درنمایشگاه لایپزیک فرصتی دست داد تا با پیترهاینس از دست اندرکاران عنوان اتمی! ومحبوب Fallout 3 گفتگویی را انجام دهیم که متن ان از نظرتان میگذرد:
VideoGamer.com: فکر میکنید که عنوان جدید Fallout به سری قبلی بازی پایبند بوده ویا معتقدید که بازی وارد فاز جدیدی شده؟
Peter Hines: خب من مستونم بگم این بازی 100% ادامه سری قبلی هست بایک سری ایده های جدید که به بازی تزریق شدند ویک سری راههای جدید برای انجام دادن کارها!ما اینطور فکر نکردیم که بسیارخوب!ما 60%بازی رو مانند سری قبل طراحی میکنیم وبقیه کار رو با تغییرات دلخواهمان تمام میکنیم!هرکار که ما میکنیم حتی اگه ایده جدیدی هم باشه باید به هسته بازی وفادار باشه برای مثال VATS رو درنظر بگیرید خشونت بسیاری رو بهمراه خودش داره این ویژگی!ولی باید توجه کرد که چگونه از این ویژگی میشه استفاده کرد این یک حالت خشن ودرعین حال مضحک وتفریحی رو عرضه میکنه!البته ما نمیخواستیم فقط خشونت رو نشون بدیم البته این بازی خشن هست ولی همزمان شاد ومفرح هم هست!!بطورمثال شما به پای یک نفرشلیک میکنین واون قبل ازاینکه به زمین بیفته چند تیکه میشه وخون فوران میکنه!ما دقیقا همین خصوصیات رو میخواستیم که دربازی قرار بدیم وبازیباز رودر دنیای اون غرق کنیم.ما قصد داشتیم که این دنیا رو ساکت وترسناک نشون بدیم مخصوصا وقطی در خیابانهای ویران شده واشنگتن دی سی قدم میزنید وخانه های منهدم شده و ویران شده رو میبینید این حس ترس بخوبی درشما نمودار میشه!
VideoGamer.com:عنوان Fallout از پتانسیل بسیار خوبی برخوردارهست ولی چیزی که هست اینه که این بازی بخاطر هواداران متعصب وسختگیرش شهرت داره؟
PH:...که اصلاهم شهرت خوبی نیست!!
VideoGamer.com:چقدر اونها(هواداران)رو درطراحی بازی درنظرگرفتید؟
PH:خیلی کم!!!وقتی شما بازی رو طراحی میکنین عده ای هستن که هر روز بر روی ان کار میکنن واز تصمیماتی که گرفته میشه باخبرمیشن البته جاهایی از کارهست که شما واقعا نمیدونید که چیکار کنید دراین حالت باخودتون میگید که خب اجازه بده تا مردم هم نظرشون رو دراین باره بگن شاید مشکل حل شد!شماهر روز کار میکنید وتغییر ایجاد میکنید واین تا انتهای کارادامه داره اینطور نیست که بگین خب کارتموم شد حالا ببینیم که هواداران بازی چی میگن وبعد تصمیم به ترمیم نقاط ضعف کار بگیریم!مابه بازی کردن اعتقاد داریم وهمیشه تو کارها به ایده های جدید گوش کردیم البته خب بعضی ها اصلا عملی نیستند وایده های خوبی بحساب نمیان ولی ما سعی میکنیم از ایده های خوب نهایت بهره وری رو داشته باشیم شما باید همیشه نظرات کسانی رو که بازی رو انجام میدن استفاده کنید واون رو تو کارتون لحاظ کنید.

VideoGamer.com:معنویت واخلاق از خصیصه های بارز بازی Fallout بوده همچنین به وضعیت Megaton همواره اهمیت زیادی داده شده ایا ما میتونیم شاهد این ویژگی ها درسری جدید این عنوان باشیم؟
PH:بدون شک گونگونی زیادی دراین بازی وجود خواهد داشت!درست مانند اولین باری که شما ازمگاتن خارج میشید!به عنوان مثال شخصی به شما التماس میکنه که بهش اب اشامیدنی بدید!وشما میتونین اینکار رو بکنین واون شخص رو خوشحال کنید ویااینکه ان رو ردش کنین که بره دنبال کارش!یا تو یه نمونه دیگه شما بایک غول(نامی فارسی که درزبان انگلیسی وارد شده)که مسئول یک باراست مواجه میشوید!غول ها موجودات مطرود دنیای فال اوت هستند.شما هنگامی که باانها مواجه میشوید میتوانید انتخاب کنید که ازانها بترسید یا اینکه خونسردی خودتون رو حفظ کنین!که این یک رفتار مناسب ومحجوب است.درواقع همه چیز به رفتار شما با مردم بستگی داره!
VideoGamer.com:بنظرنمیرسه که درمقاطع متنوع وگوناگون بشه که از انتخاب مگاتن استفاده کرد؟
PH:ما نمیخوایم که بازیباز دائم درحال تصمیم گیری برای منفجرکردن یا کشتن ویا از شهری به شهر دیگر رفتن بر روی نقشه باشه این باعث میشه که خیلی سریع پیر بشه!این واقعا حس خوبی به بازیباز القا میکنه شما میتونید شهر رو منهدم کنید ولی وقتی برمیگردید میبینید که همه چیز ازبین رفته مردم همه مرده اند!بله شما خواهید دید که ما بلوف نمیزنیم!دراین بازی رفتار وکردار شما نقش بسیار مهمی روبازی میکنه ومرده متناسب با رفتار شما عکس العمل نشون میدن!
VideoGamer.com:خب حالا اگه مایل باشی میخوایم وارد مسائل فنی بشیم!وقتی که من این بازی را امتحان میکردم احساس کردم که استفاده از سیستم VATS خیلی زیاد وپشت سرهم صورت میگیره؟
PH:من هم فکر میکنم اکثر مردم همین احساس را دارند!!!

VideoGamer.com:خب ایا این هدف شما نبوده که سیستم VATS به مکانیزم اصلی مبارزه دراین بازی تبدیل بشه؟
PH:باید بگم که بله! خب ما فکر کردیم اگر این مکانیزم رو گسترش ندیم از جذابیت بازی کاسته میشه برای همین هم این تصمیم رو گرفتیم!بنابراین ما تصمیم گرفتیم بطورجدی روی سیتم VATS کار کنیم تا جذابیت ومفرح بودن بازی را به بازیبازالقا کنیم.اجازه بدیدیه چیزی رو بگم!! من نزدیک به 18ماهه که دارم این بازی رو انجام میدم باید اعتراف کنم هربار که نارنجک پرت میکنم یا با شات گان کسی رو میزنم واقعا میخندم واحساس خوبی به من دست میده!!این هنوز برای من جذابیت داره وخسته کننده نشده درواقع هدف اصلی این بوده که ارامش وشادی رو با این سیستم به بازی اضافه کنیم ضمنا شما میتونین بدون استفاده از این سیستم هم بازی رو ادامه بدید ولی خب دراون صورت همه چیز متفاوت میشه!
VideoGamer.com:شمادرحال حاضر برای لانچ رسمی بازی خودتون رواماده میکنیدبرنامه ای هم برای عرضه بسته الحاقی دراینده دارید؟
PH:تمرکز ما درحال حاضر بر روی محتوای قابل دانلودی هست که قبلا اعلام کردیم که بطوراختصاصی برای360 وپی سی درنظرگرفته شده فعلا این تنها اولویت ماست.ولی اونچیزی که مشخصه ما قطعا بسته الحاقی برای این بازی عرضه خواهیم کرد البته این یک اعلام رسمی نیست. ولی DLC ها نشون دهنده این هستن که مابرای بعد از لانچ بازی هم برنامه های زیادی داریم.
VideoGamer.com:سئوال دیگرما مربوط میشه به مقایسه Fallout 3 با نسخه های پیشین بازی دردو نسخه اول بازی شما میتوانستید درتمام طول بازی به عنوان یک انسان صلح طلب بازی کنید ایا همچین چیز درنسخه جدید ممکن است؟
PH:شما میتونین بازی رو باکشتن تنها یک نفرتموم کنید واین همون راهی هست که شخصیت شما دراون شکل میگیره. تنها جایی که شما مجبور به کشتن هستید جایی است که مابه شما اموزش میدیم که چطوراز سیستم VATS استفاده کنید درسایرموارد شما میتونید که نبردها رو به دیگران واگذارکنید!شما به هیچ وجه مجبور به استفاده از اسلحه دربازی نمیشید!

VideoGamer.com:ایا این شیوه باعث اسان شدن بازی نمیشه؟
PH:اشتباه نکنید این اصلا اسون نیست!تو دنیای فال اوت کارهای زیادی هستن که بامذاکره از پیش نمیرن!اینجا فقط خونریزی جواب میده!شما باید تو موقعیت های مختلف پنهان بشید بدوید وبه هدف حمله کنید وتوانایی این رو هم دارید البته.یکی از طراحهای ما سعی کرد تا بااین روش بازی رو ادامه بده وتاجایی که میتونه مبارزه نکنه این روهم بگم که هدف اصلی ما این نبوده ولی شما باید بازی رو بدون خونریزی تموم کنید.
VideoGamer.com:پیتر از اینکه وقتت روبه ما دادی ممنونیم.
VideoGamer.com: فکر میکنید که عنوان جدید Fallout به سری قبلی بازی پایبند بوده ویا معتقدید که بازی وارد فاز جدیدی شده؟
Peter Hines: خب من مستونم بگم این بازی 100% ادامه سری قبلی هست بایک سری ایده های جدید که به بازی تزریق شدند ویک سری راههای جدید برای انجام دادن کارها!ما اینطور فکر نکردیم که بسیارخوب!ما 60%بازی رو مانند سری قبل طراحی میکنیم وبقیه کار رو با تغییرات دلخواهمان تمام میکنیم!هرکار که ما میکنیم حتی اگه ایده جدیدی هم باشه باید به هسته بازی وفادار باشه برای مثال VATS رو درنظر بگیرید خشونت بسیاری رو بهمراه خودش داره این ویژگی!ولی باید توجه کرد که چگونه از این ویژگی میشه استفاده کرد این یک حالت خشن ودرعین حال مضحک وتفریحی رو عرضه میکنه!البته ما نمیخواستیم فقط خشونت رو نشون بدیم البته این بازی خشن هست ولی همزمان شاد ومفرح هم هست!!بطورمثال شما به پای یک نفرشلیک میکنین واون قبل ازاینکه به زمین بیفته چند تیکه میشه وخون فوران میکنه!ما دقیقا همین خصوصیات رو میخواستیم که دربازی قرار بدیم وبازیباز رودر دنیای اون غرق کنیم.ما قصد داشتیم که این دنیا رو ساکت وترسناک نشون بدیم مخصوصا وقطی در خیابانهای ویران شده واشنگتن دی سی قدم میزنید وخانه های منهدم شده و ویران شده رو میبینید این حس ترس بخوبی درشما نمودار میشه!
VideoGamer.com:عنوان Fallout از پتانسیل بسیار خوبی برخوردارهست ولی چیزی که هست اینه که این بازی بخاطر هواداران متعصب وسختگیرش شهرت داره؟
PH:...که اصلاهم شهرت خوبی نیست!!
VideoGamer.com:چقدر اونها(هواداران)رو درطراحی بازی درنظرگرفتید؟
PH:خیلی کم!!!وقتی شما بازی رو طراحی میکنین عده ای هستن که هر روز بر روی ان کار میکنن واز تصمیماتی که گرفته میشه باخبرمیشن البته جاهایی از کارهست که شما واقعا نمیدونید که چیکار کنید دراین حالت باخودتون میگید که خب اجازه بده تا مردم هم نظرشون رو دراین باره بگن شاید مشکل حل شد!شماهر روز کار میکنید وتغییر ایجاد میکنید واین تا انتهای کارادامه داره اینطور نیست که بگین خب کارتموم شد حالا ببینیم که هواداران بازی چی میگن وبعد تصمیم به ترمیم نقاط ضعف کار بگیریم!مابه بازی کردن اعتقاد داریم وهمیشه تو کارها به ایده های جدید گوش کردیم البته خب بعضی ها اصلا عملی نیستند وایده های خوبی بحساب نمیان ولی ما سعی میکنیم از ایده های خوب نهایت بهره وری رو داشته باشیم شما باید همیشه نظرات کسانی رو که بازی رو انجام میدن استفاده کنید واون رو تو کارتون لحاظ کنید.

VideoGamer.com:معنویت واخلاق از خصیصه های بارز بازی Fallout بوده همچنین به وضعیت Megaton همواره اهمیت زیادی داده شده ایا ما میتونیم شاهد این ویژگی ها درسری جدید این عنوان باشیم؟
PH:بدون شک گونگونی زیادی دراین بازی وجود خواهد داشت!درست مانند اولین باری که شما ازمگاتن خارج میشید!به عنوان مثال شخصی به شما التماس میکنه که بهش اب اشامیدنی بدید!وشما میتونین اینکار رو بکنین واون شخص رو خوشحال کنید ویااینکه ان رو ردش کنین که بره دنبال کارش!یا تو یه نمونه دیگه شما بایک غول(نامی فارسی که درزبان انگلیسی وارد شده)که مسئول یک باراست مواجه میشوید!غول ها موجودات مطرود دنیای فال اوت هستند.شما هنگامی که باانها مواجه میشوید میتوانید انتخاب کنید که ازانها بترسید یا اینکه خونسردی خودتون رو حفظ کنین!که این یک رفتار مناسب ومحجوب است.درواقع همه چیز به رفتار شما با مردم بستگی داره!
VideoGamer.com:بنظرنمیرسه که درمقاطع متنوع وگوناگون بشه که از انتخاب مگاتن استفاده کرد؟
PH:ما نمیخوایم که بازیباز دائم درحال تصمیم گیری برای منفجرکردن یا کشتن ویا از شهری به شهر دیگر رفتن بر روی نقشه باشه این باعث میشه که خیلی سریع پیر بشه!این واقعا حس خوبی به بازیباز القا میکنه شما میتونید شهر رو منهدم کنید ولی وقتی برمیگردید میبینید که همه چیز ازبین رفته مردم همه مرده اند!بله شما خواهید دید که ما بلوف نمیزنیم!دراین بازی رفتار وکردار شما نقش بسیار مهمی روبازی میکنه ومرده متناسب با رفتار شما عکس العمل نشون میدن!
VideoGamer.com:خب حالا اگه مایل باشی میخوایم وارد مسائل فنی بشیم!وقتی که من این بازی را امتحان میکردم احساس کردم که استفاده از سیستم VATS خیلی زیاد وپشت سرهم صورت میگیره؟
PH:من هم فکر میکنم اکثر مردم همین احساس را دارند!!!

VideoGamer.com:خب ایا این هدف شما نبوده که سیستم VATS به مکانیزم اصلی مبارزه دراین بازی تبدیل بشه؟
PH:باید بگم که بله! خب ما فکر کردیم اگر این مکانیزم رو گسترش ندیم از جذابیت بازی کاسته میشه برای همین هم این تصمیم رو گرفتیم!بنابراین ما تصمیم گرفتیم بطورجدی روی سیتم VATS کار کنیم تا جذابیت ومفرح بودن بازی را به بازیبازالقا کنیم.اجازه بدیدیه چیزی رو بگم!! من نزدیک به 18ماهه که دارم این بازی رو انجام میدم باید اعتراف کنم هربار که نارنجک پرت میکنم یا با شات گان کسی رو میزنم واقعا میخندم واحساس خوبی به من دست میده!!این هنوز برای من جذابیت داره وخسته کننده نشده درواقع هدف اصلی این بوده که ارامش وشادی رو با این سیستم به بازی اضافه کنیم ضمنا شما میتونین بدون استفاده از این سیستم هم بازی رو ادامه بدید ولی خب دراون صورت همه چیز متفاوت میشه!
VideoGamer.com:شمادرحال حاضر برای لانچ رسمی بازی خودتون رواماده میکنیدبرنامه ای هم برای عرضه بسته الحاقی دراینده دارید؟
PH:تمرکز ما درحال حاضر بر روی محتوای قابل دانلودی هست که قبلا اعلام کردیم که بطوراختصاصی برای360 وپی سی درنظرگرفته شده فعلا این تنها اولویت ماست.ولی اونچیزی که مشخصه ما قطعا بسته الحاقی برای این بازی عرضه خواهیم کرد البته این یک اعلام رسمی نیست. ولی DLC ها نشون دهنده این هستن که مابرای بعد از لانچ بازی هم برنامه های زیادی داریم.
VideoGamer.com:سئوال دیگرما مربوط میشه به مقایسه Fallout 3 با نسخه های پیشین بازی دردو نسخه اول بازی شما میتوانستید درتمام طول بازی به عنوان یک انسان صلح طلب بازی کنید ایا همچین چیز درنسخه جدید ممکن است؟
PH:شما میتونین بازی رو باکشتن تنها یک نفرتموم کنید واین همون راهی هست که شخصیت شما دراون شکل میگیره. تنها جایی که شما مجبور به کشتن هستید جایی است که مابه شما اموزش میدیم که چطوراز سیستم VATS استفاده کنید درسایرموارد شما میتونید که نبردها رو به دیگران واگذارکنید!شما به هیچ وجه مجبور به استفاده از اسلحه دربازی نمیشید!

VideoGamer.com:ایا این شیوه باعث اسان شدن بازی نمیشه؟
PH:اشتباه نکنید این اصلا اسون نیست!تو دنیای فال اوت کارهای زیادی هستن که بامذاکره از پیش نمیرن!اینجا فقط خونریزی جواب میده!شما باید تو موقعیت های مختلف پنهان بشید بدوید وبه هدف حمله کنید وتوانایی این رو هم دارید البته.یکی از طراحهای ما سعی کرد تا بااین روش بازی رو ادامه بده وتاجایی که میتونه مبارزه نکنه این روهم بگم که هدف اصلی ما این نبوده ولی شما باید بازی رو بدون خونریزی تموم کنید.
VideoGamer.com:پیتر از اینکه وقتت روبه ما دادی ممنونیم.
