مصاحبه کامل درباره The Order 1886: روایت یک داستان قوی به همراه گرافیک CG مانند

Mehdi Cage

Valar Morghulis
کاربر سایت
the-order-1886-cover-image.jpg



The Order 1886، بزرگترین بازی PS4 در سال 2015 است و همان طور که انتظار می رود، در Ready At Dawn به سختی تلاش می کنند تا این IP جدید را به نتیجه برسانند. اما مردم درباره این عنوان سر در گم هستند. آن ها نمی دانند که انتظار یک عنوان با QTE های فراوان و گرافیکی CG مانند را داشته باشند، یا انتظار یک گیم پلی خوب با روایتی قوی؟
GamingBolt برای شفاف سازی بیشتر، مصاحبه ای با Marc Turndorf از RAD ترتیب داده است که به شرح زیر است:

The Order 1886 :Leonid Melikhov تا February 2015 تاخیر خورد. از نظر شما این تاخیر چه فایده ای برای بازی خواهد داشت؟
Marc Turndorf: این تاخیر به ما کمک می کند تا تجربه ای را که از روز اول دوست داشتیم به مخاطبانمان منتقل کنیم، بدهیم.

Leonid Melikhov: می توان The Order 1886 را یک نماد گرافیکی برای PS4 در نظر گرفت؟ آیا در آینده بهتر از آن را خواهیم دید؟
Marc Turndorf: من نمی توانم در این باره حرف بزنم، اما چیزی که می توانم به شما بگویم، این است که ما سعی می کنیم بازی بسازیم با ویژگی های بصری هنری و پایدار که ترکیبی از فیلم و بازی است.

Leonid Melikhov: درباره تکنولوژی های گرافیکی استفاده شده چه می توانید بگویید؟
Marc Turndorf: من یک برنامه نویس نیستم و نمی توانم دقیقا شرح بدهم. در فاز پیش ساخت، برنامه نویسان با استعداد ما و بقیه افراد که در رشته خود ماهر هستند، فیلم های متفاوت را بررسی کردند تا با نور پردازی و سایه ها آشنایی بیشتری پیدا کنند و بدانند که چطور از آنها در ساخت بازی بدون ایجاد تغییر در گیم‌پلی استفاده کنند.


The-Order-1886-1.jpg


Leonid Melikhov: از این که طول بخش داستانی چقدر است، اطلاعاتی دارید؟ چگونه مخاطبان را به تکرار بازی ترغیب می‌کنید؟
Marc Turndorf: ما مدت زمان خاصی را برای بخش داستانی درنظر نگرفته ایم. داستان برای ما بخش خیلی مهمی هست. طول روایت داستان، طول بازی را تعیین می‌کند. اما در باره قابلیت تکرار، باید بگویم چیزهای مخفی در بازی وجود دارد و راه های مختلف برای رسیدن به یک هدف، این عوامل ارزش تکرار بازی را بالا می‌برند.


Leonid Melikhov: به ما بگویید که The Order 1886 چگونه یک داستان جذاب را روایت می‌کند؟ا
Marc Turndorf: خب، ما عقیده داریم داستان یک بخش کاملا با اهمیت است. ما میخواهیم یک داستانی را روایت کنیم که در بین رسانه های مختلف، فیلم ها، مطبوعات و... باارزش باشد. به علاوه ما میخواستیم مطمئن شویم که شخصیت های درون بازی، متعادل هستند. زیرا هیچ شخصیت خوبی، کامل نیست و هیچ شخصیت بدی کاملا بد نیست.
ما می‌خواهیم که شما بدانید شخصیت های منفی از کجا می‌آیند و شوالیه ها از کجا. می‌خواهیم که عیب های قهرمان ها و خوبی های شخصیت های منفی را ببینید. به علاوه یک داستان تاریخی در لندن، عناصر زیادی را اضافه می‌کند.


The-Order-1886-3.jpg




Leonid Melikhov: درباره انتقال نا محسوس از Gameplay به Cutscene صحبت می‌کنی؟
Marc Turndorf: خیلی از بازی ها از این روش استفاده می‌کنند. اما در آن بازی های، بازی می‌کنید، بازی می‌کنید، می‌جنگید، می‌کشید و بعد یک Cutscene شروع می‌شود. شما دسته را رها می‌کنید، نگاه می‌کنید و لذت می‌برید. بعد از پایان Cutscene دوباره دسته را می‌گیرید و به بازی ادامه می‌دهید. ما تلاش می‌کنیم فاصله را کمتر کنیم.
بعضی از Cutscene ها مربوط به روایت داستان می‌شوند و تماشای آن ضروری است. اما خیلی از آن ها، یک قسمت از گیم‌پلی هست. مثل بررسی یک اسلحه، قلاب گرفتن و...
ما سعی می‌کنیم تا در Cutscene ها فقط بیننده نباشید و با آن تعامل داشته باشید.

Leonid Melikhov: بازیباز ها هر چند وقت یکبار با QTE مواجه خواهند شد؟
Marc Turndorf: من جواب خاصی نمی‌توانم بدهم ولی هر 4-3 دقیقه یک بار؟... نه! تا جایی که لازم هست بله. QTE های مختلفی وجود دارد. برخی سریع و برای اتمام کار یه غول، برخی حین نبرد های تن به تن که به لذت آن می افزاید. و یا برخی موارد کوچک مثل باز کردن درها. QTE های متفاوتی و زیادی در بازی وجود دارد ولی تا جایی که ضرورت دارد، نه هر 4-3 دقیقه یک بار! ما نمی گوییم: "چند دقیقه از بازی گذشت ولی ما QTE نداریم، ما QTE لازم داریم!!" این کاری نیست که ما انجام می‌دهیم. ما تلاش می کنیم آن ها را طوری قرار دهیم تا همه از آن لذت ببرند.


Leonid Melikhov: بازی با توجه به انتخاب های بازیبازان پیش می‌رود. آیا این به آن معنا است که بازی دارای چند پایان است؟
Marc Turndorf: در طول بازی انتخاب ها و راه های مختلفی وجود خواهد داشت، اما داستانی که روایت می‌شود یک پایان دارد.




The-Order-1886-4.jpg


Leonid Melikhov: درباره اسلحه ها و تغییراتی که می‌توان در آن ها اعمال کرد کمی توضیح بده.
Marc Turndorf: سلاح های متفاوتی در بازی وجود دارد. اسلحه های عجیب و غیر معمول مانند Thermite Rifle یا Railgun ،pistols، سلاح های خودکار، انواع shotgun و مدل های alternative.
همان طور که در تریلر E3 دیدید، وقتی دارید به Lycan شلیک می‌کنید، او خودش را به سمت شما پرت می‌کند و شما یک تیر منفجره شلیک می‌کنید. برای اسلحه ها مدل های alternative وجود دارد. از نظر customization، بازی شبیه customization بازی های RPG نیست. اما گزینه های زیادی در طول بازی برای شما وجود خواهد داشت.

Leonid Melikhov: اشیا مخفی و تروفی های مربوط به آن یا چیزهایی که یاد آور بازی یا شرکتی دیگر شود، در بازی وجود دارد؟
Marc Turndorf: برای این قسمت سخت گیری نشده تا کسی از اصل بازی دور نشود. اما برای آن دسته از افرادی که به جمع کردنی ها علاقه دارند، چیز هایی وجود دارد.

Leonid Melikhov: حرفی برای اتمام؟
Marc Turndorf: همون طوری که مطلع هستید، The Order 1886 در تاریخ February 20th ،2015 عرضه می‌شود. ما فکر می‌کنیم این بازی با یک پارچگی سینمایی و گیم‌پلی خود، مخاطبان را تحت تاثیر قرار خواهد داد.

Leonid Melikhov: من فکر می‌کنم این بازی نزدیک ترین بازی به کیفیت CGI هست که من تا الآن مشاهده کرده ام! ممنون از وقتی که به ما دادید.
Marc Turndorf: ممنون.

منبع
 
تو تاپیک های مختلف، به وضوح شاهد ترول شدن The Order 1886 هستیم، اصلا هدف بعضی از دوستان معلوم نیست چی هست ؟! دقیقا مشخص نیست دنبال چی هستند، فقط میخوان یه بازی رو تا جایی که میتونن لِه کنند ! :d
فقط یه چیزی میگم یاتون نره: هر بازی که پُشت ـش استودیوی "سونی سانتامونیکا" مثل کوه وایستاده، حتی تصور ترول ـش هم به ذهنتون نباید خطور کنه ! یعنی این فکر رو از ذهنتون دور کنید..نمونه بارزش هم میشه از یه بازی 700 مگابایتی یاد کرد ! فکر نکنم نیازی به توضیح باشه.. چون یادآوری ـش انگار برای بعضی ها تلخ و ناخوشاینده ! :d
یه نفر میاد میگه این بازی QTE هاش مُشکل داره، یکی میگه این بازی نیست، همش کات سین ـه و فیلم ! چمیدونم از این قبیل ایرادها (!) که این روزها خیلی شاهدش هستید..
خلاصه که این بازی از هر لحاظی که فکر کنید، بالانس شده ـست و هیچ مُشکلی بهش وارد نیست، چون تجربه ثابت کرده که همکاری هایی که سانتامونیکا با دیگر سازندگان داشته، در بدترین حالت، بهترین ها رو به ارمغان آورده !
===
An Audience with Shuhei Yoshida - gamereactor
یوشیدا توی جدیدترین مصاحبه ـش با gamereactor به همین نکات هم اشاره کرده ! اینکه نمیخوان بازی هایی بسازن که شبیه به فیلم باشه، یا چه بسا خود فیلم باشه، چون انگار بعضی ها چنین باوری رو دارن..
On the difference between movies and video games
"Movie-like games are games in the end. The interactivity, that's the most important, but the story adds to the impact of the interactivity. In games like Uncharted or The Last of Us, Naughty Dog is trying really hard to not separate storytelling from the gameplay. The storytelling and the gameplay are seamlessly integrated; that's the most important thing and the people enjoy that experience. So we're not trying to make movies."
من واقعا در تعجبم چطور بعضی ها، هر چی دلشون میخواد میان در مورد یه چیزی، اونم بدون داشتن اطلاعی اظهار نظر میکنن..
 
Leonid Melikhov: به ما بگویید که The Order 1886 چگونه یک داستان جذاب را روایت می‌کند؟ا
Marc Turndorf: خب، ما عقیده داریم داستان یک بخش کاملا با اهمیت است. ما میخواهیم یک داستانی را روایت کنیم که در بین رسانه های مختلف، فیلم ها، مطبوعات و... باارزش باشد. به علاوه ما میخواستیم مطمئن شویم که شخصیت های درون بازی، متعادل هستند. زیرا هیچ شخصیت خوبی، کامل نیست و هیچ شخصیت بدی کاملا بد نیست.
ما می‌خواهیم که شما بدانید شخصیت های منفی از کجا می‌آیند و شوالیه ها از کجا. می‌خواهیم که عیب های قهرمان ها و خوبی های شخصیت های منفی را ببینید. به علاوه یک داستان تاریخی در لندن، عناصر زیادی را اضافه می‌کند.
این بخش رو خیلی خوشم اومد! :x
اینکه به شخصیت های منفی هم پرداخته بشه عالیه! خداکنه شخصیت(های) منفی ماندگار بتونند خلق کنند! :x

Leonid Melikhov: اشیا مخفی و تروفی های مربوط به آن یا چیزهایی که یاد آور بازی یا شرکتی دیگر شود، در بازی وجود دارد؟
Marc Turndorf: برای این قسمت سخت گیری نشده تا کسی از اصل بازی دور نشود. اما برای آن دسته از افرادی که به جمع کردنی ها علاقه دارند، چیز هایی وجود دارد.
Blades of Chaos Plz ! :x :d
 
این بازی یکی از بزرگترین بازی های 2015 خواهد شد!کمتر از این هم ازش انتظار نمیره!بازیی های که Ready aT Dawn ساختن نمره کمتر از 8.5 ندارن حالا دیگه سانتا مونیکا هم داره توی ساخت بازی بهش کمک میکنه پس دیگه معلومه چی از آب در میاد.به قول یکی از ناظم ها با باحث فنی و ترول کردن Fact ها تغییر نخواهند کرد:d
 
در کاتسین ها باید قلاب بگیری برا همراهات:-o:-o
یا وقتی بقیه دارن دیالوگ میگن میتونی سرتو به یه چیزی بند کنی مثله سلاح ها:|
بعضی کاتسین ها گیم پلی هستن:((
 
فقط منتظرم که خبر بدن این بازی ملتیپلیر داره ینی میشه بهترین بازی حداقل مثل انچارتد تو آنلاینش ژانگولر بازی در نمیاره البته خودم عاشق انچارتدم ولی این سبکم جالبه مثل تلو سنگین

فرستاده شده از LT25iِ من با Tapatalk
 
چخبره 2015:d
هر دفعه ک تریلر های بازی رو میبینم از گرافیک فوق العادش ب وجد میام
اما امیدوارم زیر QB له نشه:d ( ب این میگن ترول حساب شده!!!:d )
 
اگه ناتی داگ آنچارتد رو 2015 بده که حتما می ده کارش خیلی خیلی سخته:d
یعنی ناتی باید کاری کنه که آنچارتد زیر سایه ی این بازی قرار نگیره! البته مهم نیست که کدوم بهتر میشه مهم اینه که هر دو قراره شاهکار باشن:d
البته نه که ناتی داگی ها از این ها کمتر هستنا بلکه به این خاطر که این اولین شماره از یه آی پی هست در حالی که آنچارتد با احتساب نسخه ی ویتا میشه پنجمین شماره! تکرار موفقیتها در یک بازی خطی تو شماره ی 5 خیلی خیلی سخته در حالی که rad کلا قراره تجربه ی جدید بیاره!
من الان نمی تونم درک کنم رو چه معیاری بعضی ها می گن گیم پلی نداره؟!
به موفقیتش کاملا امیدوارم!
 
بس کنید این پست های مقایسه ای رو 18 تا پست پاک شده ! اینجا تاپیک The Order 1886 از بازی دیگه خوشتون میاد بفرمایید تاپیک مورد نظرش به به و چه چه کنید، در مورد بقیه تاپیک های بازی هم، هر دفعه باید بحث مقایسه ای بشه ؟ دفعه بعدی مطمئن باشید کاربر خاطی که بحث رو بیراهه بکشونه بن خواهد شد.

موفق باشید
 
تریلر هاش خیلی خوبه ... حرف های سازنده ها هم خیلی آدم و امیدوار میکنه ...
ولی تجربه نشون داده نمیشه رو حرف ها اعتماد کرد ... باید صب کرد و دید ..
ولی حال و هوای بازی رو دوس دارم ...
 
تا الان که بازی نمایشهای خوبی داشته و به شخصه خیلی بهش امیدوارم و حرفهای سازنده ها هم ، نشون از تجربه و آشنایی کامل با سبکه و نوع بازیه ....
امیدوارم تمام انتظارهارو برآورده کنه....
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or