![menu00.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fmenu00.jpg&hash=ebc964adf1a5c325567e0e4303df23d9)
بازي Unreal Tournament 3 كه قبلها با نام Unreal Tournament 2007 شناخته ميشد براي اولين بار در May سال 2004 در E3 براي اولين بار معرفي شد و توانست خود را به عنوان نقطه عطفي در بازيهاي FPS معرفي كند. موتور اين بازي يعني Unreal Engine 3 بي گمان يكي از غولهاي Engine Graphics دنياي بازيها با ارائه تكنولوژيهاي نويني چون Dynamic HDR و per-pixel lighting و dynamic shadowing و از همه مهمتر استفاده از يكي از قويترين Engine Physics هاي دنيا يعني AGEIA PhysX توانست براستي نسل نويني از بازيهاي نسل آينده رو براي ما ارمغان بيارورد.
خب با سلامي دوباره به همه دوستان.
آقاي Ryan Shrout نويسنده سايت PCper نسخه دموي عنوان UT3 رو تهيه كردن و تمام نقاط و بخشهاي اين دمو رو هم براي ما نقد و بررسي كردن و Benchmark هايي رو هم براي ما تهيه كردن. متن فوق فقط يك Preview ميباشد و دليل بر 100% بودن مطالب فوق نيست و من بشخصه منتظر Review هاي بازي هستم اما ديدن اين Preview ها خالي از لطف نيست.
قسمت اول ( منوها و GameMode هاي بازي) :
![menu00.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fmenu00.jpg&hash=ebc964adf1a5c325567e0e4303df23d9)
عكس بالا منوي اين دمو براي PC ميباشد.آقاي Shrout ميگه : بعد از گذشت و نمايش 5 الي 6 Intro Movie و تبليغات Nvidia , Intel اين منوي splash screen باز ميشه.
![menu0.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fmenu0.jpg&hash=b3b4701686fde185d2a5cf067a01907b)
در اين قسمت شما حتما بايد Login كنيد چه بسا قصد Single Player رو داريد.
![menu1.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fmenu1.jpg&hash=89859e11b61d1b1413112b388a98296c)
همونطور كه ميبينيد در اين دمو تنها 4 حالت بازي وجود داره كه عبارتند از : standard deathmatch,
team deathmatch, vehicle capture the flag and one on one duel
![menu2.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fmenu2.jpg&hash=67b073dd011a2b7d7eb91efdd8c94e23)
سپس نوبت به انتخاب Map هاي بازي ميرسه. در حالت DMs , Duel تنها دو مپ Heat Ray and Shangri La وجود داره كه با هم بعدا به مقايسه Chipset ها در اين دو مپ ميپردازيم.
قسمت دوم : سيستم مورد استفاده و نكات مهم در مورد آن :
Our testing time with UT3 was long! I decided to stick to the single card performance for this first run through in order to extend my testing away from just a few cards. I tested NVIDIA's 8800 GTX, 8800 GTS in both 640MB and 320MB configurations and their 8600 GTS card. For AMD, I tested both the HD 2900 XT and the HD 2600 XT.
In our benchmark results, you'll see two pages of graphs for each map. The first set of graphs tests the top three cards, the 8800 GTX, 8800 GTS 640MB and the HD 2900 XT, at resolutions of 1600x1200, 2048x1536 and 2560x1600. The second set of graphs will look at the three cheaper cards, the 8800 GTS 320MB, 8600 GTS and HD 2600 XT, at resolutions of 1600x1200 and 2048x1536.
Another testing note -- antialiasing was not running for any of these tests. Just like the previous UT3 engine games we have tested (Rainbow Six: Vegas and Bioshock) the game does not have any options for AA and forcing on AA at the control panel resulted in no image quality differences. As for future AA support, I am told that by the second demo release and the retail release, Epic should have a patch out for the Unreal Engine 3 that will enable AA support across the board. Let's hope so -- missing such a standard feature in an engine like this is just crazy!
In our benchmark results, you'll see two pages of graphs for each map. The first set of graphs tests the top three cards, the 8800 GTX, 8800 GTS 640MB and the HD 2900 XT, at resolutions of 1600x1200, 2048x1536 and 2560x1600. The second set of graphs will look at the three cheaper cards, the 8800 GTS 320MB, 8600 GTS and HD 2600 XT, at resolutions of 1600x1200 and 2048x1536.
Another testing note -- antialiasing was not running for any of these tests. Just like the previous UT3 engine games we have tested (Rainbow Six: Vegas and Bioshock) the game does not have any options for AA and forcing on AA at the control panel resulted in no image quality differences. As for future AA support, I am told that by the second demo release and the retail release, Epic should have a patch out for the Unreal Engine 3 that will enable AA support across the board. Let's hope so -- missing such a standard feature in an engine like this is just crazy!
اما سيستم مورد استفاده :
Cpu : Intel Core 2 Extreme X6800
Mainboards : EVGA nForce 680i , Intel 975XBX
Memory : Corsair TWIN2X2048-8500C4
Hard Drive : Western Digital Raptor 150 GB
Video Card : AMD ATI Radeon HD 2900 XT
AMD ATI Radeon HD 2600 XT
EVGA GeForce 8800 GTS 640MB
NVIDIA Reference GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB
NVIDIA GeForce 8600 GTS
Video Drivers : AMD Catalyst - 7.10 Beta
NVIDIA Forceware 163.69
DirectX Version : DX10 / DX9c
Operating System : Windows Vista Ultimate 64-bit
قسمت سوم : تنظيمات گرافيكي :
![settings1.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fsettings1.jpg&hash=0aac4dea90130fd477b0be220a241dda)
![settings2.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2Fsettings2.jpg&hash=5580d2408e36be6ab286fc0f0a6e5204)
ايشون گفتن اين دو Page تنها صفحات تنظيمات گرافيكي نيستن و V-synk رو هم Disable كردن بخاطر اينكه گويا با فعال كردن اين گزينه بدليل Optimize شدن و احتمالا High Using Buffer For Certani FPS بيشتر كارتهاي گرافيكي بازي رو تو 60 فريم اجرا ميكردن و نميتونستن معيار مناسبي رو بدسن بيارن.
قسمت چهارم : مقايسه كارتهاي گرافيكي در Map Heat Ray :
اول چندتا عكس از اين منطقه :
![image.php](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimage.php%3Faid%3D464%26img%3Dhr7.jpg&hash=de5a0e02cf411a6c034d7bee2589a44b)
![image.php](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimage.php%3Faid%3D464%26img%3Dhr6.jpg&hash=e67aa4d2e804964198b6ffc6fb578e3c)
![ut3hr-1600.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2F1%2Fut3hr-1600.jpg&hash=89456a2f916086f53afcf143da455808)
![ut3hr-1600-bar.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2F1%2Fut3hr-1600-bar.jpg&hash=ee3a5aea1e265ce55e7efd93fd87a4ae)
خب كاملا مشخص است كه هر سه كارد تونستن Performance هاي خوبي از خودشون به نمايش بگذارن. در اين Resolatiun كارت گرافيك 8800 GTX بهترين عمكرد رو داشته البته زياد خوشحال نشيد چون بهتره بدونيد تو اين Benchmarkها Physx Detail Devkit هاي تست كننده خاموش بوده
![ut3hr-2048.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2F1%2Fut3hr-2048.jpg&hash=6ec068767157cc83787f18cda4f3ba4c)
![ut3hr-2048-bar.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2F1%2Fut3hr-2048-bar.jpg&hash=38af07640cda4e78fd2d84f629341e88)
رزوليشون رو بالاتر ميبريم يعني در عدد خارق العاده 2048x1536 . بازم بنظر ميرسه 8800GTX با با فريم ريتي كه در نزديكاي 60 داره بهترين عملكرد رو داره بعد اون هم AMD 2900 XT با فريم ريتي كه در نزديكاي 50 داره مقام دوم رو كسب كرده 8800 GTS هم 12% از AMD 2900 ضعيفتره
![ut3hr-2560.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2F1%2Fut3hr-2560.jpg&hash=f4d61a217ab72bb5c45cf6112916801d)
![ut3hr-2560-bar.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Fimages%2Freviews%2F464%2F1%2Fut3hr-2560-bar.jpg&hash=e5f0828b11492e2e78d9ef7118797a4a)
خب نظرتون راجع به رزوليشون 2560*1600 چيه ؟! در اين رزوليشون كه فقط بروي يك مانيتور 30 اينچ Dell تست شده 8800 GTX نتايج خوبي داشته البته توجه داشته باشيد كه هنوز AA صفر هست. اگه AA فعال بشن اونوقت ميشه تشخيص داد كه 8800 GTX چطوري از پس 30 فريم برمياد!!
فعلا ! نفسم بند اومد !!
موفق باشيد
سعيد
آخرین ویرایش: