ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مراسم The Game Awards 2020
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dinosaur" data-source="post: 4910102" data-attributes="member: 101"><p>صحبتت درسته و منم نمیگم بازیسازهای مستقل اصلاً سختی نمیکشن! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اتفاقاً بعضی وقتها از استودیوهای بزرگ هم بیشتر به فنا میرن و انقدر بهشون فشار میاد که افسردگی میگیرن و خداحافظی میکنن با این صنعت! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /></p><p>ولی به نظرم مدیریت تولید Hades راحتتر از TLoU2 هست. مثلاً همین Hades بخش عظیمی از صداپیشگی شخصیتها رو خود بروبچ استودیو انجام دادن و مثلاً یکی جای ۶ تا کاراکتر حرف زده و یکی دیگه ۲ تا و... اتفاقاً کیفیتشون هم خیلی خوبه، ولی به هر حال راحتتر از کارهای صداپیشگی برای بازیای مثل TLoU2 هست که باید دونه دونه افراد رو بیاری و کلی احساسات سر بعضی از صحنهها به خرج بدن و عملیات موشن کپچر انجام بدن (حتی برای همین بخش هم یه سری از کاراکترها بازیگر موشن کپچر جدا از صداپیشه داشتن) و همه زوایای لب و دهن کاراکترهای داخل بازی شبیهسازی بشه و اگه یه جمله با نوع حرکت دهن فلان کاراکتر همخونی نداشته باشه ملت قیام میکنن و... ولی برای Hades، هر کاراکتر یه تصویر ثابت داره که کنارش دیالوگها هم پخش میشه و بازیکن هم مشکلی نداره و لذتش رو میبره. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>این فقط یه بخش صداپیشگی و موشن کپچر هست (که توی Hades اصلاً نداریم) و برای بقیه موارد مثل گرافیک، هوش مصنوعی، فیزیک و... هم همینطور، خیلی اختلاف هست بین ساختار دو تا بازی و برای همین به نظرم مقایسه کرانچ اشتباهه. باز هم میگم کل این صحبتها ربطی به کیفیت بازیها نداره و هر دو فوقالعاده هستن.</p><p></p><p></p><p>کلاً این Among Us اشتباهی جایزه گرفت! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> درسته که بازی امسال معروف شد، ولی سال ۲۰۱۸ منتشر شده بود و اصلاً بازی ۲۰۲۰ محسوب نمیشه! </p><p>مثل این میمونه که یه نفر فیلم کوتاهی توی ۲۰۱۸ بسازه که اون زمان مطرح نشده و توی ۲۰۲۱ به دلایلی یهو معروف میشه و بعد توی اسکار اون سال بهش جایزه بهترین فیلم کوتاه رو بدن! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> از نظر من خیلی اشتباهه و مفهوم «سال» از بین میره.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dinosaur, post: 4910102, member: 101"] صحبتت درسته و منم نمیگم بازیسازهای مستقل اصلاً سختی نمیکشن! :D اتفاقاً بعضی وقتها از استودیوهای بزرگ هم بیشتر به فنا میرن و انقدر بهشون فشار میاد که افسردگی میگیرن و خداحافظی میکنن با این صنعت! :| ولی به نظرم مدیریت تولید Hades راحتتر از TLoU2 هست. مثلاً همین Hades بخش عظیمی از صداپیشگی شخصیتها رو خود بروبچ استودیو انجام دادن و مثلاً یکی جای ۶ تا کاراکتر حرف زده و یکی دیگه ۲ تا و... اتفاقاً کیفیتشون هم خیلی خوبه، ولی به هر حال راحتتر از کارهای صداپیشگی برای بازیای مثل TLoU2 هست که باید دونه دونه افراد رو بیاری و کلی احساسات سر بعضی از صحنهها به خرج بدن و عملیات موشن کپچر انجام بدن (حتی برای همین بخش هم یه سری از کاراکترها بازیگر موشن کپچر جدا از صداپیشه داشتن) و همه زوایای لب و دهن کاراکترهای داخل بازی شبیهسازی بشه و اگه یه جمله با نوع حرکت دهن فلان کاراکتر همخونی نداشته باشه ملت قیام میکنن و... ولی برای Hades، هر کاراکتر یه تصویر ثابت داره که کنارش دیالوگها هم پخش میشه و بازیکن هم مشکلی نداره و لذتش رو میبره. :دی این فقط یه بخش صداپیشگی و موشن کپچر هست (که توی Hades اصلاً نداریم) و برای بقیه موارد مثل گرافیک، هوش مصنوعی، فیزیک و... هم همینطور، خیلی اختلاف هست بین ساختار دو تا بازی و برای همین به نظرم مقایسه کرانچ اشتباهه. باز هم میگم کل این صحبتها ربطی به کیفیت بازیها نداره و هر دو فوقالعاده هستن. کلاً این Among Us اشتباهی جایزه گرفت! :دی درسته که بازی امسال معروف شد، ولی سال ۲۰۱۸ منتشر شده بود و اصلاً بازی ۲۰۲۰ محسوب نمیشه! مثل این میمونه که یه نفر فیلم کوتاهی توی ۲۰۱۸ بسازه که اون زمان مطرح نشده و توی ۲۰۲۱ به دلایلی یهو معروف میشه و بعد توی اسکار اون سال بهش جایزه بهترین فیلم کوتاه رو بدن! :دی از نظر من خیلی اشتباهه و مفهوم «سال» از بین میره. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مراسم The Game Awards 2020
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft