ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر JRPG
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="ce7en44" data-source="post: 4596601" data-attributes="member: 32710"><p>نه</p><p></p><p>اتفاقاً اصلاً با ترن بیس بودنش مشکلی نداشتم (هر چند مثل شماره X هم ترن بیس نبود و مثل شماره های قبلی semi turn base حساب میشد). من با شماره X هم خیلی حال کردم چون هم داستان جذابی داشت و به قولی چالشی بود.</p><p></p><p>دقیقاً به خوب نکته ای اشاره کردی، نمیدونی چقدر اعصابم خورد میشد وقتی میدیدم که همین یه ذره محیطی که برای راه رفتن درست کردن رو با دیوار نامرئی محدودتر هم کردن <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /> بعدش هم تمام گیم پلی خلاصه شده بود توی اینکه دو قدم راه بری دو تا دشمن بکشی، دو قدم دیگه بری یه کات سین ببینی دوباره همین کارها رو تکرار کنی. نه یه میانبری، نه یه معمایی، نه یه چمیدونم صندوقچه مخفی ای، نه NPC و ... کل بازی رو میشد فقط با نگاه کردن به مینی مپ انجام داد. حتی لول آپ هم کاملاً خطی بود، دستت رو میزاشتی روی دکمه اکشن و خودش به نوبت قابلیت های جدید رو برات باز میکرد تا XP ـت تموم بشه. واقعاً هم راست میگی، بعد از شماره XII بازی کردن این عذاب آوره<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>اتفاقاً همینکه فقط کنترل لیدر رو به دست داشته باشی و اینکه مردن لیدر مساوی بود با تموم شدن بازی هم خیلی جالب بود، یعنی بعد از پرسونا 3 (که اونم به نظر خودم دلیل موجهی داشت و دلیلش این بود که بازیکن تا جای ممکن خودش رو جای شخصیت اصلی فرض کنه) دیگه ندیده بودم از این سیستم جایی استفاده کنن چون واقعاً یا باید امکان برنامه ریزی کردن برای یار های دیگه رو به بازیکن بدن (بازم مثل شماره 12) یا اینکه حداقل با مردن لیدر بازی رو تموم نکنن و روی یه نفر دیگه سوئیچ کنه وگرنه اصلاً نمیشه روی هوش مصنوعی توی همچین مواردی حساب باز کرد<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>فکر کنم من هنوز به فنگ نرسیده بودم ولی خداییش از هیچکدوم از شخصیت ها خوشم نیومده بود. بعضی وقت ها که توی فلش بک ها داستان احساسی میشد مخصوصاً در مورد sarah ِیه ذره جذب میشدم ولی بعدش یهو snow یه حرفی میزد که اصلاً مخم هنگ میکرد که این فازش چی بوده که این حرف رو زده<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>طراحی شخصیت فقط تیفا<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /> اصلاً نگاه من رو به زندگی عوض کرد<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ce7en44, post: 4596601, member: 32710"] نه اتفاقاً اصلاً با ترن بیس بودنش مشکلی نداشتم (هر چند مثل شماره X هم ترن بیس نبود و مثل شماره های قبلی semi turn base حساب میشد). من با شماره X هم خیلی حال کردم چون هم داستان جذابی داشت و به قولی چالشی بود. دقیقاً به خوب نکته ای اشاره کردی، نمیدونی چقدر اعصابم خورد میشد وقتی میدیدم که همین یه ذره محیطی که برای راه رفتن درست کردن رو با دیوار نامرئی محدودتر هم کردن :| بعدش هم تمام گیم پلی خلاصه شده بود توی اینکه دو قدم راه بری دو تا دشمن بکشی، دو قدم دیگه بری یه کات سین ببینی دوباره همین کارها رو تکرار کنی. نه یه میانبری، نه یه معمایی، نه یه چمیدونم صندوقچه مخفی ای، نه NPC و ... کل بازی رو میشد فقط با نگاه کردن به مینی مپ انجام داد. حتی لول آپ هم کاملاً خطی بود، دستت رو میزاشتی روی دکمه اکشن و خودش به نوبت قابلیت های جدید رو برات باز میکرد تا XP ـت تموم بشه. واقعاً هم راست میگی، بعد از شماره XII بازی کردن این عذاب آوره:D اتفاقاً همینکه فقط کنترل لیدر رو به دست داشته باشی و اینکه مردن لیدر مساوی بود با تموم شدن بازی هم خیلی جالب بود، یعنی بعد از پرسونا 3 (که اونم به نظر خودم دلیل موجهی داشت و دلیلش این بود که بازیکن تا جای ممکن خودش رو جای شخصیت اصلی فرض کنه) دیگه ندیده بودم از این سیستم جایی استفاده کنن چون واقعاً یا باید امکان برنامه ریزی کردن برای یار های دیگه رو به بازیکن بدن (بازم مثل شماره 12) یا اینکه حداقل با مردن لیدر بازی رو تموم نکنن و روی یه نفر دیگه سوئیچ کنه وگرنه اصلاً نمیشه روی هوش مصنوعی توی همچین مواردی حساب باز کرد:D فکر کنم من هنوز به فنگ نرسیده بودم ولی خداییش از هیچکدوم از شخصیت ها خوشم نیومده بود. بعضی وقت ها که توی فلش بک ها داستان احساسی میشد مخصوصاً در مورد sarah ِیه ذره جذب میشدم ولی بعدش یهو snow یه حرفی میزد که اصلاً مخم هنگ میکرد که این فازش چی بوده که این حرف رو زده:D طراحی شخصیت فقط تیفا:x اصلاً نگاه من رو به زندگی عوض کرد:D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر JRPG
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft