ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
معرفی استودیو های بازی سازی
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Hellgate:london" data-source="post: 31959" data-attributes="member: 65"><p>سلام</p><p></p><p>بعد از کلی بد قولی حالا میخوام یه استودیوی جدید رو معفی کنم که هم طرفداران PC خوشحال بشن هم طرفداران Xbox.</p><p></p><p><a href="http://www.imagelime.com"><img src="http://www.imagelime.com/out.php/i4494_gblogo.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>اسم استودیو :</p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: Red">Giant Bite </span></span></strong></p><p></p><p>هیئت موسس استودیوی مذکور سابقه ای 40 ساله در رهبری و هدایت گروه های بازی سازی دارن.</p><p></p><p>در بازی های <strong>Halo </strong> برای Xbox و <strong>Halo 2 </strong>برای Xbox.بازی هیلو حدود 13 میلیون نسخه فروش کرده.و چیزی بالغ بر 500 میلیون دلار سود داشته .بازی هیلو 2 بیشترن فروش رو در یک روز داشته.</p><p></p><p>این استودیو در حال کار بر روی یک پروزه جدید هست که البته این استودیو در نوامبر 2005 تشکیل شده و هنوز نو پا هستش.</p><p></p><p></p><p><strong><span style="color: red"><span style="font-size: 15px">Hamilton Chu</span></span></strong></p><p></p><p><a href="http://www.imagelime.com"><img src="http://www.imagelime.com/out.php/i4493_Hamilton20Head.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>همیلتون دارای سابقه 12 ساله در زمینه بازی هستش.به عنوان Tester و رهبر گروه طراحی و مدیر تولید.</p><p></p><p>او به عنوان تولید کننده و رئیس تولید و مدیر تولید در حدود 6 سال در استودیوی <strong>Bungie</strong> در تولید بازی <strong>Oni </strong> برای <strong>PC/MAC</strong> کار کرده . هیلو برای Xbox/PC/MAC.و بازی هیلو 2 برای Xbox.</p><p></p><p>نقش هایی که او در این زمینه ایفا کرده به <strong>عنوان تولید کننده ارشد در EA </strong>و به عنوان تولید کننده و <strong>رئیس طراحی در استودیوی Red-Storm </strong>کار میکرده.</p><p></p><p>او در حال حاضر داره دوره مدیریت پیشرفته رو میبینه.</p><p></p><p><strong><span style="color: red"><span style="font-size: 15px">Michael Evans</span></span></strong></p><p></p><p><a href="http://www.imagelime.com"><img src="http://www.imagelime.com/out.php/i4495_Michael20Head.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>مایکل حدود 10 سال سابقه این کار داره.او نقش برجسته ای در<strong> Bungie</strong>. او رهبر مهندسی و رئیس در نمایشگاه E3 برای بازی Oni برای PC/MAC . او بعد از این بازی برای بخش مولتی بازی <strong>Halo: Combat Evolved .</strong></p><p></p><p>او نقش اصلی در رهبری مهندسی بازی هیلو2 داشته.او در بازی <strong>Perfect Dark Zero</strong> برای ورژن 360 در کار خود داره.</p><p></p><p></p><p><strong><span style="color: red"><span style="font-size: 15px">Andy Glaister</span></span></strong></p><p></p><p><a href="http://www.imagelime.com"><img src="http://www.imagelime.com/out.php/i4496_Andy20Head.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>اندی در لندن به دنیا اومده و حدود 25 سال سابقه طراحی داره.شروع کار اون با Sinclair Spectrum games بوده و سپس برای خلق یک کمپانی جدید به نام Programmers Development Systems فعالیت کرد.او در اواسط دهه 1980 بیششتر طراحان بازی ها از برناه او برای کارشون استفاده میردن.البته در انگلستان.در دهه 90 اندی به امریکا مهاجرت کرد و به عنوان طراح ارشد در شرکت Viacom New Media کار کرد.</p><p></p><p>او در سال 1999 به استودیوی ماکروسافت پیوست و در این مدت او به عنوان مدیر تولید در ماکروسافت کار میکرده و البته به عنوان طراح در <strong>BIOWARE</strong> (استودیوی محبوب و قدرتمند در زمینه بازی های نقش افرینی ) Gas Powered Games ، DoubleFine، PipeWork ،Gearbox ، Turbine ، Climax ،Bungie کار میکرده .اندی به عنوان رئیس توسعه بازی در Bungie کار کرده و در زمبنه Xbox و 360 هم فعالیت داشته.او دو سال رو در ماکروسافت در زمینه رئیس توسعه برای گرافیک ویندوز و تیم گرافیکی اون کار کرده وو در DX10 و کار بر روی اون فعالیت داشته .</p><p></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px"><span style="color: red">Steve Theodore</span></span></strong></p><p></p><p><a href="http://www.imagelime.com"><img src="http://www.imagelime.com/out.php/i4497_Steve20Head.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a> </p><p></p><p>استیو کار خود رو با کار بر روی انیمیشن کامپیوتری شروع کرد در سال 1995 به صتعت بازی های کامپوتری پیوست و در باز <strong>Mech Commander </strong>به عنوان مدل ساز و انیماتور فعالیت کرده . در سال 1997 او به سییاتل رفت و به استودیوی <strong><span style="color: red"><span style="font-size: 15px">VALVE </span></span></strong>پیوست.و در بازی HL<span style="color: red"><strong> و Team Fortess و کانتر و Team Fortess II </strong></span>و بسیاری از پروژه های Online کار کرده.در محدوده سال های 2002 تا 2004 او به تحقیق در زمینه توسعه بر روی سیستم the Granny animation system رو در کار خود داشته و او به عنوان رئیس هنری تکنیکی برای <strong>Zipper Interactive</strong> کار میکرده و به انها در زمینه تکنولوژی در قسمت کنسول های نسل بعد کمک میکرده.</p><p></p><p></p><p>اینم لینک سایت :</p><p></p><p><a href="http://www.giantbite.com/">اینجا کلیک کنید </a></p><p></p><p><strong>خداحافظ</strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hellgate:london, post: 31959, member: 65"] سلام بعد از کلی بد قولی حالا میخوام یه استودیوی جدید رو معفی کنم که هم طرفداران PC خوشحال بشن هم طرفداران Xbox. [URL=http://www.imagelime.com][IMG]http://www.imagelime.com/out.php/i4494_gblogo.jpg[/IMG][/URL] اسم استودیو : [B][SIZE="4"][COLOR="Red"]Giant Bite [/COLOR][/SIZE][/B] هیئت موسس استودیوی مذکور سابقه ای 40 ساله در رهبری و هدایت گروه های بازی سازی دارن. در بازی های [B]Halo [/B] برای Xbox و [B]Halo 2 [/B]برای Xbox.بازی هیلو حدود 13 میلیون نسخه فروش کرده.و چیزی بالغ بر 500 میلیون دلار سود داشته .بازی هیلو 2 بیشترن فروش رو در یک روز داشته. این استودیو در حال کار بر روی یک پروزه جدید هست که البته این استودیو در نوامبر 2005 تشکیل شده و هنوز نو پا هستش. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]Hamilton Chu[/SIZE][/COLOR][/B] [URL=http://www.imagelime.com][IMG]http://www.imagelime.com/out.php/i4493_Hamilton20Head.jpg[/IMG][/URL] همیلتون دارای سابقه 12 ساله در زمینه بازی هستش.به عنوان Tester و رهبر گروه طراحی و مدیر تولید. او به عنوان تولید کننده و رئیس تولید و مدیر تولید در حدود 6 سال در استودیوی [B]Bungie[/B] در تولید بازی [B]Oni [/B] برای [B]PC/MAC[/B] کار کرده . هیلو برای Xbox/PC/MAC.و بازی هیلو 2 برای Xbox. نقش هایی که او در این زمینه ایفا کرده به [B]عنوان تولید کننده ارشد در EA [/B]و به عنوان تولید کننده و [B]رئیس طراحی در استودیوی Red-Storm [/B]کار میکرده. او در حال حاضر داره دوره مدیریت پیشرفته رو میبینه. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]Michael Evans[/SIZE][/COLOR][/B] [URL=http://www.imagelime.com][IMG]http://www.imagelime.com/out.php/i4495_Michael20Head.jpg[/IMG][/URL] مایکل حدود 10 سال سابقه این کار داره.او نقش برجسته ای در[B] Bungie[/B]. او رهبر مهندسی و رئیس در نمایشگاه E3 برای بازی Oni برای PC/MAC . او بعد از این بازی برای بخش مولتی بازی [B]Halo: Combat Evolved .[/B] او نقش اصلی در رهبری مهندسی بازی هیلو2 داشته.او در بازی [B]Perfect Dark Zero[/B] برای ورژن 360 در کار خود داره. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]Andy Glaister[/SIZE][/COLOR][/B] [URL=http://www.imagelime.com][IMG]http://www.imagelime.com/out.php/i4496_Andy20Head.jpg[/IMG][/URL] اندی در لندن به دنیا اومده و حدود 25 سال سابقه طراحی داره.شروع کار اون با Sinclair Spectrum games بوده و سپس برای خلق یک کمپانی جدید به نام Programmers Development Systems فعالیت کرد.او در اواسط دهه 1980 بیششتر طراحان بازی ها از برناه او برای کارشون استفاده میردن.البته در انگلستان.در دهه 90 اندی به امریکا مهاجرت کرد و به عنوان طراح ارشد در شرکت Viacom New Media کار کرد. او در سال 1999 به استودیوی ماکروسافت پیوست و در این مدت او به عنوان مدیر تولید در ماکروسافت کار میکرده و البته به عنوان طراح در [B]BIOWARE[/B] (استودیوی محبوب و قدرتمند در زمینه بازی های نقش افرینی ) Gas Powered Games ، DoubleFine، PipeWork ،Gearbox ، Turbine ، Climax ،Bungie کار میکرده .اندی به عنوان رئیس توسعه بازی در Bungie کار کرده و در زمبنه Xbox و 360 هم فعالیت داشته.او دو سال رو در ماکروسافت در زمینه رئیس توسعه برای گرافیک ویندوز و تیم گرافیکی اون کار کرده وو در DX10 و کار بر روی اون فعالیت داشته . [B][SIZE="4"][COLOR="red"]Steve Theodore[/COLOR][/SIZE][/B] [URL=http://www.imagelime.com][IMG]http://www.imagelime.com/out.php/i4497_Steve20Head.jpg[/IMG][/URL] استیو کار خود رو با کار بر روی انیمیشن کامپیوتری شروع کرد در سال 1995 به صتعت بازی های کامپوتری پیوست و در باز [B]Mech Commander [/B]به عنوان مدل ساز و انیماتور فعالیت کرده . در سال 1997 او به سییاتل رفت و به استودیوی [B][COLOR="red"][SIZE="4"]VALVE [/SIZE][/COLOR][/B]پیوست.و در بازی HL[COLOR="red"][B] و Team Fortess و کانتر و Team Fortess II [/B][/COLOR]و بسیاری از پروژه های Online کار کرده.در محدوده سال های 2002 تا 2004 او به تحقیق در زمینه توسعه بر روی سیستم the Granny animation system رو در کار خود داشته و او به عنوان رئیس هنری تکنیکی برای [B]Zipper Interactive[/B] کار میکرده و به انها در زمینه تکنولوژی در قسمت کنسول های نسل بعد کمک میکرده. اینم لینک سایت : [URL="http://www.giantbite.com/"]اینجا کلیک کنید [/URL] [B]خداحافظ[/B] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
معرفی استودیو های بازی سازی
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft