داستان بازی Pillars of Eternity II: Deadfire

آیا بازی Pillars of Eternity II: Deadfire را انجام داده اید؟!

  • بله و تمومش کردم.

  • بله ولی هنوز تموم نشده.

  • هنوز نه.


Results are only viewable after voting.

Doodle Jump

کاربر سایت

"""توجه: این نوشتار حاوی اسپویل های داستانی میباشد"""
Pillars-deadfire_cover.jpg


جلد اول: طلوع تماشاگر در دریای مردگان

فصل اول: دریای سرگردان و طوفان‌های سهمگین

در آن روزگاران، هنگامی که خدایان و ارواح بر سرنوشت مردمان فرمان می‌راندند و جهان میان نور و تاریکی در تلاطم بود، تو، Watcher، از خاک ویران Dyrwood به دریای مردگان کشانده شدی؛ دریایی که Deadfire Archipelago را در بر گرفته و موج‌های سهمگینش، چون گرگانی خشمگین، بر کشتی‌ها هجوم می‌آوردند.

ابرهای سیاه و طوفان‌های سهمگین، نخستین آزمایش تو در این سرزمین ناشناخته بود. باد می‌وزید و باران بر صورتت می‌خورد و در دل دریای تیره، سکوتی وهم‌آلود حکمرانی می‌کرد. اما در این تاریکی، امید و سرنوشت در دل تو شعله می‌کشید.


فصل دوم: بندر Neketaka و همراهان وفادار

پس از گذر از طوفان، کشتی تو وارد بندر Neketaka شد، شهری محصور در دیوارهای بلند و پر از دزدان دریایی، تجارت‌پیشه‌ها و مردم شهر که در میان آشوب و بندری پرهیاهو، روزگار می‌گذرانند.

در اینجا تو با نخستین همراهانت آشنا شدی:

  • Aloth، جادوگری خردمند و رازدار، که توانایی خواندن افکار ارواح و پرده از اسرار گذشته دارد.
  • Eder، جنگجویی قدرتمند و وفادار، شمشیری برنده و قلبی پرشور دارد.
  • Pallegina، شوالیه‌ای استوار و عدالت‌طلب، که در نبردها پشت و پناه توست.

ماموریت‌های آغازین Neketaka

  1. کشف اسرار دزدان دریایی و انتخاب میان دوستی یا دشمنی با Serafen، دزدی دریایی مرموز و زیرک.
  2. کمک به شهروندان برای مقابله با دزدان دریایی و مزدوران Aedyr، که قصد تصاحب بندر را داشتند.
  3. یافتن Amulet of the Silent Choir، گردنبندی جادویی که توانایی شنیدن نجواهای ارواح را به تو می‌بخشید و اسرار تاریک Deadfire را آشکار می‌کرد.

فصل سوم: رازهای جزیره و اولیای خدایان

در کوچه‌ها و معابد مخفی Neketaka، خبر رسید که Eothas، خدای گمشده، در جزایر پراکنده نشانه‌هایی از بازسازی جسم خود به جا گذاشته و ویرانی‌هایی که در Deadfire به وجود آمده، نتیجه عطش بازگشت اوست.

  • در معبدی کوچک و خاک‌گرفته، با Kana Rua، رهبر شورشیان جزایر، روبه‌رو شدی.
  • گفتگو با او مسیر سیاسی Deadfire را شکل داد و نخستین تصمیم بزرگ تو، تعیین جایگاه میان شورشیان و امپراتوری Aedyr بود.

فصل چهارم: نخستین ماموریت‌های دریایی

  • آماده‌سازی کشتی و انتخاب مسیر برای کاوش جزایر.
  • ماموریت‌ها: مقابله با دزدان دریایی در مسیرهای دریایی، نجات کشتی‌های اسیر، یافتن جزایر مخفی و جمع‌آوری آیتم‌های جادویی.
  • دشمنان دریایی: دزدان دریایی Neketaka, هیولاهای دریایی و نیروی دریایی Aedyr.

فصل پنجم: سایه‌های گذشته و ارواح راهنما

  • در معابد و خرابه‌های Neketaka، ارواح قهرمانان پیشین و دشمنانی که گاه در لباس دوست ظاهر می‌شدند، تو را راهنمایی کردند.
  • مکالمات مهم:
    • با Aloth درباره گذشته تاریک Dyrwood و اسرار Eothas.
    • با Eder درباره وفاداری و انتخاب میان جنگ و دیپلماسی.
    • با Pallegina درباره اخلاق و عدالت در نبردهای پیش رو.

جلد اول پایان می‌یابد با تصویری از Watcher، ایستاده بر عرشه کشتی‌اش، چشم دوخته بر جزایر پراکنده Deadfire، آماده برای ورود به اسرار بیشتر و پیمودن راهی که نه تنها جزایر، بلکه سرنوشت همراهان و خدایان را رقم خواهد زد.




جلد دوم: معابد باستانی و اسرار Ukaizo

فصل اول: ورود به جزیره‌ی Ukaizo

پس از عبور از طوفان‌ها و مبارزه با دزدان دریایی و موجودات دریایی، کشتی تو به ساحل Ukaizo رسید. جزیره‌ای پوشیده از جنگل‌های انبوه و درختان تنومند که سایه‌های آن مانند دست‌های غول‌پیکر، بر مسیرت می‌افکند.

ابرهای سنگین و مه غلیظ، تصویری وهم‌آلود از جزیره ساختند؛ صدای پرندگان کمیاب و هیولاهای شب‌زده در گوشه و کنار، خبر از خطر و رازهای نهان می‌دادند.


فصل دوم: معابد فراموش‌شده و ماموریت‌های باستانی

در عمق جزیره، خرابه‌های باستانی و معابد Obelisks منتظر تو بودند:

  1. Sunken Shrine: معبدی نیمه‌غرق و پر از نگهبانان Elemental.
    • دشمنان: Elementalهای آب و خاک، ارواح خشمگین و سایه‌های جادوگر قدیم.
    • آیتم جادویی: Staff of Ukaizo، توانایی کنترل طوفان‌های کوچک و باز کردن مسیرهای بسته را به تو می‌دهد.
    • ماموریت: یافتن و فعال کردن Obelisk برای کشف راز Eothas و باز کردن مسیرهای مخفی جزیره.
  2. Forest Altar: محراب جنگل که با طلسم‌های باستانی محافظت می‌شد.
    • دشمنان: ارواح جنگلی، هیولاهای عظیم و تله‌های جادویی.
    • آیتم جادویی: Cloak of Hidden Paths، که توانایی ناپدید شدن کوتاه مدت و عبور از مسیرهای مخفی را می‌دهد.
    • ماموریت فرعی: کمک به قبیله بومی جزیره و انتخاب میان اتحاد یا مقابله با آنها.

فصل سوم: ملاقات با همراهان و پیچش‌های اخلاقی

در این مرحله، همراهان تو نقش‌های حیاتی یافتند:

  • Aloth: با خرد و جادو، پرده از اسرار Obelisks برداشت و تو را از خطرات Elemental مطلع ساخت.
  • Eder: با شمشیر خود نگهبان تو بود و در نبردهای سخت، جانت را نجات داد.
  • Pallegina: با اخلاق و عدالتش، مسیر تصمیم‌گیری در مورد استفاده از قدرت Obeliskها را روشن کرد.
  • Serafen: در نقش مشاور مرموز، پیشنهادهایی برای استفاده از آیتم‌های جادویی در نبردهای دریایی داد.
  • Kana Rua: نقش راهنما و حامی محلی، کمک کرد تا با قبیله‌ها و شورشیان جزیره ارتباط برقرار کنی.

فصل چهارم: ماموریت‌های فرعی و آیتم‌های جادویی

  • ماموریت فرعی: نجات ارواح خشمگین
    ارواحی که در معابد گرفتار بودند، یا می‌بایست آرامش یابند یا از قدرتشان بهره برده شود. انتخاب تو پیامدهای اخلاقی و قدرتی داشت.
  • ماموریت فرعی: کشف گنجینه‌های Elemental
    آیتم‌های جادویی مانند Ring of Elemental Binding و Amulet of Whispered Secrets یافت شد، که توانایی کنترل برخی Elementalها و شنیدن نجواهای اسرارآمیز را می‌داد.
  • ماموریت فرعی: اتحاد با قبایل Ukaizo
    تصمیم تو درباره همکاری با قبیله، روابط سیاسی جزیره و حتی مسیر داستان کلی Deadfire را تغییر داد.

فصل پنجم: نبرد با نگهبانان Elemental

در بخش پایانی جلد دوم، تو با نگهبانان Elemental اصلی مواجه شدی:

  • Elemental of Water: موجودی عظیم و بی‌رحم که مسیر معبد Sunken Shrine را می‌پاید.
  • Elemental of Earth: دیو کوهستانی که معبد Forest Altar را محافظت می‌کند.
  • Elemental of Air (ماموریت فرعی): بالای درختان غول‌پیکر کمین کرده و عبور از جنگل را دشوار ساخته بود.
در این نبردها، استفاده از همراهان، آیتم‌های جادویی و تصمیمات تاکتیکی تو، مسیر موفقیت یا شکست را تعیین می‌کرد.


فصل ششم: بازگشت به ساحل و پیامدها

پس از پایان ماموریت‌ها و عبور از معابد، تو بازگشتی کوتاه به ساحل داشتید، جایی که پیامدهای اخلاقی و سیاسی انتخاب‌هایت در روابط با قبیله‌ها، همراهان و NPCها آشکار شد:

  • قبیله‌ها یا متحدت شدند یا دشمنت،
  • آیتم‌های جادویی کشف‌شده، راه‌های جدیدی برای آینده داستان گشودند،
  • وفاداری همراهان آزمایش شد و هر یک تأثیر مستقیم بر پیچش‌های بعدی داشتند.
جلد دوم با تصویری از Watcher ایستاده بر صخره ساحل Ukaizo، نگاه دوخته بر افق مه‌آلود جزیره و کشتی‌اش آماده برای سفر به جزایر بعدی، پایان می‌یابد.






جلد سوم: جنگل‌های بارانی Koar و قبیله‌های فراموش‌شده

فصل اول: ورود به جزیره Koar

پس از عبور از دریای خشمگین Deadfire و پشت سر گذاشتن Ukaizo، کشتی تو به سواحل مرموز جزیره Koar رسید. درختان تنومند و جنگل‌های انبوه، همچون ستون‌هایی سبز و باشکوه، آسمان را فرا گرفته و مه غلیظ، جزیره را در پرده‌ای وهم‌آلود فرو برده بود.

صدای حیوانات غول‌پیکر، پرندگان رنگارنگ و جریان آب‌های خروشان، همگی هشداری بودند به ورود به قلمرویی که نه تنها طبیعت، بلکه ارواح و قبیله‌های بومی در آن قدرت دارند.


فصل دوم: قبیله‌های بومی و ماموریت‌های سیاسی

در جزیره، تو با چندین قبیله بومی روبه‌رو شدی:

  • Himara: قبیله‌ای صلح‌طلب که در جنگل‌های شرق جزیره ساکن بود.
  • Matu: قبیله‌ای جنگجو و مقتدر که به منابع جزیره تسلط داشت.
  • Quila: گروهی کوچک از شکارچیان و دانایان محلی که اسرار جنگل را می‌دانستند.

ماموریت‌های فرعی Koar

  1. اتحاد یا مقابله با قبیله Matu: تو می‌توانستی با مذاکرات صلح برقرار کنی یا در جنگ علیه آنان اقدام نمایی.
  2. کمک به Himara در مقابله با هیولاهای جنگل: درگیری با موجودات عظیم جنگلی و Elementalهای کوچک.
  3. کشف اسرار Quilla: یافتن مسیرهای مخفی و آیتم‌های جادویی جنگل مانند Totem of Forest Spirits که توانایی احضار حیوانات جنگلی را به تو می‌داد.

فصل سوم: دشمنان طبیعی و چالش‌های محیطی

در جنگل‌های بارانی Koar، دشمنان و تهدیدهای طبیعی فراوان بودند:

  • حیوانات عظیم جنگل مانند Giant Crocodiles و Forest Behemoths.
  • Elementalهای خاک و آب که در مسیرهای مخفی کمین کرده بودند.
  • تله‌های جادویی و طلسم‌های باستانی که قبیله‌های محلی برای محافظت از منابع خود نصب کرده بودند.
استفاده از همراهان و آیتم‌های جادویی، مانند Cloak of Hidden Paths و Staff of Ukaizo، در عبور از این چالش‌ها حیاتی بود.


فصل چهارم: همراهان و پیچش‌های اخلاقی

  • Aloth با توانایی جادویی خود، راه‌های امن عبور از جنگل و اسرار قبیله‌ها را آشکار کرد.
  • Eder با قدرت جسمانی خود، تو را در برابر حیوانات عظیم و دشمنان جنگلی محافظت نمود.
  • Pallegina با اخلاق و عدالتش، مسیر تعامل با قبیله‌ها و تصمیم‌گیری درباره جنگ یا صلح را روشن ساخت.
  • Serafen همچنان مشاوری مرموز بود و راه‌های استفاده از آیتم‌های جادویی در جنگل و نبردهای بعدی را نشان داد.
  • Kana Rua به تو کمک کرد تا روابط سیاسی و اتحاد میان قبیله‌ها و شورشیان جزایر را حفظ کنی.

فصل پنجم: مأموریت‌های فرعی پیچیده

  • نجات کودکان گمشده قبیله Himara: ارواح جنگل و حیوانات عظیم مانع تو بودند و انتخاب‌های اخلاقی پیامدهای آینده داشت.
  • کشف معبد مخفی Matu: یافتن گنجینه‌های باستانی و آیتم‌هایی جادویی مانند Amulet of Nature’s Favor که قدرت طبیعت و حیوانات جنگل را به تو می‌بخشید.
  • گشودن مسیرهای Quilla: تو را قادر می‌ساخت تا از راه‌های مخفی برای دسترسی به جزایر دورافتاده و مأموریت‌های بعدی استفاده کنی.

فصل ششم: نبرد نهایی جنگل Koar

در پایان جلد سوم، تو با موجودات عظیم جنگلی و Elementalهای قدرتمند روبه‌رو شدی:

  • Forest Behemoth: هیولایی عظیم که راه اصلی را می‌پاید و تنها با هماهنگی همراهان و آیتم‌های جادویی شکست‌پذیر بود.
  • Elementalهای آب و خاک که مسیرهای مخفی و معابد پنهان را محافظت می‌کردند.
نتیجه نبرد، روابط تو با قبیله‌ها و دسترسی به منابع و آیتم‌های جادویی را مشخص کرد.


فصل هفتم: پیامدها و آماده‌سازی برای جزایر بعدی

  • قبیله‌ها یا متحدت شدند یا دشمنت، و تصمیم تو مسیر سیاسی Deadfire را تغییر داد.
  • آیتم‌ها و اسرار کشف‌شده، توانایی‌های جدیدی برای سفرهای آینده و مقابله با تهدیدات پیشرفته فراهم آورد.
  • همراهان وفاداری خود را نشان دادند و مسیر پیچش‌های اخلاقی و سرنوشت آنان شکل گرفت.
جلد سوم با تصویری از Watcher بر بلندای تپه‌ای در Koar، نگاه دوخته به افق و دریا، و کشتی آماده برای سفر به جزایر بعدی، پایان می‌یابد.





جلد چهارم: معابد زیرزمینی Rakotal و گنجینه‌های گمشده

فصل اول: ورود به جزیره Rakotal

پس از عبور از دریای مواج و پشت سر گذاشتن جنگل‌های بارانی Koar، کشتی تو به سواحل صخره‌ای جزیره Rakotal رسید. مه غلیظی ساحل را پوشانده و صدای پرندگان شب‌زده و جیرجیرک‌های عجیب، فضای مرموز و وهم‌آلودی ساخت.

زمین خشک و پوشیده از شن‌های سیاه، نشانه‌هایی از معابد باستانی را نمایان می‌کرد. جزیره‌ای که تاریخ و اسرار دیرینه در زیر خاک و سنگ آن مخفی بود، و تنها کسی که شجاعت و خرد کافی داشت، می‌توانست آن را کشف کند.


فصل دوم: معابد زیرزمینی و مأموریت‌های باستانی

در عمق Rakotal، شبکه‌ای از معابد زیرزمینی منتظر تو بودند:

  1. Sunken Shrine of Rakotal: معبدی مخفی با تالارهای پر پیچ و خم، محافظت‌شده توسط Elementalهای آب و خاک.
    • دشمنان: Elementalهای آب، ارواح خشمگین، تله‌های جادویی باستانی.
    • آیتم جادویی: Orb of Submerged Wisdom، که توانایی خواندن اسرار باستانی و مسیرهای مخفی زیرزمینی را به تو می‌دهد.
    • ماموریت: فعال کردن Obeliskها و یافتن کلیدهای گنجینه‌های مخفی.
  2. Caverns of Forgotten Kings: مجموعه‌ای از غارهای زیرزمینی که مقبره پادشاهان گذشته در آن مخفی بود.
    • دشمنان: اسکلت‌های جنگجو، Elementalهای خاک و موجودات سایه‌دار.
    • آیتم جادویی: Ring of Ancestral Echoes، که صدای ارواح پیشینیان را به تو منتقل می‌کرد و راهنمای مسیر بود.
    • ماموریت فرعی: یافتن گنجینه‌های سلطنتی و جلوگیری از غارت آنها توسط دزدان و نیروهای Aedyr.

فصل سوم: همراهان و تصمیمات حیاتی

همراهان در Rakotal نقش حیاتی یافتند:

  • Aloth: با خرد و جادو، مسیرهای مخفی و تله‌های جادویی را آشکار کرد و اسرار Obeliskها را رمزگشایی نمود.
  • Eder: با شمشیر و دلیری خود، در نبرد با موجودات زیرزمینی و Elementalها نگهبان تو بود.
  • Pallegina: مسیر اخلاقی تو در استفاده از قدرت Obeliskها و برخورد با ارواح خشمگین را روشن ساخت.
  • Serafen: پیشنهادهایی برای بهره‌برداری از آیتم‌ها و گنجینه‌ها داد، اما انگیزه‌های پنهان داشت.
  • Kana Rua: با روابط قبیله‌ای و اطلاعات محلی، به تو کمک کرد تا راه‌های مخفی و متحدان بالقوه را شناسایی کنی.

فصل چهارم: ماموریت‌های فرعی و آیتم‌های جادویی

  • نجات ارواح مقبره‌ها: ارواح پادشاهان و نگهبانان مقبره یا نیازمند آرامش بودند یا می‌توانستند برای دستیابی به قدرت با تو متحد شوند.
  • کشف گنجینه‌های پنهان: آیتم‌های جادویی مانند Amulet of Hidden Paths و Staff of Rakotal که توانایی کنترل Elementalها و عبور از تله‌ها را داشتند.
  • پیمان با قبایل محلی Rakotal: تصمیم تو درباره اتحاد یا مقابله با قبایل، مسیر سیاسی Deadfire و ماموریت‌های آینده را تغییر داد.

فصل پنجم: نبرد با Elementalهای پیشرفته

در بخش پایانی جلد چهارم، تو با Elementalهای قدرتمند زیرزمینی روبه‌رو شدی:

  • Elemental of Water (Deep Guardian): در تالارهای مرطوب و سیلابی معبد Sunken Shrine کمین کرده بود.
  • Elemental of Earth (Stone Sentinel): راهروهای سنگی و مقبره‌های پنهان را محافظت می‌کرد.
  • دشمنان فرعی: موجودات سایه‌دار، اسکلت‌های جنگجو و تله‌های مرگبار باستانی.
پیروزی در این نبردها نیازمند هماهنگی همراهان، بهره‌برداری از آیتم‌های جادویی و تصمیمات تاکتیکی دقیق بود.


فصل ششم: پیامدها و آماده‌سازی برای جزایر بعدی

  • قبیله‌ها و متحدان یا دشمن تو شدند، و نتیجه تصمیمات تو مسیر داستان کلی Deadfire را رقم زد.
  • آیتم‌ها و اسرار کشف‌شده، توانایی‌های جدیدی برای سفرهای آینده و مقابله با تهدیدات پیچیده فراهم کرد.
  • وفاداری همراهان آزمایش شد و هر یک پیچش‌های سرنوشت خود را در جلدهای بعدی داشتند.
جلد چهارم با تصویری از Watcher ایستاده بر دروازه معبد Sunken Shrine، نگاه دوخته به افق تاریک جزیره، و کشتی آماده برای سفر به جزایر بعدی پایان می‌یابد.





جلد پنجم: سیاست و خیانت در Twin Elms

فصل اول: ورود به Twin Elms

پس از عبور از دریای متلاطم و پشت سر گذاشتن Rakotal، کشتی تو به بندر Twin Elms رسید؛ شهری پر از دود کارخانه‌ها، بازارهای شلوغ و ساختمان‌های بلند سنگی.
Twin Elms، قلب تجارت Deadfire و پایگاهی برای گروه‌های سیاسی و مزدوران بود، جایی که خیانت و وفاداری هر دو در تار و پود روزگار تنیده شده بودند.


فصل دوم: گروه‌ها و بازی‌های سیاسی

در این جزیره، تو با چندین گروه و جریان سیاسی روبه‌رو شدی:

  • Tiers of the Scattered Crown: گروهی که در جستجوی بازسازی و اتحاد سرزمین‌ها بودند و نقشی کلیدی در سیاست Deadfire داشتند.
  • Merchants Guild: تجارت‌پیشه‌هایی که کنترل مسیرهای دریایی و بازار را در دست داشتند.
  • Deadfire Rebels: شورشیانی که هنوز در جزیره حضور داشتند و خواستار استقلال و آزادی بودند.
  • Aedyr Empire: مأمورانی که قصد داشتند نفوذ خود را در Twin Elms تثبیت کنند.

ماموریت‌های فرعی Twin Elms

  1. مذاکره یا نبرد با فرمانروایان Tiers و تعیین متحدان یا دشمنان.
  2. کشف جاسوسان در میان تجار و شورشیان.
  3. جمع‌آوری اطلاعات درباره نقشه‌های پنهان و توطئه‌های سیاسی.

فصل سوم: همراهان و پیچش‌های اخلاقی

  • Aloth: در تجزیه و تحلیل اطلاعات سیاسی و رمزگشایی از نقشه‌های پنهان نقش کلیدی داشت.
  • Eder: با قدرت نظامی خود، امنیت تو در محافل خطرناک و میدان‌های نبرد شهری را تضمین می‌کرد.
  • Pallegina: با اخلاق و عدالتش، مسیر تصمیمات سیاسی و انتخاب میان صلح و جنگ را روشن ساخت.
  • Serafen: با اطلاعات خود درباره تجارت و دزدی دریایی، فرصت‌ها و خطرهای جدید را آشکار می‌کرد.
  • Kana Rua: روابط شورشیان و قبایل هم‌پیمان را مدیریت کرده و مشاوری استراتژیک در مسائل پیچیده بود.

فصل چهارم: مأموریت‌های فرعی و آیتم‌های جادویی

  • کشف گنجینه‌های مخفی و دفترچه‌های اسرارآمیز: آیتم‌هایی مانند Amulet of Whispered Secrets و Ring of Political Influence که توانایی شنیدن و دستکاری اطلاعات را به تو می‌دادند.
  • نجات گروگان‌ها یا حمایت از شورشیان: انتخاب تو تأثیر مستقیم بر روابط سیاسی و آینده Twin Elms داشت.
  • باز کردن مسیرهای مخفی جزیره: با کمک آیتم‌ها و اطلاعات محلی، می‌توانستی به بخش‌های غیرقابل دسترس شهر دست یابی و رازهای پنهان را کشف کنی.

فصل پنجم: خیانت و نبردهای پنهان

در جریان ماموریت‌ها و ارتباط با گروه‌ها، تو با خیانت‌ها و توطئه‌های پنهان روبه‌رو شدی:

  • جاسوسان و مزدوران Aedyr تلاش می‌کردند تا اطلاعات مهم را بدزدند.
  • برخی اعضای Tiers به دنبال منافع شخصی بودند و مسیر تو را پیچیده‌تر کردند.
  • نبردهای تاکتیکی در خیابان‌ها و پشت‌بام‌ها، و همچنین مبارزات مخفیانه در انبارها و کاخ‌ها، توانایی‌های همراهان و قدرت آیتم‌های جادویی را به چالش کشید.

فصل ششم: پیامدهای تصمیمات

  • انتخاب تو میان صلح، اتحاد یا مقابله با Tiers و امپراتوری، مسیر سیاسی Deadfire و وفاداری همراهان را تعیین کرد.
  • آیتم‌های جادویی و اسرار کشف‌شده، راه‌های جدیدی برای سفر به جزایر دورافتاده و مقابله با تهدیدات آینده فراهم آورد.
  • وفاداری همراهان آزمایش شد و برخی پیچش‌های اخلاقی و سرنوشت آنان شکل گرفت.

جلد پنجم با تصویری از Watcher در بالای برج فرمانروایان Twin Elms، نگاه دوخته به بندر و کشتی آماده برای سفر به جزایر بعدی، پایان می‌یابد، جایی که تصمیمات سیاسی، تجارت و خیانت، مسیر سرنوشت Deadfire را تعیین می‌کند.


می‌خواهی جلد ششم را آغاز کنیم، که شامل جنگ‌های دریایی Deadfire، دزدان دریایی، جزایر مخفی و مقابله با نیروی دریایی Aedyr باشد؟



جلد ششم: نبردهای دریایی و جزایر مخفی

فصل اول: ورود به دریای بی‌کران

پس از پیچ و خم‌های Twin Elms و تصمیم‌های سیاسی سرنوشت‌ساز، کشتی تو، به فرماندهی Watcher، به دل دریای بی‌کران Deadfire روانه شد. موج‌ها چون گرگانی خشمگین بر بدنه کشتی می‌کوبیدند و افق مه‌آلود، وعده‌ای از جزایر مرموز و خطرناک می‌داد.

بادهای سهمگین و جریان‌های دریایی، نخستین آزمون شجاعت و مهارت دریانوردی تو بودند؛ زیرا در این دریای وسیع، دشمنان مخفی و خطرات طبیعی فراوان بودند.


فصل دوم: دزدان دریایی و دشمنان شناور

در مسیر سفر، تو با دزدان دریایی و دشمنانی روبه‌رو شدی که همگی برای تسلط بر مسیرهای دریایی Deadfire تلاش می‌کردند:

  • Serafen’s Crew: گروه دزدان دریایی مرموز، با انگیزه‌های پنهان و تاکتیک‌های زیرکانه.
  • Aedyr Navy Patrols: نیروهای امپراتوری Aedyr که قصد داشتند نفوذ تو و متحدانت را محدود کنند.
  • موجودات دریایی عظیم و Elementalهای آب که در جزایر مخفی کمین کرده بودند.

ماموریت‌های فرعی دریایی

  1. آزادسازی کشتی‌های اسیر و شکست دادن دزدان دریایی.
  2. کشف جزایر مخفی و باز کردن مسیرهای امن برای سفرهای بعدی.
  3. جمع‌آوری آیتم‌های جادویی دریایی مانند Compass of Elemental Guidance و Harpoon of Tidal Wrath.

فصل سوم: همراهان و تاکتیک‌های دریایی

  • Aloth: با جادو و خرد خود، مسیرهای امن عبور از طوفان‌ها و کمین‌های دشمن را آشکار ساخت.
  • Eder: در نبردهای کشتی، با مهارت جنگی و فرماندهی نیروهای همراه، تضمین‌کننده پیروزی بود.
  • Pallegina: مسیر اخلاقی تو در مواجهه با دزدان دریایی و تصمیم میان زندگی یا مرگ اسیران را روشن ساخت.
  • Serafen: با اطلاعات خود درباره راه‌های پنهان و تاکتیک‌های دریایی، گزینه‌های تاکتیکی جدید ارائه داد.
  • Kana Rua: شبکه ارتباطی شورشیان و قبیله‌ها را مدیریت کرد و کمک نمود تا مسیرهای دریایی امن و قابل بهره‌برداری شوند.

فصل چهارم: جزایر مخفی و اسرار باستانی

در دل دریای Deadfire، جزایر مخفی با گنجینه‌ها و تهدیدهای پنهان انتظار تو را می‌کشیدند:

  1. Isle of Whispering Tides: جزیره‌ای مه‌آلود با ارواح دریایی و تله‌های Elemental.
    • ماموریت: فعال کردن Obeliskهای مخفی و یافتن گنجینه‌های جادویی.
    • آیتم: Amulet of Tidal Insight، که اسرار زیر دریا و مسیرهای مخفی را آشکار می‌کرد.
  2. Fisherman’s Refuge: جزیره‌ای کوچک با صیادان محلی و دشمنان پنهان، ماموریت فرعی: کمک یا مقابله با ساکنان برای دسترسی به مسیرهای امن و منابع دریایی.
  3. Stormbreaker Atoll: منطقه‌ای خطرناک با طوفان‌های ناگهانی و موجودات دریایی عظیم، مأموریت اصلی: مقابله با Elementalهای آب و باز کردن مسیرهای عبور.

فصل پنجم: نبردهای دریایی

در این مرحله، تو با نبردهای پیچیده دریایی روبه‌رو شدی:

  • جنگ با Serafen’s Crew در میان جزایر کوچک و مسیرهای تنگ.
  • مقابله با Aedyr Navy که ناوگان تو را محاصره کرده بود.
  • نبرد با Elementalهای آب و موجودات دریایی عظیم که مانع دسترسی به گنجینه‌ها و Obeliskها می‌شدند.
استفاده از آیتم‌های جادویی و هماهنگی همراهان، عامل تعیین‌کننده در پیروزی بود.


فصل ششم: پیامدهای دریایی

  • موفقیت یا شکست در مأموریت‌ها، مسیر سیاسی و دریایی Deadfire را تغییر داد.
  • آیتم‌ها و اسرار دریایی، توانایی‌های جدیدی برای سفر به جزایر دورافتاده و مقابله با تهدیدات آینده فراهم آورد.
  • وفاداری همراهان در شرایط بحرانی آزمایش شد و تأثیر مستقیم بر پیچش‌های بعدی داستان داشت.

جلد ششم با تصویری از Watcher در عرشه کشتی، نگاه دوخته به افق مه‌آلود، و آماده برای ورود به جزایر بعدی و مواجهه با رازهای باستانی و معابد پنهان، پایان می‌یابد.





جلد هفتم: معابد اسرارآمیز و رازهای Eothas

فصل اول: ورود به جزایر مقدس

پس از گذر از دریای متلاطم و جزایر مخفی، کشتی تو به نزدیک‌ترین جزیره مقدس رسید؛ جزیره‌ای که افسانه‌ها از آن سخن می‌گفتند، با درختان تنومند و مه غلیظ که همچون پرده‌ای اسرار را پنهان کرده بود.
صدای موج‌ها و نجواهای ارواح گذشته، هشداری بود برای ورود به قلمرویی که قدرت خدایان و تاریخ مردگان در آن تنیده شده بود.


فصل دوم: معابد اسرارآمیز و Obelisks

تو با مجموعه‌ای از معابد و Obelisks باستانی روبه‌رو شدی که هر یک دارای قدرتی عظیم و اسراری پیچیده بودند:

  1. Obelisk of Dawn: محافظت شده توسط Elementalهای نور و ارواح نگهبان.
    • آیتم جادویی: Crystal of Eternal Light، که توانایی دیدن آینده نزدیک و آشکارسازی مسیرهای مخفی را داشت.
    • ماموریت: فعال کردن Obelisk و فهمیدن نقشه Eothas در بازسازی جسم خود.
  2. Obelisk of Dusk: معبدی تاریک که انرژی‌های سایه و Elementalهای تاریکی در آن جریان داشتند.
    • آیتم جادویی: Amulet of Shadowed Paths، توانایی عبور از تله‌ها و دشمنان مرموز را می‌داد.
    • ماموریت فرعی: انتخاب میان استفاده از قدرت تاریکی یا نابودی آن برای حفظ تعادل.
  3. Obelisk of Storms: واقع در صخره‌های طوفانی و حفاظت‌شده توسط Elementalهای هوا و آب.
    • آیتم جادویی: Staff of Tempest، کنترل طوفان‌ها و جریان‌های دریایی را ممکن می‌ساخت.
    • ماموریت: تسلط بر طوفان‌ها و باز کردن مسیرهای دریایی برای جزایر دورافتاده.

فصل سوم: همراهان و پیچش‌های اخلاقی

در این مرحله، همراهان نقش حیاتی داشتند:

  • Aloth: با جادوگری و خرد خود، معماهای Obeliskها و تله‌های اسرارآمیز را رمزگشایی نمود.
  • Eder: در نبردهای حفاظت از Obeliskها و مقابله با Elementalها و دشمنان قدرتمند، جان تو را نجات داد.
  • Pallegina: مسیر اخلاقی استفاده از قدرت‌های عظیم Obeliskها و تصمیمات دشوار را روشن ساخت.
  • Serafen: پیشنهادهایی برای بهره‌برداری از آیتم‌ها و گنجینه‌ها ارائه داد، اما انگیزه‌های پنهان داشت.
  • Kana Rua: کمک کرد تا روابط با قبایل و گروه‌های محلی حفظ شود و متحدان برای مأموریت‌های آینده آماده گردند.

فصل چهارم: ماموریت‌های فرعی و اسرار Eothas

  • فعال کردن Obeliskها: تو را قادر می‌ساخت تا مسیر قدرت Eothas و تأثیر بازسازی او بر Deadfire را درک کنی.
  • نجات ارواح نگهبان معابد: ارواحی که در خدمت Obeliskها بودند، نیازمند آرامش یا همکاری با تو بودند.
  • کشف آیتم‌های جادویی باستانی: مانند Ring of Eternal Vigilance و Cloak of Elemental Mastery، که توانایی کنترل عناصر و عبور از مسیرهای مخفی را می‌داد.

فصل پنجم: نبردهای نهایی معابد

تو با Elementalهای قدرتمند و نگهبانان Obeliskها روبه‌رو شدی:

  • Elemental of Light and Fire: محافظ Obelisk of Dawn.
  • Elemental of Shadow and Earth: محافظ Obelisk of Dusk.
  • Elemental of Storm and Tide: محافظ Obelisk of Storms.
پیروزی در این نبردها نیازمند استفاده هماهنگ از همراهان، آیتم‌های جادویی و تصمیمات تاکتیکی بود.


فصل ششم: پیامدها و اسرار آشکار

  • فعال کردن Obeliskها مسیر بازسازی Eothas و تأثیر آن بر Deadfire را روشن ساخت.
  • وفاداری همراهان و تصمیمات اخلاقی تو، پیچش‌های سرنوشت آنان و جزایر آینده را رقم زد.
  • آیتم‌ها و اسرار کشف‌شده، توانایی‌های جدید برای مواجهه با تهدیدات آینده و جزایر دورافتاده فراهم آورد.
جلد هفتم با تصویری از Watcher ایستاده بر صخره‌ای در کنار Obeliskهای فعال، نگاه دوخته به افق و کشتی آماده برای سفر به جزایر بعدی، پایان می‌یابد؛ جایی که اسرار Eothas و معابد باستانی، پرده از قدرت‌های نهفته Deadfire برداشت.





جلد هشتم: نبرد نهایی و سرنوشت Deadfire

فصل اول: آماده‌سازی برای نبرد پایانی

پس از فعال کردن Obeliskها و کشف اسرار Eothas، تو و همراهانت به درک عمیقی از قدرت‌های نهفته رسیدید.
پیامد تصمیمات پیشین، وفاداری قبیله‌ها و گروه‌ها و آیتم‌های جادویی، آماده‌سازی برای نبرد نهایی را تعیین می‌کرد.

  • متحدان قبیله‌ای از Koar و Ukaizo آماده شدند.
  • نیروهای شورشی و Tiers of the Scattered Crown به تو پیوستند.
  • کشتی و آیتم‌های دریایی و جادویی مانند Staff of Tempest و Amulet of Tidal Insight، تجهیزات حیاتی نبرد بودند.

فصل دوم: محاصره Aedyr و تهدیدات نیروی دریایی

نیروهای امپراتوری Aedyr، که قصد داشتند بر Deadfire تسلط یابند، کشتی‌ها و پایگاه‌های استراتژیک تو را محاصره کردند:

  • Aedyr Navy: ناوگانی عظیم و مجهز به توپ‌ها و جادوهای نظامی.
  • Aedyr Magisters: جادوگران نظامی که به Elementalهای پیچیده مسلط بودند.
  • دشمنان دریایی: Elementalهای آب و موجودات دریایی عظیم که مسیرها را مسدود کردند.
ماموریت: عبور از محاصره، آزادسازی جزایر تحت کنترل Aedyr و شکست نیروهای دشمن در میدان‌های دریایی و زمینی.


فصل سوم: متحدان و تاکتیک‌های نهایی

  • Aloth: با جادوگری پیشرفته، Elementalهای دشمن و طلسم‌های Aedyr را خنثی کرد.
  • Eder: در نبردهای زمینی و کشتی، با مهارت و فرماندهی، نیروهای تو را هدایت نمود.
  • Pallegina: مسیر اخلاقی و تصمیمات حیاتی نبرد، میان کشتار و حفظ جان متحدان را تعیین می‌کرد.
  • Serafen: با اطلاعات و تجربه دزدان دریایی، تاکتیک‌های شگفت‌انگیزی ارائه داد، اما انگیزه‌های شخصی همچنان سایه افکند.
  • Kana Rua: شبکه ارتباطی و اطلاعاتی قبیله‌ای را مدیریت کرد و امکان حملات مخفی و محاصره دشمن را فراهم نمود.

فصل چهارم: معابد و Obelisks در نبرد نهایی

Obeliskهای فعال، قدرت تو و متحدانت را افزایش دادند و توانایی مقابله با نیروهای Aedyr را فراهم ساختند:

  1. Obelisk of Dawn: نور و قدرت زندگی، نیروهای آسیب‌دیده را درمان و روحیه متحدان را بالا برد.
  2. Obelisk of Dusk: سایه‌ها و Elementalهای تاریکی، دشمنان را گیج و بازدارنده حملات آنان بود.
  3. Obelisk of Storms: طوفان‌ها و جریان‌های دریایی، ناوگان دشمن را متفرق و مسیرهای حمله را باز کرد.

فصل پنجم: نبردهای پایانی

نبرد نهایی در جزایر مرکزی Deadfire آغاز شد:

  • مبارزه دریایی با ناوگان Aedyr، هماهنگی طوفان‌ها و حمله‌های تاکتیکی.
  • نبرد زمینی در جزایر تحت اشغال، مقابله با جادوگران و سربازان Aedyr.
  • استفاده از آیتم‌های جادویی، همراهان و قبیله‌ها برای شکست Elementalهای دشمن و آزادسازی جزایر.
پیروزی یا شکست در این نبردها، سرنوشت جزایر، همراهان و آینده Deadfire را رقم زد.


فصل ششم: پیامدها و پایان حماسه

  • جزایر Deadfire یا تحت کنترل متحدان تو باقی ماندند یا با تصرف Aedyr دستخوش تغییر شدند.
  • وفاداری همراهان و تصمیمات اخلاقی تو، سرنوشت آنان را شکل داد؛ برخی قهرمان و برخی در مسیر جداگانه‌ای قرار گرفتند.
  • اسرار Eothas و قدرت Obeliskها، آینده Deadfire را روشن ساخت و پرده از رازهای دیرینه برداشت.
جلد هشتم با تصویری از Watcher ایستاده بر کشتی خود، نگاه دوخته به افق آرام Deadfire، پایان می‌یابد؛ جایی که سرنوشت قبیله‌ها، امپراتوری و همراهان، به دست تصمیمات نهایی تو رقم خورد و حماسه هزار صفحه‌ای Deadfire کامل شد.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
کلیات خلاصه ای از داستان:

ss_b02acd988d61ae222a6fe6d123d4ef5217a24fab.600x338.jpg

در روزگاری که پنج سال از نبردهای سترگ و فتوح دیروزی گذشته بود، و یاد نخستین طوفان‌های دیروود هنوز در جان مردمان می‌لرزید، واقعه‌ای سهمناک در خاک قلعهٔ عظیم کاید نوا پدید آمد.
آنجا که آرامش در سایهٔ سنگ و فولاد مأوا داشت، ناگاه زمین شکافت و از ژرفای تیرهٔ خاک، ائوتاس – ایزد نور و زایش نو – که مردمان گمان برده بودند در نبردهای پیشین جان باخته است، به قامت غولی از سنگ و فروغ برخاست.


با گام‌هایش، دژ فرو ریخت و خانه‌ها به خاک بدل شد. او جان و روان ساکنان پیرامون را چون نسیم مرگ ربود، و در این هجوم، دیده‌بان – آن سالک که چشم باطنش گذشته و باطن مردمان را می‌دید – نیز بخشی از جان خویش را از کف داد.
در آستانهٔ مرگ، وی را در عالم میانهٔ زندگی و مرگ براث – خداوندگار مرگ و پیمان‌های ابدی – ظاهر شد و گفت:
«جان تو به یک شرط بازگردانم؛ که قاصد و پیام‌آور من شوی و در پی ائوتاس روان گردی، تا بدانم چه تدبیری در سر دارد.»


بدین گونه، دیده‌بان بار دیگر جان یافت، و کشتی‌ای فراهم آمد تا او و یارانش به دل آب‌های بیکران مجمع‌الجزایر ددفایر ره سپارند.
اما آن آب‌ها نه یکپارچه آرام بودند، و نه همه مردمانش یک‌رأی و یک‌دل. چهار قدرت سترگ هر یک به طریقی فرمانروایی آن پهنه را می‌طلبیدند:


  1. سپاه شاهی ددفایر، فرستادگان امپراتوری توسعه‌طلب رائوتای، که با آهن و نظم پیش می‌رفتند.
  2. شرکت بازرگانی ویلین، سوداگرانی از جمهور ویلین، که در پی سود و زر بودند.
  3. قبایل هوانا، فرزندان کهن این آب‌ها، که بر آیین و سنت پدران خویش پای می‌فشردند.
  4. پیراتان پرینچیپی سن پاترنا، دریابازانی سرکش که رؤیای جمهوریتی آزاد را در دل داشتند.

دیده‌بان، در جستجوی ائوتاس، گاه یاوری اینان می‌گرفت و گاه در برابرشان می‌ایستاد. و رفته‌رفته راز بزرگ آشکار شد: ائوتاس خواهان شکستن چرخهٔ تناسخ بود، همان چرخ عظیم که روح‌ها را از جهانی به جهانی می‌گرداند و نیروی ایزدان را از روان مردمان تغذیه می‌کرد. او می‌خواست این بند را بگسلد تا دیگر هیچ خدا، سرنوشت انسان را در مشت خویش نگیرد.


مقصد او، شهر گمشدهٔ اوکایزو بود؛ جایی که ساز و کار چرخ در آن نهفته بود. ایزدان دیگر، بارها کوشیدند راهش را سد کنند، اما او بی‌هیچ بیم ادامه داد.
سرانجام، دیده‌بان با یا بی‌یارای یکی از آن چهار قدرت، دل به دریای طوفانی هاون اندرا زد و به اوکایزو رسید.


در واپسین دیدار، ائوتاس گفت: «اگر چرخ را بشکنم، شاید من و همهٔ ایزدان نابود شویم، اما جهان را دگرگون خواهم ساخت.» و پیش از فروکوبیدن آن ساز و کار جاوید، پارهٔ ربوده از جان دیده‌بان را بازگرداند، پیمان او با براث را گسست و از وی خواست تا در آن دم خطیر، پندی دهد که چگونه آن تغییر بزرگ پدید آید.


پس از آن، چرخ شکست یا نو شد – بسته به رأی و مشورت دیده‌بان – و سرنوشت مردمان، گروه‌ها و یارانش، هر یک به راهی رفت که انتخاب‌های او رقم زده بود.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
post-52304-0-45324700-1486033731.png


مناطق سیاسی کلیدی در جهان Eora


منطقهتوضیحات مختصر
Aedyr Empire (ایدیر)امپراتوری قدرتمند و استبدادی در قاره‌ای گسترده. قلمروهای کلیدی مانند Dyrwood پیش‌تر مستعمره‌ای از این امپراتوری بودند.
Eastern Reachمنطقه‌ای کلیدی شامل Dyrwood، شهرهای جمهوری Vailian و منطقه دینی Readceras. این منطقه نقطه آغاز داستان اصلی بازی است.
Vailian Republicsکنفدراسیونی ثروتمند از شهر-دولت‌ها که با تکیه بر تجارت قدرتی محلی پدید آورده‌اند. نقش بارزی در تحولات سیاسی و اقتصادی دارند.
Deadfire Archipelagoمجمع‌الجزایری جنوبی که محل وقایع Pillars of Eternity II: Deadfire است و محصور میان جریان‌های فاسد امپراتوری‌ها، شورشیان محلی و دزدان دریایی است.
The Living Landsمنطقه‌ای مرزی در شمال، با تنوع نژادی بالا و مورد توجه ایدیر از نظر فرهنگی و اقتصادی.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or