مدیریت بانجی ایده اشتراک‌ ماهانه برای Destiny 2 را «قاطعانه رد کرد»؛ گزارش‌ها از فضای سمی در شرکت ادامه دارد

  • Thread starter Thread starter sphac
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

sphac

کاربر سایت
Destiny-2_-The-Edge-of-Fate-_-Official-Gameplay-Reveal-1-10-screenshot-(1).jpeg


در روزگاری نه‌چندان دور، استودیو بانجی به مدل اشتراکی برای بازی محبوب خود، Destiny، فکر می‌کرد. مدلی مشابه بازی‌های بزرگی همچون World of Warcraft یا Final Fantasy XIV که در آن بازیکنان برای تجربه بازی، مبلغی ماهانه پرداخت می‌کنند. اما این پیشنهاد پیش از آن‌که به مرحله بررسی جدی برسد، با واکنشی تند و قاطع از سوی مدیریت روبه‌رو شد و برای همیشه کنار گذاشته شد.

Destiny 2 از سال ۲۰۱۹ با مدل رایگان (Free-to-Play) عرضه شد، اما همچنان برای تجربه بسته‌های الحاقی (DLC) جدید باید هزینه پرداخت کرد. فروشگاه درون‌بازی Eververse نیز با ارائه آیتم‌های تزئینی پولی، بخش دیگری از سیستم درآمدزایی بانجی را تشکیل می‌دهد.
گزارش تازه‌ای که به بررسی اوضاع فعلی این استودیو می‌پردازد، اطلاعات جالب و در عین حال نگران‌کننده‌ای را فاش کرده است. پس از رسوایی مربوط به استفاده بدون اجازه از آثار هنری در بازی آینده بانجی، Marathon، منابع متعدد از کاهش شدید روحیه‌ی کارکنان خبر می‌دهند؛ به‌گونه‌ای که فضای داخلی شرکت به‌تعبیر یکی از منابع در «سقوط آزاد» قرار دارد.

دستین لگاری، روزنامه‌نگار و یوتیوبر مطرح، با برخی از کارکنان سابق بانجی گفت‌وگو کرده است. فضای مدیریتی این شرکت در روایت آن‌ها «سمی» توصیف شده و گفته می‌شود که خلاقیت، جایی در تصمیم‌گیری‌هنداشته است. یکی از آن‌ها می‌گوید: «اگر ایده‌ای از سوی مدیریت مطرح نمی‌شد، حتی به زحمت بررسی نمی‌شد.»
در چنین فضایی، مطرح کردن مدل اشتراکی برای Destiny هم سرنوشتی بهتر از سایر ایده‌ها نداشت و به‌گفته منابع، به‌شدت رد شد.

در مثال دیگری که نشان می‌دهد اولویت مدیریت چه بوده، نگرانی‌هایی درباره زره‌های درخشان بخش PvP بازی Trials of Osiris مطرح شده بود؛ چرا که این آیتم‌های چشم‌نواز می‌توانستند فروش آیتم‌های تزئینی فروشگاه Eververse را تحت تأثیر قرار دهند. یکی از کارکنان پیشین در این باره گفته: «تصمیمات در بانجی، همیشه درآمدزایی را بر تجربه‌ی بازیکن مقدم می‌دانستند.» و دیگری با لحنی تلخ افزوده: «آنچه امروز برای بانجی اتفاق می‌افتد، نتیجه‌ی طمع است.»
این تنها مورد حاشیه‌ساز نیست. سال گذشته، پیت پارسونز، مدیرعامل بانجی، به دلیل صرف میلیون‌ها دلار برای خرید خودروهای کلاسیک مورد انتقاد قرار گرفت آن هم درست پس از آنکه شرکت، در اقدامی جنجالی، حدود ۲۲۰ نفر از کارکنانش یعنی تقریبا ۱۷ درصد از نیروهایش را اخراج کرده بود.
هفته گذشته نیز بانجی به استفاده بدون اجازه از آثار هنری در طراحی بازی Marathon اعتراف کرد؛ اشتباهی که پیش از این هم در کارنامه‌ی شرکت دیده شده بود.

بانجی در ماه آوریل امسال از Marathon رونمایی کرد؛ یک بازی PvP در سبک «شوتر استخراجی» که طبق برنامه، قرار است در تاریخ ۲۳ سپتامبر امسال منتشر شود.

Bungie management "vehemently shut down" Destiny 2 subscription idea, as reports of toxicity continue
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or