ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مشخصات PSX4
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Robin Hood" data-source="post: 524083" data-attributes="member: 18370"><p>به گفته ی Shigeru Hiroshi Goto از سایت ژاپنی impress.co.jp نسل بعدی کنسول سونی یعنی PS4 را با توجه به قدرت سخت افزاری PS3 میتوانند به گونه ی طراحی کنند که در زمان خود هم کمترین هزینه ی ساخت و بهترین کارایی را داشته باشد بدین گونه که با افزایش تعداد SPU سل حال حاضر بین 24 تا 32 واحد و با بهره گیری از فرایند ساخت مثلا 45 یا 32 نانومتری بهترین قیمت و کارایی را داشته باشد </p><p></p><p>در نمودار زیر روند پیشرفت فرایند نانومتری در طراحی پردازنده و درمقابل مصرف انرژی نسبت به افزایش فرکانس را میبینید</p><p><img src="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_3.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه ایموشن انجین را میبینید.</p><p></p><p><img src="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_1.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه die سل را میبینید.</p><p></p><p><img src="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_2.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>طبق نظرات نویسنده : سونی با حفظ معماری فعلی و بکارگیری جدیدترین فناوری های ساخت چیپ میتواند تغییرات بهینه و اساسی در معماری حال حاضر کنسول خود دهد که هم دارای کارایی مناسب و قیمت مناسب باشد و در مقابل دیگر رقیبان خود همچون مایکروسافت و نینتندو کنسول جدید خود را زودتر وارد بازار کند و مشکل همیشگی ps را که در ارائه هر کنسول جدید کار برنامه نویسی را سختر میکند دگر پیش نگیرند و سیستمی پیاده کنند که برنامه نویسان از قبل اشنایی با ان داشته باشند</p><p></p><p><a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm">منبع</a></p><p></p><p>توجه داشته باشید اینها فقط نظرات یک نویسنده ژاپنیه و همش نظریه و حدس و گمان هست</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Robin Hood, post: 524083, member: 18370"] به گفته ی Shigeru Hiroshi Goto از سایت ژاپنی impress.co.jp نسل بعدی کنسول سونی یعنی PS4 را با توجه به قدرت سخت افزاری PS3 میتوانند به گونه ی طراحی کنند که در زمان خود هم کمترین هزینه ی ساخت و بهترین کارایی را داشته باشد بدین گونه که با افزایش تعداد SPU سل حال حاضر بین 24 تا 32 واحد و با بهره گیری از فرایند ساخت مثلا 45 یا 32 نانومتری بهترین قیمت و کارایی را داشته باشد در نمودار زیر روند پیشرفت فرایند نانومتری در طراحی پردازنده و درمقابل مصرف انرژی نسبت به افزایش فرکانس را میبینید [IMG]http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_3.gif[/IMG] در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه ایموشن انجین را میبینید. [IMG]http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_1.gif[/IMG] در عکس زیر تاثیر استفاده از فرایندهای مختلف نانومتری در ساخت و مقابل اندازه die سل را میبینید. [IMG]http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai_2.gif[/IMG] طبق نظرات نویسنده : سونی با حفظ معماری فعلی و بکارگیری جدیدترین فناوری های ساخت چیپ میتواند تغییرات بهینه و اساسی در معماری حال حاضر کنسول خود دهد که هم دارای کارایی مناسب و قیمت مناسب باشد و در مقابل دیگر رقیبان خود همچون مایکروسافت و نینتندو کنسول جدید خود را زودتر وارد بازار کند و مشکل همیشگی ps را که در ارائه هر کنسول جدید کار برنامه نویسی را سختر میکند دگر پیش نگیرند و سیستمی پیاده کنند که برنامه نویسان از قبل اشنایی با ان داشته باشند [URL="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm"]منبع[/URL] توجه داشته باشید اینها فقط نظرات یک نویسنده ژاپنیه و همش نظریه و حدس و گمان هست [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مشخصات PSX4
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft