ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مایکروسافت: میتوانستیم از فرکانس متغیر استفاده کنیم اما علاقهای به اعداد ترافلاپس نداریم
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="WonderMahdi" data-source="post: 4794729" data-attributes="member: 150569"><p>بیشتر از چهار ماه تا عرضه کنسولهای نسل بعد سونی و مایکروسافت باقی مانده است و همه میخواهیم بدانیم که طرح کدام شرکت موفقتر خواهد بود.</p><p></p><p><img src="https://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2020/04/Xbox-Series-X.jpg" alt="کنسول Xbox Series X" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="width: 658px" /></p><p></p><p>در حالیکه مایکروسافت تصمیم گرفته است تا ایکس باکس سری اکس را در فرکانس ثابت نگه دارد، سونی به استفاده از فرکانسهای متغیر برای GPU و CPU روی آورد و <a href="https://www.bazicenter.com/category/playstation-5/">کنسول پلی استیشن 5</a> را با قدرت 10.28 ترافلاپس معرفی کرد که به گفته متخصصان در بهترین حالت ممکن این قدرت را خواهیم دید. حالا جیسون رونالد در مصاحبهای با سایت اسپانیایی Xataka گفته است که مایکروسافت هم میتوانسته از همین روش استفاده کند تا به یک عدد ترافلاپس بیشتر برسد اما این حرکت، کار را برای بازیسازان سخت میکرده است:</p><p></p><p>آقای رونالد در ادامه گفت سرعت I/O <a href="https://www.bazicenter.com/category/xbox-series-x/">کنسول ایکس باکس سری اکس</a> ( که کمتر از کنسول پلی استیشن 5 است) تمام داستان را نمیگوید:</p><p></p><p>کنسولهای ایکس باکس سری اکس و پلی استیشن 5 در تعطیلات پایان سال 2020 عرضه خواهند شد.</p><p></p><p></p><p><a href="https://www.bazicenter.com/news/game-news/microsoft-we-could-have-used-variable-clocks-for-xsx/">Continue reading...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="WonderMahdi, post: 4794729, member: 150569"] بیشتر از چهار ماه تا عرضه کنسولهای نسل بعد سونی و مایکروسافت باقی مانده است و همه میخواهیم بدانیم که طرح کدام شرکت موفقتر خواهد بود. [IMG width="658px" alt="کنسول Xbox Series X"]https://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2020/04/Xbox-Series-X.jpg[/IMG] در حالیکه مایکروسافت تصمیم گرفته است تا ایکس باکس سری اکس را در فرکانس ثابت نگه دارد، سونی به استفاده از فرکانسهای متغیر برای GPU و CPU روی آورد و [URL='https://www.bazicenter.com/category/playstation-5/']کنسول پلی استیشن 5[/URL] را با قدرت 10.28 ترافلاپس معرفی کرد که به گفته متخصصان در بهترین حالت ممکن این قدرت را خواهیم دید. حالا جیسون رونالد در مصاحبهای با سایت اسپانیایی Xataka گفته است که مایکروسافت هم میتوانسته از همین روش استفاده کند تا به یک عدد ترافلاپس بیشتر برسد اما این حرکت، کار را برای بازیسازان سخت میکرده است: آقای رونالد در ادامه گفت سرعت I/O [URL='https://www.bazicenter.com/category/xbox-series-x/']کنسول ایکس باکس سری اکس[/URL] ( که کمتر از کنسول پلی استیشن 5 است) تمام داستان را نمیگوید: کنسولهای ایکس باکس سری اکس و پلی استیشن 5 در تعطیلات پایان سال 2020 عرضه خواهند شد. [URL='https://www.bazicenter.com/news/game-news/microsoft-we-could-have-used-variable-clocks-for-xsx/']Continue reading...[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مایکروسافت: میتوانستیم از فرکانس متغیر استفاده کنیم اما علاقهای به اعداد ترافلاپس نداریم
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft