ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
مقایسه ای بین Resident Evil و Silent Hill
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="kkkz" data-source="post: 2251001" data-attributes="member: 76609"><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">سبک ترس از وقتی که خود را یک سبک عامه پسند و مهم دید ، شاهد رقابت دو بازی بزرگ این عرصه یعنی RE و SH بود.هرگز هیج بازی در این سبک به آوازه این دو نرسید و نتوانست محبوب بازیکنان دوستدار ترس شود.از خیلی وقت پیش این</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">دو بازی برای جذب مخاطبان بیشتر و فروش بهتر دست به تغییراتی زده اند که امروزه ترس را در این دو فرانچایز به عاملی بسیار ضعیف تر و کم رنگ تر مبدل کرده است.به هر حال هرچه باشد هنوز میلیون ها نفر از انجام این بازی ها لذت میبرند</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">و حس عجیب وحشت را تجربه میکنند.در این مقاله میخواهیم اولین بازی از هر دو سری را با یکدیگر مقایسه ای کوتاه کنیم.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>اقامت در دل ترس | <span style="color: #FF0000">RESIDNT EVIL</span></strong></span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">همه ی ما این بازی را به خوبی میشناسیم...شینجی میکامی ، خالق این بازی در پی این بود که یک بازی خوب را خلق کند اما نتیجه چیزی شد که امروز یکی از استاندارد های این سبک به شمار می آید و بدون شک شاهکاری بی بدیل است.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">ایده ساخت اولین نسخه از این بازی وقتی به ذهن شینجی رسید که بازی Sweet Home را تجربه کرد.یک بازی ترسناک ژاپنی که از روی فیلمی ژاپنی با همین نام ساخته شده است.میکامی میدانست که خلاقیت لازم دارد تا بتواند یک بازی</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">ترسناک خوب را ارائه کند.او در آن دوره در شرکت Capcom کار میکرد و تا به قبل از RE تجربه کار بر روی 5 عنوان دیگر را نیز داشت...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><img src="http://cdn.gamingangels.com/wp-content/uploads/2012/04/image001-200x300.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">(Shinji Mikami ، خالق رزیدنت اویل)</span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">پس از اینکه او پیشنهاد ساخت عنوانی ترسناک را به کپکام داد ، آنها پیشنهاد "شین" را پذیرفتند.میکامی میخواست یک بازی ترسناک و سه بعدی در سبک Action-Adventure خلق کند که شباهت بسیاری به بازی Sweet Home داشت و</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">در آن موجوداتی دیوانه و خونخوار به نام زامبی (که او آنها را از فیلم های George A. Romero الهام گرفته بود) وجود داشتند و ترس را می آفریدند...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><img src="http://img.wikinut.com/img/37uyg8qb4_ufc._i/jpeg/724x5000/Zombie!.jpeg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">(نمونه ای از زامبی های RE)</span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">نام این بازی برای بازار ژاپن Biohazard انتخاب شد و بعدها قرار شد با نام Resident Evil در بازار جهانی عرضه شود... نتیجه کار شینجی فوق العاده از آب در آمد و به لطفا PS1 ، که رزیدنت اویل 1 یکی از اولین بازی های موفق آن بود ، به</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">شهرتی جهانی دست یافت.نتیجه معجون جدید میکامی بی نظیر از آب در آمده بود و حالا Resident Evil یک بازی محبوب و دلخواه شده بود و Capcom هم طبعا از آن بسیار راضی بود.پس تولید Resident Evil ادامه یافت و این بازی به بازی</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">مورد علاقه Capcom بدل گشت...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"> --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>سکوت تا حد مرگ |<span style="color: #FF0000"> Silent Hill</span></strong></span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"> زمانی که اولین سایلنت هیل آماده عرضه شد ، Resident Evil 3 هم عرضه شده بود و بازار سبک را غبضه کرده بود.کییچیرو تویاما خالق و کارگردان این بازی بود.بازی که کونامی برای مقابله با کپکام و رزیدنت اویل از آن پشتیبانی کرد.ترس</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">سایلنت هیلی قرار بود با ترس رزیدنت اویلی فرق کند و وقتی بازی عرضه شد همه این تفاوت را به خوبی احساس کردند.سایلنت هیل ادغام موفقی از المان های ترس آفرینی مثل تنهایی و ابهام بود.اما چیزی که رزیدنت اویل هرگز نمیتوانست</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">با آن رقابت کند ، موسیقی بی نظیر سایلنت هیل بود.موسیقی که یامااوکا خلق کرده بود ترس را به عمق وجود مخاطب منتقل می کرد و در سایلنت هیل شما جایی که برای ترسیدن به سکوت نیاز داشتید ، چیزی نمیشنیدید و زمانی که یک</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">موسیقی تند برای ترساندن شما لازم بود ، شندیده میشد.سایلنت هیل هیچگاه بدون آکیرا یامااوکا نمیتوانست سایلنت هیل باشد...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Toayma_Keiichiro.png/150px-Toayma_Keiichiro.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">(Keiichiro Toyama ، کارگردان و از به وجود آورندگان سایلنت هیل)</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><img src="http://images.wikia.com/silent/images/2/21/Akira_Yamaoka_profile.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">(Akira Yamaoka ، آهنگساز مشهور سری SH)</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">سایلنت هیل علاوه بر شرقی ها ، طرفداران غربی بسیاری هم پیدا کرد و به همین دلیل فروش آن در اروپا و ایالات متحده بسیار خوب بود.کونامی که فروش سایلنت هیل را بسیار خوب دید ، بلافاصله برای ساخت بازی دوم این سری</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">به Team Silent پیشنهاد داد و سایلنت هیل 2 به سمت ساخته شدن پیش رفت...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>Silent Hill vs. Resident Evil</strong></span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">مقایسه دو بازی که هر دو جزو شاهکار های سبک خود هستند و به علاوه یکی 3 سال از دیگری زودتر عرضه شده است کار ساده ای نیست...پس شروع میکنم و جزء به جزء قسمت های این دو بازی را با یکدیگر مقایسه میکنم.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>Gameplay:</strong> رزیدنت اویل از لحاظ گیم پلی در زمان خود چیزی کم نداشت.با توجه به اینکه این بازی یک بازی سه بعدی بود ، (که در زمان خودش هنوز اکثر بازی ها 2بعدی بودند) توانست حس ترس را در قالبی جدید و واقعی به بازیکن ارائه کند.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">این برای رزیدنت اویل یک امتیاز بزرگ بود و بازیکن را به خوبی پای صندلی میخکوب میکرد.البته این بازی مانند بسیاری از بازی های دهه نود ـی اصرار بسیاری بر قرار دادن پازل های سخت در بازی نداشت و بیشتر سعی میکرد از راه های متفاوت</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">دیگر گیمر را بترساند (خصوصا غافل گیری و عامل اصلی آن زامبی!) و در این امر به طرز بسیار مطلوبی موفق هم بود.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">سایلنت هیل (همان که ما آن را سایلنت هیل 1 میشناسیم) یک گیم پلی جدید عرضه میکرد.گیم پلی ــی که نمونه آن نه در رزیدنت اویل دیده میشد و نه در هیچ بازی دیگری.گیم پلی بازی آمیخته ای جذاب از المان های برجسته ترس آفرین بود.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">در این بازی شما دائما گیج میشوید! از این گیج میشوید که چرا داستان بدون مقدمه آغاز شده و با سرعت پیش میرود و دائما حفره هایی از ابهام در مغز شما می آفریند ، از این گیج میشوید که شخصیت ها خود چه کسی هستند و یا اینکه</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">آیا آنها توهم کاراکتر بازی هستند یا واقعیت دارند؟؟ از طرفی سایلنت هیل خیلی کمتر از رزیدنت اکشن بود و بیشتر بر پایه فرار و ترس و معما پایه گذاری شده بود و به پیش می رفت.در یک کلام میتوان گفت یک Survival Horror واقعی!</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>نتیجه گیری:</strong>اگر چه هر دو بازی در این بخش کم نمی آورند و تصمیم گیری در این مورد که کدام یک بهتری است بسیار سخت است ، اما آن سایلنت هیل اصیل کمی مرا بیشتر ترساند.</span></span></p><p></p><p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>نمرات:RE: 8.5 </strong><strong>| </strong><strong>SH: 8</strong></span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><></span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>Music & Sound:</strong> رزیدنت اویل قطعا در این بخش به خوبی سایلنت هیل عمل نکرده است.این بازی برای ساخت آهنگ های از سه آهنگساز نه چندان حرفه ای استفاده کرد و نتیجه هم یک چیز نسبتا خوب شد نه عالی...البته صداپیشگان</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">بازی کار خود را به خوبی به انجام رسانیده بودند.</span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">در عوض در سایلنت هیل شما همان چیزی را میشنویدید که باید میشنویدید.بدون کوچکترین شکی سایلنت هیل یکی از بهترین موسیقی های بازی ها را داشت و این ها همه دستپخت آهنگساز کاربلدی مثل یامااوکا هستند.دیالوگ ها در</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">این بازی خیلی فراوان نیستند اما بازهم کار خوب بوده است و میشود با آن به خوبی ارتباط برقرار کرد.البته در نهایت بازید گفت که در این بازی شخصیت ها حرف نمیزنند ، موسیقی حرف میزند!</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>نتیجه گیری:</strong>تنها نتیجه ای که از این بخش میتوان گرفت این است که رزیدنت اویل در این قسمت یارای مقابله با SH را ندارد...</span></span></p><p></p><p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>نمرات:RE: 7.5 | SH: 9</strong></span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>ترس سایلنت هیلی را بیشتر بشناسیم!</strong></span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">به عنوان کسی که تقریبا تمام بازی های این سری را بازی کرده ام و بیشترشان را تمام ، شاید بتوانم احساس ترسی را که شما در این سری بازی ها تجربه میکنید را کمی بیشتر بشکافم...شاید توانستید پاسخ این سوال که ترس در این بازی</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">از چه جنس و دلیلی است بیابید...</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">...</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">سایلنت هیل از المان های فراوانی برای ترساندن شما استفاده میکند.آن قدر فراوان و به هم وابسته هستند که توضیح دادن در مورد آنها کار مشکلی است.اولین و یکی از مهم ترین المان های ترس آفرین بازی ، جو مخوف آن است.تقریبا ما در</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">تمامی اوقاتی که داریم بازی را انجام میدهیم شاهد جوی هستیم که پر از مه است و دید ما را نسبت به محیط اطراف به مراتب کم میکند و آن را به چند متری جلوی کاراکتر کاهش میدهد.اگر هم فضا بسته باشد معمولا تاریک است و دید از</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">حد معمول کمتر است و با استفاده از همین موضوع ، سازندگان میتوانند اصل غافل گیری را به خوبی در روند بازی تاثیر بدهند و آن را هر کجا که میخواهند به کار ببرند.</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'"><img src="http://www2.pic.yxdown.com/2011-12/3765664973125466511187.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">(مه غلیظ Silent Hill)</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">دومین المان به کار رفته در بازی ، مجموعه مشخصه هایی هستند که باعث میشوند شما کاراکتر را انسانی بی دفاع و ضعیف در برابر خطرات اطراف در نظر بگیرید.البته این موضوع شاید یک المان نباشد و البته در بعضی از نسخه ها مانند</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">Homecoming نقض شده اند... اما اکثر شخصیت ها مانند James Sunderland یا Heather Mason بسیار بی دفاع جلوه میکنند.این امر دلایل فراوانی دارد که معمولا کمبود سلاح در بازی و داستان منحصر به فرد بازی به خوبی آن را آب و</span></span></p> <p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">تاب میدهند.در بیشتر اوقات شخصیت تنهاست و در صورتی که اتفاقی برای او بیفتد یا که از یکی از موجودات دشمنش شکست بخورد مرگ او حتمی است و بنابراین این باعث میشود شما بسیار محتاط عمل کنید و اگر کمی هم احساساتی</span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">باشید شاید دلتان برای شخصیت بسوزد!</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">کاراکتر ها در مجموعه SH معمولا داستانی عجیب و دردناک دارند.برای مثال جیمز ساندرلند همسر خود را از دست داده و یا اینکه الکس شفرد در پی برادر گمشده خود است.در مورد داستان بازی هم هیچوقت توضیح کاملی داده نمیشود</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">و شما معمولا حتی وقتی بازی را هم به پایان میرسانید مدتها به آن فکر میکنید.این احساس ابهام و اطلاعات کمی که شما از شخصیت ها و محیط اطراف خودتان دارید هم به خودی خود بسیار بر روی ترسناک تر شدن بازی تاثیر میگذارد.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">...</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">المان های ریز و درشت دیگری هم هستند که اگر بخواهم آن ها را هم توضیح بدهم باید مقاله جدایی برای آن بنویسم اما الان میخواهم در مورد المانی بنویسم که به نظرم اگر مهمترین عامل ترسناک شدن بازی نباشد ، یکی از مهم ترین ها</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">خواهد بود.موسیقی! بله موسیقی به نظر من از هر چیز دیگری در سایلنت هیل بیشتر گیمر را میترساند.وقتی جو تاریک است و یا به صورت موقتی خبری از هیولا ها نیست ، موسیقی آرام ترس را برمی انگیزد و زمانی که شما درگیر مبارزه</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">با یک Boss در بازی هستید موسیقی تند تر میشود.یامااوکا در این سری بازی به خوبی سبک راک را برای ترساندن در اختیار گرفته و هر جا که لازم باشد از استفاده از سبک های دیگر دریغ نمیکند.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></span></p><p></p><p style="text-align: right"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">در کل قصد داشتم بیشتر بنویسم اما به دلایلی منصرف شدم! از جمله سرعت اینترنتم که از 128 به دیال آپ کاهش پیدا کرده و دلیلشم نمیدونم.به هر حال اگر استقبال شد بقیشم مینویسم...</span></span></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">ممنون از شما.</span></span></p><p></p><p><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Tahoma'">در ضمن به دلیلی که نمیدونم اگر توی این تاپیک عکس بذارم خراب میشه!!! پس فعلا بدون تصویر هست.</span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kkkz, post: 2251001, member: 76609"] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]سبک ترس از وقتی که خود را یک سبک عامه پسند و مهم دید ، شاهد رقابت دو بازی بزرگ این عرصه یعنی RE و SH بود.هرگز هیج بازی در این سبک به آوازه این دو نرسید و نتوانست محبوب بازیکنان دوستدار ترس شود.از خیلی وقت پیش این[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]دو بازی برای جذب مخاطبان بیشتر و فروش بهتر دست به تغییراتی زده اند که امروزه ترس را در این دو فرانچایز به عاملی بسیار ضعیف تر و کم رنگ تر مبدل کرده است.به هر حال هرچه باشد هنوز میلیون ها نفر از انجام این بازی ها لذت میبرند[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]و حس عجیب وحشت را تجربه میکنند.در این مقاله میخواهیم اولین بازی از هر دو سری را با یکدیگر مقایسه ای کوتاه کنیم.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]اقامت در دل ترس | [COLOR=#FF0000]RESIDNT EVIL[/COLOR][/B][/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]همه ی ما این بازی را به خوبی میشناسیم...شینجی میکامی ، خالق این بازی در پی این بود که یک بازی خوب را خلق کند اما نتیجه چیزی شد که امروز یکی از استاندارد های این سبک به شمار می آید و بدون شک شاهکاری بی بدیل است.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]ایده ساخت اولین نسخه از این بازی وقتی به ذهن شینجی رسید که بازی Sweet Home را تجربه کرد.یک بازی ترسناک ژاپنی که از روی فیلمی ژاپنی با همین نام ساخته شده است.میکامی میدانست که خلاقیت لازم دارد تا بتواند یک بازی[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]ترسناک خوب را ارائه کند.او در آن دوره در شرکت Capcom کار میکرد و تا به قبل از RE تجربه کار بر روی 5 عنوان دیگر را نیز داشت...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][IMG]http://cdn.gamingangels.com/wp-content/uploads/2012/04/image001-200x300.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma](Shinji Mikami ، خالق رزیدنت اویل)[/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]پس از اینکه او پیشنهاد ساخت عنوانی ترسناک را به کپکام داد ، آنها پیشنهاد "شین" را پذیرفتند.میکامی میخواست یک بازی ترسناک و سه بعدی در سبک Action-Adventure خلق کند که شباهت بسیاری به بازی Sweet Home داشت و[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]در آن موجوداتی دیوانه و خونخوار به نام زامبی (که او آنها را از فیلم های George A. Romero الهام گرفته بود) وجود داشتند و ترس را می آفریدند...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][IMG]http://img.wikinut.com/img/37uyg8qb4_ufc._i/jpeg/724x5000/Zombie!.jpeg[/IMG][/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma](نمونه ای از زامبی های RE)[/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]نام این بازی برای بازار ژاپن Biohazard انتخاب شد و بعدها قرار شد با نام Resident Evil در بازار جهانی عرضه شود... نتیجه کار شینجی فوق العاده از آب در آمد و به لطفا PS1 ، که رزیدنت اویل 1 یکی از اولین بازی های موفق آن بود ، به[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]شهرتی جهانی دست یافت.نتیجه معجون جدید میکامی بی نظیر از آب در آمده بود و حالا Resident Evil یک بازی محبوب و دلخواه شده بود و Capcom هم طبعا از آن بسیار راضی بود.پس تولید Resident Evil ادامه یافت و این بازی به بازی[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]مورد علاقه Capcom بدل گشت...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma] --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]سکوت تا حد مرگ |[COLOR=#FF0000] Silent Hill[/COLOR][/B][/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma] زمانی که اولین سایلنت هیل آماده عرضه شد ، Resident Evil 3 هم عرضه شده بود و بازار سبک را غبضه کرده بود.کییچیرو تویاما خالق و کارگردان این بازی بود.بازی که کونامی برای مقابله با کپکام و رزیدنت اویل از آن پشتیبانی کرد.ترس[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]سایلنت هیلی قرار بود با ترس رزیدنت اویلی فرق کند و وقتی بازی عرضه شد همه این تفاوت را به خوبی احساس کردند.سایلنت هیل ادغام موفقی از المان های ترس آفرینی مثل تنهایی و ابهام بود.اما چیزی که رزیدنت اویل هرگز نمیتوانست[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]با آن رقابت کند ، موسیقی بی نظیر سایلنت هیل بود.موسیقی که یامااوکا خلق کرده بود ترس را به عمق وجود مخاطب منتقل می کرد و در سایلنت هیل شما جایی که برای ترسیدن به سکوت نیاز داشتید ، چیزی نمیشنیدید و زمانی که یک[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]موسیقی تند برای ترساندن شما لازم بود ، شندیده میشد.سایلنت هیل هیچگاه بدون آکیرا یامااوکا نمیتوانست سایلنت هیل باشد...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Toayma_Keiichiro.png/150px-Toayma_Keiichiro.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma](Keiichiro Toyama ، کارگردان و از به وجود آورندگان سایلنت هیل)[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][IMG]http://images.wikia.com/silent/images/2/21/Akira_Yamaoka_profile.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma](Akira Yamaoka ، آهنگساز مشهور سری SH) [/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]سایلنت هیل علاوه بر شرقی ها ، طرفداران غربی بسیاری هم پیدا کرد و به همین دلیل فروش آن در اروپا و ایالات متحده بسیار خوب بود.کونامی که فروش سایلنت هیل را بسیار خوب دید ، بلافاصله برای ساخت بازی دوم این سری[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]به Team Silent پیشنهاد داد و سایلنت هیل 2 به سمت ساخته شدن پیش رفت...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]Silent Hill vs. Resident Evil[/B][/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]مقایسه دو بازی که هر دو جزو شاهکار های سبک خود هستند و به علاوه یکی 3 سال از دیگری زودتر عرضه شده است کار ساده ای نیست...پس شروع میکنم و جزء به جزء قسمت های این دو بازی را با یکدیگر مقایسه میکنم.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]Gameplay:[/B] رزیدنت اویل از لحاظ گیم پلی در زمان خود چیزی کم نداشت.با توجه به اینکه این بازی یک بازی سه بعدی بود ، (که در زمان خودش هنوز اکثر بازی ها 2بعدی بودند) توانست حس ترس را در قالبی جدید و واقعی به بازیکن ارائه کند.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]این برای رزیدنت اویل یک امتیاز بزرگ بود و بازیکن را به خوبی پای صندلی میخکوب میکرد.البته این بازی مانند بسیاری از بازی های دهه نود ـی اصرار بسیاری بر قرار دادن پازل های سخت در بازی نداشت و بیشتر سعی میکرد از راه های متفاوت[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]دیگر گیمر را بترساند (خصوصا غافل گیری و عامل اصلی آن زامبی!) و در این امر به طرز بسیار مطلوبی موفق هم بود.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]سایلنت هیل (همان که ما آن را سایلنت هیل 1 میشناسیم) یک گیم پلی جدید عرضه میکرد.گیم پلی ــی که نمونه آن نه در رزیدنت اویل دیده میشد و نه در هیچ بازی دیگری.گیم پلی بازی آمیخته ای جذاب از المان های برجسته ترس آفرین بود.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]در این بازی شما دائما گیج میشوید! از این گیج میشوید که چرا داستان بدون مقدمه آغاز شده و با سرعت پیش میرود و دائما حفره هایی از ابهام در مغز شما می آفریند ، از این گیج میشوید که شخصیت ها خود چه کسی هستند و یا اینکه[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]آیا آنها توهم کاراکتر بازی هستند یا واقعیت دارند؟؟ از طرفی سایلنت هیل خیلی کمتر از رزیدنت اکشن بود و بیشتر بر پایه فرار و ترس و معما پایه گذاری شده بود و به پیش می رفت.در یک کلام میتوان گفت یک Survival Horror واقعی![/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]نتیجه گیری:[/B]اگر چه هر دو بازی در این بخش کم نمی آورند و تصمیم گیری در این مورد که کدام یک بهتری است بسیار سخت است ، اما آن سایلنت هیل اصیل کمی مرا بیشتر ترساند.[/FONT][/COLOR] [RIGHT][COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]نمرات:RE: 8.5 [/B][B]| [/B][B]SH: 8[/B][/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>[/FONT][/COLOR][/RIGHT] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]Music & Sound:[/B] رزیدنت اویل قطعا در این بخش به خوبی سایلنت هیل عمل نکرده است.این بازی برای ساخت آهنگ های از سه آهنگساز نه چندان حرفه ای استفاده کرد و نتیجه هم یک چیز نسبتا خوب شد نه عالی...البته صداپیشگان[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]بازی کار خود را به خوبی به انجام رسانیده بودند. ...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]در عوض در سایلنت هیل شما همان چیزی را میشنویدید که باید میشنویدید.بدون کوچکترین شکی سایلنت هیل یکی از بهترین موسیقی های بازی ها را داشت و این ها همه دستپخت آهنگساز کاربلدی مثل یامااوکا هستند.دیالوگ ها در[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]این بازی خیلی فراوان نیستند اما بازهم کار خوب بوده است و میشود با آن به خوبی ارتباط برقرار کرد.البته در نهایت بازید گفت که در این بازی شخصیت ها حرف نمیزنند ، موسیقی حرف میزند![/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]نتیجه گیری:[/B]تنها نتیجه ای که از این بخش میتوان گرفت این است که رزیدنت اویل در این قسمت یارای مقابله با SH را ندارد...[/FONT][/COLOR] [RIGHT][COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]نمرات:RE: 7.5 | SH: 9[/B][/FONT][/COLOR][/RIGHT] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma][B]ترس سایلنت هیلی را بیشتر بشناسیم![/B][/FONT][/COLOR][/CENTER] [RIGHT][COLOR=#000000][FONT=Tahoma]به عنوان کسی که تقریبا تمام بازی های این سری را بازی کرده ام و بیشترشان را تمام ، شاید بتوانم احساس ترسی را که شما در این سری بازی ها تجربه میکنید را کمی بیشتر بشکافم...شاید توانستید پاسخ این سوال که ترس در این بازی[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]از چه جنس و دلیلی است بیابید...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]سایلنت هیل از المان های فراوانی برای ترساندن شما استفاده میکند.آن قدر فراوان و به هم وابسته هستند که توضیح دادن در مورد آنها کار مشکلی است.اولین و یکی از مهم ترین المان های ترس آفرین بازی ، جو مخوف آن است.تقریبا ما در[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]تمامی اوقاتی که داریم بازی را انجام میدهیم شاهد جوی هستیم که پر از مه است و دید ما را نسبت به محیط اطراف به مراتب کم میکند و آن را به چند متری جلوی کاراکتر کاهش میدهد.اگر هم فضا بسته باشد معمولا تاریک است و دید از[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]حد معمول کمتر است و با استفاده از همین موضوع ، سازندگان میتوانند اصل غافل گیری را به خوبی در روند بازی تاثیر بدهند و آن را هر کجا که میخواهند به کار ببرند.[/FONT][/COLOR][/RIGHT] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Tahoma] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma][IMG]http://www2.pic.yxdown.com/2011-12/3765664973125466511187.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma](مه غلیظ Silent Hill)[/FONT][/COLOR][/CENTER] [RIGHT][COLOR=#000000][FONT=Tahoma]دومین المان به کار رفته در بازی ، مجموعه مشخصه هایی هستند که باعث میشوند شما کاراکتر را انسانی بی دفاع و ضعیف در برابر خطرات اطراف در نظر بگیرید.البته این موضوع شاید یک المان نباشد و البته در بعضی از نسخه ها مانند[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]Homecoming نقض شده اند... اما اکثر شخصیت ها مانند James Sunderland یا Heather Mason بسیار بی دفاع جلوه میکنند.این امر دلایل فراوانی دارد که معمولا کمبود سلاح در بازی و داستان منحصر به فرد بازی به خوبی آن را آب و[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]تاب میدهند.در بیشتر اوقات شخصیت تنهاست و در صورتی که اتفاقی برای او بیفتد یا که از یکی از موجودات دشمنش شکست بخورد مرگ او حتمی است و بنابراین این باعث میشود شما بسیار محتاط عمل کنید و اگر کمی هم احساساتی[/FONT][/COLOR][/RIGHT] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]باشید شاید دلتان برای شخصیت بسوزد![/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]کاراکتر ها در مجموعه SH معمولا داستانی عجیب و دردناک دارند.برای مثال جیمز ساندرلند همسر خود را از دست داده و یا اینکه الکس شفرد در پی برادر گمشده خود است.در مورد داستان بازی هم هیچوقت توضیح کاملی داده نمیشود[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]و شما معمولا حتی وقتی بازی را هم به پایان میرسانید مدتها به آن فکر میکنید.این احساس ابهام و اطلاعات کمی که شما از شخصیت ها و محیط اطراف خودتان دارید هم به خودی خود بسیار بر روی ترسناک تر شدن بازی تاثیر میگذارد.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]...[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]المان های ریز و درشت دیگری هم هستند که اگر بخواهم آن ها را هم توضیح بدهم باید مقاله جدایی برای آن بنویسم اما الان میخواهم در مورد المانی بنویسم که به نظرم اگر مهمترین عامل ترسناک شدن بازی نباشد ، یکی از مهم ترین ها[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]خواهد بود.موسیقی! بله موسیقی به نظر من از هر چیز دیگری در سایلنت هیل بیشتر گیمر را میترساند.وقتی جو تاریک است و یا به صورت موقتی خبری از هیولا ها نیست ، موسیقی آرام ترس را برمی انگیزد و زمانی که شما درگیر مبارزه[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]با یک Boss در بازی هستید موسیقی تند تر میشود.یامااوکا در این سری بازی به خوبی سبک راک را برای ترساندن در اختیار گرفته و هر جا که لازم باشد از استفاده از سبک های دیگر دریغ نمیکند.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/FONT][/COLOR] [RIGHT][COLOR=#000000][FONT=Tahoma]در کل قصد داشتم بیشتر بنویسم اما به دلایلی منصرف شدم! از جمله سرعت اینترنتم که از 128 به دیال آپ کاهش پیدا کرده و دلیلشم نمیدونم.به هر حال اگر استقبال شد بقیشم مینویسم...[/FONT][/COLOR][/RIGHT] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]ممنون از شما.[/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Tahoma]در ضمن به دلیلی که نمیدونم اگر توی این تاپیک عکس بذارم خراب میشه!!! پس فعلا بدون تصویر هست.[/FONT][/COLOR] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
مقایسه ای بین Resident Evil و Silent Hill
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft