ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مصاحبه Gaming Bolt با نهیه کننده Dead Island: Riptide
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Safety &amp; Peace" data-source="post: 2277808" data-attributes="member: 67643"><p><img src="http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up10/04564353405354096528.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>سایت <strong>Gaming Bolt</strong> اخیرا مصاحبه ای با آقای Sebastian Reichert، تهیه کننده استودیوی Deep Silver پیرامون آخرین بازی خود، Dead Island: Riptide انجام داده است و اطلاعاتی در مورد داستان و و دیگر تغییرات اعمال شده در این نسخه با همگان در میان گذاشت.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center">=================================</p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> اولین تریلر CGI بازی Dead Island، همهمه زیادی به پا کرد. به نظر میرسد اولین تریلر Riptide نیز به همان شیوه عمل کرده است. منبع الهام شما برای خلق این تریلرها چه بوده است؟</p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> منبع الهام ما چیزهای متفاوتی بودند که هر کدام به شیوه های مختلفی بر ما تاثیر گذاشتند و این موارد گسترده بودند، خواه یک فیلم، یک کتاب و یا یک بازی. بنابراین ما نمیتوانیم به منبع الهام خاصی برای خلق این تریلرها اشاره کنیم. طرح تریلرها نتیجه همکاری تیم ما و گروه ساخت تریلر بوده است.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> این قسمت یک شماره فرعی (Spin Off) به حساب میآید نه یک دنباله بر قسمت پیشین. چه چیز شما را از ساخت Dead Island 2 باز داشت؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> بعد از عرضه Dead Island، ما نظرات زیادی از طرفداران این بازی داشتیم که خواستار دانستن سرنوشت کاراکترهای مورد علاقه خود بودند. بنابراین ما این مورد را انجام دادیم. مناطق جدید، محیط های جدید و موارد اضافه شده بسیاری به نسخه اصلی به همراه امکان منتقل کردن کاراکتر خود از بازی اصلی به این قسمت وجود خواهند داشت.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> کمی در مورد داستان بازی بگویید. چقدر نسبت به نسخه اصلی متفاوت خواهد بود؟ آیا این بار تمرکز بیشتری بر روی نحوه روایت داستان وجود خواهد داشت؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> داستان Dead Island Riptide نیز همانند قسمت پیشین خود و به همان شیوه روایت خواهد شد. داستان دقیقا از جایی شروع خواهد شد که ما قهرمانان بازی را ترک کردیم. درست وقتی که فکر میکردند که نجات پیدا کرده اند اما اشتباه میکردند.</p><p></p><p>در طول بازی ما با پیشینه داستان بازی آشنا خواهیم شد، اینکه چرا این اتفاقات افتاده است و چه کسی پشت تمام این ماجراها بوده است.</p><p></p><p>با توجه به نظراتی که از جانب طرفداران داشته ایم، آن چه که واقعا نشان دهنده تجربه Dead Island است، در واقع لحظات هیجان انگیزی در مورد بازیکنان و عملکرد آن ها در Co-op و در دنیای بازی بوده است.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> نسخه PC بازی از جلوه های بصری و کیفیت بافت های خوبی برخوردار بود. آیا این بار نیز تاکید خاصی بر روی نسخه PC این عنوان وجود خواهد داشت؟ آیا Riptide کیفیت بافت های HD و یا موراد دیگری ارائه خواهد داد؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> با توجه به پیشینه این سازنده بر روی PC، من به شما اطمینان میدهم که بار دیگر خوشحال خواهید شد. اما هنوز هیچ گونه برنامه ای مبنی بر اضافه کردن کیفیت HD وجود ندارد و من فکر نمیکنم که لزومی بر انجام این کار وجود داشته باشد.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> چه تغییراتی این بار در گیم پلی اعمال شده است؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> این بار ما المان آب را به بازی اضافه کرده ایم که گیم پلی را از جنبه های مختلفی به شدت تحت تاثیر قرار خواهد داد، همانند آب و هوای پویا، یک وسیله نقلیه جدید (قایق) و ماموریت های جدید.</p><p></p><p>و همچنین یک المان جدید و مهم در گیم پلی بازی، سیستم دفاع قطبی خواهد بود که تجربه ای کاملا جدید را به ارمغان خواهد آورد که پیش از این در نسخه پیشین وجود نداشت.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> علی رغم نقد ها و بازخوردهای مثبت، Dead Island از مشکلاتی از قبیل مشکلات افت فریم و در نهایت عملکرد های بد رنج میبرد. آیا هیچ گونه تلاشی برای رفع این مشکلات در Riptide انجام شده است؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> البته! با Riptide، ما بر روی یک موتور کار میکنیم که با اطمینان بهترین تجربه را رقم خواهد زد.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> آیا علاقه ای به Wii U دارید؟ به نظر میرسد Zombie U سبک زامبی را با استفاده خلاقانه خود از گیم پد Wii U، تحول بخشد. و Dead Island نیز به نظر میتواند چنین عمل کند. آیا درست است؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> (او جوابی به این سوال نداد)</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> نسل کنونی کنسول ها هم اکنون در هفت سالگی خود به سر میبرد و همزمان تکنولوژی PC Gaming به سرعت در حال رشد است. آیا شما فکر میکنید برای ساخت بازی ها برای PS3 و Xbox 360 محدود شده اید؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> خیر. هیچ گونه محدودیتی برای ساخت و خلق عناوین وجود ندارد. ما خوشحالیم که میتوانیم با اعضای خود برای تمام پلتفرم ها، بازی بسازیم.</p><p></p><p>=================================</p><p></p><p><strong><span style="color: #ff0000">GB</span>:</strong> اشباع شدن بازی ها همواره با بازار فروش بازی ها همراه بوده است. آیا شما سبک زامبی را اشباع شده میبینید؟</p><p></p><p><strong><span style="color: #008000">SR</span>:</strong> از دیدگاه من سبک زامبی به دلیل وجود عناوین نه چندان خوب در این سبک اشباع شده است. نوشتن 'سبک زامبی' بر روی بازی ها، به تنهایی کافی نیست.</p><p></p><p><a href="http://gamingbolt.com/interview-dead-island-riptide">منبع</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Safety & Peace, post: 2277808, member: 67643"] [IMG]http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up10/04564353405354096528.jpg[/IMG] سایت [B]Gaming Bolt[/B] اخیرا مصاحبه ای با آقای Sebastian Reichert، تهیه کننده استودیوی Deep Silver پیرامون آخرین بازی خود، Dead Island: Riptide انجام داده است و اطلاعاتی در مورد داستان و و دیگر تغییرات اعمال شده در این نسخه با همگان در میان گذاشت. [CENTER]================================= [/CENTER] [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] اولین تریلر CGI بازی Dead Island، همهمه زیادی به پا کرد. به نظر میرسد اولین تریلر Riptide نیز به همان شیوه عمل کرده است. منبع الهام شما برای خلق این تریلرها چه بوده است؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] منبع الهام ما چیزهای متفاوتی بودند که هر کدام به شیوه های مختلفی بر ما تاثیر گذاشتند و این موارد گسترده بودند، خواه یک فیلم، یک کتاب و یا یک بازی. بنابراین ما نمیتوانیم به منبع الهام خاصی برای خلق این تریلرها اشاره کنیم. طرح تریلرها نتیجه همکاری تیم ما و گروه ساخت تریلر بوده است. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] این قسمت یک شماره فرعی (Spin Off) به حساب میآید نه یک دنباله بر قسمت پیشین. چه چیز شما را از ساخت Dead Island 2 باز داشت؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] بعد از عرضه Dead Island، ما نظرات زیادی از طرفداران این بازی داشتیم که خواستار دانستن سرنوشت کاراکترهای مورد علاقه خود بودند. بنابراین ما این مورد را انجام دادیم. مناطق جدید، محیط های جدید و موارد اضافه شده بسیاری به نسخه اصلی به همراه امکان منتقل کردن کاراکتر خود از بازی اصلی به این قسمت وجود خواهند داشت. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] کمی در مورد داستان بازی بگویید. چقدر نسبت به نسخه اصلی متفاوت خواهد بود؟ آیا این بار تمرکز بیشتری بر روی نحوه روایت داستان وجود خواهد داشت؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] داستان Dead Island Riptide نیز همانند قسمت پیشین خود و به همان شیوه روایت خواهد شد. داستان دقیقا از جایی شروع خواهد شد که ما قهرمانان بازی را ترک کردیم. درست وقتی که فکر میکردند که نجات پیدا کرده اند اما اشتباه میکردند. در طول بازی ما با پیشینه داستان بازی آشنا خواهیم شد، اینکه چرا این اتفاقات افتاده است و چه کسی پشت تمام این ماجراها بوده است. با توجه به نظراتی که از جانب طرفداران داشته ایم، آن چه که واقعا نشان دهنده تجربه Dead Island است، در واقع لحظات هیجان انگیزی در مورد بازیکنان و عملکرد آن ها در Co-op و در دنیای بازی بوده است. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] نسخه PC بازی از جلوه های بصری و کیفیت بافت های خوبی برخوردار بود. آیا این بار نیز تاکید خاصی بر روی نسخه PC این عنوان وجود خواهد داشت؟ آیا Riptide کیفیت بافت های HD و یا موراد دیگری ارائه خواهد داد؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] با توجه به پیشینه این سازنده بر روی PC، من به شما اطمینان میدهم که بار دیگر خوشحال خواهید شد. اما هنوز هیچ گونه برنامه ای مبنی بر اضافه کردن کیفیت HD وجود ندارد و من فکر نمیکنم که لزومی بر انجام این کار وجود داشته باشد. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] چه تغییراتی این بار در گیم پلی اعمال شده است؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] این بار ما المان آب را به بازی اضافه کرده ایم که گیم پلی را از جنبه های مختلفی به شدت تحت تاثیر قرار خواهد داد، همانند آب و هوای پویا، یک وسیله نقلیه جدید (قایق) و ماموریت های جدید. و همچنین یک المان جدید و مهم در گیم پلی بازی، سیستم دفاع قطبی خواهد بود که تجربه ای کاملا جدید را به ارمغان خواهد آورد که پیش از این در نسخه پیشین وجود نداشت. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] علی رغم نقد ها و بازخوردهای مثبت، Dead Island از مشکلاتی از قبیل مشکلات افت فریم و در نهایت عملکرد های بد رنج میبرد. آیا هیچ گونه تلاشی برای رفع این مشکلات در Riptide انجام شده است؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] البته! با Riptide، ما بر روی یک موتور کار میکنیم که با اطمینان بهترین تجربه را رقم خواهد زد. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] آیا علاقه ای به Wii U دارید؟ به نظر میرسد Zombie U سبک زامبی را با استفاده خلاقانه خود از گیم پد Wii U، تحول بخشد. و Dead Island نیز به نظر میتواند چنین عمل کند. آیا درست است؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] (او جوابی به این سوال نداد) ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] نسل کنونی کنسول ها هم اکنون در هفت سالگی خود به سر میبرد و همزمان تکنولوژی PC Gaming به سرعت در حال رشد است. آیا شما فکر میکنید برای ساخت بازی ها برای PS3 و Xbox 360 محدود شده اید؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] خیر. هیچ گونه محدودیتی برای ساخت و خلق عناوین وجود ندارد. ما خوشحالیم که میتوانیم با اعضای خود برای تمام پلتفرم ها، بازی بسازیم. ================================= [B][COLOR=#ff0000]GB[/COLOR]:[/B] اشباع شدن بازی ها همواره با بازار فروش بازی ها همراه بوده است. آیا شما سبک زامبی را اشباع شده میبینید؟ [B][COLOR=#008000]SR[/COLOR]:[/B] از دیدگاه من سبک زامبی به دلیل وجود عناوین نه چندان خوب در این سبک اشباع شده است. نوشتن 'سبک زامبی' بر روی بازی ها، به تنهایی کافی نیست. [URL="http://gamingbolt.com/interview-dead-island-riptide"]منبع[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مصاحبه Gaming Bolt با نهیه کننده Dead Island: Riptide
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft