Bioshock بازی که با نمایش عالی خود در E3 پارسال توجه همه رو به خود جلب کرد و امسال هم نمایش بسیار عالی داشت توسط استودیو Irrational Games ساخته میشه که شاید خیلی ها قبل از Bioshock این اسم به گوششون نخورده بود.بازی که تا بحال از بیشتر سایتها و مجله ها نمره عالی گرفته و یکی از نامزدهای بهترین بازی سال هست(به نظر من:biggrin1
در زیر مصاحبه سایت Gamespot با Ken Levine کارگردان این بازی رو مشاهده میکنید امیدوارم که خوشتون بیاد
GS:حالا که ساخت بازی تمام شده به ما بگو که Bioshock چیه؟هدف بازی چیه؟
Bioshock:KL یک بازی شوتر اول شخص که در یک شهر در زیر آب اتفاق میافته.بازی این اجازه رو میده که همه چیز رو ببینی,از سلاحهای کاملا قابل اصلاح گرفته تا قدرتهای ژنتیکی عالی,هر منظره ای از محیط(از آب به آتش به چیزهای فیزیکی) حتی دشمنان و سیستم امنیتی شهر هم به متحدان تو تبدیل میشن
GS:چرا Bioshock یک عنوان FPS شناخته میشه تا یک بازی کاملا RPG مثل بعضی از پروژه های دیگر Irrational Games ؟
KL:ما هیچوقت یک کار کاملا RPG انجام ندادیم.Bioshock عمیقتر مثل یا حتی عمیقتر از اولین بازی ما System Shock 2 هست(بیشتر از 70 قدرت ژنتیکی,سلاحهای قابل اصلاح,هک کردن,راههای مهارت و غیره) تفاوت اصلی اینه که هدف ما این بود که همه چیز رو برای بازیکن بلافاصله درست کنیم,کسانی که میخوان فورا تاثیر و جنبش این دوجین قدرتها رو متوجه بشن بازیهای RPG یه جورایی خشک هستند ما میخواستیم بازیکن تاثیر رشد شدن کاراکتر رو مستقیما با فعل و انفعالات خودش در جهان احساس کنه
GS:چه چیزی در Bioshock وجود داره که اون رو از بیشتر FPS ها متمایز میکنه؟
KL:این سوال بزرگیه ولی من سعی میکنم که جواب کوچک بهتون بدم.دو چیز:بازیکن و جهان هدف ما این بود که یه بازی بازیکن سواری:biggrin1: بسازیم جایی که بازیکنها جوری که دوست دارن بازی کنن به ما بگن. به خاطر اینه که همه چیز در جهان طوری که تو توقع داری حرکت میکنه چه اون آتش,آب,برق و دشمنا باشه به خاطر این که اونها طوری بازی میکنن که تو توقع داری.تو میتونی این دانایی رو در بازی برای بهتر کردن راه حلها استفاده کنی من فکر نمیکنم FPS دیگه ای وجود داشته باشه که احساس بسیار قوی بودن رو بهت بده
چیز دیگه در مورد جهان Rapture هست شهر زیرآبی که بازی اونجا اتفاق میافته.Rapture برای ما یک مکان واقعی هست و از تقریبا 20 میلیون تفسیر در دموی بازی برای بقیه بازیکنها هم یک مکان واقعی هست.مکانی که توش گم میشی و مکانی که هزاران سورپرایز داره. مردم بازیهایی مثل World of Warcraft رو برای جزییات کوچکش دوست دارند تا مطمن بشن که Ashenvale خودشه و Molten Core هم خودشه.بعد بازیکنها Fort Frolic و dying forest of Arcadia رو ملاقات میکنه که محیطهای بسیار بزرگی در این بازی هستند.اونها باور میکنن که دنیای FPS هم میتونه مثل بازیهای MMO پرمعنی و باشکوه باشه(این یه تیکه رو خودم هم نفهمیدم:biggrin1![1 :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
GS:به طور واضح بازی عنصرهای ترس و معلق بودن رو نشونه گرفته. گذشته از اینکه مردمهای دیوونه ای که با چاقو و تفنگ و قدرتهای فوق بشر بهت حمله میکنن واقعا چه چیز دیگه ای در Bioshock برای بازیکن غیرعادی هست؟
KL:شهر Rapture وحشتناک و نهایتا مکان غمگینیه ساکنان شهر هیولا نیستن اونها مردمی هستند که عقلشون رو از دست دادن و بسیار قوی هستند.اونا توی افول گذشته و حال زندگی میکنن جایی که اونا نصف و نیمه معتقند که بچه هاشون هنوز زنده هستن,جسم و عقلشون سالمه و جهان هنوز امید رو نگه داشته.هنگام راه رفتن اطراف شهر میتونی اهنگهای یه دوره بخصوصی رو که میخونن بشنوی یا ببینی با کسایی که دوست داشتن و الان مردن حرف میزنن مثل مادری که با صدای عاشقانه با تختخواب خالی بچه حرف میزد(این صحنه توی دموی بازی بود) این مردم زندگی فامیل و عقل دارن و حالا همه چیز رو از دست دادن.متاسفانه برای بازیکنها,اونا در مورد این خوشحال نیستند.خشمی در اونا وجود داره که از ترس,ناامیدی و زیان به دنیا میاد ما وقتی که بازی رو میساختیم از The Shining خیلی الهام گرفتیم(فکر کنم اسم یه فیلم باشه) و اگر کار نهایی نصف اون باشه من خیلی ممنون میشم
GS:شما فکر میکنید مردم وقتی به بازی دسترسی پیدا میکنن چقدر بازی میکنن و از بازی لذت میبرن؟بازی چه جور تجربه ای رو برای شخصیتهای مختلف میاره مثل کسی که میخواد راهش رو مستقیما بره و همه رو با تفنگ از بین ببره یا کس دیگه ای که میخواد از روش مخفی کاری برای پیش رفتن استفاده کنه و غیره؟
KL:محبوبترین جنبه من در بازی اینه که ببینم مردم چه جور به روشهای مختلف بازی میکنن مهمترین چیز اینه که ما تو رو در یک گروه حبس نمیکنیم تا بازی رو تو یک خط معین بازی کنی ما این اجازه رو بهت دادیم که هر جور که دوست داری وضعیتت رو انتخاب کنی:با سلاحها,با قدرتهای ژنتیکی(plasmids) با هک کردن,با کنترل کردن دشمنات,با استفاده کردن از محیط به نفع خودت و خیلی روشهای دیگه.هیچ اتاقی یکی نیست و هیچ جنگی دو بار به یک روش انجام نمیشه
GS: مثل اینکه در بازی هزار نوع , یک ساختار نامحدود , و راههای بسیار برای تغییر دادن کاراکترتون وجود داره فکر میکنید Bioshock چگونه بازیکنها رو به انجام بازی بیش از یکبار تشویق میکنه؟
KL:اول از همه این از اون بازیهایی که باید بیشتر موقعها save کنی نه به خاطر اینکه همیشه میمیری بلکه بخاطر اینه که تو میخوای تو هر اتاقی روشهای مختلفی رو اجرا کنی راهها و روشهای چندگانه و مختلفی نیز وجود داره که به برخورد تو با little sisters و big daddies بستگی داره Bioshock یه بازی که پر از سوراخ و سمبه هست ما طوری فضاها رو طراحی کردیم که بازیکن بگرده و مکان تازه کشف کنه ما فکر میکنیم که برای پایان کامل این بازی به بیش از 30 ساعت وقت نیاز هست هیچ FPS نبوده که همچین ادعایی بکنه
GS:چگونه احساس میکنید که Bioshock برای این همه طرفدار مشتاق قابل قبول باشه؟به کدوم قسمت از بازی امیدوارید که بازیکنها بیشترین لذت رو ببرن(یا کمترین تنفر) رو داشته باشن؟
KL:خو این کاملا واضحه که مردم از طریق دمو ابتدای بازی رو فهمیدن پس باید بفهمیم که اونا در مورد بقیه بازی چه احساسی دارن.Bioshock یه بازیه از کاراکترهای بزرگ و لحظه های بزرگ.من عاشق وارد شدن به دنیای Steinman هستم جراح پلاستیک دیوونه ای که در اولین مرحله از بازی هست یا Sander Cohen نقاش آدمکش در Fort Forlic .خیلی لحظه ها در بازی وجود داره که من نمیتونم در موردش صحبت کنم چون از جذابیت بازی کاسته میشه
GS:در پایان چیز خاصی هست که در مورد Bioshock اضافه کنی؟
KL:خو اول از همه من از شما(Gamespot)تشکر میکنم شماها اولین کسایی بودید که به بازی اعتقاد داشتید و درباره اون نوشتید اگر اون پیش نمایش شما نبود(و پشتیبانی انجمن)نبود ما احتمالا هرگز این بازی رو به ناشری میفروختیم(در این لحظه واسه Gamespot نوشابه باز میکنه:biggrin1
رسانه های عمومی میتونن تفاوت درست کنن اونا میتونن کمک کنن تا به ناشرها نشون بدن که یه جایی یه چیز خوبی وجود داره که شاید اونا 100 درصد باهاش راحت نیستن Bioshock مرزها رو به جلو فشار میده هم در داستان و هم در گیم پلی ولی این غیرممکن بود اگر مردم به این بازی اعتقاد نداشتند و ازش پشتیبانی نمیکردن
GS:متشکرم ولی موفقیت شما در این بازی به تو و همیشه به تو و تیمت تعلق داره موفق باشی Ken
![4xm16rn.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi16.tinypic.com%2F4xm16rn.jpg&hash=04dc73a687c7c51e4d63ed30c770f60f)
GS:حالا که ساخت بازی تمام شده به ما بگو که Bioshock چیه؟هدف بازی چیه؟
Bioshock:KL یک بازی شوتر اول شخص که در یک شهر در زیر آب اتفاق میافته.بازی این اجازه رو میده که همه چیز رو ببینی,از سلاحهای کاملا قابل اصلاح گرفته تا قدرتهای ژنتیکی عالی,هر منظره ای از محیط(از آب به آتش به چیزهای فیزیکی) حتی دشمنان و سیستم امنیتی شهر هم به متحدان تو تبدیل میشن
GS:چرا Bioshock یک عنوان FPS شناخته میشه تا یک بازی کاملا RPG مثل بعضی از پروژه های دیگر Irrational Games ؟
KL:ما هیچوقت یک کار کاملا RPG انجام ندادیم.Bioshock عمیقتر مثل یا حتی عمیقتر از اولین بازی ما System Shock 2 هست(بیشتر از 70 قدرت ژنتیکی,سلاحهای قابل اصلاح,هک کردن,راههای مهارت و غیره) تفاوت اصلی اینه که هدف ما این بود که همه چیز رو برای بازیکن بلافاصله درست کنیم,کسانی که میخوان فورا تاثیر و جنبش این دوجین قدرتها رو متوجه بشن بازیهای RPG یه جورایی خشک هستند ما میخواستیم بازیکن تاثیر رشد شدن کاراکتر رو مستقیما با فعل و انفعالات خودش در جهان احساس کنه
GS:چه چیزی در Bioshock وجود داره که اون رو از بیشتر FPS ها متمایز میکنه؟
KL:این سوال بزرگیه ولی من سعی میکنم که جواب کوچک بهتون بدم.دو چیز:بازیکن و جهان هدف ما این بود که یه بازی بازیکن سواری:biggrin1: بسازیم جایی که بازیکنها جوری که دوست دارن بازی کنن به ما بگن. به خاطر اینه که همه چیز در جهان طوری که تو توقع داری حرکت میکنه چه اون آتش,آب,برق و دشمنا باشه به خاطر این که اونها طوری بازی میکنن که تو توقع داری.تو میتونی این دانایی رو در بازی برای بهتر کردن راه حلها استفاده کنی من فکر نمیکنم FPS دیگه ای وجود داشته باشه که احساس بسیار قوی بودن رو بهت بده
چیز دیگه در مورد جهان Rapture هست شهر زیرآبی که بازی اونجا اتفاق میافته.Rapture برای ما یک مکان واقعی هست و از تقریبا 20 میلیون تفسیر در دموی بازی برای بقیه بازیکنها هم یک مکان واقعی هست.مکانی که توش گم میشی و مکانی که هزاران سورپرایز داره. مردم بازیهایی مثل World of Warcraft رو برای جزییات کوچکش دوست دارند تا مطمن بشن که Ashenvale خودشه و Molten Core هم خودشه.بعد بازیکنها Fort Frolic و dying forest of Arcadia رو ملاقات میکنه که محیطهای بسیار بزرگی در این بازی هستند.اونها باور میکنن که دنیای FPS هم میتونه مثل بازیهای MMO پرمعنی و باشکوه باشه(این یه تیکه رو خودم هم نفهمیدم:biggrin1
GS:به طور واضح بازی عنصرهای ترس و معلق بودن رو نشونه گرفته. گذشته از اینکه مردمهای دیوونه ای که با چاقو و تفنگ و قدرتهای فوق بشر بهت حمله میکنن واقعا چه چیز دیگه ای در Bioshock برای بازیکن غیرعادی هست؟
KL:شهر Rapture وحشتناک و نهایتا مکان غمگینیه ساکنان شهر هیولا نیستن اونها مردمی هستند که عقلشون رو از دست دادن و بسیار قوی هستند.اونا توی افول گذشته و حال زندگی میکنن جایی که اونا نصف و نیمه معتقند که بچه هاشون هنوز زنده هستن,جسم و عقلشون سالمه و جهان هنوز امید رو نگه داشته.هنگام راه رفتن اطراف شهر میتونی اهنگهای یه دوره بخصوصی رو که میخونن بشنوی یا ببینی با کسایی که دوست داشتن و الان مردن حرف میزنن مثل مادری که با صدای عاشقانه با تختخواب خالی بچه حرف میزد(این صحنه توی دموی بازی بود) این مردم زندگی فامیل و عقل دارن و حالا همه چیز رو از دست دادن.متاسفانه برای بازیکنها,اونا در مورد این خوشحال نیستند.خشمی در اونا وجود داره که از ترس,ناامیدی و زیان به دنیا میاد ما وقتی که بازی رو میساختیم از The Shining خیلی الهام گرفتیم(فکر کنم اسم یه فیلم باشه) و اگر کار نهایی نصف اون باشه من خیلی ممنون میشم
GS:شما فکر میکنید مردم وقتی به بازی دسترسی پیدا میکنن چقدر بازی میکنن و از بازی لذت میبرن؟بازی چه جور تجربه ای رو برای شخصیتهای مختلف میاره مثل کسی که میخواد راهش رو مستقیما بره و همه رو با تفنگ از بین ببره یا کس دیگه ای که میخواد از روش مخفی کاری برای پیش رفتن استفاده کنه و غیره؟
KL:محبوبترین جنبه من در بازی اینه که ببینم مردم چه جور به روشهای مختلف بازی میکنن مهمترین چیز اینه که ما تو رو در یک گروه حبس نمیکنیم تا بازی رو تو یک خط معین بازی کنی ما این اجازه رو بهت دادیم که هر جور که دوست داری وضعیتت رو انتخاب کنی:با سلاحها,با قدرتهای ژنتیکی(plasmids) با هک کردن,با کنترل کردن دشمنات,با استفاده کردن از محیط به نفع خودت و خیلی روشهای دیگه.هیچ اتاقی یکی نیست و هیچ جنگی دو بار به یک روش انجام نمیشه
![5y96hro.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi12.tinypic.com%2F5y96hro.jpg&hash=999c9362db9bb57243e968453daaff2f)
GS: مثل اینکه در بازی هزار نوع , یک ساختار نامحدود , و راههای بسیار برای تغییر دادن کاراکترتون وجود داره فکر میکنید Bioshock چگونه بازیکنها رو به انجام بازی بیش از یکبار تشویق میکنه؟
KL:اول از همه این از اون بازیهایی که باید بیشتر موقعها save کنی نه به خاطر اینکه همیشه میمیری بلکه بخاطر اینه که تو میخوای تو هر اتاقی روشهای مختلفی رو اجرا کنی راهها و روشهای چندگانه و مختلفی نیز وجود داره که به برخورد تو با little sisters و big daddies بستگی داره Bioshock یه بازی که پر از سوراخ و سمبه هست ما طوری فضاها رو طراحی کردیم که بازیکن بگرده و مکان تازه کشف کنه ما فکر میکنیم که برای پایان کامل این بازی به بیش از 30 ساعت وقت نیاز هست هیچ FPS نبوده که همچین ادعایی بکنه
GS:چگونه احساس میکنید که Bioshock برای این همه طرفدار مشتاق قابل قبول باشه؟به کدوم قسمت از بازی امیدوارید که بازیکنها بیشترین لذت رو ببرن(یا کمترین تنفر) رو داشته باشن؟
KL:خو این کاملا واضحه که مردم از طریق دمو ابتدای بازی رو فهمیدن پس باید بفهمیم که اونا در مورد بقیه بازی چه احساسی دارن.Bioshock یه بازیه از کاراکترهای بزرگ و لحظه های بزرگ.من عاشق وارد شدن به دنیای Steinman هستم جراح پلاستیک دیوونه ای که در اولین مرحله از بازی هست یا Sander Cohen نقاش آدمکش در Fort Forlic .خیلی لحظه ها در بازی وجود داره که من نمیتونم در موردش صحبت کنم چون از جذابیت بازی کاسته میشه
![66vhyk6.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi13.tinypic.com%2F66vhyk6.jpg&hash=6d3c21a3d331ad112388f7b50d136497)
GS:در پایان چیز خاصی هست که در مورد Bioshock اضافه کنی؟
KL:خو اول از همه من از شما(Gamespot)تشکر میکنم شماها اولین کسایی بودید که به بازی اعتقاد داشتید و درباره اون نوشتید اگر اون پیش نمایش شما نبود(و پشتیبانی انجمن)نبود ما احتمالا هرگز این بازی رو به ناشری میفروختیم(در این لحظه واسه Gamespot نوشابه باز میکنه:biggrin1
GS:متشکرم ولی موفقیت شما در این بازی به تو و همیشه به تو و تیمت تعلق داره موفق باشی Ken