ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
ساخت بازی
آموزش ساخت و توسعه بازی
بروبکس طراح ...
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Bax" data-source="post: 796356" data-attributes="member: 38221"><p>خیلی ممنون ....</p><p>خب طبق اون چیزی که دوستان گفتند شخصیت از الکس به الکسیا ( دختر ) تبدیل می شه ...! :biggrin1:</p><p>اما در مورد بازی ، هر کسی هر جیزی می تونه به بازی اضافه کنه پس نگید که خودت می دونی ... قراره که با هم در موردش نظر بدیم ... اما اگر نظر منو بخوای من می خوام که یک بازی پلتفورمر باشه ....</p><p>می خوام که کلیشه ها رو بشکنه ...! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/cool.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":cool:" title="Cool :cool:" data-shortname=":cool:" /> :biggrin1:</p><p>توی بازی من کمتر کشتن یک شخصیت وجود داره ... منظورم به وسیله ی جنگ و از این جور چیز هاست ... واقع بین که باشیم می بینم تعداد بازی هایی که بکش بکش هستند اون قدر زیاده که زور ما بهش نمی چربه ... تو فکر یک گیم پلیی باشید که توش کشتن مستقیم وجود نداشته باشه ... مثلا اگه سبک ماجراجویی رو با پلتفورمر قاتی کنیم شاید همیچین چیزی بدست بیاد ... </p><p>من این سبک رو فقط در بازی تنها در خانه روی کنسول سگا دیدم که باید دنبال اشیا می کشتی و بعدش اون ها رو کار می ذاشتی ...ضمن این که خیلی جذاب بود ، بکش بکش مستقیم هم در بازی وجود نداشت .</p><p>مثلا من فکر می کنم که شخصیت بازی برای رد شدن از یک مانع باید به نقاشی های دیگر بره ... مثلا یک دسته کلاغ رو پیدا کنه ، بهشون چیز دیگه ای رو بده در عوض اون ها غول رو می کشن ...! :biggrin1:</p><p>یک چیزی توی این مایه ها ... بعد از اون یک قانون کلی وجود داره که اگر شما در یک نقاشی ده متر پیش رفت کنید ، در نقاشی دیگه هم ده متر جلو می رید . این جوری برای بعضی از موانع ، باید در نقاشی های دیگه پیشرفت کنید تا از آن مانع در آن نقاشی هم رد شوید ... این طوری میشه خیلی کارا کرد . مثلا سه تا از دنیا ها رو بست و یکی رو باز گذاشت ... </p><p>در این بازی ارتباطات هم باید نقش مهمی داشته باشه ... مثلا اگر از کلاغ ها کمک بگیرید ، کبوتر ها به کمک شما نمی یایند ... یا هر چه بیشتر از دنیا های تاریک استفاده کنید ، موجودات دنیای زنده کمتر با شما همکاری می کنند و برای همکاری هزینه ی بیشتری میخواهند ....</p><p>ها ! خسته شدم شما هم یکم نظر بدید دیگه .... فقط توی سبک پلتفورمر و همین تریپسی که گفتم ...</p><p>مرسی ...:biggrin1:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bax, post: 796356, member: 38221"] خیلی ممنون .... خب طبق اون چیزی که دوستان گفتند شخصیت از الکس به الکسیا ( دختر ) تبدیل می شه ...! :biggrin1: اما در مورد بازی ، هر کسی هر جیزی می تونه به بازی اضافه کنه پس نگید که خودت می دونی ... قراره که با هم در موردش نظر بدیم ... اما اگر نظر منو بخوای من می خوام که یک بازی پلتفورمر باشه .... می خوام که کلیشه ها رو بشکنه ...! :cool: :biggrin1: توی بازی من کمتر کشتن یک شخصیت وجود داره ... منظورم به وسیله ی جنگ و از این جور چیز هاست ... واقع بین که باشیم می بینم تعداد بازی هایی که بکش بکش هستند اون قدر زیاده که زور ما بهش نمی چربه ... تو فکر یک گیم پلیی باشید که توش کشتن مستقیم وجود نداشته باشه ... مثلا اگه سبک ماجراجویی رو با پلتفورمر قاتی کنیم شاید همیچین چیزی بدست بیاد ... من این سبک رو فقط در بازی تنها در خانه روی کنسول سگا دیدم که باید دنبال اشیا می کشتی و بعدش اون ها رو کار می ذاشتی ...ضمن این که خیلی جذاب بود ، بکش بکش مستقیم هم در بازی وجود نداشت . مثلا من فکر می کنم که شخصیت بازی برای رد شدن از یک مانع باید به نقاشی های دیگر بره ... مثلا یک دسته کلاغ رو پیدا کنه ، بهشون چیز دیگه ای رو بده در عوض اون ها غول رو می کشن ...! :biggrin1: یک چیزی توی این مایه ها ... بعد از اون یک قانون کلی وجود داره که اگر شما در یک نقاشی ده متر پیش رفت کنید ، در نقاشی دیگه هم ده متر جلو می رید . این جوری برای بعضی از موانع ، باید در نقاشی های دیگه پیشرفت کنید تا از آن مانع در آن نقاشی هم رد شوید ... این طوری میشه خیلی کارا کرد . مثلا سه تا از دنیا ها رو بست و یکی رو باز گذاشت ... در این بازی ارتباطات هم باید نقش مهمی داشته باشه ... مثلا اگر از کلاغ ها کمک بگیرید ، کبوتر ها به کمک شما نمی یایند ... یا هر چه بیشتر از دنیا های تاریک استفاده کنید ، موجودات دنیای زنده کمتر با شما همکاری می کنند و برای همکاری هزینه ی بیشتری میخواهند .... ها ! خسته شدم شما هم یکم نظر بدید دیگه .... فقط توی سبک پلتفورمر و همین تریپسی که گفتم ... مرسی ...:biggrin1: [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
ساخت بازی
آموزش ساخت و توسعه بازی
بروبکس طراح ...
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft