ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
وقتی میکامی بازی ماجراجویی می سازد: چرا بازی Goof Troop یکی از بهترین عناوین استاد بازیسازی است؟
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="ARTHUR WESKER" data-source="post: 5184463" data-attributes="member: 134390"><p><h2> It’s One Of The First Games Designed By Shinji Mikami</h2><p></p><p></p><p><em>Goof Troop </em>is still a Disney property with brand recognition, but the most memorable and exciting detail about the 1993 Super Nintendo tie-in is that it <a href="https://www.cbr.com/mature-developers-kid-friendly-origins/">marks some of Shinji Mikami’s earliest work</a> in the video game industry. Prior to <em>Goof Troop, </em>Mikami had only designed one other game, <em>Who Framed Roger Rabbit. </em></p><p></p><p></p><p>In the same year that he designed <em>Goof Troop, </em>Mikami would work as the planner for Capcom’s <em>Aladdin. </em>By 1996, Mikami’s next credit would be directing the first <em>Resident Evil, </em>producing its sequel, and getting the <em>Dino Crisis </em>started. It’s an incredible trajectory in such a short span of time.</p><p></p><p><a href="https://www.cbr.com/goof-troop-trivia-facts/">https://www.cbr.com/goof-troop-trivia-facts/</a></p><p></p><p>پ.ن: مقاله جالبی هست.ترجمه میشه <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/15.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":>" title="15 :>" data-shortname=":>" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ARTHUR WESKER, post: 5184463, member: 134390"] [HEADING=1] It’s One Of The First Games Designed By Shinji Mikami[/HEADING] [I]Goof Troop [/I]is still a Disney property with brand recognition, but the most memorable and exciting detail about the 1993 Super Nintendo tie-in is that it [URL='https://www.cbr.com/mature-developers-kid-friendly-origins/']marks some of Shinji Mikami’s earliest work[/URL] in the video game industry. Prior to [I]Goof Troop, [/I]Mikami had only designed one other game, [I]Who Framed Roger Rabbit. [/I] In the same year that he designed [I]Goof Troop, [/I]Mikami would work as the planner for Capcom’s [I]Aladdin. [/I]By 1996, Mikami’s next credit would be directing the first [I]Resident Evil, [/I]producing its sequel, and getting the [I]Dino Crisis [/I]started. It’s an incredible trajectory in such a short span of time. [URL]https://www.cbr.com/goof-troop-trivia-facts/[/URL] پ.ن: مقاله جالبی هست.ترجمه میشه :> [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
وقتی میکامی بازی ماجراجویی می سازد: چرا بازی Goof Troop یکی از بهترین عناوین استاد بازیسازی است؟
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft