از هر روشی به ساخته جدید Crytek نگاه کنید بازی Crysis به نظرتون زیبا می رسه بسیار زیبا.خوب ما می خواهیم با طراح این بازی Alex Werner یک مصاحبه را ترتیب بدیم که چیزهای بیشتری از بازی دستگیرمان بشود.
__________________________________________________________________________
برای کسانی که از Crysis اطلاع زیادی ندارند یک توضیح درباره اساس بازی بیان کنید.
به طور مختصر,Crysis داستان یک مرد بدبخت است که آماده شده تا از خطراتی که به بشریت می رسد جلوگیری کند.شما در Crysis باید بجای یک نیروی مخصوص ایفای نقش کنید.کسی که برای کمک به باستان شناسان آمریکایی که در کره جنوبی اسیر شده اند فرستاده می شوید.وقتی موقعیت به تشنج میرود شما باید برای متوقف کردن اون از توانایی های خاص خود استفاده کنید.
__________________________________________________________________________
شرکت Crytek به خاطر دیگر عنوان محبوب خود Farcry شناخته شده است تفاوت های این بازی رو با Crysis در چی میبینید؟آیا کار بر روی Farcry به شما در ساخت این بازی کمک کرد؟
Far Cry اولین جاپای محکم ما برای ساخت Crysis بود.هدف ما جلو بردن مرزهاست:برای به کاربردن دوباره چیزهایی که یاد گرفتیم.Crysis قدم بعدی ماست برای جلو بردن بیشتروبیشتر محدودیت هاست.شروع کردن ساخت بازی از صفر کار هزینه بری است ولی اگر واقعا بر روی اون کار بشه جایگاه شما را بهبود می بخشد.
__________________________________________________________________________
برای ساخت بازی از چه چیزی الهام گرفته اید؟در مورد بیگانه ها چطور؟
ما از هر منبعی الهام گرفتیم,همچنین همه افراد در Crytek نظرات خود را مطرح می ساختند که در آخر نظر یک بهشت یخ زده در مناطق استوایی *(متناقض نما رو برو)* که توسط بیگانگان تسخیر شده انتخاب شد.
__________________________________________________________________________
می توانید برای ما یک مثال از دنیای پویا بزنید که چطور می توان در آن تغییر ایجاد کرد؟
شما پشت یک صندوقچه قایم می شوید یا صندوق را بر داشته و به طرف دشمنانتان پرتاب می کنید یا صندوق را کنار یک دیوار برده از ساختمان بالا رفته به بالای سقف می رسید حالا از توانایی که باعث قوی تر شدنتان می شود استفاده می کنید و سقف را خرد کرده و به داخل ساختمان رفته و همه دشمنانتان را قافل گیر کرده وهمه را از بین می بری.
قسمت تکنفره چقدر طول می کشد؟ودر طول آن با چه چیزهایی برخورد می کنیم؟
بازی تکنفره بسته به توانایی بازیباز است ولی به طور معمول 10 ساعت کافی است.و اگر می خواهید همه اتفاق های بازی را ببینید این زمان دوبرابر می شود.و اگر شما بخواهید بازی را به صورت مخفیانه انجام دهید حدود 15-20 ساعت زمان لازم است.
__________________________________________________________________________
به نظر میرسد AI بازی بسیار شگفت انگیز باشد آیا این امر یک تجربه چالش بر انگیز از بازی های شوتر به ارمغان می آورد؟
AI در برابر تغییراتی که در محیط بازی ایجاد می شود واکنش نشان می دهد درست مثل یک بازیباز,آنها با یکدیگر هماهنگ شده و به سمت بازیباز حمله می کنند و بعضی اوقات این AI باعث شگفتی شما خواهد شد.(خندیدن)
__________________________________________________________________________
وسایل نقلیه دربازی حضور دارند آیا این یک چالش برای ساخت این قابلیت دربازی نبود که باعث سخت شدن کار بر روی کیفیت یک بازی اول شخص تیراندازی می شود؟
وسایل نقلیه باعث توسعه دادن تنوع گیم پلی می شوند.این یک قسمت از احساس sandbox بودن است,سیاحت کردن در بازی با وسایل نقلیه و پیدا کردن راه های جدید برای تمام کردن ماموریت هایتان.
چه نوع از مودها و ماموریت های multiplayer را می توانیم انتظار داشته باشیم؟
بخش مولتی پلیر مثل:مودهای 'Instant Action' یا 'Power Struggle'
Instant Action یک death match سریع و جالب است.
Power Struggle یک مود کاملا بر مبنای کار تکنیکی است که باید به عنوان دو تیم برای به دست آوردن منابع انرژی,ماشین ها و ساختمان ها با هم بجنگید.و در آخر HQ دشمنان را نابود کنید.
__________________________________________________________________________
ایا Crysis از Windows Live استفاده میکند؟
ما از سرویس GameSpy برای بخش مولتی پلیر استفاده می کنیم و به همین دلیلWindows Live را ساپورت نمیکنیم.
__________________________________________________________________________
آیا پایان های مختلف برای بازی در نظر گرفته شده است که بسته به انتخاب های گیمر در طول بازی تغییر کنند؟
انتخاب های بازی کنان در روند بازی تاثیر دارد و برای مثال ممکن است گیمرهای مختلف مراحلو ماموریت های مختلف و در نهایت گیم پلی های متفاوت را تجربه کنند.
وقتی برای آخرین بار Crysis به نمایش در آمد خیلی از گیمرها از فریم ریت بازی گله داشتند برای این مشکل چه راه حلی در نظر دارید؟
متاسفانه قسمت کار بر روی فریم ریت بازی جزو آخرین قسمت های کار ما بر روی بازی هست که به همین دلیل هنوز تکمیل نشده و وقتی به مراحل آخر ساخت رسیدیم به طور یقین اون هم کامل می شود.
__________________________________________________________________________
چه چیزی در ساخت بازی جزو قسمت های عالی بازی بوده و چه چیزی قسمت ضعیف؟
خوب ما با Crysis هدف های بزرگی را دنبال می کردیم که رسیدن به آنها خیلی سخت است ولی یکی از عالی ترین قسکت ها لباس نانو است که خیلی جالب است که با آن می توان با یک ماشین سرعتی مسابقه داد یا به بالای برج های چند طبقه پرید.
آیا Crysis یک بازی تک نسخه ای است یا ما می توانیم انتظار نسخه های دیگر را مثل Far cry داشته باشیم؟
__________________________________________________________________________Alex Werner: Nothing is decided yet, but we still have many ideas to spin the story further, far beyond Crysis (1)… (smiles). Crysis has always had a trilogy framework, so let's stay tuned for what the future will bring!
با تشکر.

آخرین ویرایش:


ميترسم سيستمه نكشه
ولي واقعا بازي خفني خواهد شد
اينجوري فاتحه مون خوندست بهترين بازي سال رو بايد دو سه مليون پياده شيم تا بتونيم بازي كنيم