درود
Dave Votypka از Kaos Studio میگوید : بازی Half Life 2 بزرگترین منبع الهام برای ساخت بازی Homefront بوده است و ما میخواهیم بدونیم چجوری میشه این منبع الهام رو در بازی به کار گرفت . او ادامه میدهد : شخصا برای من ، Half Life 2 بهترین شوتری بوده است که تا به حال تجربه کرده ام . من به سرگرمی به عنوان فرار از واقعیات نگاه میکنم ، که میتواند شکل های مختلفی به خود بگیرد ، اما قادر بودن به اینکه بتوانی قدمی به خارج از دنیای ما و در یک دنیای جایگزین بگزاری جادویی است چه با خواندن یک کتاب باشد یا دیدن یک فیلم یا انجام یک بازی ویدئویی . بازی هایی که من از انها لذت میبرم و انهایی هستن که تا حد ممکن دنیایی جذاب داشته باشند که بازیباز را در خود غوطه ور کند . HL2 یکی از بازی هایی است که من را به یاد کتاب 1984 جرج اورول می اندازد ، تکنیک هایی که در ان استفاده شده باعث میشود بهتر از از هر بازی شوتر دیگری شما را در دنیای خود غوطه ور کند و از دنیای واقعیات فراری دهد . نه Cut Scene هایی طولانی و نه عامل دیگری که شما را از غوطه ور شدن در دنیای بازی باز دارد به طوری که الان در شوتر های دیگر وجود دارد ، مبارزات ، روایت داستان و کرکتر هایی که یک پارچه به بازیباز منتقل میشوند و شما را برای مدت طولانی در دنیای بازی شناور میکند .
او در مورد Homefront هم میگوید : ما در این بازی از اشغال خاک ایالات متحده برای ایجاد جوی عمیق در بازی استفاده کردیم ( درست کردن یک دنیای عمیق برای بازی ) که میتواند تجربه ی منحصر به فردی باشد بنابراین ما میخواستیم بازیباز بیشترین ارتباط را با دنیای بازی برقرار کند و ما این را با الهام از Valve ، کار و تکنیکی که از انها استفاده کرده اند انجام میدهیم .
منبع
Dave Votypka از Kaos Studio میگوید : بازی Half Life 2 بزرگترین منبع الهام برای ساخت بازی Homefront بوده است و ما میخواهیم بدونیم چجوری میشه این منبع الهام رو در بازی به کار گرفت . او ادامه میدهد : شخصا برای من ، Half Life 2 بهترین شوتری بوده است که تا به حال تجربه کرده ام . من به سرگرمی به عنوان فرار از واقعیات نگاه میکنم ، که میتواند شکل های مختلفی به خود بگیرد ، اما قادر بودن به اینکه بتوانی قدمی به خارج از دنیای ما و در یک دنیای جایگزین بگزاری جادویی است چه با خواندن یک کتاب باشد یا دیدن یک فیلم یا انجام یک بازی ویدئویی . بازی هایی که من از انها لذت میبرم و انهایی هستن که تا حد ممکن دنیایی جذاب داشته باشند که بازیباز را در خود غوطه ور کند . HL2 یکی از بازی هایی است که من را به یاد کتاب 1984 جرج اورول می اندازد ، تکنیک هایی که در ان استفاده شده باعث میشود بهتر از از هر بازی شوتر دیگری شما را در دنیای خود غوطه ور کند و از دنیای واقعیات فراری دهد . نه Cut Scene هایی طولانی و نه عامل دیگری که شما را از غوطه ور شدن در دنیای بازی باز دارد به طوری که الان در شوتر های دیگر وجود دارد ، مبارزات ، روایت داستان و کرکتر هایی که یک پارچه به بازیباز منتقل میشوند و شما را برای مدت طولانی در دنیای بازی شناور میکند .
او در مورد Homefront هم میگوید : ما در این بازی از اشغال خاک ایالات متحده برای ایجاد جوی عمیق در بازی استفاده کردیم ( درست کردن یک دنیای عمیق برای بازی ) که میتواند تجربه ی منحصر به فردی باشد بنابراین ما میخواستیم بازیباز بیشترین ارتباط را با دنیای بازی برقرار کند و ما این را با الهام از Valve ، کار و تکنیکی که از انها استفاده کرده اند انجام میدهیم .
منبع


دل شادُمانی داریا فرهود