يه گفتگو در سايت cvg ديدم گفتم بد نيست تا ترجمه كنم همه يه مقدار از خصوصيات اين بازي بدونند چون تو اين سايت خيلي كم در مورد اين بازي بحث شده .
ترجمه :
جالب است كه به گذشته بنگريم و به خاطر بياوريم كه مفهوم اصلي Bungie براي Halo بصورت PC RTS بود.
از همه اقسام jumping ship to console land ، RTC چيزي است كه هرگز با وسايل راحتي موس و كي بورد مشابه نيستند. اين دقيقا دليل اين است كه چرا پسران Age of Empire از عرفهاي قديمي چشم پوشي كردند. و Halo Wars را از اساس براي Xbox 360 ساختند.
چه عقيده ديوانه واري كه آنها اجراي آن را در joypad گرفتند ؟ ما براي اينكه بيشتر بفهميم با Chris Rippy توليد كننده و Graham Devine طراح اصلي در E3 تماس گرفتيم.
با چه نوع كاربراني مراجه شديد كه كه Halo Wars را كه به خوبي در Xbox 360 joypad كار مي كرد را درست كرده ايد؟
Devine : مهمترين چيزي كه كاربر در بازي با آن روبرو مي شود منوي چرخه اي است ، حالتي كه ما چگونه هر چيزي را در بازي انجام مي دهيم. شما واحد خود را در اينجا بنا مي كنيد ، ساختمان خود را در اينجا بنا مي كنيد ، از طرف رهبر خود در همينجا خوانده مي شويد ؛ همه اينها از طريق circle menu امكان پذير است .
شما همچنين با استفاده از d-pad جهت حركت سريع به اطراف نقشه به راحتي مي توانيد استفاده كنيد؛ به پايگاه خود برگرديد، به جنگ خود و به ارتش خود بازگرديد. خيلي مهم است كه شما بتوانيد به سرعت به نقاط مختلف نقشه خود برويد.
آن صدا نويد بخش بود. بنابراين آيا شما فكر مي كنيد كه به مسكلات مواجه شده كنسول RTC رخنه كرده ايد؟
Devine : من فكر مي كنم ما كرده ايم. من فكر مي كنم كه آن مشكل از اين طريق برطرف شده است . اگر شما به اجراي همه RTC در كنسول از Pikmin تا C&C3 و Overlord نگاه كنيد ، بازي هايي كه مستقيما براي كنسول ايجاد شده بهترين كنترل اجرايي را دارند. بازيهايي كه از بازيهاي PC حمل مي شوند يا نسخه PC دارند بايد چند مسير كوتاه پيدا كنيم كه اين براي كنسول خوب نيست.
بنابراين ما تصميم گرفتيم كه بازي خودمان را از اساس بالا براي كنسول طراحي كنيم ، اين چيزي بود كه ما همه به آن فكر مي كرديم . بنابراين من واقعا فكر مي كنم كه اگر شما يكبار كنترل را به دست بگيريد درخواهيد يافت كه آن يك جنبه انقلابي است . ما واقعا به خاطر آن خوشحاليم.
بنابراين هيچ نسخه PC در كار نبود ؟
Rippy : نه . يكي از چيزهايي كه ما در اين بازي مي خواستيم كنسول RTSبود. يكي از چيزهايي كه آن كار را ايجاد كرد اين بود كه ما همه تصورات قبلي خود را در باره PC RTS دور كرديم ، و بر روي آن تمركز كرديم و آن كار را ايجاد كرديم.
هدف نهايي بازي چيست ؟
Devine : نگه داشتن جهان دور و بر تا حادثه Halo1 ( لبخند مي زند ).
ما در يك معماي در هم و برهم قرار گرفته ايم . يك داستان طولاني براي گفتن وجود دارد و ما به آن داستان اضافه مي شويم و در يك معماي درهم و برهم قرار مي گيريم كه شما بايد در باره بازيها و كتابهاي Halo يادبگيريد . اين قسمتي از آن پرده نقش نما است.
داستان چگونه در جنگ Halo گفته مي شود؟ آيا رويهمرفته داستان يك كمان است ؟
Devine : داستان از طريق يك ارائه دهنده قبلي سينمايي گفته مي شود و در لحظات بازي هم مانند اول آن شما همراه با Scarab خواهيد ديد. داستان در سال 2531 و اواخر2531 اتفاق مي افتد.
ما سياره هاي مختلفي را بدست آورده ايم، بنابراين آن بي خطر است كه بگوييم محيط به طور نمايشي به كلي تغيير كرده است.
هيچ برجستگيي از نوجوانان Master Chief به نظر نمي رسد؟
Devine : نه ، اما Spartan ها در بازي هستند.
چگونه Bungie درگير پروژه RTS شد ؟
Devine : خوب دارايي هاي از اساس براي RTS است . ما به طور نزديك با آنها بر روي داستان كار مي كرديم و آنها پيوسته به ما بازخوردهايي مي دادند، اما آنها اجازه دادند كه جمع يك بازي دسته جمعي را ايجاد كند . آن بازي مال ماست.
Rippy : اوه ، آن واقعا يك رابطه سردي بود.
در قسمت multiplayer ، آن چقدر براي بازي مهم است و با چند بازيكن شما ميرويد ؟
Rippy : ما هنوز درست الان تعداد پيكارها را بدست نياورده ايم ، اما ما مطلقا يك multiplayer قوي هيكل را بدست خواهيم آورد.
Devine : انتظار هاي زيادي از Halo2 multiplayer وجود دارد و ما واقعا مي خواهيم در آنجا يك كلاس شهروندي داشته باشيم يكي از روشهاي دلخواه من جهت انجام بازي مد co-op مي باشد، بنابراين شما مي توانيد campaign را در co-op آنلاين خيلي خوب بازي كنيد. من عاشق بازي كردن با يك نفر ديگر در مقابل يك چيز ديگر هستم، بنابر اين co–op بخش بزرگي از تجربه هاي آنلاين خواهد بود.
آيا Halo 3 multiplayer شما را در تنظيم تست beta خود وسوسه مي كند؟
Rippy : هيچ موضوعي براي صحبت هم اكنون وجود ندارد.
c : يك demo خواهد بود كه سفينه قبل از بازي سفينه ها باشد.ما مشتاقيم كه مردم كنترل ها را بفهمند و آنها را ياد بگيرند
اصلا در بازي هيج گردآوري منبعي وجود دارد؟
Devine : اوه بله ، ما حقيقتا به مدل جمع آوري منابع در امروز نگاه نمي كنيم ، اما ما انبارهاي تامين را در پايگاه مي بينيم. ما ميخواهيم اطمينان ايجاد كنيم كه اقتصاد عميق است اما ساده و موثر تر از ان چيزي است كه ما در ديگر بازيهاي RTS مي بينيم.
هنوز استراتژي وجود دارد اما ما از شما مي خواهيم كه به نبردها نگاه كنيد، ما نمي خواهيم كه شما پايگاه خود را مديريت كنيد.ما مي خواهيم كه شما از بيرون نبرد خود و جنبه هاي آن را در بازي مديريت كنيد
درست است . بنابراين آن زيبا به نظر مي رسد ، شما جواز Halo را به دست آورديد و آن بر روي كنسول است. آن كافي نيست ، اما تفاوتهاي اصلي ديگر بين اين بازي و ديگر بازي هاي RTSچيست ؟
Devine : آن يك سوال با ارزش است . متغيرهاي زيادي در RTS وجود دارد ، يك دسته تنومند را با خود ايجاد كرده است . مشكل اصلي كه من هميشه با بازي هاي RTS داشته ام اين است كه من مي خواهم كه شما به نبرد نگاه كنيد ، من نمي خواهم كه شما در پايگاه بازي كنيد و فقط نيروها را براي جنگ در خط مقدم مهيا كنيد.
نبرد در جايي است كه سردترين تاثيرات ويژه در آن است؛ مديريت نبرد ، نگه داشتن جنگ با خونسردي ، قادر بودن جهت انتخاب واحد صحيح و انجام كارهاي درست در نبرد كارهايي است كه من مي خواهم شما انجام دهيد. اسجاد آن بازي به نظر مي رسد كه چالشي براي من بود ، و انجام آن در كنسولي كه فقط يك مورد اضافي بود.
بطور سنتي شما مي خواستيد بگوييد كه بازيكن هاي كنسول واكنش هاي آني بيشتري از بازيكن ها بازيهاي PC را نشان مي دهند ، چيزي كه شما نمي خواستيد واقعا با اقسام RTS مربوط باشد. آيا شما حافظه بازيكن هاي كنسول را در برابر بازيكن ها يPC مخاطب قرار داده ايد؟
Devine : ما درباره خودمان به صورت يك "arcadeRTS " يا "action RTS " فكر مي كنيم . آن بسيار عالي است كه يك اسلحه با آتش فوق العاده داشته باشيم و همه چيز را در ميدان نبرد بكشيم. خيلي خوب است كه يك scarabداشته باشيم كه همه چيز را خراب كند.اگر شما به مراحل بالا رسيديد و آن scarab را بدست آورديد ، اين كار را بكنيد.
آن واقعا برداشت ميشود كه كنسول در پشت بازي احساس مي شود و من فكر مي كنم كه اين يك دستاورد خوبي براي كنسول مي تواند باشد
Rippy : ما از بردن RTS به يك كنسول تحريك شده بوديم . بنابراين خيلي از مردم Xbox دارند و قبلا اصلا اين نوع بازيها را انجام نداده اند ، سپس ما نياز داريم كه مطمئن شويم كه آنها وارد بازي شده و از آن لذت مي برند.
ما عاشق اين گونه بازيها هستيم هر بازي اين گونه ساختارهاي بالاي كششي را در جايي كه شما پايگاه خود را بنا مي كنيد ايجاد مي كند ، سپس شما از پايگاه خارج شده و مي جنگيد، تصميم مي گيريد و شما باعث مي شويد كه اين مسائل اتفاق بيافتد.
آن مايه غرور است كه همه بازيها داراي اين گونه شيوه هانيستند. من احساس مي كنم كه ما در حال ارائه اين نوع بازيهاي به گروه جديدي از مردم هستيم، و آن بسيار مهيج و برانگيزاننده است.
ترجمه :
جالب است كه به گذشته بنگريم و به خاطر بياوريم كه مفهوم اصلي Bungie براي Halo بصورت PC RTS بود.
از همه اقسام jumping ship to console land ، RTC چيزي است كه هرگز با وسايل راحتي موس و كي بورد مشابه نيستند. اين دقيقا دليل اين است كه چرا پسران Age of Empire از عرفهاي قديمي چشم پوشي كردند. و Halo Wars را از اساس براي Xbox 360 ساختند.
چه عقيده ديوانه واري كه آنها اجراي آن را در joypad گرفتند ؟ ما براي اينكه بيشتر بفهميم با Chris Rippy توليد كننده و Graham Devine طراح اصلي در E3 تماس گرفتيم.
با چه نوع كاربراني مراجه شديد كه كه Halo Wars را كه به خوبي در Xbox 360 joypad كار مي كرد را درست كرده ايد؟
Devine : مهمترين چيزي كه كاربر در بازي با آن روبرو مي شود منوي چرخه اي است ، حالتي كه ما چگونه هر چيزي را در بازي انجام مي دهيم. شما واحد خود را در اينجا بنا مي كنيد ، ساختمان خود را در اينجا بنا مي كنيد ، از طرف رهبر خود در همينجا خوانده مي شويد ؛ همه اينها از طريق circle menu امكان پذير است .
شما همچنين با استفاده از d-pad جهت حركت سريع به اطراف نقشه به راحتي مي توانيد استفاده كنيد؛ به پايگاه خود برگرديد، به جنگ خود و به ارتش خود بازگرديد. خيلي مهم است كه شما بتوانيد به سرعت به نقاط مختلف نقشه خود برويد.
آن صدا نويد بخش بود. بنابراين آيا شما فكر مي كنيد كه به مسكلات مواجه شده كنسول RTC رخنه كرده ايد؟
Devine : من فكر مي كنم ما كرده ايم. من فكر مي كنم كه آن مشكل از اين طريق برطرف شده است . اگر شما به اجراي همه RTC در كنسول از Pikmin تا C&C3 و Overlord نگاه كنيد ، بازي هايي كه مستقيما براي كنسول ايجاد شده بهترين كنترل اجرايي را دارند. بازيهايي كه از بازيهاي PC حمل مي شوند يا نسخه PC دارند بايد چند مسير كوتاه پيدا كنيم كه اين براي كنسول خوب نيست.
بنابراين ما تصميم گرفتيم كه بازي خودمان را از اساس بالا براي كنسول طراحي كنيم ، اين چيزي بود كه ما همه به آن فكر مي كرديم . بنابراين من واقعا فكر مي كنم كه اگر شما يكبار كنترل را به دست بگيريد درخواهيد يافت كه آن يك جنبه انقلابي است . ما واقعا به خاطر آن خوشحاليم.
بنابراين هيچ نسخه PC در كار نبود ؟
Rippy : نه . يكي از چيزهايي كه ما در اين بازي مي خواستيم كنسول RTSبود. يكي از چيزهايي كه آن كار را ايجاد كرد اين بود كه ما همه تصورات قبلي خود را در باره PC RTS دور كرديم ، و بر روي آن تمركز كرديم و آن كار را ايجاد كرديم.
هدف نهايي بازي چيست ؟
Devine : نگه داشتن جهان دور و بر تا حادثه Halo1 ( لبخند مي زند ).
ما در يك معماي در هم و برهم قرار گرفته ايم . يك داستان طولاني براي گفتن وجود دارد و ما به آن داستان اضافه مي شويم و در يك معماي درهم و برهم قرار مي گيريم كه شما بايد در باره بازيها و كتابهاي Halo يادبگيريد . اين قسمتي از آن پرده نقش نما است.
داستان چگونه در جنگ Halo گفته مي شود؟ آيا رويهمرفته داستان يك كمان است ؟
Devine : داستان از طريق يك ارائه دهنده قبلي سينمايي گفته مي شود و در لحظات بازي هم مانند اول آن شما همراه با Scarab خواهيد ديد. داستان در سال 2531 و اواخر2531 اتفاق مي افتد.
ما سياره هاي مختلفي را بدست آورده ايم، بنابراين آن بي خطر است كه بگوييم محيط به طور نمايشي به كلي تغيير كرده است.
هيچ برجستگيي از نوجوانان Master Chief به نظر نمي رسد؟
Devine : نه ، اما Spartan ها در بازي هستند.
چگونه Bungie درگير پروژه RTS شد ؟
Devine : خوب دارايي هاي از اساس براي RTS است . ما به طور نزديك با آنها بر روي داستان كار مي كرديم و آنها پيوسته به ما بازخوردهايي مي دادند، اما آنها اجازه دادند كه جمع يك بازي دسته جمعي را ايجاد كند . آن بازي مال ماست.
Rippy : اوه ، آن واقعا يك رابطه سردي بود.
در قسمت multiplayer ، آن چقدر براي بازي مهم است و با چند بازيكن شما ميرويد ؟
Rippy : ما هنوز درست الان تعداد پيكارها را بدست نياورده ايم ، اما ما مطلقا يك multiplayer قوي هيكل را بدست خواهيم آورد.
Devine : انتظار هاي زيادي از Halo2 multiplayer وجود دارد و ما واقعا مي خواهيم در آنجا يك كلاس شهروندي داشته باشيم يكي از روشهاي دلخواه من جهت انجام بازي مد co-op مي باشد، بنابراين شما مي توانيد campaign را در co-op آنلاين خيلي خوب بازي كنيد. من عاشق بازي كردن با يك نفر ديگر در مقابل يك چيز ديگر هستم، بنابر اين co–op بخش بزرگي از تجربه هاي آنلاين خواهد بود.
آيا Halo 3 multiplayer شما را در تنظيم تست beta خود وسوسه مي كند؟
Rippy : هيچ موضوعي براي صحبت هم اكنون وجود ندارد.
c : يك demo خواهد بود كه سفينه قبل از بازي سفينه ها باشد.ما مشتاقيم كه مردم كنترل ها را بفهمند و آنها را ياد بگيرند
اصلا در بازي هيج گردآوري منبعي وجود دارد؟
Devine : اوه بله ، ما حقيقتا به مدل جمع آوري منابع در امروز نگاه نمي كنيم ، اما ما انبارهاي تامين را در پايگاه مي بينيم. ما ميخواهيم اطمينان ايجاد كنيم كه اقتصاد عميق است اما ساده و موثر تر از ان چيزي است كه ما در ديگر بازيهاي RTS مي بينيم.
هنوز استراتژي وجود دارد اما ما از شما مي خواهيم كه به نبردها نگاه كنيد، ما نمي خواهيم كه شما پايگاه خود را مديريت كنيد.ما مي خواهيم كه شما از بيرون نبرد خود و جنبه هاي آن را در بازي مديريت كنيد
درست است . بنابراين آن زيبا به نظر مي رسد ، شما جواز Halo را به دست آورديد و آن بر روي كنسول است. آن كافي نيست ، اما تفاوتهاي اصلي ديگر بين اين بازي و ديگر بازي هاي RTSچيست ؟
Devine : آن يك سوال با ارزش است . متغيرهاي زيادي در RTS وجود دارد ، يك دسته تنومند را با خود ايجاد كرده است . مشكل اصلي كه من هميشه با بازي هاي RTS داشته ام اين است كه من مي خواهم كه شما به نبرد نگاه كنيد ، من نمي خواهم كه شما در پايگاه بازي كنيد و فقط نيروها را براي جنگ در خط مقدم مهيا كنيد.
نبرد در جايي است كه سردترين تاثيرات ويژه در آن است؛ مديريت نبرد ، نگه داشتن جنگ با خونسردي ، قادر بودن جهت انتخاب واحد صحيح و انجام كارهاي درست در نبرد كارهايي است كه من مي خواهم شما انجام دهيد. اسجاد آن بازي به نظر مي رسد كه چالشي براي من بود ، و انجام آن در كنسولي كه فقط يك مورد اضافي بود.
بطور سنتي شما مي خواستيد بگوييد كه بازيكن هاي كنسول واكنش هاي آني بيشتري از بازيكن ها بازيهاي PC را نشان مي دهند ، چيزي كه شما نمي خواستيد واقعا با اقسام RTS مربوط باشد. آيا شما حافظه بازيكن هاي كنسول را در برابر بازيكن ها يPC مخاطب قرار داده ايد؟
Devine : ما درباره خودمان به صورت يك "arcadeRTS " يا "action RTS " فكر مي كنيم . آن بسيار عالي است كه يك اسلحه با آتش فوق العاده داشته باشيم و همه چيز را در ميدان نبرد بكشيم. خيلي خوب است كه يك scarabداشته باشيم كه همه چيز را خراب كند.اگر شما به مراحل بالا رسيديد و آن scarab را بدست آورديد ، اين كار را بكنيد.
آن واقعا برداشت ميشود كه كنسول در پشت بازي احساس مي شود و من فكر مي كنم كه اين يك دستاورد خوبي براي كنسول مي تواند باشد
Rippy : ما از بردن RTS به يك كنسول تحريك شده بوديم . بنابراين خيلي از مردم Xbox دارند و قبلا اصلا اين نوع بازيها را انجام نداده اند ، سپس ما نياز داريم كه مطمئن شويم كه آنها وارد بازي شده و از آن لذت مي برند.
ما عاشق اين گونه بازيها هستيم هر بازي اين گونه ساختارهاي بالاي كششي را در جايي كه شما پايگاه خود را بنا مي كنيد ايجاد مي كند ، سپس شما از پايگاه خارج شده و مي جنگيد، تصميم مي گيريد و شما باعث مي شويد كه اين مسائل اتفاق بيافتد.
آن مايه غرور است كه همه بازيها داراي اين گونه شيوه هانيستند. من احساس مي كنم كه ما در حال ارائه اين نوع بازيهاي به گروه جديدي از مردم هستيم، و آن بسيار مهيج و برانگيزاننده است.

