گزارش هیدئو کوجیما: دیگه بازی‌های AAA نمی‌زنم، چون خسته‌کننده‌ شدن

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال

2610.jpg

هیدئو کوجیما: بازی‌های پرهزینه بیش از حد تکراری شده‌اند!​

کوجیما در گفت‌وگویی با فروشگاه مد کانادایی SSENSE، از وضعیت فعلی صنعت بازی انتقاد کرد و گفت:

در نمایش Summer Game Fest، بیشتر بازی‌ها شبیه هم بودند؛ همه یا درباره موجودات فضایی بودند یا هیولاهای قرون‌وسطایی.

جلوه‌های بصری و سیستم‌های بازی هم تکراری شده‌اند.

او گفت: «درسته که خیلی‌ها این سبک رو دوست دارن، اما باید چیز جدیدی هم وارد صنعت بشه.»


کوجیما تأکید کرد که این روزها بیشتر بازی‌های مستقل را دنبال می‌کند، چون بازی‌های بزرگ و پرهزینه را «امن و خسته‌کننده» می‌داند.

در پاسخ به اینکه آیا نسخه بازسازی‌شده‌ی Metal Gear Solid 3 را که توسط Konami ساخته می‌شود بازی خواهد کرد، گفت: «نه، بازی نمی‌کنم» و خندید.

او همچنین به بازدیدی از یک استودیوی معروف برای مشاوره در یک پروژه مخفی‌کاری اشاره کرد و گفت:
«سازنده‌های بازی‌های نظامی حتی بلد نیستند اسلحه باز یا شلیک کنند. این ناراحت‌کننده‌ست.»
او خودش گفته تمرین‌های نظامی دیده و «راه‌های مختلف کشتن» را یاد گرفته.

در پایان، کوجیما آرزویش برای ساخت اولین بازی در فضا را تکرار کرد:
«می‌خوام آموزش ببینم، به ایستگاه فضایی برم و چند ماه اونجا بمونم. شاید بتونم اونجا بازی بسازم. می‌خوام اولین نفر باشم.»


‘Even the visuals and systems are pretty much the same’: Hideo Kojima says too many games are similar these days | VGC
 
راست میگه بازی ها بیشتر تخیلی و مانستر محور شدن تو سبک بازی هایی مثل رزیدنت اویل یا لست اف اس و اینا کمتر شده برای همینه بازی های جدید روح بازی های گذشته رو نداره و خسته کننده شدن
 
  • Like
Reactions: Persia Tech
حرف دل همه گیمرها رو زده دیگه. همیشه خودمون هم ضمن دیدن همه نمایش های اخیر این غرهارو زدیم، که چرا همه چیز یه شکل شده و هیچ خلاقیتی نیست.
حس نمی کنی بیشتر اضافه شدن بی شمار توسعه دهنده به صنعت گیم هست؟:دی

قدیم این همه تنوع ناشر و استدیو مستقل نبود...

همچنان ما با لذت بازی های کپکام و سگا و حتی اسکوئر تو ژاپن رو می بینیم(اونطرفم کونامی برگشته)...ناشرای کره ای هم که سرپا شدن...)

حتی ایندی ها و استدیو های با سابقه باز همچنان خوبن...

فرست پارتی های هر سه پلتفرم هولدر هم تا یک حد مشخصی استاندارد های بالایی دارند!

مشکل اونجاست که دیگه هرکسی برای خودش شوکیس می زاره...:دی( در سال یهو بیست سی تا مراسم داریم:دی قدیم اینطوری نبود... هی مجبورن وسطاشو با چیزای سم پر کنند:دی)

از اون بدتر یک سری استدیو تازه تاسیس یا ناشران موبایلی هست که فرو کردن تو این که یک شبه پولدار بشن یا از اونطرف چون ریسک صنعت بالا هست خیلی از استدیو بازی اولی ها، دنبال فرمول های اثبات شده می رن...

و خب همه اینارو بزاریم کنار هم...

ما در سال از جف کیلی سه تا کنفرانس دو ساعته می بینیم... که انصافا هم خیلی زحمت می کشه... ولی اونقدر به فکر قرارداد های اسپانسری هست... یک مشت بازی اسکم و یک استدیو هایی که پول دادن تو مراسم هم باشن... بزور تو حلق مخاطب فرو می کنند:دی
 
  • Like
Reactions: XsmokeX
حس نمی کنی بیشتر اضافه شدن بی شمار توسعه دهنده به صنعت گیم هست؟:دی

قدیم این همه تنوع ناشر و استدیو مستقل نبود...

همچنان ما با لذت بازی های کپکام و سگا و حتی اسکوئر تو ژاپن رو می بینیم(اونطرفم کونامی برگشته)...ناشرای کره ای هم که سرپا شدن...)

حتی ایندی ها و استدیو های با سابقه باز همچنان خوبن...

فرست پارتی های هر سه پلتفرم هولدر هم تا یک حد مشخصی استاندارد های بالایی دارند!

مشکل اونجاست که دیگه هرکسی برای خودش شوکیس می زاره...:دی( در سال یهو بیست سی تا مراسم داریم:دی قدیم اینطوری نبود... هی مجبورن وسطاشو با چیزای سم پر کنند:دی)

از اون بدتر یک سری استدیو تازه تاسیس یا ناشران موبایلی هست که فرو کردن تو این که یک شبه پولدار بشن یا از اونطرف چون ریسک صنعت بالا هست خیلی از استدیو بازی اولی ها، دنبال فرمول های اثبات شده می رن...

و خب همه اینارو بزاریم کنار هم...

ما در سال از جف کیلی سه تا کنفرانس دو ساعته می بینیم... که انصافا هم خیلی زحمت می کشه... ولی اونقدر به فکر قرارداد های اسپانسری هست... یک مشت بازی اسکم و یک استدیو هایی که پول دادن تو مراسم هم باشن... بزور تو حلق مخاطب فرو می کنند:دی

به نظر من واقعا هیچ ربطی به زیاد شدن بازی سازها و یا ناشرها نداره. ارتباطی نمیتونم بینشون پیدا کنم.

عمده مشکل و علت اصلی شرایط حال حاضر ویدئو گیم بزرگ شدن بیش از اندازه این صنعته. هرجا هم که پول زیاد بیاد، ناخودآگاه به سمت تجاری شدن میره و از اونچه در ابتدا تولدش بود فاصله میگیره. این روندی هست که تقریبا همه محصولات مشابه طی میکنن.

ویدئو گیم یه زمان خیلی کوچیک بود، از همه نظر. چه اسکیل بازی ها، که اکثرا زیر یک ساعت گیم پلی داشتن، چه از نظر پروداکشن، چه هزینه و چه درآمد. ضمن اینکه بخاطر نو بودنش بسیار هم بکر بود و تقریبا هرکی سراغ هر ایده ای میرفت، یا تصمیم میگرفت چیزی که تو مدیوم های دیگه مثل فیلم یا ادبیات داشتیم رو تبدیل کنه به بازی میشد اولین و مبدا یه ژانر. به همین دلیل خیلی ها به چشم یه چیز تازه و محلی برای کشف ایده ها نو بهش نگاه میکردن و کوچک بودنش هم کمک میکرد بتونن راحت تر ریسک کنن. با چند نفر تو 5 6 ماه یه بازی میساختن مثلا. اما کم کم با محبوب شدن ویدئو گیم و افزایش فروش کنسول ها و مخاطبین گیم چندتا اتفاق افتاد. الویش افزایش درآمدهاست که پای سرمایه گزاری ها و سرمایه گزارهای خیلی بزرگ رو به این صنعت باز کرد. بعد برای اجتناب از تکرار و بدیع نگه داشتنش و همگام شدن با تکنولوژی ها و نشون دادن یه چیز تازه به مخاطب تا همچنان براش هیجان انگیز باشه هزینه های تولید و بعد زمان تولید بیشتر شد و در نهایت هم به سمت اشباع و سخت تر و سخت تر شدن نوآوری رفتیم.

این مساله الان به یه اوج غیر قابل کنترلی رسیده. ساخت بازی بسیار زمان بر و گرونه، سرمایه گزاری های خیلی خیلی کلان میخواد، اما سود آنچنان زیادی درش نیست. راضی کردن مخاطب از نظر کیفیت بسیار سخته و نوآوری حتا سخت تر. در نتیجه سازنده ها یا باید برن سمت ایده هایی که درآمد رو تضمین میکنه و در نتیجه سرمایه گزارها میمونن تو پروژه، که میشه افراط تو ساخت لایو سرویس ها، یا از کیفیت تولید بزنن و به همین دلیل دیگه بازی کاتینگ اج و خیلی خفن سخت میشه پیدا کرد و هم ریسک تقریبا دیگه جایی نداره و مجبورن از ایده های بفروش کپی کنن. چون منهای مباحث مالی حتا دولوپرها هم علاقه ندارن 5 6 سال رو صرف ساخت بازی بکنن که به راحتی ممکنه شکست بخوره و سلاخی بشه.

این وسط تنها استدیوهایی میتونن همچنان به ساخت بازی های بزرگ و پر خرج ادامه بدن و ایده های نو خودشون رو داشته باشن که ساپورت مالی تضمین شده ای دارن. مثل فرست پارتی ها. در غیر این صورت شرایط برای بقیه اجتناب ناپذیره.
 
آخرین ویرایش:
صنعت گیم بیش از حد گنده شده و با عقل و زندگی عادی مردم جور در نمیاد

اگه مث کوجیما بگیم خیلی از بازیها تکراری و بدرد نخور هستن حرف درستیه
اگه برعکسش بگیم خییلی بازی خوب هرسال میاد بازم حرف درستیه :D

هر سالی بیشتر از 20 تا بازی عالی یا حتی نزدیک به پرفکت میاد (متا هشتاد و خورده ای و بالاتر)
که حداقل 5-6 تاشون هم AAA هستن، همین امسال که فقط نصفش گذشته ببینید چیا اومده:

Doom Dark Ages
Kingdom Come, deliverance
Monster Hunter World
Donkey Kong Bananza
Mario Kart World
Clair Obscure
Death Stranding 2
Split Fiction

و... (تازه تعداد ایندی های خوب هر سال حتی بیشتر از AAA هست.)

حالا یه آدم عادی رو تصور کنید، کارمند، کاسب یا هرچی، که خانواده و دوست و... هم داره و با اونا هم وقت میگذرونه
علاوه بر این همه گیم هر سال، بک لاگ بازی های قدیمی تر هم انباشته شده، بنظرتون وقت برا چند درصدش میمونه؟
چند تا بازی جدید هرسال میتونه بشکل منطقی بخره؟
خب طبیعیه حتی به اون بازی های عالی هم کامل نمیرسه چه برسه اینکه بازی های خوب و متوسط (متا 70-80) فرصتی بهشون داده بشه

برا اینه که میگم صنعت گیم انگار دیگه زیادی باد کرده و برا همینم انقدر تعدیل نیرو دارن استودیو ها
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or