یکی از افراد کلیدی که نقش به سزایی در موفقیت عنوان God of War داشت، به استودیو inXile شرکت مایکروسافت پیوست.
یکی از دلایل موفقیت God of War که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، بخش مبارزات غنی و سرگرم کننده آن بود. بسیاری از منتقدان دست به تحسین مبارزات بازی زدند و ما هم در بازیسنتر نوشتیم:
«جدیدترین شماره God of War نه تنها بهترین نسخه سری محسوب میشود، بلکه یکی از بهترین عناوین عرضه شده تا به امروز است. عنوانی که با معرفی استانداردهای جدیدی در سبک «اکشن-ادونچر» در کنار بخش داستانی، گرافیک و صداگذاری، به اثری جاودانه همانند «The Last of Us» و «Half-Life» تبدیل شده و تا مدتها به عنوانی استانداردی برای این سبک به حساب میآید. در نهایت باید گفت این عنوان در تمامی بخشها آنچنان مقتدرانه عمل میکند که از هماکنون میتواند لقب بهترین بازی سال را به خود اختصاص دهد.«
مطالب مرتبط:
بررسی بازی God of War
قطعا یکی از افراد مهم در طراحی مبارزات بازی، Dean Rymer بود که به عنوان طراح ارشد بخش مبارزات از سال ۲۰۱۳ فعالیت خود را در استودیو...
Continue reading...
Last edited by a moderator: