دَه در دَه

BEHESHTeBARIN

کاربر سایت
سلام علیکم...




ده بازی مهم و شناخته شده‌ای که با الهام از داستان و فضای بازی‌های دیگر ساخته شده‌اند :


Bioshock/ System Shock 2

سیستم شاک 2 به خاطر گیم‌پلی ترکیبی، فضای دلگیر و داستان خلاقانه و فریبنده‌اش مورد استقبال و تحسین فراوان منتقدان قرار گرفت. اما فروش ضعیف آن موجب شد تا سازندگان بازی در استودیوی Looking Glass دیگر به فکر ساخته دنباله‌ی آن نیافتند. اما Irrational Games یکی از استودیوهای همکار در تولید این بازی، از فرمول ساخت سیستم شاک در طراحی و تولید بازی دیگری استفاده کرد که هم کیفیت خوبی داشت و هم از فروش خوبی برخوردار شد.



Prefect Dark/ Golden Eye 007

شرکت بازیسازی Rare با ساخت Golden Eye 007 موفق شد یکی از بهترین بازی‌های اقتباسی از فیلم‌های مشهور را به نام خود ثبت کند. اما وقتی EA امتیاز ساخت این بازی را برای تیم بازیسازی Bond در اختیار گرفت، ساخت دنباله‌ای کاملا متفاوت برای آن پیش‌بینی می‌شد. خوشبختانه بازی جدید کاملا وفادارانه به نسخه اصلی و بسیار موفق از کار در آمد.



Guitar Hero

در سال 2005 شرکت Harmonix Music System بازی موزیکالی را ساخت که به بازیبازها اجازه می‌داد با کمک کلید‌های کنترلر در بازی گیتار بنوازند. این ایده ریسک بزرگی بود که به موفقیتی چشمگیر منجر شد. با از هم پاشیدن گروه سازنده گیتار هیرو، کمپانی بازیسازی Activision امتیاز بازی را خرید و شرکت Harmonix را مسئول طراحی عنوان جدیدی از گیتار هیرو کرد.




Call of Duty/ Medal of Honor: Allied Assult

در سال 2002 شرکت بازیسازی 2015 عنوان Allied Assult را در سری مدال افتخار ساخت و به بازار عرضه کرد که شاید هنوزم بهترین بازی در این سری باشد. 22 نفر از اعضای تیم طراحی و سازنده‌‌‌ی این شرکت به امید ساخت بازی‌های بهتر و با کیفیت بالاتر، از 2015 جدا شدند و Infinity Ward را تشکیل دادند. شرکتی که بعدها با ساخت سری ندای وظیفه به رقیب اصلی Medal of Honor تبدیل شد.




Final Fantasy Tactics/ Tactics Ogre

در دوره اوج کنسول پلی‌استیشن 1، شرکت بازیسازی Square یاموشی ماتسونو را به خدمت گرفت که پیش از آن با ساخت بازی‌های Ogre Battle و Tactis Ogre به عنوان یکی از بهترین طراحان بازی سال شناخته می‌شد. ماتسونو و تیم بازیسازش بسیاری از عناصر این دو بازی را در ساخت Final Fantasy Tactics به کار گرفتند.




Bayonetta/ Devil May Cry

شاید این اشتباه هیدکی کامیا بود که Devil May Cry را پیش از Resident Evil Zero ساخت. چرا که با موفقیت بی‌نظیر رزیدنت اویل زیرو دیگر ساخت DMC منطقی به‌نظر نمی‌رسید. اما در سال 2006 کامیا از کپکام جدا شد و با باقیمانده اعضای تیم بازیسازی، شرکت Platinum را تشکیل داد که با تمامی عناصر موجود در بازی‌های قبلی خود Bayonetta را ساخت.




Maximo: Ghosts to Glory/ Ghosts'n Goblins

Ghosts'n Goblins از بازی‌های ماجراجویی سه‌بعدی موفق کپکام به شمار می‌رفت که بازی‌های مشابه بسیاری با الهام از آن ساخته‌ شده‌است. در بین آنها Maximo از همه موفق‌تر است.





Dragon Age/ Baldur's Gate

در سال 1998 شرکت بازیسازی BioWare نسخه‌ی اصلاح شده بازی Dungeons & Dragon را برای استفاده در جهان بازی Frogotten Realms به کار برد. یک سال بعد این شرکت به فکر ساخت بازی دیگری افتاد اما چون دیگر امتیاز D & D را در اختیار نداشت، نتیجه‌‌ی کارش شد بازی جدید Dragon Age.




Odin Sphere/ Princess Crown

پس از انتشار Princess Crown برای کنسول سگا در سال 1997، بسیاری از سازندگان آن شرکت Athus را ترک و شرکت جدید VanillaWare را تاسیس کردند. این شرکت ساخت بازی Odin Sphere را شروع کرد که عناصر بسیاری از بازی قبلی سازندگانش را در خود می‌دید.




Demon's Souls/ King's Field

تاکاشی کاجی تهیه کننده شرکت SCEJ یکی از طرفداران مجموعه بازی King's Filed محصول شرکت From Software بود. هنگامی هم که می‌خواست روی یک عنوان جدید کار کند به هیچ وجه قصد نداشت چیزی شبیه به بازی محبوب خود بسازد. برای ساخت Demon's Souls تیم بازیساز او بسیاری از عناصر King's Field مانند طراحی هنری، حساسیت نقش آفرینی و گیم‌پلی چالش برانگیز آن را به کار گرفت و یک عنوان کاملا جدید را ساخت.




GameInformer
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or