ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
دلیل مشکلات فنی Skyrim روی کنسول PS3
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="T@ntaL 73" data-source="post: 1741072" data-attributes="member: 20552"><p>برخی از دارندگان کنسول PS3 که موفق به تجربه The Elder Scolls V: Skyrim شدند، با مشکلات فنی نظیر فریم ریت مواجه شدند که گویا قبلا هم مشکلاتی مشابه در بازی Fallout NV رخ داده است.</p><p></p><p>جاشوا سایر (Joshua Sawyer) از Obsidian و از دست اندکاران اصلی ساخت Fallout New Vegas، طی جلسه پرسش و پاسخی شخصی در Formspring علت این امر را چیزی جز عدم یک پارچگی رم این کنسول نخوانده و ناسازگار بودن موتور گرافیکی Skyrim با جدا بودن مقدار کلی رم PS3 را دلیل اصلی این مشکلات دانست.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Elder-Scrolls-Skyrim-Cover-Translation.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p></p><p>هر دو بازی Skyrim و Fallout 3 روی کنسول PS3 از یک مشکل رنج می برند؛ اگر حجم سیو های بازی زیاد شود مشکلاتی در اجرای بازی را سبب میشود. سایر گفت :"کنسول X360 از 512 مگ رم به صورت یک پارچه و یک جا بهره برده که چه به عنوان مموری سیستم و چه حافظه گرافیکی قابل استفاده است. PS3 از 512 مگ حافظه جداگانه بهره برده که 256 مگ آن به عنوان حافظه سیستم و 256 مگ دیگر آن برای حافظه گرافیکی استفاده میشود؛ همان مقدار حافظه ولی به دلیل جدا بودن مقدار حافظه در هر بخش بر خلاف 360، انعطاف خاصی در اختیار سازنده و نحوه استفاده از آن قرار نداده است.این دو بازی نیز به این دلیل مشکلات مشترکی روی PS3 دارند که حافظه این کنسول یک پارچه نیست."</p><p></p><p>البته وی اشاره داشت که این مشکل حل شدنیست ولی حل کردن آن کار ساده ای نیست و وجود چنین مشکلاتی در NV را به دلیل کمبود وقت آنها در بهینه سازی موتور دانست و 18 ماهی را که موتور NV در اختیار آنها بوده را برای رفع چنین مشکلاتی کافی ندانست.</p><p></p><p>ولی Bethesda چگونه در پی حل این مشکل است؟ ساویر این حل این مشکل را آسان ندانست و خاطر نشان کرد که این مشکل مانند اشتباه در یک ممیز یا چیزی شبیه به این نبوده است و مساله پیچیده تر از چیزیست که به نظر میرسد.</p><p></p><p>Bethesda، هنوز مستقیما در مورد مشکلات PS3 بازی Skyrim سخن نگفته ولی هفته پیش سازنده بازی اعلام کرد که به زودی آپدیتی برای رفع مشکلات کوچک بازی عرضه خواهد شد و پچهای اضافی بعد از تعطیلات برای بازی عرضه خواهد شد.</p><p></p><p style="text-align: center"><span style="color: #800000"><strong>GOOD-LUCK</strong></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="T@ntaL 73, post: 1741072, member: 20552"] برخی از دارندگان کنسول PS3 که موفق به تجربه The Elder Scolls V: Skyrim شدند، با مشکلات فنی نظیر فریم ریت مواجه شدند که گویا قبلا هم مشکلاتی مشابه در بازی Fallout NV رخ داده است. جاشوا سایر (Joshua Sawyer) از Obsidian و از دست اندکاران اصلی ساخت Fallout New Vegas، طی جلسه پرسش و پاسخی شخصی در Formspring علت این امر را چیزی جز عدم یک پارچگی رم این کنسول نخوانده و ناسازگار بودن موتور گرافیکی Skyrim با جدا بودن مقدار کلی رم PS3 را دلیل اصلی این مشکلات دانست. [CENTER][IMG]http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Elder-Scrolls-Skyrim-Cover-Translation.jpg[/IMG][/CENTER] هر دو بازی Skyrim و Fallout 3 روی کنسول PS3 از یک مشکل رنج می برند؛ اگر حجم سیو های بازی زیاد شود مشکلاتی در اجرای بازی را سبب میشود. سایر گفت :"کنسول X360 از 512 مگ رم به صورت یک پارچه و یک جا بهره برده که چه به عنوان مموری سیستم و چه حافظه گرافیکی قابل استفاده است. PS3 از 512 مگ حافظه جداگانه بهره برده که 256 مگ آن به عنوان حافظه سیستم و 256 مگ دیگر آن برای حافظه گرافیکی استفاده میشود؛ همان مقدار حافظه ولی به دلیل جدا بودن مقدار حافظه در هر بخش بر خلاف 360، انعطاف خاصی در اختیار سازنده و نحوه استفاده از آن قرار نداده است.این دو بازی نیز به این دلیل مشکلات مشترکی روی PS3 دارند که حافظه این کنسول یک پارچه نیست." البته وی اشاره داشت که این مشکل حل شدنیست ولی حل کردن آن کار ساده ای نیست و وجود چنین مشکلاتی در NV را به دلیل کمبود وقت آنها در بهینه سازی موتور دانست و 18 ماهی را که موتور NV در اختیار آنها بوده را برای رفع چنین مشکلاتی کافی ندانست. ولی Bethesda چگونه در پی حل این مشکل است؟ ساویر این حل این مشکل را آسان ندانست و خاطر نشان کرد که این مشکل مانند اشتباه در یک ممیز یا چیزی شبیه به این نبوده است و مساله پیچیده تر از چیزیست که به نظر میرسد. Bethesda، هنوز مستقیما در مورد مشکلات PS3 بازی Skyrim سخن نگفته ولی هفته پیش سازنده بازی اعلام کرد که به زودی آپدیتی برای رفع مشکلات کوچک بازی عرضه خواهد شد و پچهای اضافی بعد از تعطیلات برای بازی عرضه خواهد شد. [CENTER][COLOR=#800000][B]GOOD-LUCK[/B][/COLOR][/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
دلیل مشکلات فنی Skyrim روی کنسول PS3
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft