ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
|همه چیز در مورد افسانه زلدا [پـست اوّل خوانده شود] :.
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Z-fan" data-source="post: 2901386" data-attributes="member: 97953"><p><strong>Zelda II:Adventure of Link</strong></p><p></p><p><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/b/bf/ZeldaIIlogo.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/5/5a/ZeldaIIboxart.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Zelda II:Adventure of Link</span></strong></p><p><strong><span style="font-size: 15px"></span></strong><strong>پلتفرم های قابل دسترسی:NES</strong></p><p><strong>GameCube</strong></p><p><strong>Gameboy Advance</strong></p><p><strong>Wii Virtual Console</strong></p><p><strong>WiiU Virtual Console</strong></p><p><strong>تاریخ عرضه:14 ژانویه 1987 برای ژاپن</strong></p><p><strong>27 ستامپر 1988 برای اقصاء نقاط جهان</strong></p><p><strong>سازنده:Nintendo EAD</strong></p><p><strong>ناشر:Nintendo Co</strong></p><p><strong>کارگردان:Shigeru Miyamoto</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>ادامه ماجرا...:</strong>همیشه روند بازیسازی جوریست که اگر شماره اوّل یک بازی سود خوبی دهد.قطعاً شماره های دیگر آن بازی به زودی سر می رسند.قصّه افسانه زلدا هم همین هست!!!شماره اوّل پرسودترین بازی NES برای نینتندو بود.چرا ادامه اش را نسازد.؟</p><p>البته این کلّ ماجرا نیست،چرا که اون ها به فکر تغییرات اساسی در گیم پلی بازی هم بودند.بطوری که با آن بالانس بین اکشن و ادونچر سری رو بدست بیارند و همین باعث میشه که این بازی از خیلی لحاظ نسبت به کلّ سری زلدا،دارای تمی متفاوت تر باشه.تمی که به مذاق عدّه کثیری از زلدابازهای کلاسیک خوش نیومد</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/1/19/Adventure-of-Link-Screen-3.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-3.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>شاهزاده خفته:</strong>هایریول در مسیر آبادی بود و گنون نیز مدّت ها بود که شکست خورده بود و کشته شده بود،ولی هنوز افراد اندکی از لشکر بزرگ گنون زنده بودند و حاضر بودند تا برای زنده کردن اربابشون از آخرین راه ممکنه استفاده کنند و اون،این بود که ارباب تاریکی ها فقط می تونست با خون قاتلش به زندگی برگرده.و قاتل <a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2807981">Ganon </a>کسی نبود جز <a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2804191">Link</a>!!!</p><p>از سوی دیگر،لینک که به قهرمانی معروف تبدیل شده در نزدیکی 16 سالگیش با علامت عجیب مثلّث مانندی روی دستش مواجه میشه و در همون ابتدا،موضوع رو با پیرزنی که باعث شد او تا این حد به رشد برسه و پرستار پرنسس زلدا در میون گذاشت،<a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2819656">Impa</a>!!!ایمپا هم لینک رو به سرزمین های شمالی میبره و در اتاقی مخفی ای رو به لینک نشون میده و لینک با باز کردن اون در،زن زیبایی رو می بینه که بر روی تختی خوابیده.سپس ایمپا توجّه لینک رو به خودش جلب می کنه و بهش میگه که زنی که تو اتاق بوده،<a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2806057">Princess Zelda </a>است که مانند یک افسانه،چندین و چند ساله که این جا خوابیده. و شروع می کنه به تعریف افسانه زلدا!!!</p><p>طبق معمول،سال های سال پیش از وقایع AoL،پادشاهی قدرتمند به وسیله شیء بی نهایت با ارزش و قدرتمندی به نام <a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2815055">Triforce</a>،بر هایریول حکومت می کرده.امّا مدّت این حکمرانی زیاد طول نمیکشه و پادشاه هایریول هم پس از چندین سال عمر در صلح و رفاه به دیار ملکوت(<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)میره و پسرش تریفورس رو به ارث میبره،امّا برعکس اون چه که شاهزاده پسر خیال میکرده از سه تکّه تریفورس،فقط دو تکّه به او میرسه و تریفورس دو تکّه هم فقط به درد تزیین میخوره،از این رو شاهزاده شروع به تحقیقات می کنه تا این که جادوگری به سراغ شاهزاده رفته و به اون حقایق پنهانی رو میگه،او میگه که پادشاه قبل از مرگش آخرین تکّه تریفورس رو به دختر خودش،یعنی پرنسس زلدایی که روبروت عین جنازه خوابیده،میده.شاهزاده هم حرفشو باور می کنه(چون درستم می گفته <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" />)و بازجویی از خواهرشو شروع می کنه امّا پرنسس یه کلام هم چیزی نمیگه و چون از نیّت برادرش باخبر میشه،تکّه سوّم تریفورس رو جایی مخفی می کنه تا دست هیـچ بنی بشری بهش نرسه!!</p><p>شاهزاده هم که عصبانی شده و با همکای جادوگر،پرنسس زلدا رو در خوابی ابدی فرو میبرند،خوابی که روزها،هفته ها،ماه ها و سال ها طول بکشه و تنها کلید شکستن طلسمش سه تکّه تریفورس باشه و از اون روز به بعد،به فرمان شاهزاده تمام دخترهای خانواده سلطنتی زلدا نامیده می شدند تا این افسانه گوش به گوش و نسل به نسل بین همه بچرخه!!</p><p></p><p>و حالا تنها سرنخ لینک در این ماجرا برای اتمام دادن به این افسانه،یک کتیبه است که فقط میتونه خودش بخونه و در اون کتیبه محلّ تکبه سوّم تریفورس مشخّص شده امّا سفر لینک به این سادگی ها نیست چون او باید با سفر به اقصاء نقاط هایریول شکست دادن Guardian ها و به دست آوردن 6 کریستال به محلّ محافظت تکّه آخر تریفورس رفته و با وصل کردن سه تکّه پرنسس رو از خواب ابدیش بیرون بیاره.</p><p></p><p>کلّ داستان همین بود<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/2/26/Adventure-of-Link-Screen-4.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-4.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong></strong></p><p><strong>دورتر نسبت به گذشته و آیندگان:</strong>گیم پلی Adventure of Link عجیب ترین چیز کلّ بازیه.با این که در نوع خودش چیز کاملیه امّا از اساس با تمام افسانه های زلدا تفاوت فاحشی داره به طوری که شما چه شماره های بعدی زلدا رو بازی می کردید و چه شماره اوّلو،با آغاز بازی رسماً به این که این بازی یه چیزی غیر از زلدا است شک می کنید.و بر همین سند،خیلی از زلدا فن ها با این شماره نتونستند کنار بیان(من جمله خودم)و این بازی به عنوان The Black Sheep کلّ سری معروف و مطرح شد.امّا چی AoL از نظر گیم پلی سبب می شد که بهش همچین لقبی عطا گردد!!.....</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/7/70/Adventure-of-Link-Screen-2.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p><strong>گردشی چهار جهت،جنگی دو جهت!!:</strong>احتمالاً بعضی ها با گیم پلی فاینال فانتزی های کلاسیک آشنا بودند.شما به صورت چهار جهت و آزادانه در دنیای بزرگی که برای گردش و انجام ماموریت ها داشتید می گشتید که هر لحظه ممکن بود دشمنی از وسط این سرزمین سر در بیاره و نمای دوربین به نزدیک و حالت نوبتی تبدیل شه.و عملاً مبارزاتی از نمای چهارجهت در بازی وجود نداشت!!</p><p>AoL هم تقریباً از لحاظ گیم پلی ای همین حکم رو داشت.دنیای اپن ورلد بسیار بسیار گسترده ای در ابتدا در اختیار بازیکن برای گردش و اکتشاف قرار می گرفت.و بازیکن آزاد بود به همان صورت کلاسیک و نمای بالا،در این دنیا بگرده امّا دقیقاً بین این گردش ها سر وکلّه دشمنی پیدا میشد و همه چیز به یکباره تغییر میکرد.</p><p>دوربین به نمای دو بعدی(مشابه تصویر بالا) تغییر حالت داده و دشمن ها از چپ و راست و بالا و پایین به شما حمله می کردند.برای اوّلین بار و آخرین بار در کلّ سری شما قابلیّت پرش رو در این حالت داشتید و همین موضوع بحث موانع پلتفرمر رو هم به بازی اضافه کرده بود که باعث میشد فکر کنید درآن واحد دارید هم زلدا و هم اریو رو با هم بازی می کنید که برعکس تفکّر شما اصلاًترکیب لذّت بخش نبود.در سیاهچا ها هم دوربین نمای دو بعدی داشت و باس ها را باید در این حالت شکست میدادیم که دست بازیکن رو در بکار بردن متودهای مختلف برای شکست دادن باس ها به شدّت بسته نگه میداشت و....</p><p>بذارید خلاصه کنم براتون:سیستم مبارزات دو بعدی یه سیستم امتحانی بود که شکست خوبی خورد و باعث شد افسانه زلدا متوجّه شه گیم پلی اش باید در چه مسیری قرار بگیره.و به نظر من AoL ساخته شدنش بهتر از ساخته نشدنش بود و تونست مسیری رو که این 25 ساله طی کرده رو پیش بینی کنه.</p><p>امّا به جدای سیستم مسخره مبارزات دو بعدی.چیزهای خیلی خوبی هم به AoL اضافه شده بود که با بازخورد های مثبتی همراه بود.</p><p>اوّل گشت و گذار در شهر و گرفتن Side Quest هایی بود که با استقبال همراه شد و از شماره دوّم به بعد به جزیی جدا ناشدنی از سری شدند.البته تعداد خوب NPC ها هم نکته خوبی بود.</p><p>دوّم تعداد بیشتر آیتم ها بود که این هم با استقبال خوبی مواجه شده بود امّا سوّم اضافه شدن جادوها به بای بود که کمی نامتعارف بود امّا با توجّه به کاربردی بودنش،در نسخه های بعدی بسیار کامل شده تر و بهینه تر شده بازگشت پس اون قدر ها هم بی خاصیّت نبوده این بازی<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/0/0a/Adventure-of-Link-Screen-1.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong>و دیگر چیزها...:</strong></p><p><strong></strong></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>شخصیّت ها</strong></li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"> <table style='width: 100%'><tr><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/9/90/Prince_of_Hyrule.png/62px-Prince_of_Hyrule.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/9/90/AOL_Game_Over.png/62px-AOL_Game_Over.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/3/31/Magician_and_Zelda.png/62px-Magician_and_Zelda.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/d/d9/Princess_Zelda_Sleeping.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/a/af/LinkAdventureofLink.png/38px-LinkAdventureofLink.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td></tr><tr><td>Prince of Hyrule</td><td><a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2807981">Ganon</a></td><td>Magician</td><td><a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2806057">Princess Zelda</a></td><td><a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2804191">Link</a></td></tr></table></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>باس فایت ها</strong></li> </ul> <table style='width: 100%'><tr><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/f/fc/ShadowLink-AoL-Sprite.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/6/6b/Thunderbird-thumb.png/58px-Thunderbird-thumb.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/6/61/Barba-AoL-Sprite.png/49px-Barba-AoL-Sprite.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/1/1d/Gooma-AoL-Sprite.png/47px-Gooma-AoL-Sprite.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/d/de/Carock-AoL-Sprite.png/59px-Carock-AoL-Sprite.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/2/26/Ironknuckle-AoL-Sprite.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/7/78/Helmethead_%28With_Helmet%29.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td><td><img src="http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/1/1a/Horsehead-Sprite-AOL.png/32px-Horsehead-Sprite-AOL.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></td></tr><tr><td><a href="http://forum.bazicenter.com/thread81394/page2/#post2856898">Dark Link</a></td><td>Thunderbird</td><td>Barba</td><td>Gooma</td><td>Carock</td><td>Rebonack</td><td>Helmethead</td><td>Horsehead</td></tr></table><p></p><p></p><p><strong>میدونم روند تاپیک کنده ولی بدونید من یه چشمم همش به این جاست و حالا حالا ها مطلب هست تا اینجا روند ثابتشو نگه داره..</strong></p><p><strong>پس با لایک ها و نظراتتون ما رو یاری کنید</strong><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/3.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="3 ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Z-fan, post: 2901386, member: 97953"] [b]Zelda II:Adventure of Link[/b] [IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/b/bf/ZeldaIIlogo.png[/IMG] [IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/5/5a/ZeldaIIboxart.jpg[/IMG] [B][SIZE=4]Zelda II:Adventure of Link [/SIZE][/B][B]پلتفرم های قابل دسترسی:NES GameCube Gameboy Advance Wii Virtual Console WiiU Virtual Console تاریخ عرضه:14 ژانویه 1987 برای ژاپن 27 ستامپر 1988 برای اقصاء نقاط جهان سازنده:Nintendo EAD ناشر:Nintendo Co کارگردان:Shigeru Miyamoto ادامه ماجرا...:[/B]همیشه روند بازیسازی جوریست که اگر شماره اوّل یک بازی سود خوبی دهد.قطعاً شماره های دیگر آن بازی به زودی سر می رسند.قصّه افسانه زلدا هم همین هست!!!شماره اوّل پرسودترین بازی NES برای نینتندو بود.چرا ادامه اش را نسازد.؟ البته این کلّ ماجرا نیست،چرا که اون ها به فکر تغییرات اساسی در گیم پلی بازی هم بودند.بطوری که با آن بالانس بین اکشن و ادونچر سری رو بدست بیارند و همین باعث میشه که این بازی از خیلی لحاظ نسبت به کلّ سری زلدا،دارای تمی متفاوت تر باشه.تمی که به مذاق عدّه کثیری از زلدابازهای کلاسیک خوش نیومد [CENTER] [IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/1/19/Adventure-of-Link-Screen-3.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-3.png[/IMG] [/CENTER] [B]شاهزاده خفته:[/B]هایریول در مسیر آبادی بود و گنون نیز مدّت ها بود که شکست خورده بود و کشته شده بود،ولی هنوز افراد اندکی از لشکر بزرگ گنون زنده بودند و حاضر بودند تا برای زنده کردن اربابشون از آخرین راه ممکنه استفاده کنند و اون،این بود که ارباب تاریکی ها فقط می تونست با خون قاتلش به زندگی برگرده.و قاتل [URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2807981"]Ganon [/URL]کسی نبود جز [URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2804191"]Link[/URL]!!! از سوی دیگر،لینک که به قهرمانی معروف تبدیل شده در نزدیکی 16 سالگیش با علامت عجیب مثلّث مانندی روی دستش مواجه میشه و در همون ابتدا،موضوع رو با پیرزنی که باعث شد او تا این حد به رشد برسه و پرستار پرنسس زلدا در میون گذاشت،[URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2819656"]Impa[/URL]!!!ایمپا هم لینک رو به سرزمین های شمالی میبره و در اتاقی مخفی ای رو به لینک نشون میده و لینک با باز کردن اون در،زن زیبایی رو می بینه که بر روی تختی خوابیده.سپس ایمپا توجّه لینک رو به خودش جلب می کنه و بهش میگه که زنی که تو اتاق بوده،[URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2806057"]Princess Zelda [/URL]است که مانند یک افسانه،چندین و چند ساله که این جا خوابیده. و شروع می کنه به تعریف افسانه زلدا!!! طبق معمول،سال های سال پیش از وقایع AoL،پادشاهی قدرتمند به وسیله شیء بی نهایت با ارزش و قدرتمندی به نام [URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2815055"]Triforce[/URL]،بر هایریول حکومت می کرده.امّا مدّت این حکمرانی زیاد طول نمیکشه و پادشاه هایریول هم پس از چندین سال عمر در صلح و رفاه به دیار ملکوت(:دی)میره و پسرش تریفورس رو به ارث میبره،امّا برعکس اون چه که شاهزاده پسر خیال میکرده از سه تکّه تریفورس،فقط دو تکّه به او میرسه و تریفورس دو تکّه هم فقط به درد تزیین میخوره،از این رو شاهزاده شروع به تحقیقات می کنه تا این که جادوگری به سراغ شاهزاده رفته و به اون حقایق پنهانی رو میگه،او میگه که پادشاه قبل از مرگش آخرین تکّه تریفورس رو به دختر خودش،یعنی پرنسس زلدایی که روبروت عین جنازه خوابیده،میده.شاهزاده هم حرفشو باور می کنه(چون درستم می گفته :|)و بازجویی از خواهرشو شروع می کنه امّا پرنسس یه کلام هم چیزی نمیگه و چون از نیّت برادرش باخبر میشه،تکّه سوّم تریفورس رو جایی مخفی می کنه تا دست هیـچ بنی بشری بهش نرسه!! شاهزاده هم که عصبانی شده و با همکای جادوگر،پرنسس زلدا رو در خوابی ابدی فرو میبرند،خوابی که روزها،هفته ها،ماه ها و سال ها طول بکشه و تنها کلید شکستن طلسمش سه تکّه تریفورس باشه و از اون روز به بعد،به فرمان شاهزاده تمام دخترهای خانواده سلطنتی زلدا نامیده می شدند تا این افسانه گوش به گوش و نسل به نسل بین همه بچرخه!! و حالا تنها سرنخ لینک در این ماجرا برای اتمام دادن به این افسانه،یک کتیبه است که فقط میتونه خودش بخونه و در اون کتیبه محلّ تکبه سوّم تریفورس مشخّص شده امّا سفر لینک به این سادگی ها نیست چون او باید با سفر به اقصاء نقاط هایریول شکست دادن Guardian ها و به دست آوردن 6 کریستال به محلّ محافظت تکّه آخر تریفورس رفته و با وصل کردن سه تکّه پرنسس رو از خواب ابدیش بیرون بیاره. کلّ داستان همین بود:دی [CENTER] [IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/2/26/Adventure-of-Link-Screen-4.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-4.png[/IMG] [/CENTER] [B] دورتر نسبت به گذشته و آیندگان:[/B]گیم پلی Adventure of Link عجیب ترین چیز کلّ بازیه.با این که در نوع خودش چیز کاملیه امّا از اساس با تمام افسانه های زلدا تفاوت فاحشی داره به طوری که شما چه شماره های بعدی زلدا رو بازی می کردید و چه شماره اوّلو،با آغاز بازی رسماً به این که این بازی یه چیزی غیر از زلدا است شک می کنید.و بر همین سند،خیلی از زلدا فن ها با این شماره نتونستند کنار بیان(من جمله خودم)و این بازی به عنوان The Black Sheep کلّ سری معروف و مطرح شد.امّا چی AoL از نظر گیم پلی سبب می شد که بهش همچین لقبی عطا گردد!!..... [CENTER][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/7/70/Adventure-of-Link-Screen-2.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-2.png[/IMG] [/CENTER] [B]گردشی چهار جهت،جنگی دو جهت!!:[/B]احتمالاً بعضی ها با گیم پلی فاینال فانتزی های کلاسیک آشنا بودند.شما به صورت چهار جهت و آزادانه در دنیای بزرگی که برای گردش و انجام ماموریت ها داشتید می گشتید که هر لحظه ممکن بود دشمنی از وسط این سرزمین سر در بیاره و نمای دوربین به نزدیک و حالت نوبتی تبدیل شه.و عملاً مبارزاتی از نمای چهارجهت در بازی وجود نداشت!! AoL هم تقریباً از لحاظ گیم پلی ای همین حکم رو داشت.دنیای اپن ورلد بسیار بسیار گسترده ای در ابتدا در اختیار بازیکن برای گردش و اکتشاف قرار می گرفت.و بازیکن آزاد بود به همان صورت کلاسیک و نمای بالا،در این دنیا بگرده امّا دقیقاً بین این گردش ها سر وکلّه دشمنی پیدا میشد و همه چیز به یکباره تغییر میکرد. دوربین به نمای دو بعدی(مشابه تصویر بالا) تغییر حالت داده و دشمن ها از چپ و راست و بالا و پایین به شما حمله می کردند.برای اوّلین بار و آخرین بار در کلّ سری شما قابلیّت پرش رو در این حالت داشتید و همین موضوع بحث موانع پلتفرمر رو هم به بازی اضافه کرده بود که باعث میشد فکر کنید درآن واحد دارید هم زلدا و هم اریو رو با هم بازی می کنید که برعکس تفکّر شما اصلاًترکیب لذّت بخش نبود.در سیاهچا ها هم دوربین نمای دو بعدی داشت و باس ها را باید در این حالت شکست میدادیم که دست بازیکن رو در بکار بردن متودهای مختلف برای شکست دادن باس ها به شدّت بسته نگه میداشت و.... بذارید خلاصه کنم براتون:سیستم مبارزات دو بعدی یه سیستم امتحانی بود که شکست خوبی خورد و باعث شد افسانه زلدا متوجّه شه گیم پلی اش باید در چه مسیری قرار بگیره.و به نظر من AoL ساخته شدنش بهتر از ساخته نشدنش بود و تونست مسیری رو که این 25 ساله طی کرده رو پیش بینی کنه. امّا به جدای سیستم مسخره مبارزات دو بعدی.چیزهای خیلی خوبی هم به AoL اضافه شده بود که با بازخورد های مثبتی همراه بود. اوّل گشت و گذار در شهر و گرفتن Side Quest هایی بود که با استقبال همراه شد و از شماره دوّم به بعد به جزیی جدا ناشدنی از سری شدند.البته تعداد خوب NPC ها هم نکته خوبی بود. دوّم تعداد بیشتر آیتم ها بود که این هم با استقبال خوبی مواجه شده بود امّا سوّم اضافه شدن جادوها به بای بود که کمی نامتعارف بود امّا با توجّه به کاربردی بودنش،در نسخه های بعدی بسیار کامل شده تر و بهینه تر شده بازگشت پس اون قدر ها هم بی خاصیّت نبوده این بازی:دی [CENTER][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/0/0a/Adventure-of-Link-Screen-1.png/120px-Adventure-of-Link-Screen-1.png[/IMG][/CENTER] [B]و دیگر چیزها...: [/B] [LIST] [*][B]شخصیّت ها[/B] [/LIST] [CENTER] [TABLE="class: grid, width: 600, align: center"] [TR] [TD][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/9/90/Prince_of_Hyrule.png/62px-Prince_of_Hyrule.png[/IMG][/TD] [TD][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/9/90/AOL_Game_Over.png/62px-AOL_Game_Over.png[/IMG][/TD] [TD][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/3/31/Magician_and_Zelda.png/62px-Magician_and_Zelda.png[/IMG][/TD] [TD][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/d/d9/Princess_Zelda_Sleeping.png[/IMG][/TD] [TD][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/a/af/LinkAdventureofLink.png/38px-LinkAdventureofLink.png[/IMG][/TD] [/TR] [TR] [TD]Prince of Hyrule[/TD] [TD][URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2807981"]Ganon[/URL][/TD] [TD]Magician[/TD] [TD][URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2806057"]Princess Zelda[/URL][/TD] [TD][URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/#post2804191"]Link[/URL][/TD] [/TR] [/TABLE] [/CENTER] [LIST] [*][B]باس فایت ها[/B] [/LIST] [TABLE="class: grid, width: 750, align: center"] [TR] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/f/fc/ShadowLink-AoL-Sprite.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/6/6b/Thunderbird-thumb.png/58px-Thunderbird-thumb.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/6/61/Barba-AoL-Sprite.png/49px-Barba-AoL-Sprite.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/1/1d/Gooma-AoL-Sprite.png/47px-Gooma-AoL-Sprite.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/d/de/Carock-AoL-Sprite.png/59px-Carock-AoL-Sprite.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/2/26/Ironknuckle-AoL-Sprite.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/7/78/Helmethead_%28With_Helmet%29.png[/IMG][/TD] [TD="align: center"][IMG]http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/thumb/1/1a/Horsehead-Sprite-AOL.png/32px-Horsehead-Sprite-AOL.png[/IMG][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"][URL="http://forum.bazicenter.com/thread81394/page2/#post2856898"]Dark Link[/URL][/TD] [TD="align: center"]Thunderbird[/TD] [TD="align: center"]Barba[/TD] [TD="align: center"]Gooma[/TD] [TD="align: center"]Carock[/TD] [TD="align: center"]Rebonack[/TD] [TD="align: center"]Helmethead[/TD] [TD="align: center"]Horsehead[/TD] [/TR] [/TABLE] [B]میدونم روند تاپیک کنده ولی بدونید من یه چشمم همش به این جاست و حالا حالا ها مطلب هست تا اینجا روند ثابتشو نگه داره.. پس با لایک ها و نظراتتون ما رو یاری کنید[/B];) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
|همه چیز در مورد افسانه زلدا [پـست اوّل خوانده شود] :.
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft