بخش هفتم-نسل سوم کنسولهای خانگی
بین سالهای 1983 تا 1985 که کنسولهای خانگی با افت فروش و رکود بازار دست و پنجه نرم میکردند بازیهای زیادی برای کامپیوترهای خانگی عرضه شد که میتوان از آنها به Tetris و نسخه های جدید Dungeons and Dragons اشاره کرد. با اینحال قرار نبود که کنسولها برای همیشه بلاتکلیف بمانند زیرا در سال 1985 کنسول NES عرضه شد و نسل سوم کنسولهای خانگی را رقم زد.
نینتندو کنسول خود را با باندلهای متفاوت عرضه میکرد و در ژاپن نام این دستگاه Famicom که مخفف Family Computer است بود و این نکته نشان میدهد به علت دلایل تجاری نینتندو نمیخواست کنسول خود را با نام "کنسول" به بازار عرضه کند.
این کنسول گرچه در سال 1983 عرضه شده بود اما در اروپا، آمریکا و استرالیا با دو سال تاخیر به بازار راه یافت. طراح اصلی NES ماسایوکی اومورا نام داشت و در مسقط الراس با پورت بازیهای آرکید چون Donkey Kong و ملوان زبل در بازار پخش شد. در سال 1985 نینتندو این کنسول را در سطح جهان با چندین عنوان منجمله Golf، Duck Hunt، Excite Bike، Gyromite، Pinball، و از همه مهمتر Super Mario Bros. عرضه کرد که Super Mario Bros از بین تمام این عنوانها، از همه پرطرفدارتر بود و امروزه یکی از تنها بازیهاییست که در سراسر جهان بیشترین بازی کننده را داراست. بین فمیکام و NES هرچند از لحاظ سخت افزاری فرقی نیست، اما از لحاظ ظاهری، NES زیباتر طراحی شده که میتوانید فرق را در زیر بسنجید:
بعدا در سالهایی متمادی، تا اوایل دهه ی نود و حتی تا به امروز در کشورهای عقب مانده تر، نینتندو عضوی از خانواده های مستطع شده بود. روی NES عناوینی منجمله Contra، Castelvania، Megaman و Final Fantasy عرضه شد و این عناوین حتی جزء فرهنگ عامه در کشور ژاپن گردیدند.
درین نسل سگا دومین کنسول خود به نام Sega Master Sstem را عرضه کرد. این کنسول حدود 13 میلیون فروش داشت و گرچه نتوانست در آمریکا موفیقیت NES را بدست آورد اما در اروپا و برزیل بسیار پرفروش بود.
آتاری نیز پس از یک شکست در سال 1982، دو سال بعد در سال 1984 کنسول جدید خود به نام Atari 7800 را در آمریکا عرضه کرد. این کنسول سه سال بعد به ژاپن راه یافت.این کنسول مانند کنسولهای نسل سوم، سازه ای ساده نداشت بنابراین برنامه نویسان به راحتی با آن کنار نیامدند و این کنسول موفقیت NES و Sega MS را پیدا نکرد. این کنسول در سال 2004 توسط آتاری، دوباره به بازار عرضه شد و به نسبت هزینه خوب فروخت.
یک نکته در بین کنسولهای نسل سوم و همینطور نسل چهارم وجود دارد و آن اینست که این کنسولها کِلانهای بسیاری دارند. NES کنسولیست که بیش از هر جنس دیگری مورد تقلب قرار گرفته و NES Cloneـها در سراسر جهان ساخته شده وبه فروش میرسند. اعظم این کنسولها در چین ساخته میشوند و با نامهایی مثل Poly Station، Mii و... به بازار عرضه میشوند. NES Cloneـها بودند که صنعت بازی را بین مردم ایران که بعلت جنگ در فقر میزیستند و قدرت خرید کنسولهای اصلی آن زمان را نداشتند، رواج دادند.
از طرفی Sega MS تا به امروز در برزیل هنوز مورد استقبال است و یک کنسول هندهلد از Sega MS در برزیل ساخته و پرداخته شده است و با طرحها و رنگهای مختلف به فروش میرسد.
نسل سوم کنسولها مهمترین نسل آنهاست. در این نسل ژاپن موقعیت خود را در صنعت بازیهای کامپیوتری تثبیت کرد و این کشور تا به امروز موفقترین کشور در صنعت بازیهای کامپیوتری میباشد.
دیگر اینکه این نسل بازیهای نوآور زیادی عرضه شدند که علاوه بر نواوری و ابداع، پیچیدگی نیز داشتند. برای مثال میتوان به Final Fantasy اشاره کرد و همینطور Super Mario Bros. این بازی به همراه Mega Man توانستند یک تکیه گاه عظیم برای بازیهای پلتفورمر به وجود بیاورند و امروزه بازیهای جدید همان بازیهای پلتفورمر در نماهای مختلف هستند. داستان نیز در این نسل وارد بازیها شد که باز میتوان به Final Fantasy در این مورد اشاره کرد.
نسل سوم کنسولها به جرات میتوان گفت که هرگز پایان نیافته و تا به امروز پا برجاست.
بخش هشتم- اوایل دههی نود
قبل ازینکه به نسل چهارم بپردازیم بهتر است وضعیت کلی بازیها در اوایل دهه ی نود را شرح دهیم.
دهه ی نود ناظر خلق سبک اول شخص، استراتژیک و از همه مهمتر بازیهای آنلاین عمومی (MMO) بود.
در اوایل این دهه افزایش قدرت کامپیوترها و آمدن میکروپرسسورهای جدیدتر و قدرتمندتر، و همچنین قویتر شدن صدا در کامپیوترها، باعث شدند تا بازیهای پیچیده تری که کنسولها قدرت اجرای آنان را نداشتند روی کامپیوتر عرضه شوند گرچه سبکهای مشکرت با کنسول داشتند. این جمله که "سبک مشترک با کنسول داشتند" در آن زمان معنی نداشت اما در سال 1992 با آمدن تعداد زیادی بازیها به بازار که اکثرا تحت سیستم عامل مایکروسافت اجرا میشدند، و سعی آنها در سازگار ساختن کیبورد، باعث شد که کامپیوتر و کنسول از هم منشعب شده و هر یک تا مدت مدیدی دارای سبکهای مخصوص خود باشد.
در سال 1992 دو بازی بودند که این انشعاب را انجام دادند. اول Wolfenstein و دوم Dune II. ولفن اشتاین شاید اولین بازی ای نبود که نمای دیدش، اول شخص بود، اما اولین بازی ای بود در سبکی که امروزه ما آنرا FPS مینامیم. دیونِ 2 نیز اولین بازی ای بود که ما آنرا استراتژیک ریل تایم مینامیم.
در آن زمان رسانه ی بازیهای کامپیوتر شخصی، فلاپی بود. بازیهایی که سکوئل یک بازی موفق نبودند، نسخه ای آزمایشی از بازی را روی یک تک فلاپی عرضه میکردند که به آن Shareware میگفتند. این نسخه اگر مورد پسند بازی کنده قرار میگرفت میتوانست بازی اصلی را که در چندین فلاپی عرضه شده بود را خریداری کند. حجم بازیها در آن زمان از بالای 1 مگ تجاوز نمیکرد. با این حساب وقتی که کامپکت دیسکها توسط CD-Rom به کامپیوتر راه یافتند بعضی از بازیها به آن روی آوردند. فی الواقع کامپکت دیسکها از سال 1982 ابداع شده بودند اما تا اوایل دهه ی نود مورد استقبال واقع نشدند.
استفاده از دیسکهای کامپکت به بازی سازان اجازه داد که از انیمیشنهای از قبل ساخته شده در بازی خود استفاده کنند. اکثر بازیهای ادونچر ازین عمل بهره میبردند.
بازیهای ادونچر در اوایل دهه ی نود گرافیکی بودند و بازیهای ادونچر تکست بیسد کمی را میتوان در این دوران یافت. از بازیهای موفق ادونچر این دوره Minkey Island از لوکاس آرتز و Kin's Quest از سیرا آنلاین یا سیرا انترتینمنت امروز را میتوان نام برد.
اواخر سال 1989 و اوایل دهه ی نود، Maxis پا به عرصه نهاد و اولین Sim CIty را عرضه کرد. این بازی در دهه ی بعد تبدیل به Sims گردید و امروزه مکسیس بازیها و اکتنشن پکهای زیادی با پیشوند" Sim" عرضه کرده است.
از دیگر بازیهای قابل توجه این دوره ALone in The dark است که سبک SUrvival Horror را پایه نهاد و چهار سال بعد این سبک توسط بازی Resident Evil پیروی شد و موفقیت زیادی به دست آورد.
کنسولهای هندهلد در اوایل دهه ی نود موفقیت یافتند. گرچه قبل از آن Nintendo Game Watch به بازار پا نهاده بود و همچنین چندین محصول مشابه از شرکتهای دیگر، اما هندهلدهای Sega Game Gear و Nintendo Game Boy که بین سالهای 1989 و 1990 به بازار عرضه شدند، اولین هندهلدهایی بودند که با موفقیت کثیر در بازار مواجه شدند و نینتندو گیم بوی تا سال 1999 فروش میرفت.
در فسمت بعد به سراغ نسل چهارم و پنجم بازیها میرویم.
بین سالهای 1983 تا 1985 که کنسولهای خانگی با افت فروش و رکود بازار دست و پنجه نرم میکردند بازیهای زیادی برای کامپیوترهای خانگی عرضه شد که میتوان از آنها به Tetris و نسخه های جدید Dungeons and Dragons اشاره کرد. با اینحال قرار نبود که کنسولها برای همیشه بلاتکلیف بمانند زیرا در سال 1985 کنسول NES عرضه شد و نسل سوم کنسولهای خانگی را رقم زد.
نینتندو کنسول خود را با باندلهای متفاوت عرضه میکرد و در ژاپن نام این دستگاه Famicom که مخفف Family Computer است بود و این نکته نشان میدهد به علت دلایل تجاری نینتندو نمیخواست کنسول خود را با نام "کنسول" به بازار عرضه کند.
این کنسول گرچه در سال 1983 عرضه شده بود اما در اروپا، آمریکا و استرالیا با دو سال تاخیر به بازار راه یافت. طراح اصلی NES ماسایوکی اومورا نام داشت و در مسقط الراس با پورت بازیهای آرکید چون Donkey Kong و ملوان زبل در بازار پخش شد. در سال 1985 نینتندو این کنسول را در سطح جهان با چندین عنوان منجمله Golf، Duck Hunt، Excite Bike، Gyromite، Pinball، و از همه مهمتر Super Mario Bros. عرضه کرد که Super Mario Bros از بین تمام این عنوانها، از همه پرطرفدارتر بود و امروزه یکی از تنها بازیهاییست که در سراسر جهان بیشترین بازی کننده را داراست. بین فمیکام و NES هرچند از لحاظ سخت افزاری فرقی نیست، اما از لحاظ ظاهری، NES زیباتر طراحی شده که میتوانید فرق را در زیر بسنجید:
بعدا در سالهایی متمادی، تا اوایل دهه ی نود و حتی تا به امروز در کشورهای عقب مانده تر، نینتندو عضوی از خانواده های مستطع شده بود. روی NES عناوینی منجمله Contra، Castelvania، Megaman و Final Fantasy عرضه شد و این عناوین حتی جزء فرهنگ عامه در کشور ژاپن گردیدند.
درین نسل سگا دومین کنسول خود به نام Sega Master Sstem را عرضه کرد. این کنسول حدود 13 میلیون فروش داشت و گرچه نتوانست در آمریکا موفیقیت NES را بدست آورد اما در اروپا و برزیل بسیار پرفروش بود.
آتاری نیز پس از یک شکست در سال 1982، دو سال بعد در سال 1984 کنسول جدید خود به نام Atari 7800 را در آمریکا عرضه کرد. این کنسول سه سال بعد به ژاپن راه یافت.این کنسول مانند کنسولهای نسل سوم، سازه ای ساده نداشت بنابراین برنامه نویسان به راحتی با آن کنار نیامدند و این کنسول موفقیت NES و Sega MS را پیدا نکرد. این کنسول در سال 2004 توسط آتاری، دوباره به بازار عرضه شد و به نسبت هزینه خوب فروخت.
یک نکته در بین کنسولهای نسل سوم و همینطور نسل چهارم وجود دارد و آن اینست که این کنسولها کِلانهای بسیاری دارند. NES کنسولیست که بیش از هر جنس دیگری مورد تقلب قرار گرفته و NES Cloneـها در سراسر جهان ساخته شده وبه فروش میرسند. اعظم این کنسولها در چین ساخته میشوند و با نامهایی مثل Poly Station، Mii و... به بازار عرضه میشوند. NES Cloneـها بودند که صنعت بازی را بین مردم ایران که بعلت جنگ در فقر میزیستند و قدرت خرید کنسولهای اصلی آن زمان را نداشتند، رواج دادند.
از طرفی Sega MS تا به امروز در برزیل هنوز مورد استقبال است و یک کنسول هندهلد از Sega MS در برزیل ساخته و پرداخته شده است و با طرحها و رنگهای مختلف به فروش میرسد.
نسل سوم کنسولها مهمترین نسل آنهاست. در این نسل ژاپن موقعیت خود را در صنعت بازیهای کامپیوتری تثبیت کرد و این کشور تا به امروز موفقترین کشور در صنعت بازیهای کامپیوتری میباشد.
دیگر اینکه این نسل بازیهای نوآور زیادی عرضه شدند که علاوه بر نواوری و ابداع، پیچیدگی نیز داشتند. برای مثال میتوان به Final Fantasy اشاره کرد و همینطور Super Mario Bros. این بازی به همراه Mega Man توانستند یک تکیه گاه عظیم برای بازیهای پلتفورمر به وجود بیاورند و امروزه بازیهای جدید همان بازیهای پلتفورمر در نماهای مختلف هستند. داستان نیز در این نسل وارد بازیها شد که باز میتوان به Final Fantasy در این مورد اشاره کرد.
نسل سوم کنسولها به جرات میتوان گفت که هرگز پایان نیافته و تا به امروز پا برجاست.
بخش هشتم- اوایل دههی نود
قبل ازینکه به نسل چهارم بپردازیم بهتر است وضعیت کلی بازیها در اوایل دهه ی نود را شرح دهیم.
دهه ی نود ناظر خلق سبک اول شخص، استراتژیک و از همه مهمتر بازیهای آنلاین عمومی (MMO) بود.
در اوایل این دهه افزایش قدرت کامپیوترها و آمدن میکروپرسسورهای جدیدتر و قدرتمندتر، و همچنین قویتر شدن صدا در کامپیوترها، باعث شدند تا بازیهای پیچیده تری که کنسولها قدرت اجرای آنان را نداشتند روی کامپیوتر عرضه شوند گرچه سبکهای مشکرت با کنسول داشتند. این جمله که "سبک مشترک با کنسول داشتند" در آن زمان معنی نداشت اما در سال 1992 با آمدن تعداد زیادی بازیها به بازار که اکثرا تحت سیستم عامل مایکروسافت اجرا میشدند، و سعی آنها در سازگار ساختن کیبورد، باعث شد که کامپیوتر و کنسول از هم منشعب شده و هر یک تا مدت مدیدی دارای سبکهای مخصوص خود باشد.
در سال 1992 دو بازی بودند که این انشعاب را انجام دادند. اول Wolfenstein و دوم Dune II. ولفن اشتاین شاید اولین بازی ای نبود که نمای دیدش، اول شخص بود، اما اولین بازی ای بود در سبکی که امروزه ما آنرا FPS مینامیم. دیونِ 2 نیز اولین بازی ای بود که ما آنرا استراتژیک ریل تایم مینامیم.
در آن زمان رسانه ی بازیهای کامپیوتر شخصی، فلاپی بود. بازیهایی که سکوئل یک بازی موفق نبودند، نسخه ای آزمایشی از بازی را روی یک تک فلاپی عرضه میکردند که به آن Shareware میگفتند. این نسخه اگر مورد پسند بازی کنده قرار میگرفت میتوانست بازی اصلی را که در چندین فلاپی عرضه شده بود را خریداری کند. حجم بازیها در آن زمان از بالای 1 مگ تجاوز نمیکرد. با این حساب وقتی که کامپکت دیسکها توسط CD-Rom به کامپیوتر راه یافتند بعضی از بازیها به آن روی آوردند. فی الواقع کامپکت دیسکها از سال 1982 ابداع شده بودند اما تا اوایل دهه ی نود مورد استقبال واقع نشدند.
استفاده از دیسکهای کامپکت به بازی سازان اجازه داد که از انیمیشنهای از قبل ساخته شده در بازی خود استفاده کنند. اکثر بازیهای ادونچر ازین عمل بهره میبردند.
بازیهای ادونچر در اوایل دهه ی نود گرافیکی بودند و بازیهای ادونچر تکست بیسد کمی را میتوان در این دوران یافت. از بازیهای موفق ادونچر این دوره Minkey Island از لوکاس آرتز و Kin's Quest از سیرا آنلاین یا سیرا انترتینمنت امروز را میتوان نام برد.
اواخر سال 1989 و اوایل دهه ی نود، Maxis پا به عرصه نهاد و اولین Sim CIty را عرضه کرد. این بازی در دهه ی بعد تبدیل به Sims گردید و امروزه مکسیس بازیها و اکتنشن پکهای زیادی با پیشوند" Sim" عرضه کرده است.
از دیگر بازیهای قابل توجه این دوره ALone in The dark است که سبک SUrvival Horror را پایه نهاد و چهار سال بعد این سبک توسط بازی Resident Evil پیروی شد و موفقیت زیادی به دست آورد.
کنسولهای هندهلد در اوایل دهه ی نود موفقیت یافتند. گرچه قبل از آن Nintendo Game Watch به بازار پا نهاده بود و همچنین چندین محصول مشابه از شرکتهای دیگر، اما هندهلدهای Sega Game Gear و Nintendo Game Boy که بین سالهای 1989 و 1990 به بازار عرضه شدند، اولین هندهلدهایی بودند که با موفقیت کثیر در بازار مواجه شدند و نینتندو گیم بوی تا سال 1999 فروش میرفت.
در فسمت بعد به سراغ نسل چهارم و پنجم بازیها میرویم.

