این مصاحبه خیلی وقته انجام شده ولی دیم جایی ترجمش نکردند خودم اینکارو کردم ببخشید اگه بعضی جملات دید نا مفهوم است.
مصاحبه سایت IGN با BioWare Victory
اولین جزئیات از Command & Conquer: Generals 2
بازگشت یکی از بازیهای استراتژیک محبوب ساخته شده توسط موتور گرافیکی قدرتمند Frostbite 2 فقط برای PC
این بازی از سری Command & Conquer ولی نه از مجموعه فرانچیزهای Kane و نه Red Alert است و با انها مرتبط نیست.
در عوض کمپانی Electronic Arts واقع بینانه تر با برند Generals برخورد کرده و در پی توسعه ان است اخرین بازی ساخته شده از این برند Zero Hour expansion است که در سال 2003 توسط استدیو WestWood ساخته شد و در همان سال این استدیو بسته شد .
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این بازی منحصر بفرد PC در سبک RTS با تلاش فراوان موفق به برقراری ارتباط از طریق ایمیل با مسئولین استدیو سازنده ان یعنی BioWare Victory شده ایم ، در این گفتگو یکی از بنیانگذاران BioWare اقای Dr. Ray Muzyka و Jon Van Caneghem تهیه کننده اجرایی بازی(و خالق سری بازیهای Might And Magic هستند) حضور دارند که سوالات کمی را از ایشان میپرسیم.
IGN: درست است که برند Generals همیشه در سری Command & Conquer در کانون توجه بوده ، اگر هدف شما ساخت بازی از سری Command & Conquer یوده چرا برند Generals را برای اینکار انتخاب کردید؟
Jon Van Caneghem : ما به همه مجموعه های نظارت کردیم و دیدم که بهتر از برگردیم به فرانچیز Generals در حالی که دیر بنظر میرسید.بازی اصلی بهترین فروش را در سری Command & Conquer داشته است و جامعه از ما این را درخواست کرده بود، و ما با برسی دقیق تر واقعا دریافیتم که به هدف ما نزدیک تر است و با زمان بیشتر میتوانیم چیزهای جدیدی را در این پروژه به نمايش بگذاريم .
IGN: ایا باید طرفداران بازی باید بگویند که بازی با نسخه قبل متفاوت خواهد بود ؟ایا بازهم مکانیسم سنتی بازهای RTS یعنی ساختن ساختمان و اداره کردن یک ارتش در بازی هست؟
Jon Van Caneghem : یکی از اهداف ما از انتخاب سری C & C بازگشت به ریشه ها و ساخت وساز است که ان یکی از محبوبترین خواص بازیهای استراتژیک که حول محور گیم پلی است .عمومی تری کار بازیکن در General کنترل یک ارتش بزرگ و عظیم است ، ما قطعا المانهای جدیدی به بازی اضافه میکنیم ، اما انچه بسیار مهم است که ما سری C & C را انتخاب کردیم بازگشت به ریشه ها و اساس کلی بازی است .، و از طریق یک گیم پلی اکشن که نیاز به تفکر دارد عملی است .
IGN: می توانید در مورد داستان Generls 2 بگویيد ، و اینکه چگونه بازی شروع میشود ؟
Jon Van Caneghem :بازی 10 سال بعد از حوادث Generals شروع میشود .جهان در یک صلح بین المللی به سر میبرد ، و کنفرانسی قرار است برگزار شود که پیمان صلحی در ان به امضا خواهد رسید، اما چند لحظه قبل از توافق یک حمله تروریستی سنگین به یکی از رهبران حاضر در کنفرانس همه چیز را بهم میریزد.تنها رهبری که از Generalsها جان سالم بدر برده شما هستید و در این بین وارد میدان نبرد میشوید ، در حال حاضر سه گروه در بازی وجود دارد که شامل :GLA،EU یا همان اتحادیه اروپا ویکی دیگر که هنوز مشخص نیست.
IGN: چه برنامه ای برای استفاده از برند BioWare دارید؟ایا بازی عناصر نقش افرینی را در بخش کمپین تکنفره دارد؟ایا BioWare یک کمپانی است که فقط میخواد در همه سبکها بازی داشته باشد چه بازیهای نقش افرینی چه انلاین چه غیره؟
Dr. Ray Muzyka :چشم اندازی که ما در BioWare داریم ، برای ساخت ، ارائه و تکامل بازی برای درگیر کردن گیمر در یک دنیای بزرگ است ، که در همه ژانرها این کار را انجام میدهیم . ما میتوانیم به این دیدگاه در ساخت بازی در ژانرهای مختلف برای سیستم عامل های مختلف دست یابیم و به هدف خود برسیم .مثل بازی PC Command and Conquer: Generals 2 یا عناوین مشترک بین کنسولهای HD و PC مثل سری Mass Effect یا Dargon Age و یا عناوین MMo مثل Star Wars: The Old Republic و بازیهای شبکه های اجتماعی و MMo های play-for-free مثل Warhammer: Wrath of Heroes برای PC گوشیهای موبایل و تبلتها ، برای Generals 2 هم قطعا هدف ما این راه است ، این یک راه است تا سبک بازی را خوب حس کنید و بشناسید و برای سری C&C هم چنین است و نه مثل کارهای دیگری که قبلا انجام داده ایم.
IGN: استدیو BioWare Victory چقدر نیرو دارد؟چه مدت است که بازی Generals 2 در حال ساخت است ایا به همین دلیل است که خبری از نسخه کنسولی بازی نیست؟
Jon Van Caneghem : استدیو ما در اوایل سال 2011 تاسیس شد و در تابستان به عنوان بخشی از استدیو بزرگ BioWare شناخته شدیم و به انان پیوستیم.ما در استدیوهای مختلف فعالیت داریم ولی تیم اصلی ما در لس انجلس است و اعضای تشکیل دهنده ان قبلا بر روی عناوین : شوتر ، اکشن ، RPG و سری C & C کار کرده اند.خود ما نیز طرفدار سرسخت سبک استراتژیک هستیم .
به همین خاطر تمرکز اصلی ما بر روی نسخه PC بازی Generals 2 است که این واقعا به برقراری ارتباط با C &C و ویژیگیهای این ژانر لازم است .
احساس میکنیم که ساخت بازی را بهتر شروع کرده ایم .
IGN:با استفاده از موتور گرافیکی Frostbite 2 چه کارهایی میتوانید در گیم پلی بازی انجام دهید و چه تغییراتی دهید؟
Jon Van Caneghem : Frostbite 2 تکنولوژی بسیار قدرتمندی دارد ، نه تنها ما میتوانیم به اسانی و سطح کیفی این ژانر را بالا ببریم ، بلکه به ما اجازه میدهد تمام تجربه خود را در ساخت بازی بکار ببریم ؛ بازیکن میتواند با دستور به ارتش خود در میدان نبرد تخریب ایجاد کند و همه چیز را نابود سازد .
Dr. Ray Muzyka : Frostbite 2 به اما این امکان را میدهد تا برای ساخت یک بازی با کیفیت بالا تمام تلاش خود را بکاربریم. میتوانیم صحنه های سینماتیکی را با استفاده از این موتور در گیم پلی بازی پیاده سازی کنیم ، برای کمک به برقراری تعادل در بازی با بازیکن و تجربه یک داستان ناب .
IGN:ایا شما بیشتر بروی بخش چندنفره بازی تمرکز دارید یا بیشتر روی بخش تکنفره بازی مانور میدهد؟ایا میخواهید این عنوان را به عنوان یک بازی رقابتی بسازید؟
Jon Van Caneghem : تلاش برای هر دو بخش چندنفره و تکنفره یکسان است ،سعی میکنیم تعادل را بینشان برقرار سازیم ، شما برای رقابت در این سبک به هر دو بخش بازی نیاز مند خواهید بود ، در بخش تکنفره ما در حال ساخت یک کمپین هستیم که به بازیکن اجازه میدهد یک جنگ مدرن را از دیدگاهای متفاوت تجربه کند.ما برنامه های زیادی برای بخش چندنفره بازی داریم لطفا اجازه دهید در طی زمان انها را اعلام کنیم ، فقط میگویم که بیشتر چیزی که در بقیه بازیها دیده اید در مورد این بخش هم صدق میکند.
IGN: به ذهن خود رجوع کنید برخی از نقاط قوت و ضعف نسخه های قبلی را بررسی کنید و بگویید با اطلاعات جدید چطور میتوانید به ساخت بازی کمک کنید؟شما فکر میکنید میتوانید به عنوان بخشی از BioWare یک فرانچایز ارزشمند و بزرگ را ثبت کنید؟
Dr. Ray Muzyka:من بازیهای شگفت اور بسیاری در سبک استراتژیک در طول سالها انجام داده ام .من شخصا یکی از طرفداران این سبک هستم ، من فکر میکنم بهترین بازیها ان دسته هستند که مخاطبان بزرگسال انان را بازی کرده باشند و بیشتر در دسترس بوده اند ، ما میخواهیم به مخاطب کمک کنیم و استادان این سبک را با چالشی بزرگ روبرو کنیم ، و ایجاد وابستگی ؛ حساسیت را که عامل مهمی است را در جامعه ایجاد کنیم و بدین صورت به بازی کمک کنیم .در طول این سالها کوششهای فراوانی برای بهبود این ژانر دیده ام که در جهات مختلف انجام میشد که من فکر میکنم باعث فرو ریزی همه چیز میشود فلسفه اصلی گیم پلی یک بازی سرگرم کننده و سریع و درگیر کننده ان در یک بازی استراتژیک است ، که درنهایت اساس کار ما در Generals 2 نواوری در همه زمینها و اضافه کردن برخی المانها تازه و استفاده از کارهای BioWare مثل : داستان سرایی تعاملی ( که تحول و یک راه حل مهم و مناسب برای این سبک است) که همیشه شناخته شده و دارای کیفیت بالایی است.
ما میدانیم که طرفداران Command & Conquer منتظر دیدن دنیای جدید از دنیای Generals هستند و انان مشتاقانه منتظر امدن بازی هستند.
IGN: با تشکر از وقتی که در اختیار ما گذاشتید.
مصاحبه سایت IGN با BioWare Victory
اولین جزئیات از Command & Conquer: Generals 2
بازگشت یکی از بازیهای استراتژیک محبوب ساخته شده توسط موتور گرافیکی قدرتمند Frostbite 2 فقط برای PC
این بازی از سری Command & Conquer ولی نه از مجموعه فرانچیزهای Kane و نه Red Alert است و با انها مرتبط نیست.
در عوض کمپانی Electronic Arts واقع بینانه تر با برند Generals برخورد کرده و در پی توسعه ان است اخرین بازی ساخته شده از این برند Zero Hour expansion است که در سال 2003 توسط استدیو WestWood ساخته شد و در همان سال این استدیو بسته شد .
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این بازی منحصر بفرد PC در سبک RTS با تلاش فراوان موفق به برقراری ارتباط از طریق ایمیل با مسئولین استدیو سازنده ان یعنی BioWare Victory شده ایم ، در این گفتگو یکی از بنیانگذاران BioWare اقای Dr. Ray Muzyka و Jon Van Caneghem تهیه کننده اجرایی بازی(و خالق سری بازیهای Might And Magic هستند) حضور دارند که سوالات کمی را از ایشان میپرسیم.
IGN: درست است که برند Generals همیشه در سری Command & Conquer در کانون توجه بوده ، اگر هدف شما ساخت بازی از سری Command & Conquer یوده چرا برند Generals را برای اینکار انتخاب کردید؟
Jon Van Caneghem : ما به همه مجموعه های نظارت کردیم و دیدم که بهتر از برگردیم به فرانچیز Generals در حالی که دیر بنظر میرسید.بازی اصلی بهترین فروش را در سری Command & Conquer داشته است و جامعه از ما این را درخواست کرده بود، و ما با برسی دقیق تر واقعا دریافیتم که به هدف ما نزدیک تر است و با زمان بیشتر میتوانیم چیزهای جدیدی را در این پروژه به نمايش بگذاريم .
IGN: ایا باید طرفداران بازی باید بگویند که بازی با نسخه قبل متفاوت خواهد بود ؟ایا بازهم مکانیسم سنتی بازهای RTS یعنی ساختن ساختمان و اداره کردن یک ارتش در بازی هست؟
Jon Van Caneghem : یکی از اهداف ما از انتخاب سری C & C بازگشت به ریشه ها و ساخت وساز است که ان یکی از محبوبترین خواص بازیهای استراتژیک که حول محور گیم پلی است .عمومی تری کار بازیکن در General کنترل یک ارتش بزرگ و عظیم است ، ما قطعا المانهای جدیدی به بازی اضافه میکنیم ، اما انچه بسیار مهم است که ما سری C & C را انتخاب کردیم بازگشت به ریشه ها و اساس کلی بازی است .، و از طریق یک گیم پلی اکشن که نیاز به تفکر دارد عملی است .
IGN: می توانید در مورد داستان Generls 2 بگویيد ، و اینکه چگونه بازی شروع میشود ؟
Jon Van Caneghem :بازی 10 سال بعد از حوادث Generals شروع میشود .جهان در یک صلح بین المللی به سر میبرد ، و کنفرانسی قرار است برگزار شود که پیمان صلحی در ان به امضا خواهد رسید، اما چند لحظه قبل از توافق یک حمله تروریستی سنگین به یکی از رهبران حاضر در کنفرانس همه چیز را بهم میریزد.تنها رهبری که از Generalsها جان سالم بدر برده شما هستید و در این بین وارد میدان نبرد میشوید ، در حال حاضر سه گروه در بازی وجود دارد که شامل :GLA،EU یا همان اتحادیه اروپا ویکی دیگر که هنوز مشخص نیست.
IGN: چه برنامه ای برای استفاده از برند BioWare دارید؟ایا بازی عناصر نقش افرینی را در بخش کمپین تکنفره دارد؟ایا BioWare یک کمپانی است که فقط میخواد در همه سبکها بازی داشته باشد چه بازیهای نقش افرینی چه انلاین چه غیره؟
Dr. Ray Muzyka :چشم اندازی که ما در BioWare داریم ، برای ساخت ، ارائه و تکامل بازی برای درگیر کردن گیمر در یک دنیای بزرگ است ، که در همه ژانرها این کار را انجام میدهیم . ما میتوانیم به این دیدگاه در ساخت بازی در ژانرهای مختلف برای سیستم عامل های مختلف دست یابیم و به هدف خود برسیم .مثل بازی PC Command and Conquer: Generals 2 یا عناوین مشترک بین کنسولهای HD و PC مثل سری Mass Effect یا Dargon Age و یا عناوین MMo مثل Star Wars: The Old Republic و بازیهای شبکه های اجتماعی و MMo های play-for-free مثل Warhammer: Wrath of Heroes برای PC گوشیهای موبایل و تبلتها ، برای Generals 2 هم قطعا هدف ما این راه است ، این یک راه است تا سبک بازی را خوب حس کنید و بشناسید و برای سری C&C هم چنین است و نه مثل کارهای دیگری که قبلا انجام داده ایم.
IGN: استدیو BioWare Victory چقدر نیرو دارد؟چه مدت است که بازی Generals 2 در حال ساخت است ایا به همین دلیل است که خبری از نسخه کنسولی بازی نیست؟
Jon Van Caneghem : استدیو ما در اوایل سال 2011 تاسیس شد و در تابستان به عنوان بخشی از استدیو بزرگ BioWare شناخته شدیم و به انان پیوستیم.ما در استدیوهای مختلف فعالیت داریم ولی تیم اصلی ما در لس انجلس است و اعضای تشکیل دهنده ان قبلا بر روی عناوین : شوتر ، اکشن ، RPG و سری C & C کار کرده اند.خود ما نیز طرفدار سرسخت سبک استراتژیک هستیم .
به همین خاطر تمرکز اصلی ما بر روی نسخه PC بازی Generals 2 است که این واقعا به برقراری ارتباط با C &C و ویژیگیهای این ژانر لازم است .
احساس میکنیم که ساخت بازی را بهتر شروع کرده ایم .
IGN:با استفاده از موتور گرافیکی Frostbite 2 چه کارهایی میتوانید در گیم پلی بازی انجام دهید و چه تغییراتی دهید؟
Jon Van Caneghem : Frostbite 2 تکنولوژی بسیار قدرتمندی دارد ، نه تنها ما میتوانیم به اسانی و سطح کیفی این ژانر را بالا ببریم ، بلکه به ما اجازه میدهد تمام تجربه خود را در ساخت بازی بکار ببریم ؛ بازیکن میتواند با دستور به ارتش خود در میدان نبرد تخریب ایجاد کند و همه چیز را نابود سازد .
Dr. Ray Muzyka : Frostbite 2 به اما این امکان را میدهد تا برای ساخت یک بازی با کیفیت بالا تمام تلاش خود را بکاربریم. میتوانیم صحنه های سینماتیکی را با استفاده از این موتور در گیم پلی بازی پیاده سازی کنیم ، برای کمک به برقراری تعادل در بازی با بازیکن و تجربه یک داستان ناب .
IGN:ایا شما بیشتر بروی بخش چندنفره بازی تمرکز دارید یا بیشتر روی بخش تکنفره بازی مانور میدهد؟ایا میخواهید این عنوان را به عنوان یک بازی رقابتی بسازید؟
Jon Van Caneghem : تلاش برای هر دو بخش چندنفره و تکنفره یکسان است ،سعی میکنیم تعادل را بینشان برقرار سازیم ، شما برای رقابت در این سبک به هر دو بخش بازی نیاز مند خواهید بود ، در بخش تکنفره ما در حال ساخت یک کمپین هستیم که به بازیکن اجازه میدهد یک جنگ مدرن را از دیدگاهای متفاوت تجربه کند.ما برنامه های زیادی برای بخش چندنفره بازی داریم لطفا اجازه دهید در طی زمان انها را اعلام کنیم ، فقط میگویم که بیشتر چیزی که در بقیه بازیها دیده اید در مورد این بخش هم صدق میکند.
IGN: به ذهن خود رجوع کنید برخی از نقاط قوت و ضعف نسخه های قبلی را بررسی کنید و بگویید با اطلاعات جدید چطور میتوانید به ساخت بازی کمک کنید؟شما فکر میکنید میتوانید به عنوان بخشی از BioWare یک فرانچایز ارزشمند و بزرگ را ثبت کنید؟
Dr. Ray Muzyka:من بازیهای شگفت اور بسیاری در سبک استراتژیک در طول سالها انجام داده ام .من شخصا یکی از طرفداران این سبک هستم ، من فکر میکنم بهترین بازیها ان دسته هستند که مخاطبان بزرگسال انان را بازی کرده باشند و بیشتر در دسترس بوده اند ، ما میخواهیم به مخاطب کمک کنیم و استادان این سبک را با چالشی بزرگ روبرو کنیم ، و ایجاد وابستگی ؛ حساسیت را که عامل مهمی است را در جامعه ایجاد کنیم و بدین صورت به بازی کمک کنیم .در طول این سالها کوششهای فراوانی برای بهبود این ژانر دیده ام که در جهات مختلف انجام میشد که من فکر میکنم باعث فرو ریزی همه چیز میشود فلسفه اصلی گیم پلی یک بازی سرگرم کننده و سریع و درگیر کننده ان در یک بازی استراتژیک است ، که درنهایت اساس کار ما در Generals 2 نواوری در همه زمینها و اضافه کردن برخی المانها تازه و استفاده از کارهای BioWare مثل : داستان سرایی تعاملی ( که تحول و یک راه حل مهم و مناسب برای این سبک است) که همیشه شناخته شده و دارای کیفیت بالایی است.
ما میدانیم که طرفداران Command & Conquer منتظر دیدن دنیای جدید از دنیای Generals هستند و انان مشتاقانه منتظر امدن بازی هستند.
IGN: با تشکر از وقتی که در اختیار ما گذاشتید.
pc.ign.com/articles/121/1214474p1.html
آخرین ویرایش:
