- Company of Heroes 2
- PC
- Published by Sega
- Developed by Relic Entertainment
- French release: Available
- US release: Available
مقدمه :
سپتامبر سال 2006 استدیو Relic عنوانی را وارد بازار کرد که استانداردهای سبک real-time strategy را یک قدم به جلو برد . عنوان این شرکت Company of Heroes نام داشت که در سال 2006 اولین بازی سبک استراتژیک بود که از DX10 استفاده میکرد . این بازی آنقدر تکنیک های برتر و قدرتمندی داشت که توانست چندین عنوان جایزه را از آن خود کند که از مهمترین آنها میتوان به بهترین بازی سال 2006 پلتفرم Pc اشاره کرد . حال استدیو Relicپس ا 6 سال سکوت ، نسخه دوم بازی Company of Heroes را وارد بازار کرده تا همچنان شاهد استدیوهایی باشیم که به دنبال شکستن قوانین مرسوم و خلق خلاقیت ها وموقعیت هایی جدید اند .
داستان :
داستان این نسخه برخلاف نسخه قبلی از دید شوروی سابق دنبال میشود . داستان این نسخه تفاوت های بسیاری با واقعیت دارد و در واقع داستانی تخلیی از مهمترین نبرد های جنگ جهانی دوم است . تمام مراحل بازی از دید افسری روسی به نام " آبراموویچ " دنبال میشود . اگر از داستان سطحی بازی بگذریم ، از تخیل داستان نمیتوان گذشت . زیرا نقطه مقابل تمام واقعیت های جنگ دوم جهانی است و شاهد نبردهایی هستیم که با الگو گیری از مکانی واقعی ، اما به شیوه سازنده روایت شده . در بازی و پس از گذر از چند مرحله شاهد این هستیم که نیروهای روس پس از فشار خرد کننده آلمانها ، با کمبود شدید مهمات و آذوقه موجه اند و تنها برتری آنها نفرات تمام نشدنی آنهاست . درواقع داستان بازی هیچ حسی را در بازیبا ایجاد نمیکند و در ارتباط با بازیباز شکست میخورد . این را هم میدانیم که هیچ بازی استراتژی ای داستان قدرتمندی ندراد ، اما ریلیک ، با شکستن قوانین موجود ، داستانی نوشته که در حد خود نقد شده .
گیم پلی :
کلیت و اصل گیم پلی بازی ، تکرار همان گیم پلی زیبا و دلنشین نسخه اول است که با تغییراتی اندک قصد یاد آوری روزهای خوش 2006 را دارد . عمده اهداف بازیباز در بازی ، رسیدن به نقاط استراتژیک دشمن و نابودی آنهاست که در این راه باید از جوخه های مختلف پیاده نظام و نیروهای زرهی استفاده کند . همانطور که احتمالا میدانید سبک گیمپلی بازی ، برخلاف بسیاری RTS های سنتی ، Squad Based است ، بدین معنا که بازیباز نمیتواند نیروهای خود را به صورت تک نفره کنترل کند و هر نیرودر قالب 4 یا 6 سرباز و به صورت جوخه ای کنترل میشود . با این روش بازیباز قدر با کنترل بهتر نیروهای خودی و استفاده بهینه تر از سنگر و موانع برای نابودی اهداف موجود در بازی است . این روش سرعت بازی را افزایش داده تا بازیباز بتواند با برنامه ریزی درست ، حمله ای موفق تدارک ببیند . در RTS ها سنتی با تولید هر سرباز شاهد افزایش جمعیت به همان میزانیم ، اما این مورد در سبک Squad Based به صورتی است که دربالا اشاره کردیم و با تو لید هر سرباز 4 الی 6 نفر به جمعیت قابل ساخت بازی اضافه خواهد شد . به عنوان مثال در این بازی شاهد تاثیر بسیار زیاد سنگرها در حفظ جان نیروهای خودی و پیشروی آنها دارد و در صورت استفاده نامناسب از سنگر و موانع موجود ، شاهد تلفات سنگین نیروهای خودی در برابر دشمن هستید .
سنگر گیری در مقابل نیروهای دشمن که به طرزی هوشمندانه سعی درمحاصره بازیباز دارند ، بسیار موثر است و با اینطوری تلفات کمتری به بازیباز وارد میشود . گیم پلی بازی بسیار متنوع و طولانی شده و ساعت ها بازیباز را با بخش چند نفره و تکنفره خود سرگرم میکند . علاوه بر اینها بازی شامل بخشی جدید به نام Theater of War است که سخت تر از بازی در بخش تکنفره است و موقعیت خوبی برای محک زدن بازیباز به صورت AI یا Co-op است . در بخش Theater of War ، بازیباز قادر به شخصی سازی بسیاری از ادوات و تاکتیک های جنگی برای خودش است و حتی میتواند فرمانده هان مختلفی برای نبرد با آلمانها در موقعیت های مختلف انتخاب کند . از نظر هوش مصنوعی نیز ، این بخش یک سرو گردن بالاتر از بخش تکنفره است و رقابت سخت تری را برای به چالش کشیدن بازیباز ایجاد میکند. در این بخش بازیباز برخلاف جریان اصلی بازی میتواند نیروهای آلمانی را برای رویارویی با شوروی انتخاب کند و از واحد های پنزر قدرتمند آنها نهایت استفاده را ببرد . هوش مصنوعی درخشان دشمنان محدود به بخش Theater of War بازی نمیشود و در بخش تکنفره هم با هوش مصنوعی واقعا پر قدرتی روبرو هستیم که نتیجه آن نبردهایی بسیار زیبا و با تخریبات زیاد هستیم .
گیم پلی بازی اصلا شروع خوبی ندارد و بدون آموزشی قوی بازیباز را به دفاع از نقطه ای خاص هدایت میکند . از طرفی به مراحلی میرسیم که وظیفه حمله به نقاط حساس پایگاه دشمن را داریم و در این بین تا گیمر بخواهد گرم شود ، مرحله تمام میشود . اکثر موارد گفته شده و قابلیت های مختلف موجود دربازی ، همان تکرار بازی قبلی ، اما به صورتی جزئی تر است . یکی از تغیرات اصلی این شماره اضافه شدن قابلیت TrueSight که باعث شده قابلیت های بیشتری برای کنترل نیروهای موجود در میدان جنگ داشته باشیم . مثلا سربازان هر جوخه قابلیت های مختلفی دارند که میتوان در میدان جنگ به نحوی مطلوب و با مدیریت درست هر یکی از جوخه ها ، از قابلیت هایشان استفاده کرد . حتی با قابلیت های سربازان ، بازیباز میتواند از پس چند تانک هم بر آید و به راحتی رد مقابل ادوات زرهی سنگین نیز مقاوت کند . این قابلیت ها که حس واقع گرایانه تری به گیم پلی بازی داده ، در نسخه های قبلی موجود نبود و درحال حاضر با وجود محدودیت های خاصش ، بسیار قابل قبول است .
بخش اعظمی از گیم پلی بازی در مراحل برفی و سرد سیبری در جریان است و رویارویی سخت وخرد کننده آلمانها بر شوروی را به تصویر کشیده است . سازنده برای باور پذیر تر کردن این مراحل و حس سرمای کشنده سیبری ، سیستمی در بای ایجاد کرده تا در مراحل برفی بازیباز برای پیشروی بهتر سربازانش به گرما نیاز داشته باشد . بدین صورت که بازیباز برای در امان ماندن از سرما باید نیروهای خود را به نزدیکترین کمپ ، خانه یا آتشی که در آن نزدیکی است برساند تا از یخ زدن سربازانش جلوگیری کند . سیستم جدید همچنین باعث کند شدن سرعت حرکت سربازن دربرف میشود که بسیار عالی و خوب طراحی شده و تاثیر بسیار زیادی در رویایرویی با دشمن تا دندان مسلح دارد . گیم پلی بازی اصلا در حد انتظارات و نسخه قبلی نبوده و به هیچ عنوان تشنگی بازیباز های عاشق سبک RTS را برطف نمیکند .
گرافیک :
ریلیک در تمام این سالها ، هر عنوانی که منتشر ساخته ، اوجش در گرافیک و گیم پلی واقع گرایانه اش نهفته بوده . در این نسل نیز Relic علاوه بر سری Dawn of War نسخه دوم CoH2 که از موتور Essence Engine 3.0 استفاده میکند را وارد بازار کرده که الحق و والنصاف به جز اندکی ایرادات جزئی در گرافیک ، یک سروگردن از تمام RTS های موجود بالاتر بوده . ریلیک هر چند موفق به تکرار انقلاب گرافیکی سال 6006 نشده ، اما با نسخه دوم شاهکار 2006 ، قدمی دیگر در تثبیت موجودیت خودش برداشته تا اثبات کند میتوان با شکستن قوانین پیروز میدان شد نه گرافیک . به همین دلیل است که شاید برخلاف نسخه اول بازی شاهد گرافیک انقلابی ای نیستیم . در صورتی که سخت افزارهای فعلی پلتفرم PC چنین زمینه ای را برای ریلیک فراهم کرده اند . استفاده از موتور Essence Engine 3.0 باعث افزایش کیفیت بصری بازی شده و این موتور از هر دو نسخه DirectX 9 & 11 به صورت کامل پشتیبانی میکند . اما به هیچ عنوان همانند نسخه اول ، مرزهای تکنلوژی بصری گرافیک در بازیهای RTS را نمیشکند و اصلا قابل مقایسه با نسخه اول بازی در زمان خودش نیست . Essence Engine 3.0 از نظر بصری پیشرفت اندکی داشته ، اما در زمینه فیزیک ، گامهای بزرگی برداشته که در نبردهای بزرگ بازی کاملا مشخص است . در این نسخه رد حرکتی سربازان و ادوات زرهی به خوبی مشخص است و شاهد تخریب خوب محیط مثل شکستن یخ های رودخانه ها با انفجار بمب ، هنگام حمله تانک ها و غرق کردن تانک های دشمن تا شکستن دیوارهای بِتُنی برای ایجاد مسیری برای عبور نیروها و شکستن درختان و ... بسیار عالی و جذاب درآمده .
افکت هایی در بازی استفاده شده که موتور بازی به زیبایی آنها را به تصویر میکشد ، همانند افکت های انفجار ، دود و آتش که زیبا و عالی ساخته شدند و ترکیب این موارد با فیزیک بسیار عالی Essence Engine 3.0، نبردهایی پدید آورده که هر بازیباز RTS بازی باید آنرا تجربه کند . اما افسوس که زمان نبردها و بسیار کم است و حتی نقشه های محدود بازی نیز ، مزید برعلت میشود تا لحظات فراموش نشدنی به سادگی فراموش شود . CoH2 با تمام بزرگی و عظمتی که در سبک RTS دارد ، قادر به ایجاد انقلاب در این نسل نیست و از مشکلات متعددی رنج میبرد که یک نمونه از از آن انیمیشن افتضاح و بسیار مصنوعی سربازان در زمان سنگرگیری ، دویدن ، تیراندازی رودر رو با دشمن و ... است . بازی در برخی مواقع افت فریم نامطلوبی دارد که در نبردهای سنگین شاهدش هستیم . میان پرده های بازی هم ، همانند نسخه اول بازی است که سال 2006 منتشر شده بود و تغییر خاصی در آن دیده نمیشود . به صورت کلی گرافیک بازی همان گرافیک ارتقا یافته نسخه اول است و ریلیک بیشتر تمرکزش بر گیم پلی ای درخشان و بدون باگ بوده تا گرافیکی دست نیافتنی و انقلابی .
صدا گذاری و موسیقی :
تاثیر گذار ترین بخش CoH2 صدا های بسیار عالی آن است که موجب میشود بازیباز به عمق میادین جنگ رود . صدای فریاد سربازان ، شلیک گلوله و انفجار و دوبله بازی آنقدر خوب و جذاب کار شده تا خود را بالاتر از دیگر بخش ها نشان دهد . در تمام لحظات بازی ، بازیباز درحال شنیدن صدای گلوله و انفجار از گوشه و کنار نقشه بازی است . موسیقی بازی کاملا شرقی است و برای اینکه بازیباز را در جریان دفاع و حمله قرار دهد ، مدام با تغییر آهنگ خود با او بازی میکند تا او را همچنان پای مانیتور میخکوب کند. این آواهای دلنشین توسط کریس ولاسکو (Chris Velasco) نواخته شده اند که سابقه نواختن موسیقی ، برای سری God of War را در کارنامه دارد .
نتیجه گیری :
هیچ کس نمیداند چرا ریلیک نتوانست انقلاب فنی و تکنولوژیک سال 2006 را مجددا پیاده سازی کند . شاید ارگ همان تیم را حفظ میکرد و شاید اگر در اوایل راه معماری های سخت افزاری بودیم ، چنین چیزی ممکن بود . چه بسا اینکه خیلی از بازیهای بزرگ همچون DOOM و ... هم ما بین سالهای 2000 تا 2006 استانداردهای سبک خودشان را تعیین کردند و به نظر میرسد دلیلش تولد معماری های جدیدی بود که پایه گذار معماریهای فعلی اند و شاید دلیل جز این داشته باشد . اما هر چه بود قطعا CoH2 جای کاری بیشتری داشت و قطعا یکی از بهترین RTS های حال حاضر پلنفرم pC است که هیچ علاقه مندی نباید آنرا از دست بدهد . هر چند علاقه مندان باید بدانند بازی فعلی به هیچ عنوان نخواهد توانست تاثیر عمیق بازی نخست را بر پیکره آنان بگذارد . اما در حد برطف کردن تشنگی کفاف میکند .
امتیازات بازی :
[TABLE="class: grid, width: 300, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]داستان
[/TD]
[TD="align: center"]گیم پلی
[/TD]
[TD="align: center"]گرافیک
[/TD]
[TD="align: center"]صدا و موسیقی
[/TD]
[TD="align: center"]امتیاز
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]6
[/TD]
[TD="align: center"]9.5
[/TD]
[TD="align: center"]8
[/TD]
[TD="align: center"]10
[/TD]
[TD="align: center"]8.3
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
