ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
زیبارویان پدرخوانده: نگاهی به شخصیت های زن خلق شده توسط شینجی میکامی
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="ALBERT W3SKER" data-source="post: 4307820" data-attributes="member: 127939"><p>اره.ایده نوشتن این مقاله از صحبت های خود میکامی راجع به شخصیت های زن گرفته شد</p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>Women, horror and video games</strong></span></p><p></p><p>Aside from gothic architecture, lumbering monsters, sparse resources and jump shock, Mikami’s games</p><p>have always been known for something else: strong female characters. The likes of Jill Valentine and Claire Redfield fought alongside their male counterparts in the Resident Evil games, dressed in similar combat fatigues, rarely succumbing to the usual overtly sexualised stereotypes.</p><p></p><p>It’s something Mikami is clearly passionate about. “I don’t know if I’ve put more emphasis on women characters, but when I do introduce them, it is never as objects,” he says. “In some games, they will be peripheral characters with ridiculous breast physics. I avoid that sort of obvious eroticism. I also don’t like female characters who are submissive to male characters, or to the situation they’re in. I won’t portray women in that way. I write women characters who discover their independence as the game progresses, or who already know they are independent but have that tested against a series of challenges.”</p><p></p><p>I think he’s done with this, but as I’m about to ask another question, he interrupts. “If I had to name the woman character I most disliked in my games it would be Rebecca Chambers,” he says. “She’s submissive, she’s not independent. I didn’t want to include her but the staff wanted that kind of character in the game, for whatever reason. I’m sure it made sense to them. And in Japan, that character is pretty popular.” He shrugs despondently</p><p></p><p><a href="https://www.theguardian.com/technology/2014/sep/30/shinji-mikami-evil-within-resident-evil">Shinji Mikami: the godfather of horror games</a></p><p></p><p>راجع به کلیر ردفیلد چون تو قسمت دوم سری خلق شده و میکامی سازنده اصلی نبوده ، هر چند تحت تاثیر تدابیر شدید امنیتی استاد ساخته شده نیوردمش!البته ایدا هم تو قسمت دوم امد اما چون اوج پرداخت شخصیتش شماره 4 بود و انجا ستاره شد اوردمش<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/5.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";;)" title="5 ;;)" data-shortname=";;)" /></p><p></p><p>انصافا چه کرد بانو در داستان رزیدنت چهار!همه را سرکار گذاشت!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ALBERT W3SKER, post: 4307820, member: 127939"] اره.ایده نوشتن این مقاله از صحبت های خود میکامی راجع به شخصیت های زن گرفته شد [SIZE=5][B]Women, horror and video games[/B][/SIZE] Aside from gothic architecture, lumbering monsters, sparse resources and jump shock, Mikami’s games have always been known for something else: strong female characters. The likes of Jill Valentine and Claire Redfield fought alongside their male counterparts in the Resident Evil games, dressed in similar combat fatigues, rarely succumbing to the usual overtly sexualised stereotypes. It’s something Mikami is clearly passionate about. “I don’t know if I’ve put more emphasis on women characters, but when I do introduce them, it is never as objects,” he says. “In some games, they will be peripheral characters with ridiculous breast physics. I avoid that sort of obvious eroticism. I also don’t like female characters who are submissive to male characters, or to the situation they’re in. I won’t portray women in that way. I write women characters who discover their independence as the game progresses, or who already know they are independent but have that tested against a series of challenges.” I think he’s done with this, but as I’m about to ask another question, he interrupts. “If I had to name the woman character I most disliked in my games it would be Rebecca Chambers,” he says. “She’s submissive, she’s not independent. I didn’t want to include her but the staff wanted that kind of character in the game, for whatever reason. I’m sure it made sense to them. And in Japan, that character is pretty popular.” He shrugs despondently [URL='https://www.theguardian.com/technology/2014/sep/30/shinji-mikami-evil-within-resident-evil']Shinji Mikami: the godfather of horror games[/URL] راجع به کلیر ردفیلد چون تو قسمت دوم سری خلق شده و میکامی سازنده اصلی نبوده ، هر چند تحت تاثیر تدابیر شدید امنیتی استاد ساخته شده نیوردمش!البته ایدا هم تو قسمت دوم امد اما چون اوج پرداخت شخصیتش شماره 4 بود و انجا ستاره شد اوردمش;;) انصافا چه کرد بانو در داستان رزیدنت چهار!همه را سرکار گذاشت!:)) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
زیبارویان پدرخوانده: نگاهی به شخصیت های زن خلق شده توسط شینجی میکامی
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft