که فردی بسیار شجاع و نترس میباشد. </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> که این موضوع را متوجه میشود خیلی ناراحت تصمیم میگیرد تا به مبارزه با </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> برود و او را نابود سازد. در میان راه او با گرگ سفیدی که </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> رو به رو میشود که اغلب در اطراف دهکده پرسه میزد و </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> حس خوبی نسبت به او نداشت زیرا فکر میکرد که در خدمت </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> میباشد در صورتی که حقیقت چیز دیگری بود. بعد از رو به رو شدن </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> با شیطان هشت سر او با شجاعت مبارزه میکند ولی </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> خیلی قوی تر از او بود و </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> شکست میخورد و در آخرین لحظات که </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> قصد داشت کار </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> را تمام کند.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://th01.deviantart.com/fs9/300W/i/2006/019/7/0/Susano_o_Battles_Orochi_by_TaekwondoNJ.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'"> ناگهان </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> پا میان گذاشته و به </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> کمک میکند. او و </span>Nagi<span style="font-family: 'Arial'"> با کمک هم و با استفاده از قدرت خاص قلموی الهه ی </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> میتوانند تا </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> را شکست دهند ولی قدرت آنها در حدی نیست که او را کاملا نابود سازند، به همین دلیل </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> را در گوشه ای مهر و موم میکنند تا دیگر نتواند به کسی آزار برساند. بعد از این ماجرا </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> به دلیل زخم های زیادی که در اثر مبارزه بر او وارد شده بود میمیرد و مردم به خاطر سپاس از شجاعت و کمکهای او یک آرامگاه و مجسمه ی او را مسازند تا همیشه یادش زنده باشد. صد سال بعد از این ماجراها یکی از نسل های </span>Negi<span style="font-family: 'Arial'"> کاملا اتفاقی باعث میشود تا </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> دوباره آزاد شده و تمام سرزمین را نفرین کند. </span>Sakuya<span style="font-family: 'Arial'"> که روح جنگل و الهه ی محافظ روستای </span>Kamiki<span style="font-family: 'Arial'"> است به آرامگاه </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> رفته و الهه ی خورشید یعنی </span>Amaterasu<span style="font-family: 'Arial'"> را در قالب مجسمه ی </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> ظاهر میکند و از او میخواهد تا کمک کرده و </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> را نابود سازد. او میگوید برای نابود کردن </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> نیاز است تا 13 ترفند قلموی جادویی که </span>Shiranui<span style="font-family: 'Arial'"> با کمک آنها توانست 100 سال پیش </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> را نابود کند پیدا کرده و فراگیرد. او نیز به روستای </span>Kamiki<span style="font-family: 'Arial'"> میرود تا نواده ی </span>Negi<span style="font-family: 'Arial'"> را پیدا کرده و با کمک او بتواند </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> را باری دیگر نابود سازد.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://th00.deviantart.com/fs29/300W/i/2008/323/5/4/Okami_by_zowolf.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">حالا بریم سراغ جزئیات ساخت بازی که به نظرم چیزهای جالبی هستن. </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> حاصل تخیلات و زحمات </span>Clover Studio<span style="font-family: 'Arial'"> میباشد. هنرهایی که در بازی </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> شاهد آن هستیم شدیدا الهام گرفته از هنر آبرنگ ژاپنی و همچنین هنر منبت کاری به سبک </span>Ukiyo-e<span style="font-family: 'Arial'"> میباشد. سبک </span>Ukiyo-e<span style="font-family: 'Arial'"> نوعی تصاویر در ژاپن هست که کلمات در آن شناور هستند و این نقاشی روی تکه های چوب کشیده میشود. </span>Clover Studio<span style="font-family: 'Arial'"> مصمم بود تا رنگ آمیری بازی به سبک </span>sumi-e<span style="font-family: 'Arial'"> باشد تا به وسیله ی آن رابطه و وابستگی </span>Amaterasu<span style="font-family: 'Arial'"> به طبیعت را بهتر نشان دهد.</span> sumi-e <span style="font-family: 'Arial'">نوعی هنر نقاشی با قلمو هست که در ژاپن با این نام و در جاهای دیگر با نام </span>wash painting<span style="font-family: 'Arial'"> نیز شناخته شده است. همچنین باید این تغییرات طوری طراحی میشد که با قدرت سخت افزاری </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'"> و قابلیت </span>photorealistic 3D graphic<span style="font-family: 'Arial'"> آن همخوانی داشته باشد. در نتیجه با این شرایط و استفاده از سبک آبرنگ، ایده ی استفاده از قابلیت قلموی الهی در بازی داده شد. </span>Atsushi Inaba<span style="font-family: 'Arial'"> (</span> CEO<span style="font-family: 'Arial'"> استدیو </span>Clover<span style="font-family: 'Arial'">) در این مورد میگوید: "یکمرتبه ما خودمان به سبکی که میخواستیم شروع کردیم به نقاشی کشیدن. بعد با خودمان فکر کردیم چه میشد اگر بازیکن نیز میتوانست مانند ما در این کار شرکت کند و اینگونه بود که فکر قلموی الهی در بازی به ذهن ما خطور کرد." طرح اولیه برای طراحی دشمن در بازی چیزی شبیه به دایناسورها بود ولی بعد جای این طرح با دشمنهایی شیطان مانند عوض شد.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">طرح اولیه </span>Amaterasu<span style="font-family: 'Arial'"> با این فرض شروع شد: "حیوان خانگی شما لباس میپوشد". برخی طراحان نظر دادند که بهتر است </span>Amaterasu<span style="font-family: 'Arial'"> وقتی در آب است شبیه به دلفین شود و وقتی مثلا از تخته ای میپرد به شاهین تغییر شکل دهد، اما این نظرها دور ریخته شد. طرح اولیه </span>Waka<span style="font-family: 'Arial'"> نیز شبیه یکی از کارکترهای </span>Tatsunoko<span style="font-family: 'Arial'"> در نظر گرفته شد. </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> نیز در افسانه های کهن ژاپن موجودی غول پیکر خوانده شده بود و همین موضوع باعث شد که طراح </span>Takeyasu Sawaki<span style="font-family: 'Arial'"> و گروهش به سمت یک موجود بزرگ برای طراحی هدایت شوند و یک کاخ در پشت </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> طراحی کنند. همچنین طراحان تصمیم گرفتند که یک زنگ در کاخی که پشت </span>Orochi<span style="font-family: 'Arial'"> است طراحی کرده و آن را ضعف کشنده آن بدانند.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">تمرکز اصلی تیم بر روی ترجمه ی 1500 صفحه مطلب بود برای آنکه مطمئن شوند که حس بازی مطابق آن چیزی است که در نوشته های بومی بیان شده. گروه کاملا تشخیص داده بودند که عناصر اصلی این بازی باید کاملا ژاپن باشد و هیچ عامل غربی در آن دخیل نباشد. تنها یک معما در بازی وجود داشت که برای حل آن نیاز بود تا با صفات و حروف </span>Kanji<span style="font-family: 'Arial'"> آشنایی داشته باشید و برای این امر باید زبان ژاپنی را اندکی مصلت باشید که البته در نسخه ای که برای غرب رلیز شد این موضوع توضیح داده شده بود.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://th02.deviantart.com/fs28/300W/i/2008/108/0/9/Okami_by_pronouncedyou.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'">Okami<span style="font-family: 'Arial'"> در </span>E3<span style="font-family: 'Arial'"> سال 2005 تعهد خود را نشان داد و در آن هنگام فقط 30% از بازی کامل شده بود و در سال 2006 رلیز گشت. در این هنگام هسته ی اصلی گیم پلی بازی استفاده از قلموی الهی و سیستم جنگ آن در مکان ها بود. البته چند هفته بعد از رلیز این بازی در آمریکای شمالی بخاطر برخورد با بحرانی شدید، </span>Capcom<span style="font-family: 'Arial'"> اعلام کرد </span>Clover Studio<span style="font-family: 'Arial'"> بسته خواهد شد. کتاب هنری </span>Ōkami: Official Complete Works <span style="font-family: 'Arial'">توسط </span>Udon<span style="font-family: 'Arial'"> در </span>May 2008<span style="font-family: 'Arial'"> چاپ و منتشر شد.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">کلمه ی </span>OKAMI (<span style="font-family: 'MS Mincho'">狼</span>)<span style="font-family: 'Arial'"> در زبان ژاپنی به معنای گرگ است هرچند که صفات </span>Kanji<span style="font-family: 'Arial'"> که در تیتر بازی نوشته شده </span>(<span style="font-family: 'MS Mincho'">大神</span>)<span style="font-family: 'Arial'"> به معنای "خدای بزرگ" میباشد که میشه اینجور برداشت کرد که انها با هم معنی "گرگ بزرگ خدا" را میدهند. برخی نوشته ها نیز گویای آن است که نام کامل خدای خورشید </span>Amaterasu Ōmikami<span style="font-family: 'Arial'"> میباشد. این یعنی آنکه ممکن است گروه سازنده ی بازی نام خدای خورشید را کمی خلاصه کرده اند که در ژاپنی این موارد زیاد است برای مثال پسری که نامش </span>"Mushikai"<span style="font-family: 'Arial'"> است را به صورت مختصر </span>"Mushi"<span style="font-family: 'Arial'"> نیز صدا میکنند. سر تا سر موسیقی های داخل بازی </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> الهام گرفته از موسیقی اصیل ژاپنی است. موسیقی پایانی بازی توسط </span>Ayaka Hirahara<span style="font-family: 'Arial'"> سروده شده.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://fc05.deviantart.com/fs22/f/2007/331/9/a/Okami_by_ryo_hakkai.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">سایت 1UP به این بازی رتبه ی A و Eurogamer به آن 10 از 10 داد. مجله ی سختگیر Famitsu به این بازی نمره ی 39 از 40 را داد. Game Informerآن را در خور نمره ی 9.5 از 10 دانست و GameSpot به آن نمره ی 9 از 10 را داد. سایت IGN به این بازی نمره ی 9.1 و X-Play نمره ی 5 از 5 را داد.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">بازی </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> در اولین نمایش خود در </span>E3<span style="font-family: 'Arial'"> سال 2005 جوایز مختلفی را دریافت کرد.اگر بخواهیم بشماریم در سایت </span>1UP<span style="font-family: 'Arial'"> به عنوان بهترین بازی </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'">، بهترین نمایش بازی و بهترین بازی اکشن، در سایت </span>IGN<span style="font-family: 'Arial'"> بهترین نمایش بازی و دومین ابداع بازی شناخته شد. هنگامی که بازی رلیز گشت سایت </span>Electronic Gaming Monthly<span style="font-family: 'Arial'"> و </span>Game Informer<span style="font-family: 'Arial'"> و </span>IGN<span style="font-family: 'Arial'"> و </span>Edge Magazine<span style="font-family: 'Arial'"> و </span>Game Revolution<span style="font-family: 'Arial'"> آن را به عنوان بهترین بازی سرتاسر سال 2006 خواندند، در صورتیکه </span>Game Trailers<span style="font-family: 'Arial'"> و </span>Official PlayStation Magazine<span style="font-family: 'Arial'"> آن را تنها بهترین بازی </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'"> سال 2006 خواندند.</span><span style="font-family: 'Arial'"> سایت </span>IGN<span style="font-family: 'Arial'"> حتی پا را فراتر گذاشت و جوایزی دیگر مانند بهترین بازی </span>Adventure<span style="font-family: 'Arial'"> برای </span> PS2<span style="font-family: 'Arial'">در تمام دوران، بهترین بازی هنرمندانه برای </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'"> در تمام دوران، بهترین طراحی ابداعی </span>PS2<span style="font-family: 'Arial'"> در تمام دوران و بهترین داستان را مختص این بازی دانست. سایت </span>GameSpot<span style="font-family: 'Arial'"> این بازی را بهترین طراحی هنرمندانه ی گرافیک در سال 2006 خواند.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">بازی </span>Okami<span style="font-family: 'Arial'"> حتی خارج از مسیر اصلی بازی نیز برنده ی جوایزی شد. به عنوان بازی آموزنده ، بهترین طراحی کارکتر و فقط بخاطر یکی از سه نو آوری بازی برنده 2006 </span>Game Developers Choice Awards<span style="font-family: 'Arial'"> شد. در همان سال </span>Okami<span style="font-family: 'Arial'"> برنده ی 1000 دلار جایزه بخش سرگرمی جشنواره ی </span>Japan Media Arts <span style="font-family: 'Arial'"> شد. این بازی همچنین به دلیل بهترین انیمیشن داخل موتور بازی، هدایت هنرمندانه ی موتور بازی، برجسته ترین بازی </span>Adventure<span style="font-family: 'Arial'"> و بازی منتخب سال 2006 برنده ی جایزه در </span>(NAVIGaTR)<span style="font-family: 'Arial'"> شد.</span>Okami<span style="font-family: 'Arial'"> حدود </span>200,000<span style="font-family: 'Arial'"> نسخه در آمریکای شمالی در سال 2006 فروش کرد.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-size: 12px">[SPOILER=]<img src="http://th06.deviantart.com/fs15/300W/i/2007/090/f/2/Amaterasu_v_Orochi_by_syberfox.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'">Ben Mattes<span style="font-family: 'Arial'">، تولید کننده </span>Prince of Persia<span style="font-family: 'Arial'"> سال 2008 همچنین گفت که </span>Okami<span style="font-family: 'Arial'"> بهتر از </span>ICO<span style="font-family: 'Arial'"> و </span>Shadow Of Colossus <span style="font-family: 'Arial'">توانست در گیم پلی بازی نفوذ کند و در کار هنری برتر از آنها میباشد.</span></span></span></p><p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'"><span style="font-family: 'Arial'">بسیار خوب دوستان عزیزم. این هم از پرونده ی بازی </span>OKAMI<span style="font-family: 'Arial'"> که البته میدونم کمی و کاستی توش زیاد هستش. اگر شما چیزی اضافی بر این اطلاعات میدونید اونها رو اینجا بگید تا مطلب کاملتر بشه. ما در مورد ورژن جدید این بازی که برای </span>Wii<span style="font-family: 'Arial'"> اومده اینجا چیزی ننوشتیم چون فکر کردم کسی زیاد براش این موضوع مهم نباشه. اگه خواستید در مورد این ورژن هم چیزهایی بیان بشه بگید تا در اولین فرست در همینجا بنویسم. در هر صورت امیدوارم که ازین مطلب خوشتون اومده باشه. </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Arial Narrow'">موفق و پیروز باشید.</span></span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="..., post: 606167, member: 30808"] [FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial Narrow]سلام.[/FONT][/SIZE][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]چند وقت پیش داشتم فکر میکردم که یکی از بهترین بازی های سالهای اخیر روی [/FONT]PS2[FONT=Arial] چه بازی هستش؟ خیلی فکر کردم ولی به نتیجه ای نرسیدم. داشتم توی اینترنت دنبال یه موضوع کاملا متفاوت میگشتم که یک دفعه چشمم به عنوان بازی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] افتاد. خیلی سریع همه چیز یادم اومد. واقعا این بازی یکی از بهترین شاهکارهای کنسول [/FONT]PS2[FONT=Arial] بود و هست و میدونم که خیلی از شماها نیز با این شاهکار آشنا هستید. چند روز پیش برای خودم این بازی رو پرونده کردم و امروز تصمیم گرفتم این پرونده رو اینجا هم بذارم تا شما هم ازش استفاده کنید. امیدوارم که خوشتون بیاد. تقدیم به تمام دوستداران این بازی:[/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]بازی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] توسط [/FONT]Clover Studio[FONT=Arial] طراحی شد و سبک آن [/FONT]action-adventure[FONT=Arial] بود و توضیح کننده آن نیز [/FONT]Capcom[FONT=Arial] معرفی شد. این بازی در سال 2006 برای کنسول [/FONT]PlayStation 2[FONT=Arial] در آمریکای شمالی و ژاپن و در سال 2007 برای اروپا و استرالیا رلیز شد که البته روی کنسول [/FONT]Wii[FONT=Arial] نیز پورت شد که تاریخ رلیز این پورت در آمریکای شمالی[/FONT]April 15, 2008[FONT=Arial] و در اروپا [/FONT]June 2008[FONT=Arial] بود.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://animeotakus.files.wordpress.com/2008/04/okami_01.jpg[/IMG][/SPOILER][/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]بازی در مورد یک دوره تاریخ کلاسیک ژاپنی میباشد. [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] با بهم پیوستن چندین افسانه ی ژاپنی و آداب و رسوم اجدادی این کشور میخواهد بگوید که چگونه زمین از دست تاریکی توسط خدای خورشید مذهب [/FONT]Shinto[FONT=Arial] که نامش [/FONT]Amaterasu[FONT=Arial] بود و خود را در قالب یک گرگ سفید کرده بود حفظ شد.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial Narrow]زیاد نمیخوام توضیحات بی خودی بدم و میدونم قسمت جالب این پرونده داستان بازی هستش پس همین اولش داستان رو شرح میدم و در آخر به بقیه موارد بازی میپردازم ولی حتما تا آخرش رو بخونید تا ببینید این بازی چه جوایزی رو گرفت که واقعا من یکی مو به تنم سیخ شد.[/FONT][/SIZE][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]بازی با یک [/FONT]flashback [FONT=Arial] به حادثه ی100 سال پیش از شروع داستان اصلی آغاز میشود و شرح میده که چطور [/FONT]Shiranui[FONT=Arial]، یک گرگ پاک و بی گناه، و [/FONT]Nagi[FONT=Arial] که یک شمشیر زن است با کمک هم با [/FONT]Orochi[FONT=Arial] ،شیطان هشت سر، جنگیدند و روستای [/FONT]Kamiki[FONT=Arial] و خانم [/FONT]Nami[FONT=Arial] (که زن مورد علاقه ی [/FONT]Nagi[FONT=Arial] بود) را نجات دادند. در واقع در روستای زیبای [/FONT]Kamiki[FONT=Arial] همه چیز زیباست اما یک مشکل بسیار بزرگ وجود دارد و آن یک شیطان هشت سر با نام [/FONT]Orochi[FONT=Arial] است که هر سال یکی از دختران اهل روستا را با یک تیر که بر روی خانه ی او مزند نشان کرده و به عنوان قربانی انتخاب میکند و این رسم سالها ادامه پیدا میکند تا زمانی که دختری با نام [/FONT]Nami[FONT=Arial] قربانی بعدی [/FONT]Orochi[FONT=Arial] انتخاب میشود.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://zettaizero.files.wordpress.com/2006/11/okami.jpg[/IMG][/SPOILER] [/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]این دختر معشوقه ی شمشیر زن شجاعی با نام [/FONT]Nagi[FONT=Arial] است که فردی بسیار شجاع و نترس میباشد. [/FONT]Nagi[FONT=Arial] که این موضوع را متوجه میشود خیلی ناراحت تصمیم میگیرد تا به مبارزه با [/FONT]Orochi[FONT=Arial] برود و او را نابود سازد. در میان راه او با گرگ سفیدی که [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] رو به رو میشود که اغلب در اطراف دهکده پرسه میزد و [/FONT]Nagi[FONT=Arial] حس خوبی نسبت به او نداشت زیرا فکر میکرد که در خدمت [/FONT]Orochi[FONT=Arial] میباشد در صورتی که حقیقت چیز دیگری بود. بعد از رو به رو شدن [/FONT]Nagi[FONT=Arial] با شیطان هشت سر او با شجاعت مبارزه میکند ولی [/FONT]Orochi[FONT=Arial] خیلی قوی تر از او بود و [/FONT]Nagi[FONT=Arial] شکست میخورد و در آخرین لحظات که [/FONT]Orochi[FONT=Arial] قصد داشت کار [/FONT]Nagi[FONT=Arial] را تمام کند.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://th01.deviantart.com/fs9/300W/i/2006/019/7/0/Susano_o_Battles_Orochi_by_TaekwondoNJ.jpg[/IMG][/SPOILER][/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial] ناگهان [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] پا میان گذاشته و به [/FONT]Nagi[FONT=Arial] کمک میکند. او و [/FONT]Nagi[FONT=Arial] با کمک هم و با استفاده از قدرت خاص قلموی الهه ی [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] میتوانند تا [/FONT]Orochi[FONT=Arial] را شکست دهند ولی قدرت آنها در حدی نیست که او را کاملا نابود سازند، به همین دلیل [/FONT]Orochi[FONT=Arial] را در گوشه ای مهر و موم میکنند تا دیگر نتواند به کسی آزار برساند. بعد از این ماجرا [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] به دلیل زخم های زیادی که در اثر مبارزه بر او وارد شده بود میمیرد و مردم به خاطر سپاس از شجاعت و کمکهای او یک آرامگاه و مجسمه ی او را مسازند تا همیشه یادش زنده باشد. صد سال بعد از این ماجراها یکی از نسل های [/FONT]Negi[FONT=Arial] کاملا اتفاقی باعث میشود تا [/FONT]Orochi[FONT=Arial] دوباره آزاد شده و تمام سرزمین را نفرین کند. [/FONT]Sakuya[FONT=Arial] که روح جنگل و الهه ی محافظ روستای [/FONT]Kamiki[FONT=Arial] است به آرامگاه [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] رفته و الهه ی خورشید یعنی [/FONT]Amaterasu[FONT=Arial] را در قالب مجسمه ی [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] ظاهر میکند و از او میخواهد تا کمک کرده و [/FONT]Orochi[FONT=Arial] را نابود سازد. او میگوید برای نابود کردن [/FONT]Orochi[FONT=Arial] نیاز است تا 13 ترفند قلموی جادویی که [/FONT]Shiranui[FONT=Arial] با کمک آنها توانست 100 سال پیش [/FONT]Orochi[FONT=Arial] را نابود کند پیدا کرده و فراگیرد. او نیز به روستای [/FONT]Kamiki[FONT=Arial] میرود تا نواده ی [/FONT]Negi[FONT=Arial] را پیدا کرده و با کمک او بتواند [/FONT]Orochi[FONT=Arial] را باری دیگر نابود سازد.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://th00.deviantart.com/fs29/300W/i/2008/323/5/4/Okami_by_zowolf.jpg[/IMG][/SPOILER][/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]حالا بریم سراغ جزئیات ساخت بازی که به نظرم چیزهای جالبی هستن. [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] حاصل تخیلات و زحمات [/FONT]Clover Studio[FONT=Arial] میباشد. هنرهایی که در بازی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] شاهد آن هستیم شدیدا الهام گرفته از هنر آبرنگ ژاپنی و همچنین هنر منبت کاری به سبک [/FONT]Ukiyo-e[FONT=Arial] میباشد. سبک [/FONT]Ukiyo-e[FONT=Arial] نوعی تصاویر در ژاپن هست که کلمات در آن شناور هستند و این نقاشی روی تکه های چوب کشیده میشود. [/FONT]Clover Studio[FONT=Arial] مصمم بود تا رنگ آمیری بازی به سبک [/FONT]sumi-e[FONT=Arial] باشد تا به وسیله ی آن رابطه و وابستگی [/FONT]Amaterasu[FONT=Arial] به طبیعت را بهتر نشان دهد.[/FONT] sumi-e [FONT=Arial]نوعی هنر نقاشی با قلمو هست که در ژاپن با این نام و در جاهای دیگر با نام [/FONT]wash painting[FONT=Arial] نیز شناخته شده است. همچنین باید این تغییرات طوری طراحی میشد که با قدرت سخت افزاری [/FONT]PS2[FONT=Arial] و قابلیت [/FONT]photorealistic 3D graphic[FONT=Arial] آن همخوانی داشته باشد. در نتیجه با این شرایط و استفاده از سبک آبرنگ، ایده ی استفاده از قابلیت قلموی الهی در بازی داده شد. [/FONT]Atsushi Inaba[FONT=Arial] ([/FONT] CEO[FONT=Arial] استدیو [/FONT]Clover[FONT=Arial]) در این مورد میگوید: "یکمرتبه ما خودمان به سبکی که میخواستیم شروع کردیم به نقاشی کشیدن. بعد با خودمان فکر کردیم چه میشد اگر بازیکن نیز میتوانست مانند ما در این کار شرکت کند و اینگونه بود که فکر قلموی الهی در بازی به ذهن ما خطور کرد." طرح اولیه برای طراحی دشمن در بازی چیزی شبیه به دایناسورها بود ولی بعد جای این طرح با دشمنهایی شیطان مانند عوض شد.[/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]طرح اولیه [/FONT]Amaterasu[FONT=Arial] با این فرض شروع شد: "حیوان خانگی شما لباس میپوشد". برخی طراحان نظر دادند که بهتر است [/FONT]Amaterasu[FONT=Arial] وقتی در آب است شبیه به دلفین شود و وقتی مثلا از تخته ای میپرد به شاهین تغییر شکل دهد، اما این نظرها دور ریخته شد. طرح اولیه [/FONT]Waka[FONT=Arial] نیز شبیه یکی از کارکترهای [/FONT]Tatsunoko[FONT=Arial] در نظر گرفته شد. [/FONT]Orochi[FONT=Arial] نیز در افسانه های کهن ژاپن موجودی غول پیکر خوانده شده بود و همین موضوع باعث شد که طراح [/FONT]Takeyasu Sawaki[FONT=Arial] و گروهش به سمت یک موجود بزرگ برای طراحی هدایت شوند و یک کاخ در پشت [/FONT]Orochi[FONT=Arial] طراحی کنند. همچنین طراحان تصمیم گرفتند که یک زنگ در کاخی که پشت [/FONT]Orochi[FONT=Arial] است طراحی کرده و آن را ضعف کشنده آن بدانند.[/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]تمرکز اصلی تیم بر روی ترجمه ی 1500 صفحه مطلب بود برای آنکه مطمئن شوند که حس بازی مطابق آن چیزی است که در نوشته های بومی بیان شده. گروه کاملا تشخیص داده بودند که عناصر اصلی این بازی باید کاملا ژاپن باشد و هیچ عامل غربی در آن دخیل نباشد. تنها یک معما در بازی وجود داشت که برای حل آن نیاز بود تا با صفات و حروف [/FONT]Kanji[FONT=Arial] آشنایی داشته باشید و برای این امر باید زبان ژاپنی را اندکی مصلت باشید که البته در نسخه ای که برای غرب رلیز شد این موضوع توضیح داده شده بود.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://th02.deviantart.com/fs28/300W/i/2008/108/0/9/Okami_by_pronouncedyou.jpg[/IMG][/SPOILER][/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow]Okami[FONT=Arial] در [/FONT]E3[FONT=Arial] سال 2005 تعهد خود را نشان داد و در آن هنگام فقط 30% از بازی کامل شده بود و در سال 2006 رلیز گشت. در این هنگام هسته ی اصلی گیم پلی بازی استفاده از قلموی الهی و سیستم جنگ آن در مکان ها بود. البته چند هفته بعد از رلیز این بازی در آمریکای شمالی بخاطر برخورد با بحرانی شدید، [/FONT]Capcom[FONT=Arial] اعلام کرد [/FONT]Clover Studio[FONT=Arial] بسته خواهد شد. کتاب هنری [/FONT]Ōkami: Official Complete Works[FONT=Arial] [/FONT][FONT=Arial]توسط [/FONT]Udon[FONT=Arial] در [/FONT]May 2008[FONT=Arial] چاپ و منتشر شد.[/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]کلمه ی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] [/FONT]([FONT=MS Mincho]狼[/FONT])[FONT=Arial] در زبان ژاپنی به معنای گرگ است هرچند که صفات [/FONT]Kanji[FONT=Arial] که در تیتر بازی نوشته شده [/FONT]([FONT=MS Mincho]大神[/FONT])[FONT=Arial] به معنای "خدای بزرگ" میباشد که میشه اینجور برداشت کرد که انها با هم معنی "گرگ بزرگ خدا" را میدهند. برخی نوشته ها نیز گویای آن است که نام کامل خدای خورشید [/FONT]Amaterasu Ōmikami[FONT=Arial] میباشد. این یعنی آنکه ممکن است گروه سازنده ی بازی نام خدای خورشید را کمی خلاصه کرده اند که در ژاپنی این موارد زیاد است برای مثال پسری که نامش [/FONT]"Mushikai"[FONT=Arial] است را به صورت مختصر [/FONT]"Mushi"[FONT=Arial] نیز صدا میکنند. سر تا سر موسیقی های داخل بازی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] الهام گرفته از موسیقی اصیل ژاپنی است. موسیقی پایانی بازی توسط [/FONT]Ayaka Hirahara[FONT=Arial] سروده شده.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://fc05.deviantart.com/fs22/f/2007/331/9/a/Okami_by_ryo_hakkai.jpg[/IMG][/SPOILER][/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]سایت 1UP به این بازی رتبه ی A و Eurogamer به آن 10 از 10 داد. مجله ی سختگیر Famitsu به این بازی نمره ی 39 از 40 را داد. Game Informerآن را در خور نمره ی 9.5 از 10 دانست و GameSpot به آن نمره ی 9 از 10 را داد. سایت IGN به این بازی نمره ی 9.1 و X-Play نمره ی 5 از 5 را داد.[/FONT][COLOR=black][FONT=Arial][/FONT][/COLOR][FONT=Arial][/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]بازی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] در اولین نمایش خود در [/FONT]E3[FONT=Arial] سال 2005 جوایز مختلفی را دریافت کرد.اگر بخواهیم بشماریم در سایت [/FONT]1UP[FONT=Arial] به عنوان بهترین بازی [/FONT]PS2[FONT=Arial]، بهترین نمایش بازی و بهترین بازی اکشن، در سایت [/FONT]IGN[FONT=Arial] بهترین نمایش بازی و دومین ابداع بازی شناخته شد. هنگامی که بازی رلیز گشت سایت [/FONT]Electronic Gaming Monthly[FONT=Arial] و [/FONT]Game Informer[FONT=Arial] و [/FONT]IGN[FONT=Arial] و [/FONT]Edge Magazine[FONT=Arial] و [/FONT]Game Revolution[FONT=Arial] آن را به عنوان بهترین بازی سرتاسر سال 2006 خواندند، در صورتیکه [/FONT]Game Trailers[FONT=Arial] و [/FONT]Official PlayStation Magazine[FONT=Arial] آن را تنها بهترین بازی [/FONT]PS2[FONT=Arial] سال 2006 خواندند.[/FONT][FONT=Arial] سایت [/FONT]IGN[FONT=Arial] حتی پا را فراتر گذاشت و جوایزی دیگر مانند بهترین بازی [/FONT]Adventure[FONT=Arial] برای [/FONT] PS2[FONT=Arial]در تمام دوران، بهترین بازی هنرمندانه برای [/FONT]PS2[FONT=Arial] در تمام دوران، بهترین طراحی ابداعی [/FONT]PS2[FONT=Arial] در تمام دوران و بهترین داستان را مختص این بازی دانست. سایت [/FONT]GameSpot[FONT=Arial] این بازی را بهترین طراحی هنرمندانه ی گرافیک در سال 2006 خواند.[/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]بازی [/FONT]Okami[FONT=Arial] حتی خارج از مسیر اصلی بازی نیز برنده ی جوایزی شد. به عنوان بازی آموزنده ، بهترین طراحی کارکتر و فقط بخاطر یکی از سه نو آوری بازی برنده 2006 [/FONT]Game Developers Choice Awards[FONT=Arial] شد. در همان سال [/FONT]Okami[FONT=Arial] برنده ی 1000 دلار جایزه بخش سرگرمی جشنواره ی [/FONT]Japan Media Arts [FONT=Arial] شد. این بازی همچنین به دلیل بهترین انیمیشن داخل موتور بازی، هدایت هنرمندانه ی موتور بازی، برجسته ترین بازی [/FONT]Adventure[FONT=Arial] و بازی منتخب سال 2006 برنده ی جایزه در [/FONT](NAVIGaTR)[FONT=Arial] شد.[/FONT]Okami[FONT=Arial] حدود [/FONT]200,000[FONT=Arial] نسخه در آمریکای شمالی در سال 2006 فروش کرد.[/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][FONT=Arial Narrow][SIZE=3][SPOILER=][IMG]http://th06.deviantart.com/fs15/300W/i/2007/090/f/2/Amaterasu_v_Orochi_by_syberfox.jpg[/IMG][/SPOILER][/SIZE][/FONT][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow]Ben Mattes[FONT=Arial]، تولید کننده [/FONT]Prince of Persia[FONT=Arial] سال 2008 همچنین گفت که [/FONT]Okami[FONT=Arial] بهتر از [/FONT]ICO[FONT=Arial] و [/FONT]Shadow Of Colossus [FONT=Arial]توانست در گیم پلی بازی نفوذ کند و در کار هنری برتر از آنها میباشد.[/FONT][FONT=Arial][/FONT][/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial Narrow][FONT=Arial]بسیار خوب دوستان عزیزم. این هم از پرونده ی بازی [/FONT]OKAMI[FONT=Arial] که البته میدونم کمی و کاستی توش زیاد هستش. اگر شما چیزی اضافی بر این اطلاعات میدونید اونها رو اینجا بگید تا مطلب کاملتر بشه. ما در مورد ورژن جدید این بازی که برای [/FONT]Wii[FONT=Arial] اومده اینجا چیزی ننوشتیم چون فکر کردم کسی زیاد براش این موضوع مهم نباشه. اگه خواستید در مورد این ورژن هم چیزهایی بیان بشه بگید تا در اولین فرست در همینجا بنویسم. در هر صورت امیدوارم که ازین مطلب خوشتون اومده باشه. [/FONT][/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial Narrow]موفق و پیروز باشید.[/FONT][/SIZE][/FONT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
پرونده ی بازی OKAMI
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft