"""توجه: این نوشتار حاوی اسپویل های داستانی میباشد"""
"""توجه: این نوشتار حاوی اسپویل های داستانی میباشد"""
جلد اول: طلوع تماشاگر در دریای مردگان
فصل اول: دریای سرگردان و طوفانهای سهمگین
در آن روزگاران، هنگامی که خدایان و ارواح بر سرنوشت مردمان فرمان میراندند و جهان میان نور و تاریکی در تلاطم بود، تو، Watcher، از خاک ویران Dyrwood به دریای مردگان کشانده شدی؛ دریایی که Deadfire Archipelago را در بر گرفته و موجهای سهمگینش، چون گرگانی خشمگین، بر کشتیها هجوم میآوردند.ابرهای سیاه و طوفانهای سهمگین، نخستین آزمایش تو در این سرزمین ناشناخته بود. باد میوزید و باران بر صورتت میخورد و در دل دریای تیره، سکوتی وهمآلود حکمرانی میکرد. اما در این تاریکی، امید و سرنوشت در دل تو شعله میکشید.
فصل دوم: بندر Neketaka و همراهان وفادار
پس از گذر از طوفان، کشتی تو وارد بندر Neketaka شد، شهری محصور در دیوارهای بلند و پر از دزدان دریایی، تجارتپیشهها و مردم شهر که در میان آشوب و بندری پرهیاهو، روزگار میگذرانند.در اینجا تو با نخستین همراهانت آشنا شدی:
- Aloth، جادوگری خردمند و رازدار، که توانایی خواندن افکار ارواح و پرده از اسرار گذشته دارد.
- Eder، جنگجویی قدرتمند و وفادار، شمشیری برنده و قلبی پرشور دارد.
- Pallegina، شوالیهای استوار و عدالتطلب، که در نبردها پشت و پناه توست.
ماموریتهای آغازین Neketaka
- کشف اسرار دزدان دریایی و انتخاب میان دوستی یا دشمنی با Serafen، دزدی دریایی مرموز و زیرک.
- کمک به شهروندان برای مقابله با دزدان دریایی و مزدوران Aedyr، که قصد تصاحب بندر را داشتند.
- یافتن Amulet of the Silent Choir، گردنبندی جادویی که توانایی شنیدن نجواهای ارواح را به تو میبخشید و اسرار تاریک Deadfire را آشکار میکرد.
فصل سوم: رازهای جزیره و اولیای خدایان
در کوچهها و معابد مخفی Neketaka، خبر رسید که Eothas، خدای گمشده، در جزایر پراکنده نشانههایی از بازسازی جسم خود به جا گذاشته و ویرانیهایی که در Deadfire به وجود آمده، نتیجه عطش بازگشت اوست.- در معبدی کوچک و خاکگرفته، با Kana Rua، رهبر شورشیان جزایر، روبهرو شدی.
- گفتگو با او مسیر سیاسی Deadfire را شکل داد و نخستین تصمیم بزرگ تو، تعیین جایگاه میان شورشیان و امپراتوری Aedyr بود.
فصل چهارم: نخستین ماموریتهای دریایی
- آمادهسازی کشتی و انتخاب مسیر برای کاوش جزایر.
- ماموریتها: مقابله با دزدان دریایی در مسیرهای دریایی، نجات کشتیهای اسیر، یافتن جزایر مخفی و جمعآوری آیتمهای جادویی.
- دشمنان دریایی: دزدان دریایی Neketaka, هیولاهای دریایی و نیروی دریایی Aedyr.
فصل پنجم: سایههای گذشته و ارواح راهنما
- در معابد و خرابههای Neketaka، ارواح قهرمانان پیشین و دشمنانی که گاه در لباس دوست ظاهر میشدند، تو را راهنمایی کردند.
- مکالمات مهم:
- با Aloth درباره گذشته تاریک Dyrwood و اسرار Eothas.
- با Eder درباره وفاداری و انتخاب میان جنگ و دیپلماسی.
- با Pallegina درباره اخلاق و عدالت در نبردهای پیش رو.
جلد اول پایان مییابد با تصویری از Watcher، ایستاده بر عرشه کشتیاش، چشم دوخته بر جزایر پراکنده Deadfire، آماده برای ورود به اسرار بیشتر و پیمودن راهی که نه تنها جزایر، بلکه سرنوشت همراهان و خدایان را رقم خواهد زد.
جلد دوم: معابد باستانی و اسرار Ukaizo
فصل اول: ورود به جزیرهی Ukaizo
پس از عبور از طوفانها و مبارزه با دزدان دریایی و موجودات دریایی، کشتی تو به ساحل Ukaizo رسید. جزیرهای پوشیده از جنگلهای انبوه و درختان تنومند که سایههای آن مانند دستهای غولپیکر، بر مسیرت میافکند.ابرهای سنگین و مه غلیظ، تصویری وهمآلود از جزیره ساختند؛ صدای پرندگان کمیاب و هیولاهای شبزده در گوشه و کنار، خبر از خطر و رازهای نهان میدادند.
فصل دوم: معابد فراموششده و ماموریتهای باستانی
در عمق جزیره، خرابههای باستانی و معابد Obelisks منتظر تو بودند:- Sunken Shrine: معبدی نیمهغرق و پر از نگهبانان Elemental.
- دشمنان: Elementalهای آب و خاک، ارواح خشمگین و سایههای جادوگر قدیم.
- آیتم جادویی: Staff of Ukaizo، توانایی کنترل طوفانهای کوچک و باز کردن مسیرهای بسته را به تو میدهد.
- ماموریت: یافتن و فعال کردن Obelisk برای کشف راز Eothas و باز کردن مسیرهای مخفی جزیره.
- Forest Altar: محراب جنگل که با طلسمهای باستانی محافظت میشد.
- دشمنان: ارواح جنگلی، هیولاهای عظیم و تلههای جادویی.
- آیتم جادویی: Cloak of Hidden Paths، که توانایی ناپدید شدن کوتاه مدت و عبور از مسیرهای مخفی را میدهد.
- ماموریت فرعی: کمک به قبیله بومی جزیره و انتخاب میان اتحاد یا مقابله با آنها.
فصل سوم: ملاقات با همراهان و پیچشهای اخلاقی
در این مرحله، همراهان تو نقشهای حیاتی یافتند:- Aloth: با خرد و جادو، پرده از اسرار Obelisks برداشت و تو را از خطرات Elemental مطلع ساخت.
- Eder: با شمشیر خود نگهبان تو بود و در نبردهای سخت، جانت را نجات داد.
- Pallegina: با اخلاق و عدالتش، مسیر تصمیمگیری در مورد استفاده از قدرت Obeliskها را روشن کرد.
- Serafen: در نقش مشاور مرموز، پیشنهادهایی برای استفاده از آیتمهای جادویی در نبردهای دریایی داد.
- Kana Rua: نقش راهنما و حامی محلی، کمک کرد تا با قبیلهها و شورشیان جزیره ارتباط برقرار کنی.
فصل چهارم: ماموریتهای فرعی و آیتمهای جادویی
- ماموریت فرعی: نجات ارواح خشمگین
ارواحی که در معابد گرفتار بودند، یا میبایست آرامش یابند یا از قدرتشان بهره برده شود. انتخاب تو پیامدهای اخلاقی و قدرتی داشت. - ماموریت فرعی: کشف گنجینههای Elemental
آیتمهای جادویی مانند Ring of Elemental Binding و Amulet of Whispered Secrets یافت شد، که توانایی کنترل برخی Elementalها و شنیدن نجواهای اسرارآمیز را میداد. - ماموریت فرعی: اتحاد با قبایل Ukaizo
تصمیم تو درباره همکاری با قبیله، روابط سیاسی جزیره و حتی مسیر داستان کلی Deadfire را تغییر داد.
فصل پنجم: نبرد با نگهبانان Elemental
در بخش پایانی جلد دوم، تو با نگهبانان Elemental اصلی مواجه شدی:- Elemental of Water: موجودی عظیم و بیرحم که مسیر معبد Sunken Shrine را میپاید.
- Elemental of Earth: دیو کوهستانی که معبد Forest Altar را محافظت میکند.
- Elemental of Air (ماموریت فرعی): بالای درختان غولپیکر کمین کرده و عبور از جنگل را دشوار ساخته بود.
فصل ششم: بازگشت به ساحل و پیامدها
پس از پایان ماموریتها و عبور از معابد، تو بازگشتی کوتاه به ساحل داشتید، جایی که پیامدهای اخلاقی و سیاسی انتخابهایت در روابط با قبیلهها، همراهان و NPCها آشکار شد:- قبیلهها یا متحدت شدند یا دشمنت،
- آیتمهای جادویی کشفشده، راههای جدیدی برای آینده داستان گشودند،
- وفاداری همراهان آزمایش شد و هر یک تأثیر مستقیم بر پیچشهای بعدی داشتند.
جلد سوم: جنگلهای بارانی Koar و قبیلههای فراموششده
فصل اول: ورود به جزیره Koar
پس از عبور از دریای خشمگین Deadfire و پشت سر گذاشتن Ukaizo، کشتی تو به سواحل مرموز جزیره Koar رسید. درختان تنومند و جنگلهای انبوه، همچون ستونهایی سبز و باشکوه، آسمان را فرا گرفته و مه غلیظ، جزیره را در پردهای وهمآلود فرو برده بود.صدای حیوانات غولپیکر، پرندگان رنگارنگ و جریان آبهای خروشان، همگی هشداری بودند به ورود به قلمرویی که نه تنها طبیعت، بلکه ارواح و قبیلههای بومی در آن قدرت دارند.
فصل دوم: قبیلههای بومی و ماموریتهای سیاسی
در جزیره، تو با چندین قبیله بومی روبهرو شدی:- Himara: قبیلهای صلحطلب که در جنگلهای شرق جزیره ساکن بود.
- Matu: قبیلهای جنگجو و مقتدر که به منابع جزیره تسلط داشت.
- Quila: گروهی کوچک از شکارچیان و دانایان محلی که اسرار جنگل را میدانستند.
ماموریتهای فرعی Koar
- اتحاد یا مقابله با قبیله Matu: تو میتوانستی با مذاکرات صلح برقرار کنی یا در جنگ علیه آنان اقدام نمایی.
- کمک به Himara در مقابله با هیولاهای جنگل: درگیری با موجودات عظیم جنگلی و Elementalهای کوچک.
- کشف اسرار Quilla: یافتن مسیرهای مخفی و آیتمهای جادویی جنگل مانند Totem of Forest Spirits که توانایی احضار حیوانات جنگلی را به تو میداد.
فصل سوم: دشمنان طبیعی و چالشهای محیطی
در جنگلهای بارانی Koar، دشمنان و تهدیدهای طبیعی فراوان بودند:- حیوانات عظیم جنگل مانند Giant Crocodiles و Forest Behemoths.
- Elementalهای خاک و آب که در مسیرهای مخفی کمین کرده بودند.
- تلههای جادویی و طلسمهای باستانی که قبیلههای محلی برای محافظت از منابع خود نصب کرده بودند.
فصل چهارم: همراهان و پیچشهای اخلاقی
- Aloth با توانایی جادویی خود، راههای امن عبور از جنگل و اسرار قبیلهها را آشکار کرد.
- Eder با قدرت جسمانی خود، تو را در برابر حیوانات عظیم و دشمنان جنگلی محافظت نمود.
- Pallegina با اخلاق و عدالتش، مسیر تعامل با قبیلهها و تصمیمگیری درباره جنگ یا صلح را روشن ساخت.
- Serafen همچنان مشاوری مرموز بود و راههای استفاده از آیتمهای جادویی در جنگل و نبردهای بعدی را نشان داد.
- Kana Rua به تو کمک کرد تا روابط سیاسی و اتحاد میان قبیلهها و شورشیان جزایر را حفظ کنی.
فصل پنجم: مأموریتهای فرعی پیچیده
- نجات کودکان گمشده قبیله Himara: ارواح جنگل و حیوانات عظیم مانع تو بودند و انتخابهای اخلاقی پیامدهای آینده داشت.
- کشف معبد مخفی Matu: یافتن گنجینههای باستانی و آیتمهایی جادویی مانند Amulet of Nature’s Favor که قدرت طبیعت و حیوانات جنگل را به تو میبخشید.
- گشودن مسیرهای Quilla: تو را قادر میساخت تا از راههای مخفی برای دسترسی به جزایر دورافتاده و مأموریتهای بعدی استفاده کنی.
فصل ششم: نبرد نهایی جنگل Koar
در پایان جلد سوم، تو با موجودات عظیم جنگلی و Elementalهای قدرتمند روبهرو شدی:- Forest Behemoth: هیولایی عظیم که راه اصلی را میپاید و تنها با هماهنگی همراهان و آیتمهای جادویی شکستپذیر بود.
- Elementalهای آب و خاک که مسیرهای مخفی و معابد پنهان را محافظت میکردند.
فصل هفتم: پیامدها و آمادهسازی برای جزایر بعدی
- قبیلهها یا متحدت شدند یا دشمنت، و تصمیم تو مسیر سیاسی Deadfire را تغییر داد.
- آیتمها و اسرار کشفشده، تواناییهای جدیدی برای سفرهای آینده و مقابله با تهدیدات پیشرفته فراهم آورد.
- همراهان وفاداری خود را نشان دادند و مسیر پیچشهای اخلاقی و سرنوشت آنان شکل گرفت.
جلد چهارم: معابد زیرزمینی Rakotal و گنجینههای گمشده
فصل اول: ورود به جزیره Rakotal
پس از عبور از دریای مواج و پشت سر گذاشتن جنگلهای بارانی Koar، کشتی تو به سواحل صخرهای جزیره Rakotal رسید. مه غلیظی ساحل را پوشانده و صدای پرندگان شبزده و جیرجیرکهای عجیب، فضای مرموز و وهمآلودی ساخت.زمین خشک و پوشیده از شنهای سیاه، نشانههایی از معابد باستانی را نمایان میکرد. جزیرهای که تاریخ و اسرار دیرینه در زیر خاک و سنگ آن مخفی بود، و تنها کسی که شجاعت و خرد کافی داشت، میتوانست آن را کشف کند.
فصل دوم: معابد زیرزمینی و مأموریتهای باستانی
در عمق Rakotal، شبکهای از معابد زیرزمینی منتظر تو بودند:- Sunken Shrine of Rakotal: معبدی مخفی با تالارهای پر پیچ و خم، محافظتشده توسط Elementalهای آب و خاک.
- دشمنان: Elementalهای آب، ارواح خشمگین، تلههای جادویی باستانی.
- آیتم جادویی: Orb of Submerged Wisdom، که توانایی خواندن اسرار باستانی و مسیرهای مخفی زیرزمینی را به تو میدهد.
- ماموریت: فعال کردن Obeliskها و یافتن کلیدهای گنجینههای مخفی.
- Caverns of Forgotten Kings: مجموعهای از غارهای زیرزمینی که مقبره پادشاهان گذشته در آن مخفی بود.
- دشمنان: اسکلتهای جنگجو، Elementalهای خاک و موجودات سایهدار.
- آیتم جادویی: Ring of Ancestral Echoes، که صدای ارواح پیشینیان را به تو منتقل میکرد و راهنمای مسیر بود.
- ماموریت فرعی: یافتن گنجینههای سلطنتی و جلوگیری از غارت آنها توسط دزدان و نیروهای Aedyr.
فصل سوم: همراهان و تصمیمات حیاتی
همراهان در Rakotal نقش حیاتی یافتند:- Aloth: با خرد و جادو، مسیرهای مخفی و تلههای جادویی را آشکار کرد و اسرار Obeliskها را رمزگشایی نمود.
- Eder: با شمشیر و دلیری خود، در نبرد با موجودات زیرزمینی و Elementalها نگهبان تو بود.
- Pallegina: مسیر اخلاقی تو در استفاده از قدرت Obeliskها و برخورد با ارواح خشمگین را روشن ساخت.
- Serafen: پیشنهادهایی برای بهرهبرداری از آیتمها و گنجینهها داد، اما انگیزههای پنهان داشت.
- Kana Rua: با روابط قبیلهای و اطلاعات محلی، به تو کمک کرد تا راههای مخفی و متحدان بالقوه را شناسایی کنی.
فصل چهارم: ماموریتهای فرعی و آیتمهای جادویی
- نجات ارواح مقبرهها: ارواح پادشاهان و نگهبانان مقبره یا نیازمند آرامش بودند یا میتوانستند برای دستیابی به قدرت با تو متحد شوند.
- کشف گنجینههای پنهان: آیتمهای جادویی مانند Amulet of Hidden Paths و Staff of Rakotal که توانایی کنترل Elementalها و عبور از تلهها را داشتند.
- پیمان با قبایل محلی Rakotal: تصمیم تو درباره اتحاد یا مقابله با قبایل، مسیر سیاسی Deadfire و ماموریتهای آینده را تغییر داد.
فصل پنجم: نبرد با Elementalهای پیشرفته
در بخش پایانی جلد چهارم، تو با Elementalهای قدرتمند زیرزمینی روبهرو شدی:- Elemental of Water (Deep Guardian): در تالارهای مرطوب و سیلابی معبد Sunken Shrine کمین کرده بود.
- Elemental of Earth (Stone Sentinel): راهروهای سنگی و مقبرههای پنهان را محافظت میکرد.
- دشمنان فرعی: موجودات سایهدار، اسکلتهای جنگجو و تلههای مرگبار باستانی.
فصل ششم: پیامدها و آمادهسازی برای جزایر بعدی
- قبیلهها و متحدان یا دشمن تو شدند، و نتیجه تصمیمات تو مسیر داستان کلی Deadfire را رقم زد.
- آیتمها و اسرار کشفشده، تواناییهای جدیدی برای سفرهای آینده و مقابله با تهدیدات پیچیده فراهم کرد.
- وفاداری همراهان آزمایش شد و هر یک پیچشهای سرنوشت خود را در جلدهای بعدی داشتند.
جلد پنجم: سیاست و خیانت در Twin Elms
فصل اول: ورود به Twin Elms
پس از عبور از دریای متلاطم و پشت سر گذاشتن Rakotal، کشتی تو به بندر Twin Elms رسید؛ شهری پر از دود کارخانهها، بازارهای شلوغ و ساختمانهای بلند سنگی.Twin Elms، قلب تجارت Deadfire و پایگاهی برای گروههای سیاسی و مزدوران بود، جایی که خیانت و وفاداری هر دو در تار و پود روزگار تنیده شده بودند.
فصل دوم: گروهها و بازیهای سیاسی
در این جزیره، تو با چندین گروه و جریان سیاسی روبهرو شدی:- Tiers of the Scattered Crown: گروهی که در جستجوی بازسازی و اتحاد سرزمینها بودند و نقشی کلیدی در سیاست Deadfire داشتند.
- Merchants Guild: تجارتپیشههایی که کنترل مسیرهای دریایی و بازار را در دست داشتند.
- Deadfire Rebels: شورشیانی که هنوز در جزیره حضور داشتند و خواستار استقلال و آزادی بودند.
- Aedyr Empire: مأمورانی که قصد داشتند نفوذ خود را در Twin Elms تثبیت کنند.
ماموریتهای فرعی Twin Elms
- مذاکره یا نبرد با فرمانروایان Tiers و تعیین متحدان یا دشمنان.
- کشف جاسوسان در میان تجار و شورشیان.
- جمعآوری اطلاعات درباره نقشههای پنهان و توطئههای سیاسی.
فصل سوم: همراهان و پیچشهای اخلاقی
- Aloth: در تجزیه و تحلیل اطلاعات سیاسی و رمزگشایی از نقشههای پنهان نقش کلیدی داشت.
- Eder: با قدرت نظامی خود، امنیت تو در محافل خطرناک و میدانهای نبرد شهری را تضمین میکرد.
- Pallegina: با اخلاق و عدالتش، مسیر تصمیمات سیاسی و انتخاب میان صلح و جنگ را روشن ساخت.
- Serafen: با اطلاعات خود درباره تجارت و دزدی دریایی، فرصتها و خطرهای جدید را آشکار میکرد.
- Kana Rua: روابط شورشیان و قبایل همپیمان را مدیریت کرده و مشاوری استراتژیک در مسائل پیچیده بود.
فصل چهارم: مأموریتهای فرعی و آیتمهای جادویی
- کشف گنجینههای مخفی و دفترچههای اسرارآمیز: آیتمهایی مانند Amulet of Whispered Secrets و Ring of Political Influence که توانایی شنیدن و دستکاری اطلاعات را به تو میدادند.
- نجات گروگانها یا حمایت از شورشیان: انتخاب تو تأثیر مستقیم بر روابط سیاسی و آینده Twin Elms داشت.
- باز کردن مسیرهای مخفی جزیره: با کمک آیتمها و اطلاعات محلی، میتوانستی به بخشهای غیرقابل دسترس شهر دست یابی و رازهای پنهان را کشف کنی.
فصل پنجم: خیانت و نبردهای پنهان
در جریان ماموریتها و ارتباط با گروهها، تو با خیانتها و توطئههای پنهان روبهرو شدی:- جاسوسان و مزدوران Aedyr تلاش میکردند تا اطلاعات مهم را بدزدند.
- برخی اعضای Tiers به دنبال منافع شخصی بودند و مسیر تو را پیچیدهتر کردند.
- نبردهای تاکتیکی در خیابانها و پشتبامها، و همچنین مبارزات مخفیانه در انبارها و کاخها، تواناییهای همراهان و قدرت آیتمهای جادویی را به چالش کشید.
فصل ششم: پیامدهای تصمیمات
- انتخاب تو میان صلح، اتحاد یا مقابله با Tiers و امپراتوری، مسیر سیاسی Deadfire و وفاداری همراهان را تعیین کرد.
- آیتمهای جادویی و اسرار کشفشده، راههای جدیدی برای سفر به جزایر دورافتاده و مقابله با تهدیدات آینده فراهم آورد.
- وفاداری همراهان آزمایش شد و برخی پیچشهای اخلاقی و سرنوشت آنان شکل گرفت.
جلد پنجم با تصویری از Watcher در بالای برج فرمانروایان Twin Elms، نگاه دوخته به بندر و کشتی آماده برای سفر به جزایر بعدی، پایان مییابد، جایی که تصمیمات سیاسی، تجارت و خیانت، مسیر سرنوشت Deadfire را تعیین میکند.
میخواهی جلد ششم را آغاز کنیم، که شامل جنگهای دریایی Deadfire، دزدان دریایی، جزایر مخفی و مقابله با نیروی دریایی Aedyr باشد؟
جلد ششم: نبردهای دریایی و جزایر مخفی
فصل اول: ورود به دریای بیکران
پس از پیچ و خمهای Twin Elms و تصمیمهای سیاسی سرنوشتساز، کشتی تو، به فرماندهی Watcher، به دل دریای بیکران Deadfire روانه شد. موجها چون گرگانی خشمگین بر بدنه کشتی میکوبیدند و افق مهآلود، وعدهای از جزایر مرموز و خطرناک میداد.بادهای سهمگین و جریانهای دریایی، نخستین آزمون شجاعت و مهارت دریانوردی تو بودند؛ زیرا در این دریای وسیع، دشمنان مخفی و خطرات طبیعی فراوان بودند.
فصل دوم: دزدان دریایی و دشمنان شناور
در مسیر سفر، تو با دزدان دریایی و دشمنانی روبهرو شدی که همگی برای تسلط بر مسیرهای دریایی Deadfire تلاش میکردند:- Serafen’s Crew: گروه دزدان دریایی مرموز، با انگیزههای پنهان و تاکتیکهای زیرکانه.
- Aedyr Navy Patrols: نیروهای امپراتوری Aedyr که قصد داشتند نفوذ تو و متحدانت را محدود کنند.
- موجودات دریایی عظیم و Elementalهای آب که در جزایر مخفی کمین کرده بودند.
ماموریتهای فرعی دریایی
- آزادسازی کشتیهای اسیر و شکست دادن دزدان دریایی.
- کشف جزایر مخفی و باز کردن مسیرهای امن برای سفرهای بعدی.
- جمعآوری آیتمهای جادویی دریایی مانند Compass of Elemental Guidance و Harpoon of Tidal Wrath.
فصل سوم: همراهان و تاکتیکهای دریایی
- Aloth: با جادو و خرد خود، مسیرهای امن عبور از طوفانها و کمینهای دشمن را آشکار ساخت.
- Eder: در نبردهای کشتی، با مهارت جنگی و فرماندهی نیروهای همراه، تضمینکننده پیروزی بود.
- Pallegina: مسیر اخلاقی تو در مواجهه با دزدان دریایی و تصمیم میان زندگی یا مرگ اسیران را روشن ساخت.
- Serafen: با اطلاعات خود درباره راههای پنهان و تاکتیکهای دریایی، گزینههای تاکتیکی جدید ارائه داد.
- Kana Rua: شبکه ارتباطی شورشیان و قبیلهها را مدیریت کرد و کمک نمود تا مسیرهای دریایی امن و قابل بهرهبرداری شوند.
فصل چهارم: جزایر مخفی و اسرار باستانی
در دل دریای Deadfire، جزایر مخفی با گنجینهها و تهدیدهای پنهان انتظار تو را میکشیدند:- Isle of Whispering Tides: جزیرهای مهآلود با ارواح دریایی و تلههای Elemental.
- ماموریت: فعال کردن Obeliskهای مخفی و یافتن گنجینههای جادویی.
- آیتم: Amulet of Tidal Insight، که اسرار زیر دریا و مسیرهای مخفی را آشکار میکرد.
- Fisherman’s Refuge: جزیرهای کوچک با صیادان محلی و دشمنان پنهان، ماموریت فرعی: کمک یا مقابله با ساکنان برای دسترسی به مسیرهای امن و منابع دریایی.
- Stormbreaker Atoll: منطقهای خطرناک با طوفانهای ناگهانی و موجودات دریایی عظیم، مأموریت اصلی: مقابله با Elementalهای آب و باز کردن مسیرهای عبور.
فصل پنجم: نبردهای دریایی
در این مرحله، تو با نبردهای پیچیده دریایی روبهرو شدی:- جنگ با Serafen’s Crew در میان جزایر کوچک و مسیرهای تنگ.
- مقابله با Aedyr Navy که ناوگان تو را محاصره کرده بود.
- نبرد با Elementalهای آب و موجودات دریایی عظیم که مانع دسترسی به گنجینهها و Obeliskها میشدند.
فصل ششم: پیامدهای دریایی
- موفقیت یا شکست در مأموریتها، مسیر سیاسی و دریایی Deadfire را تغییر داد.
- آیتمها و اسرار دریایی، تواناییهای جدیدی برای سفر به جزایر دورافتاده و مقابله با تهدیدات آینده فراهم آورد.
- وفاداری همراهان در شرایط بحرانی آزمایش شد و تأثیر مستقیم بر پیچشهای بعدی داستان داشت.
جلد ششم با تصویری از Watcher در عرشه کشتی، نگاه دوخته به افق مهآلود، و آماده برای ورود به جزایر بعدی و مواجهه با رازهای باستانی و معابد پنهان، پایان مییابد.
جلد هفتم: معابد اسرارآمیز و رازهای Eothas
فصل اول: ورود به جزایر مقدس
پس از گذر از دریای متلاطم و جزایر مخفی، کشتی تو به نزدیکترین جزیره مقدس رسید؛ جزیرهای که افسانهها از آن سخن میگفتند، با درختان تنومند و مه غلیظ که همچون پردهای اسرار را پنهان کرده بود.صدای موجها و نجواهای ارواح گذشته، هشداری بود برای ورود به قلمرویی که قدرت خدایان و تاریخ مردگان در آن تنیده شده بود.
فصل دوم: معابد اسرارآمیز و Obelisks
تو با مجموعهای از معابد و Obelisks باستانی روبهرو شدی که هر یک دارای قدرتی عظیم و اسراری پیچیده بودند:- Obelisk of Dawn: محافظت شده توسط Elementalهای نور و ارواح نگهبان.
- آیتم جادویی: Crystal of Eternal Light، که توانایی دیدن آینده نزدیک و آشکارسازی مسیرهای مخفی را داشت.
- ماموریت: فعال کردن Obelisk و فهمیدن نقشه Eothas در بازسازی جسم خود.
- Obelisk of Dusk: معبدی تاریک که انرژیهای سایه و Elementalهای تاریکی در آن جریان داشتند.
- آیتم جادویی: Amulet of Shadowed Paths، توانایی عبور از تلهها و دشمنان مرموز را میداد.
- ماموریت فرعی: انتخاب میان استفاده از قدرت تاریکی یا نابودی آن برای حفظ تعادل.
- Obelisk of Storms: واقع در صخرههای طوفانی و حفاظتشده توسط Elementalهای هوا و آب.
- آیتم جادویی: Staff of Tempest، کنترل طوفانها و جریانهای دریایی را ممکن میساخت.
- ماموریت: تسلط بر طوفانها و باز کردن مسیرهای دریایی برای جزایر دورافتاده.
فصل سوم: همراهان و پیچشهای اخلاقی
در این مرحله، همراهان نقش حیاتی داشتند:- Aloth: با جادوگری و خرد خود، معماهای Obeliskها و تلههای اسرارآمیز را رمزگشایی نمود.
- Eder: در نبردهای حفاظت از Obeliskها و مقابله با Elementalها و دشمنان قدرتمند، جان تو را نجات داد.
- Pallegina: مسیر اخلاقی استفاده از قدرتهای عظیم Obeliskها و تصمیمات دشوار را روشن ساخت.
- Serafen: پیشنهادهایی برای بهرهبرداری از آیتمها و گنجینهها ارائه داد، اما انگیزههای پنهان داشت.
- Kana Rua: کمک کرد تا روابط با قبایل و گروههای محلی حفظ شود و متحدان برای مأموریتهای آینده آماده گردند.
فصل چهارم: ماموریتهای فرعی و اسرار Eothas
- فعال کردن Obeliskها: تو را قادر میساخت تا مسیر قدرت Eothas و تأثیر بازسازی او بر Deadfire را درک کنی.
- نجات ارواح نگهبان معابد: ارواحی که در خدمت Obeliskها بودند، نیازمند آرامش یا همکاری با تو بودند.
- کشف آیتمهای جادویی باستانی: مانند Ring of Eternal Vigilance و Cloak of Elemental Mastery، که توانایی کنترل عناصر و عبور از مسیرهای مخفی را میداد.
فصل پنجم: نبردهای نهایی معابد
تو با Elementalهای قدرتمند و نگهبانان Obeliskها روبهرو شدی:- Elemental of Light and Fire: محافظ Obelisk of Dawn.
- Elemental of Shadow and Earth: محافظ Obelisk of Dusk.
- Elemental of Storm and Tide: محافظ Obelisk of Storms.
فصل ششم: پیامدها و اسرار آشکار
- فعال کردن Obeliskها مسیر بازسازی Eothas و تأثیر آن بر Deadfire را روشن ساخت.
- وفاداری همراهان و تصمیمات اخلاقی تو، پیچشهای سرنوشت آنان و جزایر آینده را رقم زد.
- آیتمها و اسرار کشفشده، تواناییهای جدید برای مواجهه با تهدیدات آینده و جزایر دورافتاده فراهم آورد.
جلد هشتم: نبرد نهایی و سرنوشت Deadfire
فصل اول: آمادهسازی برای نبرد پایانی
پس از فعال کردن Obeliskها و کشف اسرار Eothas، تو و همراهانت به درک عمیقی از قدرتهای نهفته رسیدید.پیامد تصمیمات پیشین، وفاداری قبیلهها و گروهها و آیتمهای جادویی، آمادهسازی برای نبرد نهایی را تعیین میکرد.
- متحدان قبیلهای از Koar و Ukaizo آماده شدند.
- نیروهای شورشی و Tiers of the Scattered Crown به تو پیوستند.
- کشتی و آیتمهای دریایی و جادویی مانند Staff of Tempest و Amulet of Tidal Insight، تجهیزات حیاتی نبرد بودند.
فصل دوم: محاصره Aedyr و تهدیدات نیروی دریایی
نیروهای امپراتوری Aedyr، که قصد داشتند بر Deadfire تسلط یابند، کشتیها و پایگاههای استراتژیک تو را محاصره کردند:- Aedyr Navy: ناوگانی عظیم و مجهز به توپها و جادوهای نظامی.
- Aedyr Magisters: جادوگران نظامی که به Elementalهای پیچیده مسلط بودند.
- دشمنان دریایی: Elementalهای آب و موجودات دریایی عظیم که مسیرها را مسدود کردند.
فصل سوم: متحدان و تاکتیکهای نهایی
- Aloth: با جادوگری پیشرفته، Elementalهای دشمن و طلسمهای Aedyr را خنثی کرد.
- Eder: در نبردهای زمینی و کشتی، با مهارت و فرماندهی، نیروهای تو را هدایت نمود.
- Pallegina: مسیر اخلاقی و تصمیمات حیاتی نبرد، میان کشتار و حفظ جان متحدان را تعیین میکرد.
- Serafen: با اطلاعات و تجربه دزدان دریایی، تاکتیکهای شگفتانگیزی ارائه داد، اما انگیزههای شخصی همچنان سایه افکند.
- Kana Rua: شبکه ارتباطی و اطلاعاتی قبیلهای را مدیریت کرد و امکان حملات مخفی و محاصره دشمن را فراهم نمود.
فصل چهارم: معابد و Obelisks در نبرد نهایی
Obeliskهای فعال، قدرت تو و متحدانت را افزایش دادند و توانایی مقابله با نیروهای Aedyr را فراهم ساختند:- Obelisk of Dawn: نور و قدرت زندگی، نیروهای آسیبدیده را درمان و روحیه متحدان را بالا برد.
- Obelisk of Dusk: سایهها و Elementalهای تاریکی، دشمنان را گیج و بازدارنده حملات آنان بود.
- Obelisk of Storms: طوفانها و جریانهای دریایی، ناوگان دشمن را متفرق و مسیرهای حمله را باز کرد.
فصل پنجم: نبردهای پایانی
نبرد نهایی در جزایر مرکزی Deadfire آغاز شد:- مبارزه دریایی با ناوگان Aedyr، هماهنگی طوفانها و حملههای تاکتیکی.
- نبرد زمینی در جزایر تحت اشغال، مقابله با جادوگران و سربازان Aedyr.
- استفاده از آیتمهای جادویی، همراهان و قبیلهها برای شکست Elementalهای دشمن و آزادسازی جزایر.
فصل ششم: پیامدها و پایان حماسه
- جزایر Deadfire یا تحت کنترل متحدان تو باقی ماندند یا با تصرف Aedyr دستخوش تغییر شدند.
- وفاداری همراهان و تصمیمات اخلاقی تو، سرنوشت آنان را شکل داد؛ برخی قهرمان و برخی در مسیر جداگانهای قرار گرفتند.
- اسرار Eothas و قدرت Obeliskها، آینده Deadfire را روشن ساخت و پرده از رازهای دیرینه برداشت.
