ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مایکروسافت شرکت اکتیویژن را به مبلغ ۶۸ میلیارد دلار خرید | آپدیت : اکتیویژن بیلیزارد به صورت رسمی به خانواده Xbox ملحق شد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="John-117" data-source="post: 5207271" data-attributes="member: 152014"><p><a href="https://assets.publishing.service.gov.uk/media/637cecede90e076b8043d8cd/Sony_Interactive_Entertainment.pdf">https://assets.publishing.service.gov.uk/media/637cecede90e076b8043d8cd/Sony_Interactive_Entertainment.pdf</a></p><p></p><p>خلاصش:</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="⭕" title="Hollow red circle :o:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2b55.png" data-shortname=":o:" /> بیانیه و اظهارات سرگرمی های تعاملی سونی (SIE) در خصوص تصمیم اولیه سازمان تنظیم رقابت بازار بریتانیا (CMA) و دلایل و نگرانی های این سازمان برای ادامه تحقیقات به فاز دوم که توسط همین سازمان منتشر شده است.</p><p></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔶" title="Large orange diamond :large_orange_diamond:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f536.png" data-shortname=":large_orange_diamond:" /> سونی باور دارد این تصاحب در چندین لایه به رقابت بازار، به مصرف کنندگان و در نهایت توسعه دهندگان مستقل آسیب وارد خواهد کرد که دلایل سونی به شرح زیر است:</p><p></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔶" title="Large orange diamond :large_orange_diamond:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f536.png" data-shortname=":large_orange_diamond:" /> کال او دیوتی به مدت ۲۰ سال یکی از محبوبترین و قوی ترین عناوین AAA پریموم است که توسط میلیون ها بازیکن از آن لذت میبرند. این خرید میتواند تاثیر بساری در سهم بازار صنعت ویدیو گیم برای رقیب داشته باشد چرا که قدرت هر پلتفرم به میزان کابران آن بستگی دارد.</p><p></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔶" title="Large orange diamond :large_orange_diamond:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f536.png" data-shortname=":large_orange_diamond:" /> رقابت ممکن است آسیب ببیند. بر اساس رفتار های قبلی مایکروسافت در ۵ تصاحب اخیر خود که با خرید استدیو ها محتوای آنها را انحصاری کرده است. مایکروسافت بعد از تصاحب اکتیویژن بیلیزارد میتواند محتوای آنها را انحصاری کند و مانع از دسترسی پلتفرم پلی استیشن و سرویس پلی استیشن پلاس به کال او دیوتی شود.</p><p></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔶" title="Large orange diamond :large_orange_diamond:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f536.png" data-shortname=":large_orange_diamond:" /> مشتریان ممکن است آسیب ببینند. در کوتاه مدت ممکن است مشتریان پلی استیشن علاقه داشته باشند یا مجبور شوند برای دسترسی به بازی محبوب خود با مبلغ ۴۵۰ پوند بر خلاف میل خود کنسول رقیب را تهیه کنند. در بلند مدت ممکن است تعداد زیادی از مشتریان پلی استیشن به سمت اکس باکس و سرویس گیم پس کشیده شوند که در نتیجه رقابت کمتر مایکروسافت ممکن است قیمت بازی ها و گیم پس را افزایش دهد، نوآوری کمتر شود و کیفیت عناوین کمتر شود.</p><p></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔶" title="Large orange diamond :large_orange_diamond:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f536.png" data-shortname=":large_orange_diamond:" /> توسعه دهندگان مستقل ممکن است آسیب ببینند. توسعه دهندگان مستقل دو راه اصلی در پیش روی خود دارند؛ پلی استیشن و پلی استیشن پلاس و اکس باکس و گیم پس. پس از تکمیل این تصاحب و انحصار شدن کال او دیوتی به سرویس گیم پس و به کنار رانده شدن پلی استیشن از این عنوان گیم پس تبدیل به یکی از اصلی ترین راه های توزیع بازار خواهد شد. این امر باعث میشود توسعه دهندگان مستقل ممکن است قراداد های ضعیف را دریافت کنند یا حتی مجبور شوند قراداد انحصاری امضاء کنند و بدین ترتیب باعث میشود توانایی توسعه دهندگان مستقل برای توسعه بازی های با کیفیت جدید کاهش یابد که در نتیجه مشتریان آسیب خواهند دید.</p><p></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔶" title="Large orange diamond :large_orange_diamond:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f536.png" data-shortname=":large_orange_diamond:" /> این تصاحب ممکن است بازار کلاود گیمینگ را به تسلط خود در بیاورد. همانطور که تصمیم این سازمان مشخص میکند، مایکروسافت با استفاده از محتوا های غیر قابل جایگزین اکتیویژن بیلیزارد باعث شود با استفاده از برتری های اکوسیستم مایکروسافت کلاود گیمینگ را در این موقعیت حساس رشد غبضه کند. دیدگاه مایکروسافت بر اساس محتوا، جامعه کاربری و کلاود جایی است که مایکروسافت با سیستم های پیشرو کلاود خود (Azure) پلتفرم کاملا موفق خود (Xbox) سرویس اشتراکی پیشرو خود (Game Pass) و سلطه بر سیستم عامل پی سی (Windows) - به عنوان آینده ویدیو گیم این خرید با استفاده از توانایی های خاص مایکروسافت در هر جایی باعث شود این بازار نو ظهور ویدیو گیم را قبضه کند، مانع وارد شدن رقیبان به این بخش شود.</p><p></p><p></p><p>متن از @Gaming_Yard</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="John-117, post: 5207271, member: 152014"] [URL]https://assets.publishing.service.gov.uk/media/637cecede90e076b8043d8cd/Sony_Interactive_Entertainment.pdf[/URL] خلاصش: ⭕ بیانیه و اظهارات سرگرمی های تعاملی سونی (SIE) در خصوص تصمیم اولیه سازمان تنظیم رقابت بازار بریتانیا (CMA) و دلایل و نگرانی های این سازمان برای ادامه تحقیقات به فاز دوم که توسط همین سازمان منتشر شده است. 🔶 سونی باور دارد این تصاحب در چندین لایه به رقابت بازار، به مصرف کنندگان و در نهایت توسعه دهندگان مستقل آسیب وارد خواهد کرد که دلایل سونی به شرح زیر است: 🔶 کال او دیوتی به مدت ۲۰ سال یکی از محبوبترین و قوی ترین عناوین AAA پریموم است که توسط میلیون ها بازیکن از آن لذت میبرند. این خرید میتواند تاثیر بساری در سهم بازار صنعت ویدیو گیم برای رقیب داشته باشد چرا که قدرت هر پلتفرم به میزان کابران آن بستگی دارد. 🔶 رقابت ممکن است آسیب ببیند. بر اساس رفتار های قبلی مایکروسافت در ۵ تصاحب اخیر خود که با خرید استدیو ها محتوای آنها را انحصاری کرده است. مایکروسافت بعد از تصاحب اکتیویژن بیلیزارد میتواند محتوای آنها را انحصاری کند و مانع از دسترسی پلتفرم پلی استیشن و سرویس پلی استیشن پلاس به کال او دیوتی شود. 🔶 مشتریان ممکن است آسیب ببینند. در کوتاه مدت ممکن است مشتریان پلی استیشن علاقه داشته باشند یا مجبور شوند برای دسترسی به بازی محبوب خود با مبلغ ۴۵۰ پوند بر خلاف میل خود کنسول رقیب را تهیه کنند. در بلند مدت ممکن است تعداد زیادی از مشتریان پلی استیشن به سمت اکس باکس و سرویس گیم پس کشیده شوند که در نتیجه رقابت کمتر مایکروسافت ممکن است قیمت بازی ها و گیم پس را افزایش دهد، نوآوری کمتر شود و کیفیت عناوین کمتر شود. 🔶 توسعه دهندگان مستقل ممکن است آسیب ببینند. توسعه دهندگان مستقل دو راه اصلی در پیش روی خود دارند؛ پلی استیشن و پلی استیشن پلاس و اکس باکس و گیم پس. پس از تکمیل این تصاحب و انحصار شدن کال او دیوتی به سرویس گیم پس و به کنار رانده شدن پلی استیشن از این عنوان گیم پس تبدیل به یکی از اصلی ترین راه های توزیع بازار خواهد شد. این امر باعث میشود توسعه دهندگان مستقل ممکن است قراداد های ضعیف را دریافت کنند یا حتی مجبور شوند قراداد انحصاری امضاء کنند و بدین ترتیب باعث میشود توانایی توسعه دهندگان مستقل برای توسعه بازی های با کیفیت جدید کاهش یابد که در نتیجه مشتریان آسیب خواهند دید. 🔶 این تصاحب ممکن است بازار کلاود گیمینگ را به تسلط خود در بیاورد. همانطور که تصمیم این سازمان مشخص میکند، مایکروسافت با استفاده از محتوا های غیر قابل جایگزین اکتیویژن بیلیزارد باعث شود با استفاده از برتری های اکوسیستم مایکروسافت کلاود گیمینگ را در این موقعیت حساس رشد غبضه کند. دیدگاه مایکروسافت بر اساس محتوا، جامعه کاربری و کلاود جایی است که مایکروسافت با سیستم های پیشرو کلاود خود (Azure) پلتفرم کاملا موفق خود (Xbox) سرویس اشتراکی پیشرو خود (Game Pass) و سلطه بر سیستم عامل پی سی (Windows) - به عنوان آینده ویدیو گیم این خرید با استفاده از توانایی های خاص مایکروسافت در هر جایی باعث شود این بازار نو ظهور ویدیو گیم را قبضه کند، مانع وارد شدن رقیبان به این بخش شود. متن از @Gaming_Yard [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مایکروسافت شرکت اکتیویژن را به مبلغ ۶۸ میلیارد دلار خرید | آپدیت : اکتیویژن بیلیزارد به صورت رسمی به خانواده Xbox ملحق شد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft