ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
كنسولهای قدیمی
تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="safir_filth" data-source="post: 760371" data-attributes="member: 16019"><p>[code]http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games[/code]</p><p>منبع ویکی پدیا</p><p></p><p>بخش اول- <strong>سرچشمه ها</strong></p><p>بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه میگیرند، که یکی از انها ماشینهای سکه ای هستند. ماشینهایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در انها میتوانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشینهای مهم و معمول تبدیل شد مثالی برای این سرچشمه است.</p><p></p><p style="text-align: left"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Dscn2823-Wurlitzer-3500-Zodiac-On.jpg/450px-Dscn2823-Wurlitzer-3500-Zodiac-On.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><span style="font-size: 9px">نمای بیرونی</span></p> <p style="text-align: right"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Dscn2825-Wurlitzer-3500-Zodiac-internal-playing.jpg/800px-Dscn2825-Wurlitzer-3500-Zodiac-internal-playing.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"><span style="font-size: 9px">نمای درونی جیکو باکس</span></p><p></p><p>اما قبل از آن، PinBall را نباید از یاد ببریم.</p><p>صنعت ماشین پینبال در سال 1932 با تولید ماشین Baffle Ball که توسط David Gottlieb به این عرصه وارد شده و به حدی گسترده شد.</p><p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/bc/Theatre_of_magic_pinball.jpg/320px-Theatre_of_magic_pinball.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><span style="font-size: 9px">یک ماشین پینبال</span></p><p></p><p>با جنگ جهانی دوم، این ماشین وارد ژاپن شد. شرکتهایی مثل Michael Kogan آنرا در این کشور گسترش دادند.</p><p>این شرکت یک شرکت یهودی بود که تجارت دستگاههای سرگرمی سکه ای را جهان گسترش داد.</p><p>شرکتهایی مثل Sega Enterprice نیز کار خود را با ساخت دستگاههای سکه ای شروع کردند.</p><p>بازیهای این دستگاهها جزء اولین بازیهای اکترونیکی بودند.</p><p></p><p>همچنین کشورهای ایالات متحده، آلمان و انگلیس نیز بین سالهای 1937 تا 1945 اولین کامپیوترهای الکترونیکی را طراحی کردند که میشود بعضی از مصرفهای انها را در این جرگه به حساب آورد.</p><p></p><p>اولین بازی الکترونیکی شناخته شده دستگاه Cathode-Ray Tube نام دارد که در سال 1948 توسط Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann تهیه گردیده است.</p><p>این دستگاه از vacuum tubes استفاده میکرد و برای شناخت و هدفگیری هدفها به کار میرفت که در نوع خود پیشرفت بزرگی به حساب میرفت.</p><p></p><p>برنامه هایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامه های سیمولاتور کامپیوتری بودند.</p><p></p><p>با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال 1958 و در تکنولوژی Oscilloscope تهیه شده است. William Higinbotham، این بازی را تهیه نمود و نام ان Tennis For Two بود.</p><p>این بازی در لابراتوار Brookhaven National Laboratory به نمایش گذاشته شد. این بازی به صورت 2 نفره و بسیار ساده بود. نفر اول باید یک زاویه را انتخاب کرده و با کلید انرا به سمت دیگر بیندازد و نفر دوم نیز همینکار را نجام دهد.</p><p></p><p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d1/Tennis_for_Two_-_Screen.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><span style="font-size: 9px">Tennis for Two</span></p><p></p><p>این خواستگاهها با اینکه نقش بسیار بسیار مهمی داشتند و جهت گیری اصلی بازیهای کامپیوتری را در دست گرفتند، اما هیچ کدام یک بازی کامپیوتری رسمی نبودند.</p><p></p><p></p><p>2- <strong>تولد صنعت</strong></p><p></p><p>صنعت بازیهای کامپیوتری در دهه های 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد.</p><p>در سال 1961، یک گروه جوان با نامهای Steve Russell, Wayne Witanen, and J. Martin Graetz که عضو کلوب Tech Model Railroad بودند و دانشجوی مدارس MIT ، تصمیم گرفتند برنامه ای بنویسند که یک داستان را روایت کند. ساخت یک بازی ایده ی راشل بود. این پروژه یکسال بعد در سال به پایان رسید و Spacewar! نام گرفت.</p><p></p><p></p><p style="text-align: left"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/Spacewar1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left">Spacewar!</p><p></p><p>بازی از یک گوه و سوزن تشکیل شده بود که دو پلیر تا نابود کردن یکدیگر با هم دیگر میجنگیدند.</p><p>گروه راشل، بازی Spacewar! را بصورت یک برنامه برای کامپیوترهای PDP عرضه نمودند و بزودی در دنیا معروف شد و شرکت Atari نیز کامپیوتری برای این بازی ساخت و به این عرصه وارد شد.</p><p></p><p>اما به موازات Spacewar! ، آقای Ralph Baer که از دهه ی 50 همچین ایده ای در سر میپروراند و رییس گروه Sanders Associates هم بود، در سال 1967 بازی ای ساخت که نقطه ای نقطه ی دیگر را تعقیب میکرد. او به زودی کارش را گسترش داد و با اضافه کردن یک Light Gun(که همتون باهاش آشنایی دارید) و یک دسته با چند دکمه که کار کنترل را در زمانی که Light Gun به درد نمیخورد به دست میگرفتند، کنسول Magnavox Odyssey را عرضه نمود و اولین کنسول جهان در سال 1972 رقم خورد. این کنسول 100$ قیمت داشت و با تلوزیونهای مخصوص خود یعنی Magnavox televisions کار میکرد. اطلاعات بازی در کارتهایی که در عکس زیر معلوم است ذخیره میشد.(برای اطلاعات بیشتر صفحه ی ویکی این کنسول رو بخونید) این کنسول علی رغم مشکلات زیادش، 100000 در آمریکا، انگلستان و ژاپن و چند کشور دیگر(ایران هم اون زمان از آلمان میاورده به نظر. کسی دیده ازینها توی ایران؟) به فروش رفت.</p><p>تاریخ اصلی شروع شد.</p><p></p><p style="text-align: left"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5e/Odysseye2m.png/300px-Odysseye2m.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: left"><span style="font-size: 9px">Magnavox Odyssey، اولین کنسول</span></p> <p style="text-align: right"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Steve_Russell-PDP-1-20070512.jpg/225px-Steve_Russell-PDP-1-20070512.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: right"><span style="font-size: 9px">استفان راشل، اولین سازنده ی جدی بازیهای کامپیوتری، Spacewar!</span></p><p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Ralphbaer.jpg/300px-Ralphbaer.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>رالف بیر، سازنده ی اولین کنسول</p><p></p><p>ادامه دارد.....</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="safir_filth, post: 760371, member: 16019"] [code]http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games[/code] منبع ویکی پدیا بخش اول- [B]سرچشمه ها[/B] بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه میگیرند، که یکی از انها ماشینهای سکه ای هستند. ماشینهایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در انها میتوانستید از انها استفاده کنید. JukeBox که در سال 1948 به یکی از این ماشینهای مهم و معمول تبدیل شد مثالی برای این سرچشمه است. [LEFT][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Dscn2823-Wurlitzer-3500-Zodiac-On.jpg/450px-Dscn2823-Wurlitzer-3500-Zodiac-On.jpg[/IMG] [SIZE="1"]نمای بیرونی[/SIZE][/LEFT] [RIGHT][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Dscn2825-Wurlitzer-3500-Zodiac-internal-playing.jpg/800px-Dscn2825-Wurlitzer-3500-Zodiac-internal-playing.jpg[/IMG] [SIZE="1"]نمای درونی جیکو باکس[/SIZE][/RIGHT] اما قبل از آن، PinBall را نباید از یاد ببریم. صنعت ماشین پینبال در سال 1932 با تولید ماشین Baffle Ball که توسط David Gottlieb به این عرصه وارد شده و به حدی گسترده شد. [IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/bc/Theatre_of_magic_pinball.jpg/320px-Theatre_of_magic_pinball.jpg[/IMG] [SIZE="1"]یک ماشین پینبال[/SIZE] با جنگ جهانی دوم، این ماشین وارد ژاپن شد. شرکتهایی مثل Michael Kogan آنرا در این کشور گسترش دادند. این شرکت یک شرکت یهودی بود که تجارت دستگاههای سرگرمی سکه ای را جهان گسترش داد. شرکتهایی مثل Sega Enterprice نیز کار خود را با ساخت دستگاههای سکه ای شروع کردند. بازیهای این دستگاهها جزء اولین بازیهای اکترونیکی بودند. همچنین کشورهای ایالات متحده، آلمان و انگلیس نیز بین سالهای 1937 تا 1945 اولین کامپیوترهای الکترونیکی را طراحی کردند که میشود بعضی از مصرفهای انها را در این جرگه به حساب آورد. اولین بازی الکترونیکی شناخته شده دستگاه Cathode-Ray Tube نام دارد که در سال 1948 توسط Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann تهیه گردیده است. این دستگاه از vacuum tubes استفاده میکرد و برای شناخت و هدفگیری هدفها به کار میرفت که در نوع خود پیشرفت بزرگی به حساب میرفت. برنامه هایی همچون Christopher Strachey و OXO نیز جزء اولین برنامه های سیمولاتور کامپیوتری بودند. با این حال، اولین بازی واقعی کامپیوتری در سال 1958 و در تکنولوژی Oscilloscope تهیه شده است. William Higinbotham، این بازی را تهیه نمود و نام ان Tennis For Two بود. این بازی در لابراتوار Brookhaven National Laboratory به نمایش گذاشته شد. این بازی به صورت 2 نفره و بسیار ساده بود. نفر اول باید یک زاویه را انتخاب کرده و با کلید انرا به سمت دیگر بیندازد و نفر دوم نیز همینکار را نجام دهد. [IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d1/Tennis_for_Two_-_Screen.png[/IMG] [SIZE="1"]Tennis for Two[/SIZE] این خواستگاهها با اینکه نقش بسیار بسیار مهمی داشتند و جهت گیری اصلی بازیهای کامپیوتری را در دست گرفتند، اما هیچ کدام یک بازی کامپیوتری رسمی نبودند. 2- [B]تولد صنعت[/B] صنعت بازیهای کامپیوتری در دهه های 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد. در سال 1961، یک گروه جوان با نامهای Steve Russell, Wayne Witanen, and J. Martin Graetz که عضو کلوب Tech Model Railroad بودند و دانشجوی مدارس MIT ، تصمیم گرفتند برنامه ای بنویسند که یک داستان را روایت کند. ساخت یک بازی ایده ی راشل بود. این پروژه یکسال بعد در سال به پایان رسید و Spacewar! نام گرفت. [LEFT][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/Spacewar1.png[/IMG] Spacewar![/LEFT] بازی از یک گوه و سوزن تشکیل شده بود که دو پلیر تا نابود کردن یکدیگر با هم دیگر میجنگیدند. گروه راشل، بازی Spacewar! را بصورت یک برنامه برای کامپیوترهای PDP عرضه نمودند و بزودی در دنیا معروف شد و شرکت Atari نیز کامپیوتری برای این بازی ساخت و به این عرصه وارد شد. اما به موازات Spacewar! ، آقای Ralph Baer که از دهه ی 50 همچین ایده ای در سر میپروراند و رییس گروه Sanders Associates هم بود، در سال 1967 بازی ای ساخت که نقطه ای نقطه ی دیگر را تعقیب میکرد. او به زودی کارش را گسترش داد و با اضافه کردن یک Light Gun(که همتون باهاش آشنایی دارید) و یک دسته با چند دکمه که کار کنترل را در زمانی که Light Gun به درد نمیخورد به دست میگرفتند، کنسول Magnavox Odyssey را عرضه نمود و اولین کنسول جهان در سال 1972 رقم خورد. این کنسول 100$ قیمت داشت و با تلوزیونهای مخصوص خود یعنی Magnavox televisions کار میکرد. اطلاعات بازی در کارتهایی که در عکس زیر معلوم است ذخیره میشد.(برای اطلاعات بیشتر صفحه ی ویکی این کنسول رو بخونید) این کنسول علی رغم مشکلات زیادش، 100000 در آمریکا، انگلستان و ژاپن و چند کشور دیگر(ایران هم اون زمان از آلمان میاورده به نظر. کسی دیده ازینها توی ایران؟) به فروش رفت. تاریخ اصلی شروع شد. [LEFT][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5e/Odysseye2m.png/300px-Odysseye2m.png[/IMG] [SIZE="1"]Magnavox Odyssey، اولین کنسول[/SIZE][/LEFT] [RIGHT][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Steve_Russell-PDP-1-20070512.jpg/225px-Steve_Russell-PDP-1-20070512.jpg[/IMG] [SIZE="1"]استفان راشل، اولین سازنده ی جدی بازیهای کامپیوتری، Spacewar![/SIZE][/RIGHT] [IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Ralphbaer.jpg/300px-Ralphbaer.jpg[/IMG] رالف بیر، سازنده ی اولین کنسول ادامه دارد..... [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
كنسولهای قدیمی
تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft