طراحی دسته Xbox 360

  • Thread starter Thread starter .ALEX.
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

.ALEX.

کاربر سایت
سلام


Microsoft با استفاده از نرم افزار NI LabVIEW دسته های X360 رو طراحی کرده.

این نرم افزار برای طراحی مخازن نفتی هم به کار مره. حتی Microsoft برای طراحی VISTA هم از این نرم افزار استفاده کرده.

(البته این خبر ربطی به اخبار بازی نداره.) ولی گفتم جالبه.


cs_xbox.jpg



اینم متن انگلیسی...

Author(s):
D.J. Mathias - Microsoft

Industry:
Electronics, Consumer Goods

Products:
LabVIEW, PXI/CompactPCI, Digitizers/Oscilloscopes,

The Challenge:
Developing a comprehensive, low-cost production test system for the Microsoft Xbox 360 wired and wireless controllers.

The Solution:
Using a flexible, automated test system based on Microsoft Windows XP, Microsoft SQL Server, National Instruments LabVIEW, and NI PXI modular instruments to test the functional performance of the Xbox 360 controller, both wired and wireless versions.

Designing Powerful Controllers for a New Generation of Gaming
In 2001, Microsoft deployed a PXI-based end-of-line functional test system for the original Xbox controller using NI LabVIEW and PXI modular instruments. The system tested device communication and monitored data packets at the bit level to verify that all controller-functional messages were within specification. The system also monitored signals at the chip level to analyze the electrical signals for parameters such as rise/fall times, minimum/maximum voltage levels, and current draw.

In May 2005, Microsoft announced its latest innovation for digital entertainment and gaming, the Xbox 360, along with a new line of Xbox 360 wired and wireless controllers. The Xbox 360 wired controllers use a versatile, low-cost USB interface to communicate to the main game console. With the USB interface, the system easily accepts additional peripherals such as dance pads and steering wheels. The Xbox 360 controller-functional test system needed to perform similar tests to those of the original Xbox controller test system, but demanded higher-performance signal capture to qualify the signal integrity of the new controller and ensure a high-quality user experience. With the latest NI modular instruments, including the NI PXI-5124 12-bit, 200 MS/s digitizer, we met the increased functional test requirements for the Xbox 360 controller. Using the LabVIEW graphical development environment, we created more than 100 tests, implemented Ethernet communication, and incorporated a data storage interface to our Microsoft SQL Server database.

PXI Modular Instruments for Design Validation and Production Test

Using PXI instrumentation and LabVIEW, we built the test system in our Xbox 360 controller design validation lab and recently deployed it to our production line. During the validation and production cycle, the following NI PXI-based modular instruments provided us with a broad range of measurement functionality:
PXI-5124 high-resolution digitizer for USB communication interface analysis
PXI-4472 dynamic signal acquisition module for vibration feedback motor analysis
PXI data acquisition modules for general-purpose analog I/O measurements
PXI-6509 digital I/O module for general-purpose I/O control

We rapidly adapted the test system capabilities to meet our requirements for both the validation lab and production test by taking advantage of the broad range of PXI functionality, PXI modularity, and the PXI software-centric measurement approach.

The PXI-5124 high-resolution digitizer is a key component in the Xbox 360 controller end-of-line functional test system. The 200 MS/s real-time sampling rate and 12 bits of resolution on the PXI-5124 digitizer helped us verify the signal integrity of the USB communication between the controller and the Xbox 360 console with confidence. The high-resolution input and high-speed sampling rate are important features that make the digitizer a low-cost, quality solution – and a better option compared with higher-cost and lower-resolution oscilloscopes – to capture, monitor, and analyze the Xbox 360 controller USB signals,audio signals, and serial data signaling.

NI LabVIEW Interfacing with Microsoft SQL Server, TCP/IP, and ActiveX Controls

Functional test is a key component to any production line. The challenge in developing a production line functional tester is to package as many parallel test scenarios as possible within the given production cycle time. With the new functional test system for the Xbox 360 controller, we implemented a test strategy that resulted in a 100 percent increase in our test throughput per test station.

We used LabVIEW to run multiple tests in parallel to maximize test coverage during the given production cycle time, and we used the LabVIEW Database Connectivity Toolkit to connect to our Microsoft SQL Server database to store every unit under test (UUT) parameter. As each Xbox 360 controller rolls off the production line, each completed test sends more than 110 data parameters to the dedicated Microsoft SQL Server for post-test analysis to implement future production line and device enhancements. Using the integrated TCP/IP and support for embedded ActiveX controls in LabVIEW, we communicated to the USB and wireless controllers through our custom interfaces. Overall, LabVIEW helped us develop an optimized end-of-line production test system for the Xbox 360 controller with data storage to our Microsoft SQL Server, communication through TCP/IP, and programmatic interaction with ActiveX controls.

Microsoft Sees Results Using NI LabVIEW and PXI Modular Instruments
At Microsoft Corporation, we developed a versatile validation and end-of-line production test system for the Xbox and Xbox 360 controllers using Microsoft Windows XP, LabVIEW, and PXI. With the PXI-based system, we can achieve reliable production line testing and store all parameters to our Microsoft SQL Server. Using the high resolution input and high sampling rate of the PXI-5124 digitizer, we acquire our test signals with 12 bits of resolution at data rates up to 200 MS/s, which provides a low-cost automated test system. Finally, using the power of the PC, we continue to easily upgrade and maintain our system today and for future development.



موفق باشید.
 
آخرین ویرایش:
microsoft برلی طراحی دسته های XBOX از دسته های Dreamcast کپی برداری کرد ( این 100 بار )


اخه من نمیدونم چه ربطی داره این گفته شما.

من گفتم نرم افزار طراحی دسته.

شما میگی Microsoft کپی برداری کرده :confused:

حرف من و شما با هم جور در نمی یاد.
 
اخه من نمیدونم چه ربطی داره این گفته شما.

من گفتم نرم افزار طراحی دسته.

شما میگی Microsoft کپی برداری کرده :confused:

حرف من و شما با هم جور در نمی یاد.
خوب منم گفتم که microsoft خودش دسته رو طراحی نکرده. حداقل طرح کلیش رو microsoft نداده.
این بی ربط هست به حرفی که شما زدی ؟!
 
فکر کنم خود کنسول رو Apple برای ماکروسافت طراحی کرده دسته اش رو نمیدونم.
درضمن تماما که از Dreamcast کپی نکرده بنده خدا یه تغییراتی توش داده.
 
National Instruments LabVIEW, and NI PXI modular instruments to test the functional performance of the Xbox 360 controller, both wired and wireless versions.
ما هر دفعه باید این مشکلو داشته باشیم؟؟
طبق این چیزی که اینجا نوشته از این نرم افزار تنها برای تست کردن دسته استفاده میشه و نه بیشتر!
طراحی دسته!!!
 
ما هر دفعه باید این مشکلو داشته باشیم؟؟
طبق این چیزی که اینجا نوشته از این نرم افزار تنها برای تست کردن دسته استفاده میشه و نه بیشتر!
طراحی دسته!!!


نه عزیز. برای تست و طراحی دسته از این نرم افزار استفاده شده.


http://www.ni.com/
 
microsoft برلی طراحی دسته های XBOX از دسته های Dreamcast کپی برداری کرد ( این 100 بار )
نميدونم والا! وقتي ما درباره مسائلي ميگفتيم سوني از ماكروسافت تقليد كرده! مديرا اومدن گفتن نگيد تقليد! وگرنه ...
حالا شما هي بگو تقليد! پس منم ميگم سوني از نينتندو تقليد كرده. براي طراحي دسته اش ...
سلام
والا من هیچ کنسولی ندارم و فعلا با پیسی بازی میکنم ولی اونایی که 360 دارن خدایش چجوری با این دسته بازی میکنید؟
شما تاحالا يك بار دسته هاي X360 رو دستت گرفتي؟ ببيني چه جوري كه ميگي خداييش چه جوري با اين دسته ها بازي ميكنيد؟
اگر تونستي يك بار امتحان كن بعد بيا بگو خوبه يا بده ...
سلام


Microsoft با استفاده از نرم افزار NI LabVIEW دسته های X360 رو طراحی کرده.

این نرم افزار برای طراحی مخازن نفتی هم به کار مره. حتی Microsoft برای طراحی VISTA هم از این نرم افزار استفاده کرده.

(البته این خبر ربطی به اخبار بازی نداره.) ولی گفتم جالبه.


cs_xbox.jpg
چه جالب! ببينيد ماكروسافت چقدر باحال ...
دمش گرم /:)
 
فکر کنم خود کنسول رو Apple برای ماکروسافت طراحی کرده دسته اش رو نمیدونم.

اره دیگه از بس رابطه ی این 2 شرکت حسنست سره سیستم عامل هاشون و سره هر کنفرانس تیکه باره هم نمیکنن APPLE میاد واسه مایکروسافت کنسول طراحی میکنه! اصلا هم فکر نکنین تو مایکروسافت به اون عظمت کسی بلده کنسول طراحی کنه ها...
 
شما تاحالا يك بار دسته هاي X360 رو دستت گرفتي؟ ببيني چه جوري كه ميگي خداييش چه جوري با اين دسته ها بازي ميكنيد؟
اگر تونستي يك بار امتحان كن بعد بيا بگو خوبه يا بده ...

میسم جون پسر خوب چرا عصبانی میشی من نمیدونم مایکروسافت به شماها چی میده اگه دقت کنی تو پستم نوشتم فعلا با پیسی بازی میکنم به خاطر اینکه 360 رو فروختم و دارم ps3 میگیرم بچه جون
پس موقعی که من داشتم Lost planet رو با اون دسته ی مزخرف بازی میکردم تو هنوز داشتی دنبال بازیهایه ps2 میگشتی
 
میسم جون پسر خوب چرا عصبانی میشی من نمیدونم مایکروسافت به شماها چی میده اگه دقت کنی تو پستم نوشتم فعلا با پیسی بازی میکنم به خاطر اینکه 360 رو فروختم و دارم ps3 میگیرم بچه جون
پس موقعی که من داشتم Lost planet رو با اون دسته ی مزخرف بازی میکردم تو هنوز داشتی دنبال بازیهایه ps2 میگشتی
زشته ! زشته ! زشته !
این حرفا که دعوا نداره ! شما هم حق داری ! آخه lost planet هم بازیه !؟
مزخرف و آشغال ! حالا شما این سری برو GoW یا مثلا CoD4 رو روی 360 بازیکن اگه خوشت نیومد بعد بیا ف*ش بده !:biggrin1:
 
میسم جون پسر خوب چرا عصبانی میشی من نمیدونم مایکروسافت به شماها چی میده اگه دقت کنی تو پستم نوشتم فعلا با پیسی بازی میکنم به خاطر اینکه 360 رو فروختم و دارم ps3 میگیرم بچه جون
پس موقعی که من داشتم Lost planet رو با اون دسته ی مزخرف بازی میکردم تو هنوز داشتی دنبال بازیهایه ps2 میگشتی
ميثم هستم! نه ميسم!!!!
والا موضوع همين كه يا شما طرفدار PS3 هستي ! يا اين كه اصلا تو عمرت دسته هاي PS2 , PS3 تو دستت نگرفتي! ديگه هر بشري! قبول داره كه دسته هاي X360 حرف ندارن! و از PS3 يا موس و كيبورد بهتر هستند! اين ديگه هيچ كس كتوان نميكنه! درضمن ماكروسافت به كسي پول نميده! از كسي هم پول نميگيره من هم طرفدار ماكروسافت نيستم! عصبي هم نميشم ولي واقعا وقتي ميگيد چه جوري با دسته هاي 360 سر ميكنيد در حالي كه من هر وقت دسته هاي PS2 رو با 360 مقايسه ميكنم! ميبينم زمين تا آسمون فرق دارند و خيلي مشكل ساز براي آدم!
درباره بقيه ماجرا شما يك زحمت بكش يك بازي مثل Halo 3 يا Gears Of War كه دوستمون هم اشاره كرد رو انجام بده با دسته هاي X360 بعد! بگو اين دسته ها بدن!
من فقط يك مشكل تو دسته هاي 360 ميبينم! اونم موقع فوتبال بازي كردن كه دكمه هايي مثل دكمه تند دويدن كمي رو اعصاب آدم راه ميرن!
از همه عذر خواهي ميكنم! البته زياد Off نشد ولي! اخه درست نيست يكي بر گرده همين طوري يك چيزي رو بيان كنيم! وقتي من ميگم دسته هاي 360 خوبه! واقعا دليل براي خودم دارم و صدها بار دسته هاي PS رو توي دستم گرفتم!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or