خبر رسمی درگذشت یکی از بنیانگذار SEGA

Rezahajizadegan

کاربر سایت
دیوید روزن کسی که در بسیاری از موفقیت‌های اولیه شرکت سگا در زمینه بازی‌های آرکید و کنسول نقش داشت ، درگذشت. او در سن ۹۵ سالگی درگذشت. او در روز کریسمس در خانه‌اش در هالیوود لس‌آنجلس درگذشت .

1000004628.jpg
 
دیوید روزن کسی که در بسیاری از موفقیت‌های اولیه شرکت سگا در زمینه بازی‌های آرکید و کنسول نقش داشت ، درگذشت. او در سن ۹۵ سالگی درگذشت. او در روز کریسمس در خانه‌اش در هالیوود لس‌آنجلس درگذشت .

View attachment 406349
ممنون که کلی خاطرات زیبا برامون ساختید
روحشون شاد
 
پرونده سگای واقعی سال 2001 بسته شد و به نظرم هنوز بهترین بازی قرن سونیک ادونچر 2 هست

هر چند سگای فعلی هم خوب کار می کنه اما سگای اصلی سال 2001 تموم شد
به نظرم یکم متن خبر پر پیمونه تر بکنید که کی بوده و چیکارا کرده و توی چه بازی های مهمی نقش داشته
 
پرونده سگای واقعی سال 2001 بسته شد و به نظرم هنوز بهترین بازی قرن سونیک ادونچر 2 هست

هر چند سگای فعلی هم خوب کار می کنه اما سگای اصلی سال 2001 تموم شد
به نظرم یکم متن خبر پر پیمونه تر بکنید که کی بوده و چیکارا کرده و توی چه بازی های مهمی نقش داشته
اتفاقا همون سال های 2000 یا 2001 از سگا جدا شده.
منبع خبری که گذاشتم :
From the Air Force to arcades to home consoles: Sega co-founder David Rosen dies aged 95
 
دیوید روزن، یکی از مؤسسان شرکت سگا (SEGA)، در روز ۲۵ دسامبر ۲۰۲۵ در سن ۹۵ سالگی درگذشت و خبر آن در اوایل ژانویه ۲۰۲۶ به‌طور رسمی منتشر شد. سگا در بیانیه رسمی خود او را «یک پیشگام واقعی در صنعت بازی‌های ویدیویی» توصیف کرده و از نقش مهمش در شکل‌گیری این صنعت قدردانی کرده است. GamesRadar++1


👤 زندگی و مسیر حرفه‌ای​


  • زادروز: ۲۲ ژانویه ۱۹۳۰ در بروکلین، نیویورک، آمریکا.
  • پیش از سگا: پس از خدمت در نیروی هوایی ایالات متحده در طول جنگ کره، روزن در ژاپن ماند و در سال ۱۹۵۴ شرکت Rosen Enterprises Ltd. را تأسیس کرد که ابتدا به واردات آثار هنری و استودیوهای عکس‌برداری می‌پرداخت. Wikipedia

🎮 شکل‌گیری و رشد Sega​


  • در اواخر دهه ۱۹۵۰، روزن متوجه محبوبیت رو به رشد دستگاه‌های تفریحی سکه‌ای (arcade) شد و وارد واردات و فروش این دستگاه‌ها در ژاپن شد. Notebookcheck
  • در ۱۹۶۵ شرکت او با شرکت ژاپنی Nihon Goraku Bussan که در زمینه دستگاه‌های موزیکال و تفریحی بود ادغام شد و Sega Enterprises Ltd. پدید آمد؛ روزن مدیر عامل و رئیس این شرکت شد. Wikipedia
  • تحت هدایت او، سگا از یک واردکننده ماشین‌های تفریحی به سازنده بازی‌های بومی تبدیل شد و آثار موفقی مانند Periscope (۱۹۶۶) تولید کرد که به شهرت جهانی شرکت کمک کرد. Notebookcheck

🌍 نقش در توسعه جهانی​


  • روزن نقش اساسی در گسترش سگا به بازار آمریکا داشت و به تأسیس Sega of America کمک کرد، جایی که برند سگا و محصولاتش در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۹۰ وارد رقابت با شرکت‌هایی مانند نینتندو شد. PC Gamer
  • او تا ۱۹۹۶ در هیئت مدیره سگا باقی ماند و سپس از سمت‌های اجرایی بازنشسته شد. Wikipedia

🎯 میراث و اهمیت​


روزن نه تنها یکی از بنیان‌گذاران سگا بود، بلکه در توسعه فرهنگ آرکیدها در ژاپن و تبدیل سگا به یک نیروی جهانی در صنعت بازی‌های ویدئویی نقش کلیدی داشت — از انتشار بازی‌های آرکید گرفته تا رقابت با نینتندو در بازار کنسول‌ها.

_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________

جنگ سگا و نینتندو: دو فلسفه، نه دو شرکت​


رقابت سگا–نینتندو فقط اقتصادی نبود؛ تقابل دو جهان‌بینی بود.


نینتندو:​


  • کنترل شدید محتوا
  • بازی‌های خانوادگی
  • شخصیت‌های «ایمن» (Mario, Zelda)
  • نظم ژاپنی کلاسیک

سگا:​


  • جسارت
  • بازی‌های سریع، خشن‌تر، مدرن‌تر
  • مخاطب نوجوان و جوان
  • شعار معروف:
    “SEGA does what Nintendon’t”

🎮 Sega Genesis / Mega Drive


  • اولین کنسولی که واقعاً نینتندو را به چالش کشید
  • معرفی شخصیت‌هایی مثل Sonic:
    سریع، عصبی، شهری—کاملاً ضد Mario

📌 این تفاوت هویتی ریشه در همان DNA اولیه سگا داشت:
شرکتی که توسط یک آمریکایی در ژاپن ساخته شد.

_________________________________________________________
_________________________________________________________
SEGA does what Nintendon't :punk: :punk: :punk: :punk: :D :D :D :D :D =)) =)) =)) =)) =)) =)) :o :o :o :o :o :Gunner: :Gunner: :Gunner: :Gunner: \m/ \m/ \m/ \m/ >:) >:) >:) >:) >:)
 
آخرین ویرایش:

نوآوری سگا (دوران روزن):​


  • استانداردسازی آرکیدها:
    سگا از اولین شرکت‌هایی بود که بازی آرکید را به‌عنوان محصول صادراتی جهانی دید، نه صرفاً دستگاه سرگرمی محلی.
  • تولید بازی بومی:
    با Periscope (1966) سگا نشان داد که می‌توان بازی را مثل فیلم یا موسیقی «طراحی‌شده» ساخت، نه فقط مکانیکی.
  • پیوند تکنولوژی + سرگرمی:
    سگا خیلی زود فهمید تکنولوژی بدون «شخصیت» نمی‌فروشد.

📌 این نگاه دقیقاً از دوران مدیریت دیوید روزن شکل گرفت:


«بازی باید تجربه باشد، نه دستگاه.»

4️⃣ میراث دیوید روزن در یک جمله​


دیوید روزن:


  • بازی را از «ماشین تفریحی»
  • به «محصول فرهنگی جهانی»
    تبدیل کرد.

او نه طراح بازی بود، نه مهندس؛
بلکه کسی بود که فهمید بازی‌ها آینده دارند—در زمانی که هنوز کسی این را جدی نمی‌گرفت.

Sega_Periscope.jpg
 
سگا بازی های خوبی داشت ولی به ترتیب فوتبال گزارشی و مورتال کامبت پرطرفدارترین بازی های ویدئو کلوب ها بودن

مقایسه سگا در برابر نینتندو ، من را به یاد سریال Cobra Kai میندازه

کبرا کای با شعار : اول بزن ، محکم بزن ، رحم نکن در برابر میاگی دو با آموزه های ژاپنی : اول دفاع کن ، از نبرد پرهیز کن ، رحم کن
ربطی نداشت ولی فلسفه ی سگا در برابر نینتندو و مقایسه ی سبک بازی هاشون من را به یاد این سریال و دو سبک متفاوت کاراته در این سریال انداخت 😅
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or