برتری ازآن کیست : Capcom , Sony یا Marvel ؟ ( قسمت اول )
---
---
یک بازی که دو غول بازی سازی ( Marvel و 2K ) ساخته اند تا چه حد باید اعتبار این دو را زیر سوال ببرد؟
بازی که خودش چیزی برای گفتن نداشته باشد در حد کمپانی عظیمی چون 2K که با بازی
هایی مثل : Dvinci Code , 24The Game , NBA 2K7 و ... که توانست رقیب بزرگی برای بسیاری از
کمپانی های بازی سازی عظیم شناخته شود نخواهد بود.
یک بازی که 90% از کل آن چیزی شبیه به دزدی و برگرفته از دیگر بازی هاست مطمئنا
جایی در میان بازی باز های حرفه ای پیدا نخواهد کرد!!! کسانی که بازی های God Of War
, Devil May Cry و MK : Shaolin Monks را دیده اند به خوبی به این موضوع پی برده اند که
این بازی کاملا بر گرفته از بازی های ذکر شده است!
Ghot Rider نام بازی است که دارای گرافیکی خوب اما غر قابل تحسین است!!!
دلایل بارز و روشنی که به معرفی نکته به نکته آنها می پردازیم میتواند تا حد بسیار زیادی
سازندگان این بازی را زیر سوال ببرد...
1. فضا سازی :
بزرگ ترین و اصلی ترین مشکلی این بازی با آن دست و پنجه نرم میکند فضا سازی ضعیف و
کم دقت آن است! بازی از همان لحضه ای که شروع میشود در محیطی بسته , تاریک و
آسمانی قرمز قرار دارد. علاوه بر آن فضای محیطی بازی بسیا بسیار شبیه و برگرفته از بازی
واقعا پر طرفدار و عالی God Of War است اما متاءسفانه این دزدی به صورت حرفه ای و
جالبی هم انجام نشده است... مثلا در یک قسمت از بازی شما در جایی قرار میگیرید که آب
های قرمز ( مذاب مانند ) در زیر پای شما عبور میکند و زنجیر هایی نسبتا بزرگ ( که به
خوبی آنها را در God Of War دیده ایم ) را می بینید که حتی این زنجیر ها دارای گرافیک ,
شفافیت و استحکامی که باید داشته باشد نیست. در قسمت دیگر از بازی شما در جایی
قرار میگیرد که در مقابلتان غولی با جسه ای تقریبا 4برار خود کاراکتر قرار میگیرد در حالی که
فضای مفیدی که به شما برای کشتن این غول داده شده است بسیار کم است و شما
وقتی مشغول مبارزه با این غول میشوید مطمئنا چیزی جز مقداری آتش و نور های قرمزی
که در آنجا هست نخواهید دید...
نمونه آنرا در تصویر زیر میبینید :
2. نور پردازی :
نور پردازی ضعیف و کم دقت بازی باعث شده است که بازی باز به غیر از رنگ های ( قرمز -
زرد و مشکی ) چیز دیگری نبیند!!! تاریکی بیش از اندازه ای که بازی تا آخر به همراه دارد
روند بازی را تا حد بسیار زیادی خسته کننده و تکراری کرده است. همچنین آسمان ها که
بدون استثناء دارای رنگ قرمز شدید و غیر قابل تحملی احساس بدی را به بازی باز القاء
میکند. تاریک شدن تصویر ها در بعضی از قسمت ها که نیاز به داشتن نور کافی است ( در
حین موتور سواری مخصوصا در پیچ جاده ها ) و استفاده از هاله های نور نارنجی متمایل به
قرمزی که به دور دشمنان بازی قرار دارد که در بعضی مواقع چشم بیننده را بسیار آزار
میدهد ناشی از یک نور پردازی ضعیف و بی دقت است که متاءسفانه در این بازی به وفور
یافت میشود.
نمونه آنرا در تصویر زیر میبینید :
3. گرافیک وشخصیت پردازی کاراکتر ها :
گرافیک و شخصیت پردازی کاراکتر ها , دشمنان و غول ها در این بازی به حدی غیر قابل
تحمل و ضعیف است که حتی در نگاه اول میتوان گفت این کاراکتر ها به دست کسانی
طراحی شده است که برای اولین تجربه کاری تهیه و طراحی شده اند! از همان اول بازی که
وارد محوطه میشوید از دیوار های مقابلتان دشمنانی به شما حمله میکنند که براحتی
تشخیص داده میشود به اندازه بسیار کمی بر روی طراحی و شخصیت پردازی آنها کار شده
است!!! دشمنان شما به غیر از یک سری ضربات و حرکات تکراری هیچ عکس العملی از
خود نشان نمیدهند...! استفاده از ضربات و حرکات تکراری که کاملا مشخص است برگرفته از
God Of War است در این بازی به چشم میخورد.
زنجیری که دارای نوری آتشین ولی بدون افکت است در اختیار شماست که وقتی چند ضربه
پشت سر هم به دشمن میزنید ( دقیقا مثل بازی God Of War یک علامت به شکل دگمه
دایره بر روی سر دشمن ها قرار میگیرد ) و وقتی در این هنگام دگمه دایره را فشار می
دهید صدایی همچون Scorpion در بازی فوق العاده Mortal Kombat شنیده میشود که در
همین لحضه زنجیر دقیقا مثل Scorpion به سوی دشمن پرتاب میشود و دشمن را به طرف
خود میکشد!!! در غیر این صورت ( یعنی در حالی که فاصله شما با دشمن ها زیاد نباشد و
دگمه دایره را بزنید ) تمامی حرکات و خشم ها به غر از تعداد انگشت های یک دست تغییر
نمیکند!!! کاملا تکراری و ساده!!!
نمونه آنرا در تصویر زیر مشاهده میکنید :
4. موزیک :
موزیک و آهنگسازی غیر هماهنگ با بازی یکی دیگر از نکاتی است که باید به آن توجه کرد...
شروع بازی با یک موزیک نسبتا ملایم و کم صدا میباشد اما همین که اولین قدم خود را رو به
جلو برداشتید و دشمن ها به شما حمله کردند موزیکی کاملا خشن , یکنواخت و نا هماهنگ
با محیط بازی شروع میشود که با توجه به هیجانی که بازی میدهد در مقابل بازی را یکنواخت
و تکراری از نظر سمعی میکند... موزیک بلافاصله بعد از پیدا شدن یک دشمن شروع میشود
همچنین بعد از نابود شدن دشمن یکدفعه و بدون هیچ افکتی قطع و به حالت اولیه بر
میگردد!!! نکته آزار دهنده در قسمت موزیک و آهنگسازی بازی وجود دارد تک ریتم و یکنواخت
بودن آنهاست که بازیباز از شنیدن آن زود خسته میشود!
تا اینجا برای قسمت اول نقد و بررسی این بازی کافیه...
ادامه نقد بازی Ghost Rider در آینده ای نزدیک در قسمت دوم همین تاپیک نوشته خواهد
شد!
یک بازی که دو غول بازی سازی ( Marvel و 2K ) ساخته اند تا چه حد باید اعتبار این دو را زیر سوال ببرد؟
بازی که خودش چیزی برای گفتن نداشته باشد در حد کمپانی عظیمی چون 2K که با بازی
هایی مثل : Dvinci Code , 24The Game , NBA 2K7 و ... که توانست رقیب بزرگی برای بسیاری از
کمپانی های بازی سازی عظیم شناخته شود نخواهد بود.
یک بازی که 90% از کل آن چیزی شبیه به دزدی و برگرفته از دیگر بازی هاست مطمئنا
جایی در میان بازی باز های حرفه ای پیدا نخواهد کرد!!! کسانی که بازی های God Of War
, Devil May Cry و MK : Shaolin Monks را دیده اند به خوبی به این موضوع پی برده اند که
این بازی کاملا بر گرفته از بازی های ذکر شده است!
Ghot Rider نام بازی است که دارای گرافیکی خوب اما غر قابل تحسین است!!!
دلایل بارز و روشنی که به معرفی نکته به نکته آنها می پردازیم میتواند تا حد بسیار زیادی
سازندگان این بازی را زیر سوال ببرد...
1. فضا سازی :
بزرگ ترین و اصلی ترین مشکلی این بازی با آن دست و پنجه نرم میکند فضا سازی ضعیف و
کم دقت آن است! بازی از همان لحضه ای که شروع میشود در محیطی بسته , تاریک و
آسمانی قرمز قرار دارد. علاوه بر آن فضای محیطی بازی بسیا بسیار شبیه و برگرفته از بازی
واقعا پر طرفدار و عالی God Of War است اما متاءسفانه این دزدی به صورت حرفه ای و
جالبی هم انجام نشده است... مثلا در یک قسمت از بازی شما در جایی قرار میگیرید که آب
های قرمز ( مذاب مانند ) در زیر پای شما عبور میکند و زنجیر هایی نسبتا بزرگ ( که به
خوبی آنها را در God Of War دیده ایم ) را می بینید که حتی این زنجیر ها دارای گرافیک ,
شفافیت و استحکامی که باید داشته باشد نیست. در قسمت دیگر از بازی شما در جایی
قرار میگیرد که در مقابلتان غولی با جسه ای تقریبا 4برار خود کاراکتر قرار میگیرد در حالی که
فضای مفیدی که به شما برای کشتن این غول داده شده است بسیار کم است و شما
وقتی مشغول مبارزه با این غول میشوید مطمئنا چیزی جز مقداری آتش و نور های قرمزی
که در آنجا هست نخواهید دید...
نمونه آنرا در تصویر زیر میبینید :
2. نور پردازی :
نور پردازی ضعیف و کم دقت بازی باعث شده است که بازی باز به غیر از رنگ های ( قرمز -
زرد و مشکی ) چیز دیگری نبیند!!! تاریکی بیش از اندازه ای که بازی تا آخر به همراه دارد
روند بازی را تا حد بسیار زیادی خسته کننده و تکراری کرده است. همچنین آسمان ها که
بدون استثناء دارای رنگ قرمز شدید و غیر قابل تحملی احساس بدی را به بازی باز القاء
میکند. تاریک شدن تصویر ها در بعضی از قسمت ها که نیاز به داشتن نور کافی است ( در
حین موتور سواری مخصوصا در پیچ جاده ها ) و استفاده از هاله های نور نارنجی متمایل به
قرمزی که به دور دشمنان بازی قرار دارد که در بعضی مواقع چشم بیننده را بسیار آزار
میدهد ناشی از یک نور پردازی ضعیف و بی دقت است که متاءسفانه در این بازی به وفور
یافت میشود.
نمونه آنرا در تصویر زیر میبینید :
3. گرافیک وشخصیت پردازی کاراکتر ها :
گرافیک و شخصیت پردازی کاراکتر ها , دشمنان و غول ها در این بازی به حدی غیر قابل
تحمل و ضعیف است که حتی در نگاه اول میتوان گفت این کاراکتر ها به دست کسانی
طراحی شده است که برای اولین تجربه کاری تهیه و طراحی شده اند! از همان اول بازی که
وارد محوطه میشوید از دیوار های مقابلتان دشمنانی به شما حمله میکنند که براحتی
تشخیص داده میشود به اندازه بسیار کمی بر روی طراحی و شخصیت پردازی آنها کار شده
است!!! دشمنان شما به غیر از یک سری ضربات و حرکات تکراری هیچ عکس العملی از
خود نشان نمیدهند...! استفاده از ضربات و حرکات تکراری که کاملا مشخص است برگرفته از
God Of War است در این بازی به چشم میخورد.
زنجیری که دارای نوری آتشین ولی بدون افکت است در اختیار شماست که وقتی چند ضربه
پشت سر هم به دشمن میزنید ( دقیقا مثل بازی God Of War یک علامت به شکل دگمه
دایره بر روی سر دشمن ها قرار میگیرد ) و وقتی در این هنگام دگمه دایره را فشار می
دهید صدایی همچون Scorpion در بازی فوق العاده Mortal Kombat شنیده میشود که در
همین لحضه زنجیر دقیقا مثل Scorpion به سوی دشمن پرتاب میشود و دشمن را به طرف
خود میکشد!!! در غیر این صورت ( یعنی در حالی که فاصله شما با دشمن ها زیاد نباشد و
دگمه دایره را بزنید ) تمامی حرکات و خشم ها به غر از تعداد انگشت های یک دست تغییر
نمیکند!!! کاملا تکراری و ساده!!!
نمونه آنرا در تصویر زیر مشاهده میکنید :
4. موزیک :
موزیک و آهنگسازی غیر هماهنگ با بازی یکی دیگر از نکاتی است که باید به آن توجه کرد...
شروع بازی با یک موزیک نسبتا ملایم و کم صدا میباشد اما همین که اولین قدم خود را رو به
جلو برداشتید و دشمن ها به شما حمله کردند موزیکی کاملا خشن , یکنواخت و نا هماهنگ
با محیط بازی شروع میشود که با توجه به هیجانی که بازی میدهد در مقابل بازی را یکنواخت
و تکراری از نظر سمعی میکند... موزیک بلافاصله بعد از پیدا شدن یک دشمن شروع میشود
همچنین بعد از نابود شدن دشمن یکدفعه و بدون هیچ افکتی قطع و به حالت اولیه بر
میگردد!!! نکته آزار دهنده در قسمت موزیک و آهنگسازی بازی وجود دارد تک ریتم و یکنواخت
بودن آنهاست که بازیباز از شنیدن آن زود خسته میشود!
تا اینجا برای قسمت اول نقد و بررسی این بازی کافیه...
ادامه نقد بازی Ghost Rider در آینده ای نزدیک در قسمت دوم همین تاپیک نوشته خواهد
شد!
my_name_is_ghost_2005@yahoo.com
کاری از فرزام پرتو اندزان پور...
آخرین ویرایش:
