ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مایکروسافت توضیح میدهد که چرا گیمرها باید Xbox One X را بیشتر از PS4 Pro بخرند
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="The Fade" data-source="post: 4265227" data-attributes="member: 63921"><p>آره خب، از دیدگاه رادیکال میشه گفت تمام این اتفاقات نتیجه ی سوء مدیریت یا کم تعهدی نسبت به استودیوهاست ولی آیا همه ی این ها سوء مدیریت ها به خود اسپنسر برمیگرده؟ باز هم میگم، بخوایم رادیکالی نگاه کنیم همه ی اینها رو میشه به کل مایکروسافت تعمیم داد ولی از نظر منطقی، همه ی اینها به شخص خود اسپنسر برنمیگرده. در مورد از دست دادن روابط تجاری با ناشرهای بزرگ؛ باید اشاره کنم که این نوع رابطه ها تو موضع قدرت برقرار میشه! یعنی اینکه یه چیزی داده و گرفته میشه که در آخر موجب ارتقاست ولی نظرت رو به سمت اول نسل جذب میکنم که مایکرو با یک سخت افزار ضعیف و مارکتینگ مستبدانه، اعتماد بسیاری از Install Base خود را از دست داد و همه مهاجرت کردند به اون سمت. فکر نمیکنم تا وقتی که کمپانی مقابل اینقدر خوشنامه، کسی حاضر بشه بیاد سمت مایکرو که عنوانش کمتر دیده و شنیده بشه. این بدنامی رو کی پایه ریزی کرد؟ متریک! که از سال 2010 به اینور برند Xbox رو خواست به یه Everything Player تبدیل کنه و تمرکزش از روی گیم به کلی منحرف شد. باز هم هنر بود که تونستند مارکتینگ عناوین تاپی رو مثل TW3 و DA:I نگه دارند. نسل پیش هم سونی وضعش تو برقراری رابطه با ناشرها به همین خنده داری شده بود.</p><p></p><p>تخته شدن Lion Head؛ این استودیو از سال 2010 به بعد، تمرکز اصلی خودش رو گذاشت روی پروژه ی شکست خورده ای مثل کینکت! و به مرور زمان تمام افراد اصلی خودش رو از دست داد و با توجه به قرارگیری اش در یک مکان نامناسب، نتونست افرادی در همون حد جذب کنه. برای همین نگو که میدونی اون پشت چی می گذشته. چون حتماً مایکرو یک چیزی دیده و مطمئن شده که این تیم در حد تولید یک عنوان AAA با کیفیت نیست و بیشتر اتلاف منابع و وقت میکنه. خودمون هم میدونیم این Fable: Legend امکان فیل شدنش خیلی زیاد بود. به هر حال این زوال تدریجی لاین هد، فقط به بلندپروازی های بی جای متریک برمیگرده و لاغیر.</p><p></p><p>Twisted Pixel و از دست دادنش یک شرم برای اسپنسره. ایرادی که از اسپنسر میگیرم اینه که عقیدش برای حفظ پلیرها در بلند مدت خیلی افراطیه! و اینکار رو با تمرکزش روی بخش آنلاین نشون میده. حالا فرض کن استودیوهای فرست پارتی اگه توانایی ساخت یک مولتی پلیر و بخش آنلاین قوی نداشته باشند، تو برنامه های مایکرو جایی ندارند! از همین رو با TP و تا حد زیادی با Remedy قطع رابطه شده. در صورتی که بخش کمپین و داستانی هم بخش مهم و محبوبی از یک بازیه. شاید امضای یک اثر.</p><p></p><p>کنسل شدن اسکیل باند هم که درسته یک ضعفه ولی آیا قبول داری که داره بیش از حد روش مانور میره؟ یعنی یک تناقضی وجود داره. همه میان ایراد میگرن که چرا اینقدر نمایش ها بی سر و ته بود و برای چی این همه سال در دست ساخت بوده؟ از طرف دیگه هم میان میگن چرا کنسل شده؟ خب خیلی از عناوین بزرگ تو مراحل ساخت به مشکل میخورن ولی مشکل اینجاست مایکرو خیلی سریع آنونس کرد این بازی رو.</p><p></p><p>در کل هم اگه ترول کردی و من نفهمیدم، ببخش چون اینجا مجازیه و گیرنده ها ضعیف. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="The Fade, post: 4265227, member: 63921"] آره خب، از دیدگاه رادیکال میشه گفت تمام این اتفاقات نتیجه ی سوء مدیریت یا کم تعهدی نسبت به استودیوهاست ولی آیا همه ی این ها سوء مدیریت ها به خود اسپنسر برمیگرده؟ باز هم میگم، بخوایم رادیکالی نگاه کنیم همه ی اینها رو میشه به کل مایکروسافت تعمیم داد ولی از نظر منطقی، همه ی اینها به شخص خود اسپنسر برنمیگرده. در مورد از دست دادن روابط تجاری با ناشرهای بزرگ؛ باید اشاره کنم که این نوع رابطه ها تو موضع قدرت برقرار میشه! یعنی اینکه یه چیزی داده و گرفته میشه که در آخر موجب ارتقاست ولی نظرت رو به سمت اول نسل جذب میکنم که مایکرو با یک سخت افزار ضعیف و مارکتینگ مستبدانه، اعتماد بسیاری از Install Base خود را از دست داد و همه مهاجرت کردند به اون سمت. فکر نمیکنم تا وقتی که کمپانی مقابل اینقدر خوشنامه، کسی حاضر بشه بیاد سمت مایکرو که عنوانش کمتر دیده و شنیده بشه. این بدنامی رو کی پایه ریزی کرد؟ متریک! که از سال 2010 به اینور برند Xbox رو خواست به یه Everything Player تبدیل کنه و تمرکزش از روی گیم به کلی منحرف شد. باز هم هنر بود که تونستند مارکتینگ عناوین تاپی رو مثل TW3 و DA:I نگه دارند. نسل پیش هم سونی وضعش تو برقراری رابطه با ناشرها به همین خنده داری شده بود. تخته شدن Lion Head؛ این استودیو از سال 2010 به بعد، تمرکز اصلی خودش رو گذاشت روی پروژه ی شکست خورده ای مثل کینکت! و به مرور زمان تمام افراد اصلی خودش رو از دست داد و با توجه به قرارگیری اش در یک مکان نامناسب، نتونست افرادی در همون حد جذب کنه. برای همین نگو که میدونی اون پشت چی می گذشته. چون حتماً مایکرو یک چیزی دیده و مطمئن شده که این تیم در حد تولید یک عنوان AAA با کیفیت نیست و بیشتر اتلاف منابع و وقت میکنه. خودمون هم میدونیم این Fable: Legend امکان فیل شدنش خیلی زیاد بود. به هر حال این زوال تدریجی لاین هد، فقط به بلندپروازی های بی جای متریک برمیگرده و لاغیر. Twisted Pixel و از دست دادنش یک شرم برای اسپنسره. ایرادی که از اسپنسر میگیرم اینه که عقیدش برای حفظ پلیرها در بلند مدت خیلی افراطیه! و اینکار رو با تمرکزش روی بخش آنلاین نشون میده. حالا فرض کن استودیوهای فرست پارتی اگه توانایی ساخت یک مولتی پلیر و بخش آنلاین قوی نداشته باشند، تو برنامه های مایکرو جایی ندارند! از همین رو با TP و تا حد زیادی با Remedy قطع رابطه شده. در صورتی که بخش کمپین و داستانی هم بخش مهم و محبوبی از یک بازیه. شاید امضای یک اثر. کنسل شدن اسکیل باند هم که درسته یک ضعفه ولی آیا قبول داری که داره بیش از حد روش مانور میره؟ یعنی یک تناقضی وجود داره. همه میان ایراد میگرن که چرا اینقدر نمایش ها بی سر و ته بود و برای چی این همه سال در دست ساخت بوده؟ از طرف دیگه هم میان میگن چرا کنسل شده؟ خب خیلی از عناوین بزرگ تو مراحل ساخت به مشکل میخورن ولی مشکل اینجاست مایکرو خیلی سریع آنونس کرد این بازی رو. در کل هم اگه ترول کردی و من نفهمیدم، ببخش چون اینجا مجازیه و گیرنده ها ضعیف. :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مایکروسافت توضیح میدهد که چرا گیمرها باید Xbox One X را بیشتر از PS4 Pro بخرند
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft