ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
موضوعات عمومی
مطبوعات و دنیای بازیها
مقالات بازی مجله ی کاربر
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="shahryaraz" data-source="post: 83792" data-attributes="member: 77"><p style="text-align: center"><strong>بازگشت مرد خستگي ناپذير </strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">اگر تا 4 سال قبل پشت ويترين مغازه ها رو نگاه ميكرديد 2 بازي را از همه بيشتر ميديديد و همه در مورد انها بيشتر صحبت ميكردند نام اين دو بازي مكس پين و بازگشت به قلعه ولفنشتاين بود . تا ان زمان هيچ بازي نبود كه بتواند به گرد پاي اين دو برسه مكس با داستاني زيبا و ولفنشتاين با گرافيكي فوق العاده پا به عرصه بازي هاي كامپيوتري گذاشتند ولي مكس پين از محبوبيت بيشتري برخوردار بود داستاني پر محتوا و قوي . گرافيكي عالي و استفاده از افكت هاي ويژه موجب محبوبيت اين بازي شد ميخواهيم با هم بررسي كنيم كه مكس پين كيه . ساخته ي كدوم شركت بازي سازيه و ايده ساخت بازي از كجا اومده ايا مكس پين در واقعيت هم وجود داره! در ابتدا ميگوييم كه اين ايده از كجا نشعت گرفته و براي اولين بار چه كسي اون رو به جمع بازي ها وارد كرد به همين خاط با نويسنده مكس پين مصاحبه اي انجام ميدهيم. نويسنده بازي شخصي است با نام Sam Lake كه خالق اصلي شخصيت مكس پين است. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>خب اقاي Lakeاز ابتدا برايمان بگوييد؟</strong>Sam Lake : </p> <p style="text-align: center">تقريبا دسامبر سال 1999كه به همراه يكي از دوستانم Petri Järvilehto كه در حال حاظر يكي از موسسين شركت Remedy Entertainmentهست به فكر ساختن بازي افتاديم كه با بازي هاي ان زمان بسيار فرق داشته باشه بنابراين به فكر ساختن شخصيت مكس پين افتاديم . به همراه دوستم كه تجربه ي خوبي از ساختن بازي هايي مانند Castle Wolfenstein داشت شروع به كار كرديم وقتي تقريبا ساخت اون به اتمام رسيد به دنبال يك ويرايشگر خوب ميگشتم تا بتونه اين بازي رو به بهترين شكل افكت گذاري كنه . خودم تا اون موقع تجربه كافي در زمينه 3d نداشتم و از اين بابت خيلي رنج ميبردم به همين سبب سعي كردم 3d و it رو خودم ياد بگيرم تا همون طور كه دلم ميخواست بتونم بازي رو افكت گذاري كنم بنابراين خودم تونستم با فراگيري علم روز بازي و داستانش رو بنويسم.</p> <p style="text-align: center">اولين تجربه هاي من بازي زيباي delta force 2 بود كه نقشه هاي اون رو تونستم طراحي كنم البته تمام اون رو نه بلكه تنها بخشي از اون رو . قضيه ساخت بازي(مكس پين) تا اون موقع محرمانه بود و من حدود يك دفترچه ي A5 نقشه بازي رو كشيده بودم بلاخره موقع اون شده بود كه اين بازي رو به همه معرفي كنم درون وب سايت خودم اولين عكس ها رو قرار دادم و انجمي هم در اين باره تاسيس كردم و منتظر بودم كه براي من نامه بفرستند در اولين روزها خبري از پيشنهاد و تعريف نبود مدتي كه گذشت صندوق پستي من پر از نامه شد به طوري كه كاملا متعجب شده بودم . از اين رو به سرعت كامپيوتر رو روشن كردم و عكس هاي جديد تري قرار دادم .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>كمي از مشكلات ساخت بازي برايمان بگوييد؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : در مراحل ساخت بازي به مشكلات عجيبي بر خوردم به طور مثال دري بود كه در ابتداي بازي مكس بايد از اون عبور ميكرد هيكل و عرض مكس تقريبا 1.10 در نظر گرفته شده بود و در مورد نظر تنها 90 سانتي متر عرض داشت به همين خاطر يا بايد مكس رو لاغر ميكردم كه عملا نميشد و يا در رو حدود 20 سانت بزرگ ميكردم بلاخره مجبور شدم مقداري پهنا و قد مكس رو دستكاري كنم و مقداري هم در رو بزرگ كنم كه يكي از سختي هاي شيرين من بود. مشكل بعدي در مورد تعداد بيش از پيش ابجكت ها در بازي بود كه من سر اين موضوع حدود 3 ماه وقت صرف كردم تا اين موضوع رو درست كنم. با تمام اين مشكلات حدود 61 مگابايت من نقشه طراحي كردم بايد اين بازي موفقيت كسب ميكرد بايد زحمات 3 ساله من به بار مينشست و همين اتفاق هم افتاد با ورود بازي چنان موفقيتي نصيبم شد كه بسيارشاد شدم تا به حال چنان شادي نكرده بودم و اماده شدم كه باز هم ادامه اين بازي رو بنويسم .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>ميخواهيم داستان بازي رو از زبان خودتون بشنويم؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">اوه داستان بازي بسيار زيبا و درام طراحي شده بود كه جاي هيچ ابهامي را نميگذاشت بازي در مورد شخصيتي است با نام مكس پين كه عضو گروه NYPD ميباشد . وظيفه ي مكس مقابله با قاچاقچيان است كه در راه رسيدن به هدفشان حاظر هستند تا هزاران نفر را هم از ميان بردارند به همين جهت مكس سدي است براي رسيدن به اهداف شومشان به همين خاطر به خانه مكس پين حمله ور ميشوند و همسر و فرزند مكس را از ميان ميبرند انها هيچ رحمي به همسر و فرزند مكس نكردند در حالي كه فرزند مكس فرياد ميزند انها در كمال خونسردي فرزند كوچك مكس را كه حتي توانايي راه رفتن هم نداشت ميكشند . بعد از كشتن كودك به سراغ همسر او ميروند . در همين حين مكس به خانه ميايد مانند هميشه منتظر است كه فرزند خود را در اغوش بكشد ولي خبري از فرزند نيست از طرفي همسرش براي استقبال از او نيامده . حتما اتفاقي افتاده از پله ها به سرعت بالا ميره عرق تمام صورتش را فرا گرفته با پاهاي لرزان بالا ميره صداي مكس مكس ميشنوه انگار همسر او داره فرياد ميزنه به دقت گوش ميده بله اون همسرمه گويا صدا از حمام مياد به طرف حمام ميره لكه هاي خون را ميبينه كه خطي رو كشيده اند خط رو دنبال ميكنه و در همين هنگام جسد نيمه جان همسرش رو مشاهده ميكنه بله اين داستان غم انگيز مكس پين بود كه نيمي از موفقيت ما مرهون داستان ان بود.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>مدل شخصيت مكس از چه كسي الهام گرفته شده و اصلا ايا مكس پين از روي فرد خاصي طراحي شده؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://globalgame.persiangig.com/image/%C2%AB%D8%AA%D9%8A%D9%85%D8%A8%D9%88%D8%AA%D9%8A %DA%AF%D9%8A%D8%A8%D8%B3%C2%BB.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://globalgame.persiangig.com/image/%C2%AB%D9%83%D8%AA%D9%8A %D8%AA%D8%A7%D9%86%DA%AF%C2%BB.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : بله ما شخصيت مكس رو از روي اقاي Timothy Gibbs ساختيم كه در قسمت دوم بازي از ايشون استفاده شد . Timothy در Calabasas كاليفرنيا متولد شد و فيلم هاي زيادي بازي كرده از جمله فيلم هايي كه او بازي كرده ميشه از Secrets," "Police Story," نام برد . شخصيت جدي Timothy به ما اين امكان رو داد كه بتونيم مكس رو جدي نشيم بديم عملا بايد از فردي استفاده ميكرديم كه غم در چهره اش موج بزنه و به مخاطب اين رو القا كنه كه او همه ي زندگيش رو از دست داده! همچنين ما شخصيت مونا رو هم از روي خانم Kathy Tong برداشت كرديم . كتي هم با چهره ي ارام و متين خود ميتونست بازي رو كاملا درام كنه و حالت احساسي به اون بده. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>صداي شخصیت ها متعلق به چه كساني بود ؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : در مورد صدا خيلي وسواس نشان داديم چون بايد كاراكتر بازي صدايي پخته و خسته داشته باشد تا بتواند مخاطب رو بيشتر تحت تاثير قرار بده صداي مكس پين رو اقاي James McCaffrey انجام داده به قدري صداي او زيباست كه موفقيت ما تماما به خاطر صداي واضح و عالي اوست جيمز متولد سال 1960 در امريكاست كه بازيگر بسيار توانايي هم هست او در سري فيلم هاي Viper ايفاي نقش كرده و در فيلم هاي زيادي بازي كرده از جمله فيلم She Hate Me كه در سال 2004 بسيار موفق بود. صداي mona sax رو هم خانم Wendy Hoopes اجرا كرده كه صداي ايشون فوق العاده نرم و لطيف است و تن بسيار خاصي داره و ايشون در فيلم Anything for Love در سال 1993 ايفاي نقش كرده.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>حالا چرا داستان عشقي را براي اين بازي انتخاب كرديد ايا درسته كه براي يك بازي اكشن داستان عشقي نوشته بشه؟</strong></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : مسلما داستان هايي كه بر پايه شكست عشقي همراه باشه زيباست و بهترين سوژه براي داستان يك بازي و يا فيلم داستان رمانتيك و درام است چه اشكال داره كه بازي اكشن هم داستان درام داشته باشه و همين داستانه كه مكس پين رو از حالت كليشه اي خارج ميكنه و اون رو از ساير بازي ها متمايز ميكنه.</p> <p style="text-align: center"> </p> <p style="text-align: center"><strong>چرا نام قسمت دوم بازي رو The Fall Of Max Payne(خزان زندگي مكس پين) انتخاب كرديد؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : من از شما ميخواهم سوالي بپرسم به نظر شما نام" زوج ناكام" براي اين نسخه خوب بود . خوب اگر غير از اين بود شما بايد تعجب ميكرديد مكس فرزند و همسرش رو از دست داده همچنين مونا رو. توسط پليس تحت تعقيبه . به وسيله ي يكي از دوستانش Vladimir Lem مورد خيانت قرار گرفته و پايان بازي هم در ساعت 2:30 دقيقه بامداد در يك شب پاييزي و باراني اتفاق مي افته خب در اين صورت خودتان ديديد كه بهترين نام براي اين نسخه" خزان زندگي" ميباشد. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>چه قدر وقت صرف كرديد كه داستان قسمت دوم رو بنويسيد؟</strong></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : من حدود 632 صفحه داستان قسمت دوم رو نوشتم و تمام رويداد هايي رو كه قرار بود توي بازي اتفاق بيافته رو بررسي كردم سعي كردم شاخه هاي زيادي به داستان بازي بدم تا بازيكن از چند جهت درگير داستان بشه و فقط بازي نكنه بلكه واقعيت رو درك كنه . در اين 632 صفحه قسمت كمي هم براي نسخه سوم بازي قرار داره كه تا اون رو تكميل كنم وقت زيادي ميبره.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong> خب يكي از زيبا ترين بخش هاي بازي موزيك بازي بود كمي در مورد موزيك و اهنگ زيباي Late Goodbye برايمان توضيح بديد؟</strong>Sam Lake : </p> <p style="text-align: center">سوال خوبي كرديد موزيك بسيار زيباي بازي كار Kärtsy Hatakka و Kimmo Kajasto بود كه با جان دل موزيك هاي اين بازي را ساختند و در كار خود بسيار موفق بودند زيرا بدون موزيك بازي هيچ لطفي ندارد. اما در مورد بخش دوم سوالتون . اهنگ Late Goodbye ساخته ي يك گروه راك فنلاندي است با نام Poets of the Fall كه كار خودشو در سال 2002 در هلسنكي (پايتخت فنلالند) شروع كرد خواننده موزيك Mark هست و گيتار اين اهنگ رو Ollie نواخته كه در پايان بازي اين اهنگ نواخته ميشه . به جرات ميگوييم كه پس از شنيدن اين موزيك زيبا مست خواهيد شد اين اهنگ تنها در يك ماه 15000 نسخه فروش كرد كه حاكي از زيبايي كار است. اين موزيك پاياني خيلي به بازي كمك كرد وقتي مكس به ارامي در زير باران در حال قدم زدن است موزيك نواخته ميشد و انجاست كه بازي در ذهن بازيكن ابدي ميشود من خودم بار ها و بار ها موزيك را گوش داده ام و بدون موزيك به هيچ وجه نمي توانم به زندگي ادامه دهم. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>حركاتي رو شاهد بوديم با نام Bullet time كه در واقع همان حركات اهسته مختص مكس هست اين ايده از كجا اومده كه همچنين حركات زيبايي در بازي گنجانده بشه؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : حركات اهسته ي مكس كار بسيار زيبايي بود در يك لحظه همه چيز اروم ميشه و صدا و محيط به طرز عجيبي ساكن ميشن . اين خلاقيت براي اولين بار در صنعت بازي سازي رخ داد و اغاز گر اين راه بازي مكس پين بود مكس به راحتي ميتونست به اطراف پرش كنه و دشمنان رو راحت تر بكشه زيرا با اهسته شدن صفحه دشمنان هم تقريبا ساكن ميشن و شما ميتونيد اون ها رو به راحتي از پا در بياريد . اين حركت در قسمت سوم بازي به نوع ديگري اجرا خواهد شد.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>هميشه در بازي هاي سوم شخص اسلحه به طور كامل نمايش داده نميشه شما در اين بازي چه ترفندي براي نشان دادن اسلحه انجام داديد؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : بله دقيقا در بازي هاي سوم شخص نشان دادن اسلحه يكي از معضلات كار بوده خوشبختانه ما كار جديدي رو در اين بازي انجام داديم در مكس 1 حق با شماست اسلحه ها به طور كامل نمايان نميشدند ولي در مكس پين 2 شما شاهد بوديد كه اسلحه هاي در دست مكس به وضوح و بهتر از اون چيزي كه فكرش را ميكرديد مشخص شدند ما از اسلحه ها عكس هايي تهيه كرديم و عينا خود اسلحه را درون بازي قرار داديم.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>در لابلاي صحبت هايتان خبر از ساخت مكس پين 3 داديد در اين مورد توضيح مختصري بدهيد؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : همون طور كه در پايان مكس پين 2 ديديد سري داستان هاي مكس پين ادامه دارد" Max Payne's journey into the night will continue", و من قصد دارم تا داستان رو از اون حالت قبلي خارج كنم و وارد ماجرايي تازه بكنم تا بتونيم اين بازي رو تا سال هاي اتي داشته باشيم. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>در چهره ي مكس پين(نسخه سوم) چه تغييراتي حاصل شده؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : اجازه بديد در اين مورد كمتر صحبت كنم تا همه شما متعجب شويد . خب گذر زمان مكس رو مسن تر كرده عقلانيش هم همينه بلاخره بايد با اظافه كردن چند تار موي سفيد مكس رو مسن تر نشون بديم .</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>در خبر ها شاهد هستيم كه كمپاني Remedy در حال ساخت يك بازي جديد با حال و هواي مكس پين با نام AlanWAKE هست تعبير شما از اين بازي چيه ايا شما نويسنده ي اين بازي شما هستيد؟</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : بله من سرپرست اكيپ نويسندگان اين بازي هستم. اين بازي تا حدودي و نه به طور كامل ميتونه سبك مكس پين رو دنبال كنه البته هيچ بازي جاي مكس رو نميگيره ولي اين بازي در نوع خود بينظيره. حتي مدل شخصيت بازي از فنلاند انتخاب شده. ما از طراحان خبره </p> <p style="text-align: center">Remedy در ساخت بازي بهره گرفتيم و به طور يقين عقيده دارم كه اين بازي موفق خواهد بود . گرافيك بازي بسيار زيباست و نظير ان را كمتر جايي سرغ داريد . اين بازي كمي شبيه سري بازي هاي Grand Theft Auto ميباشد يعني سبك رانندگي هم به بازي اظافه شده.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>خب ممنون اقاي Sam Lake كه به سوالات پاسخ داديد .</strong></p> <p style="text-align: center">Sam Lake : من هم از شما تشكر ميكنم كه تا اين حد به بازي خودتون علاقه داريد و اخبار اون رو دنبال ميكنيد اميدوارم تا بتوانيم با كيفيت هر چه بيشتر نسخه ي سوم بازي مكس پين رو ارائه بديم . تا انتشار مكس پين 3 خدا نگه دار.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="shahryaraz, post: 83792, member: 77"] [CENTER][B]بازگشت مرد خستگي ناپذير [/B] اگر تا 4 سال قبل پشت ويترين مغازه ها رو نگاه ميكرديد 2 بازي را از همه بيشتر ميديديد و همه در مورد انها بيشتر صحبت ميكردند نام اين دو بازي مكس پين و بازگشت به قلعه ولفنشتاين بود . تا ان زمان هيچ بازي نبود كه بتواند به گرد پاي اين دو برسه مكس با داستاني زيبا و ولفنشتاين با گرافيكي فوق العاده پا به عرصه بازي هاي كامپيوتري گذاشتند ولي مكس پين از محبوبيت بيشتري برخوردار بود داستاني پر محتوا و قوي . گرافيكي عالي و استفاده از افكت هاي ويژه موجب محبوبيت اين بازي شد ميخواهيم با هم بررسي كنيم كه مكس پين كيه . ساخته ي كدوم شركت بازي سازيه و ايده ساخت بازي از كجا اومده ايا مكس پين در واقعيت هم وجود داره! در ابتدا ميگوييم كه اين ايده از كجا نشعت گرفته و براي اولين بار چه كسي اون رو به جمع بازي ها وارد كرد به همين خاط با نويسنده مكس پين مصاحبه اي انجام ميدهيم. نويسنده بازي شخصي است با نام Sam Lake كه خالق اصلي شخصيت مكس پين است. [B]خب اقاي Lakeاز ابتدا برايمان بگوييد؟[/B]Sam Lake : تقريبا دسامبر سال 1999كه به همراه يكي از دوستانم Petri Järvilehto كه در حال حاظر يكي از موسسين شركت Remedy Entertainmentهست به فكر ساختن بازي افتاديم كه با بازي هاي ان زمان بسيار فرق داشته باشه بنابراين به فكر ساختن شخصيت مكس پين افتاديم . به همراه دوستم كه تجربه ي خوبي از ساختن بازي هايي مانند Castle Wolfenstein داشت شروع به كار كرديم وقتي تقريبا ساخت اون به اتمام رسيد به دنبال يك ويرايشگر خوب ميگشتم تا بتونه اين بازي رو به بهترين شكل افكت گذاري كنه . خودم تا اون موقع تجربه كافي در زمينه 3d نداشتم و از اين بابت خيلي رنج ميبردم به همين سبب سعي كردم 3d و it رو خودم ياد بگيرم تا همون طور كه دلم ميخواست بتونم بازي رو افكت گذاري كنم بنابراين خودم تونستم با فراگيري علم روز بازي و داستانش رو بنويسم. اولين تجربه هاي من بازي زيباي delta force 2 بود كه نقشه هاي اون رو تونستم طراحي كنم البته تمام اون رو نه بلكه تنها بخشي از اون رو . قضيه ساخت بازي(مكس پين) تا اون موقع محرمانه بود و من حدود يك دفترچه ي A5 نقشه بازي رو كشيده بودم بلاخره موقع اون شده بود كه اين بازي رو به همه معرفي كنم درون وب سايت خودم اولين عكس ها رو قرار دادم و انجمي هم در اين باره تاسيس كردم و منتظر بودم كه براي من نامه بفرستند در اولين روزها خبري از پيشنهاد و تعريف نبود مدتي كه گذشت صندوق پستي من پر از نامه شد به طوري كه كاملا متعجب شده بودم . از اين رو به سرعت كامپيوتر رو روشن كردم و عكس هاي جديد تري قرار دادم . [B]كمي از مشكلات ساخت بازي برايمان بگوييد؟[/B] Sam Lake : در مراحل ساخت بازي به مشكلات عجيبي بر خوردم به طور مثال دري بود كه در ابتداي بازي مكس بايد از اون عبور ميكرد هيكل و عرض مكس تقريبا 1.10 در نظر گرفته شده بود و در مورد نظر تنها 90 سانتي متر عرض داشت به همين خاطر يا بايد مكس رو لاغر ميكردم كه عملا نميشد و يا در رو حدود 20 سانت بزرگ ميكردم بلاخره مجبور شدم مقداري پهنا و قد مكس رو دستكاري كنم و مقداري هم در رو بزرگ كنم كه يكي از سختي هاي شيرين من بود. مشكل بعدي در مورد تعداد بيش از پيش ابجكت ها در بازي بود كه من سر اين موضوع حدود 3 ماه وقت صرف كردم تا اين موضوع رو درست كنم. با تمام اين مشكلات حدود 61 مگابايت من نقشه طراحي كردم بايد اين بازي موفقيت كسب ميكرد بايد زحمات 3 ساله من به بار مينشست و همين اتفاق هم افتاد با ورود بازي چنان موفقيتي نصيبم شد كه بسيارشاد شدم تا به حال چنان شادي نكرده بودم و اماده شدم كه باز هم ادامه اين بازي رو بنويسم . [B]ميخواهيم داستان بازي رو از زبان خودتون بشنويم؟[/B] اوه داستان بازي بسيار زيبا و درام طراحي شده بود كه جاي هيچ ابهامي را نميگذاشت بازي در مورد شخصيتي است با نام مكس پين كه عضو گروه NYPD ميباشد . وظيفه ي مكس مقابله با قاچاقچيان است كه در راه رسيدن به هدفشان حاظر هستند تا هزاران نفر را هم از ميان بردارند به همين جهت مكس سدي است براي رسيدن به اهداف شومشان به همين خاطر به خانه مكس پين حمله ور ميشوند و همسر و فرزند مكس را از ميان ميبرند انها هيچ رحمي به همسر و فرزند مكس نكردند در حالي كه فرزند مكس فرياد ميزند انها در كمال خونسردي فرزند كوچك مكس را كه حتي توانايي راه رفتن هم نداشت ميكشند . بعد از كشتن كودك به سراغ همسر او ميروند . در همين حين مكس به خانه ميايد مانند هميشه منتظر است كه فرزند خود را در اغوش بكشد ولي خبري از فرزند نيست از طرفي همسرش براي استقبال از او نيامده . حتما اتفاقي افتاده از پله ها به سرعت بالا ميره عرق تمام صورتش را فرا گرفته با پاهاي لرزان بالا ميره صداي مكس مكس ميشنوه انگار همسر او داره فرياد ميزنه به دقت گوش ميده بله اون همسرمه گويا صدا از حمام مياد به طرف حمام ميره لكه هاي خون را ميبينه كه خطي رو كشيده اند خط رو دنبال ميكنه و در همين هنگام جسد نيمه جان همسرش رو مشاهده ميكنه بله اين داستان غم انگيز مكس پين بود كه نيمي از موفقيت ما مرهون داستان ان بود. [B]مدل شخصيت مكس از چه كسي الهام گرفته شده و اصلا ايا مكس پين از روي فرد خاصي طراحي شده؟[/B] [IMG]http://globalgame.persiangig.com/image/%C2%AB%D8%AA%D9%8A%D9%85%D8%A8%D9%88%D8%AA%D9%8A %DA%AF%D9%8A%D8%A8%D8%B3%C2%BB.jpg[/IMG] [IMG]http://globalgame.persiangig.com/image/%C2%AB%D9%83%D8%AA%D9%8A %D8%AA%D8%A7%D9%86%DA%AF%C2%BB.jpg[/IMG] Sam Lake : بله ما شخصيت مكس رو از روي اقاي Timothy Gibbs ساختيم كه در قسمت دوم بازي از ايشون استفاده شد . Timothy در Calabasas كاليفرنيا متولد شد و فيلم هاي زيادي بازي كرده از جمله فيلم هايي كه او بازي كرده ميشه از Secrets," "Police Story," نام برد . شخصيت جدي Timothy به ما اين امكان رو داد كه بتونيم مكس رو جدي نشيم بديم عملا بايد از فردي استفاده ميكرديم كه غم در چهره اش موج بزنه و به مخاطب اين رو القا كنه كه او همه ي زندگيش رو از دست داده! همچنين ما شخصيت مونا رو هم از روي خانم Kathy Tong برداشت كرديم . كتي هم با چهره ي ارام و متين خود ميتونست بازي رو كاملا درام كنه و حالت احساسي به اون بده. [B]صداي شخصیت ها متعلق به چه كساني بود ؟[/B] Sam Lake : در مورد صدا خيلي وسواس نشان داديم چون بايد كاراكتر بازي صدايي پخته و خسته داشته باشد تا بتواند مخاطب رو بيشتر تحت تاثير قرار بده صداي مكس پين رو اقاي James McCaffrey انجام داده به قدري صداي او زيباست كه موفقيت ما تماما به خاطر صداي واضح و عالي اوست جيمز متولد سال 1960 در امريكاست كه بازيگر بسيار توانايي هم هست او در سري فيلم هاي Viper ايفاي نقش كرده و در فيلم هاي زيادي بازي كرده از جمله فيلم She Hate Me كه در سال 2004 بسيار موفق بود. صداي mona sax رو هم خانم Wendy Hoopes اجرا كرده كه صداي ايشون فوق العاده نرم و لطيف است و تن بسيار خاصي داره و ايشون در فيلم Anything for Love در سال 1993 ايفاي نقش كرده. [B]حالا چرا داستان عشقي را براي اين بازي انتخاب كرديد ايا درسته كه براي يك بازي اكشن داستان عشقي نوشته بشه؟[/B] Sam Lake : مسلما داستان هايي كه بر پايه شكست عشقي همراه باشه زيباست و بهترين سوژه براي داستان يك بازي و يا فيلم داستان رمانتيك و درام است چه اشكال داره كه بازي اكشن هم داستان درام داشته باشه و همين داستانه كه مكس پين رو از حالت كليشه اي خارج ميكنه و اون رو از ساير بازي ها متمايز ميكنه. [B]چرا نام قسمت دوم بازي رو The Fall Of Max Payne(خزان زندگي مكس پين) انتخاب كرديد؟[/B] Sam Lake : من از شما ميخواهم سوالي بپرسم به نظر شما نام" زوج ناكام" براي اين نسخه خوب بود . خوب اگر غير از اين بود شما بايد تعجب ميكرديد مكس فرزند و همسرش رو از دست داده همچنين مونا رو. توسط پليس تحت تعقيبه . به وسيله ي يكي از دوستانش Vladimir Lem مورد خيانت قرار گرفته و پايان بازي هم در ساعت 2:30 دقيقه بامداد در يك شب پاييزي و باراني اتفاق مي افته خب در اين صورت خودتان ديديد كه بهترين نام براي اين نسخه" خزان زندگي" ميباشد. [B]چه قدر وقت صرف كرديد كه داستان قسمت دوم رو بنويسيد؟[/B] Sam Lake : من حدود 632 صفحه داستان قسمت دوم رو نوشتم و تمام رويداد هايي رو كه قرار بود توي بازي اتفاق بيافته رو بررسي كردم سعي كردم شاخه هاي زيادي به داستان بازي بدم تا بازيكن از چند جهت درگير داستان بشه و فقط بازي نكنه بلكه واقعيت رو درك كنه . در اين 632 صفحه قسمت كمي هم براي نسخه سوم بازي قرار داره كه تا اون رو تكميل كنم وقت زيادي ميبره. [B] خب يكي از زيبا ترين بخش هاي بازي موزيك بازي بود كمي در مورد موزيك و اهنگ زيباي Late Goodbye برايمان توضيح بديد؟[/B]Sam Lake : سوال خوبي كرديد موزيك بسيار زيباي بازي كار Kärtsy Hatakka و Kimmo Kajasto بود كه با جان دل موزيك هاي اين بازي را ساختند و در كار خود بسيار موفق بودند زيرا بدون موزيك بازي هيچ لطفي ندارد. اما در مورد بخش دوم سوالتون . اهنگ Late Goodbye ساخته ي يك گروه راك فنلاندي است با نام Poets of the Fall كه كار خودشو در سال 2002 در هلسنكي (پايتخت فنلالند) شروع كرد خواننده موزيك Mark هست و گيتار اين اهنگ رو Ollie نواخته كه در پايان بازي اين اهنگ نواخته ميشه . به جرات ميگوييم كه پس از شنيدن اين موزيك زيبا مست خواهيد شد اين اهنگ تنها در يك ماه 15000 نسخه فروش كرد كه حاكي از زيبايي كار است. اين موزيك پاياني خيلي به بازي كمك كرد وقتي مكس به ارامي در زير باران در حال قدم زدن است موزيك نواخته ميشد و انجاست كه بازي در ذهن بازيكن ابدي ميشود من خودم بار ها و بار ها موزيك را گوش داده ام و بدون موزيك به هيچ وجه نمي توانم به زندگي ادامه دهم. [B]حركاتي رو شاهد بوديم با نام Bullet time كه در واقع همان حركات اهسته مختص مكس هست اين ايده از كجا اومده كه همچنين حركات زيبايي در بازي گنجانده بشه؟[/B] Sam Lake : حركات اهسته ي مكس كار بسيار زيبايي بود در يك لحظه همه چيز اروم ميشه و صدا و محيط به طرز عجيبي ساكن ميشن . اين خلاقيت براي اولين بار در صنعت بازي سازي رخ داد و اغاز گر اين راه بازي مكس پين بود مكس به راحتي ميتونست به اطراف پرش كنه و دشمنان رو راحت تر بكشه زيرا با اهسته شدن صفحه دشمنان هم تقريبا ساكن ميشن و شما ميتونيد اون ها رو به راحتي از پا در بياريد . اين حركت در قسمت سوم بازي به نوع ديگري اجرا خواهد شد. [B]هميشه در بازي هاي سوم شخص اسلحه به طور كامل نمايش داده نميشه شما در اين بازي چه ترفندي براي نشان دادن اسلحه انجام داديد؟[/B] Sam Lake : بله دقيقا در بازي هاي سوم شخص نشان دادن اسلحه يكي از معضلات كار بوده خوشبختانه ما كار جديدي رو در اين بازي انجام داديم در مكس 1 حق با شماست اسلحه ها به طور كامل نمايان نميشدند ولي در مكس پين 2 شما شاهد بوديد كه اسلحه هاي در دست مكس به وضوح و بهتر از اون چيزي كه فكرش را ميكرديد مشخص شدند ما از اسلحه ها عكس هايي تهيه كرديم و عينا خود اسلحه را درون بازي قرار داديم. [B]در لابلاي صحبت هايتان خبر از ساخت مكس پين 3 داديد در اين مورد توضيح مختصري بدهيد؟[/B] Sam Lake : همون طور كه در پايان مكس پين 2 ديديد سري داستان هاي مكس پين ادامه دارد" Max Payne's journey into the night will continue", و من قصد دارم تا داستان رو از اون حالت قبلي خارج كنم و وارد ماجرايي تازه بكنم تا بتونيم اين بازي رو تا سال هاي اتي داشته باشيم. [B]در چهره ي مكس پين(نسخه سوم) چه تغييراتي حاصل شده؟[/B] Sam Lake : اجازه بديد در اين مورد كمتر صحبت كنم تا همه شما متعجب شويد . خب گذر زمان مكس رو مسن تر كرده عقلانيش هم همينه بلاخره بايد با اظافه كردن چند تار موي سفيد مكس رو مسن تر نشون بديم . [B]در خبر ها شاهد هستيم كه كمپاني Remedy در حال ساخت يك بازي جديد با حال و هواي مكس پين با نام AlanWAKE هست تعبير شما از اين بازي چيه ايا شما نويسنده ي اين بازي شما هستيد؟[/B] Sam Lake : بله من سرپرست اكيپ نويسندگان اين بازي هستم. اين بازي تا حدودي و نه به طور كامل ميتونه سبك مكس پين رو دنبال كنه البته هيچ بازي جاي مكس رو نميگيره ولي اين بازي در نوع خود بينظيره. حتي مدل شخصيت بازي از فنلاند انتخاب شده. ما از طراحان خبره Remedy در ساخت بازي بهره گرفتيم و به طور يقين عقيده دارم كه اين بازي موفق خواهد بود . گرافيك بازي بسيار زيباست و نظير ان را كمتر جايي سرغ داريد . اين بازي كمي شبيه سري بازي هاي Grand Theft Auto ميباشد يعني سبك رانندگي هم به بازي اظافه شده. [B]خب ممنون اقاي Sam Lake كه به سوالات پاسخ داديد .[/B] Sam Lake : من هم از شما تشكر ميكنم كه تا اين حد به بازي خودتون علاقه داريد و اخبار اون رو دنبال ميكنيد اميدوارم تا بتوانيم با كيفيت هر چه بيشتر نسخه ي سوم بازي مكس پين رو ارائه بديم . تا انتشار مكس پين 3 خدا نگه دار.[/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
موضوعات عمومی
مطبوعات و دنیای بازیها
مقالات بازی مجله ی کاربر
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft