ج) نینتندو 64
علیرغم مشکل فریمریت بازی، که در N64 کاملا معمول بود، نمیتوان از برتری تکنیکی این بازی گذشت. المانهای زیادی حس ریلستیک بازی را تقویت میکردند، از جمله پرش خون از بدن دشمنان به دیوارها، قابلیت شلیک به منابع نور، بازتاب نور از روی اجسام و... این بازی را روی N64 از لحاظ گرافیکی برتر میساختند- البته اگر Golden Eye را فراموش نکنیم.
د) Dreamcast
قدمی که شنموئه، منباب پیشرفت بازیها، مخصوصا گرافیک، برداشت، حکم اولین قدم گذاشتن انسان روی ماه را داشت. جزئیات گرافیکی، که بازی را از لحاظ گرافیکی جلوتر از خود جلوه میدادٰ مثلا از جادهها و دهکدههای سبز گرفته، تا ماشینهای Vending خیابان، کتابهای خانه ی ریهو، مجسمهی زحل در بالای تلوزیون خانهی وی، تغییرات آب و هوا، همه و همه، مخصوصا طراحی کاراکترهای پرجزئیات دقیق صورت، شنموئه را برتر قرار میدادند.
اینبار هم انتخاب ما مانند Saturan و PS یک بازی در سبک فایتینگ است. SoulCalibur، بهترین گرافیک در میان بازیهای فایتینگ در آن زمان، یا اگر حقیقت را بخواهید، بین تمام بازیهای آن زمان داشت. جدا از فریمریت بالا و ثابت آن، افکتهای تصویری زیاد، مثلا افکتهای تکان دادن اسلحه، حرکت مفاصل، جزئیات بدنی کاراکترها، و بعضی از محیطها، انیمیشنهایی که با دقت طراحی شده بودند (آن زمان تکنولوژی موشن کپچر به اندازهی الان پیشرفته نبود)، و در آخر، البسهی کاراکترها که تازه و جذاب بود، همه و همه دست به دست هم داده و بازی را بیش از حد از زمان خود جلو میراندند.
این بازی که در بعضی از مناطق با نام Jet Grind Audio عرضه شده بود، در مورد گروههای لات و الوات خیابانی بود که توسط یک ایستگاه رادیویی به نام Dr K's، دستورات خود را جهت خرابکاری دریافت میکردند. Jet Set Radio اولین بازیای بود که Cel Shading را به طور کامل و بینقض در خود استفاده نمود. اما بالاتر از آن، حس ملموس بودن تمامی جلوههای تصویری، به این عامل کمک میکرد تا گرافیکی عالی را ازین بازی مشاهده کنیم.
تاریخ عرضه: 2000
سبک Karting، مخصوص سازندگانیست که یک بازی تجاری را در دست ساخت داشته، و کاملا از ایده و نوآوری خالی هستند. اینبار هم مجموعهی تلوزیونی South Park هدف واقع شده بود، و کاملا از هر لحاظ گند زده بود. قبلا هم از نام South Park جهت بازیهای مسخرهی دیگر استفاده شده بود، یکی در یک بازی برای N64 به نام South Park 64 که در آن میبایست گلوله برفی را به سمت جمعیت بی پایان غازهای بدصفت پرت کنید، و دیگر یک بازی به سبک پارتی به نام Chef's Luv Sack. هر سه را میتوان درین لیست گذارد، اما ما درینجا فقط یکی را انتخاب میکنیم. South Park Rally در سبک کارتینگ، از هر لحاظ، مخصوصا گرافیک، ناامید کننده بود.
1- به یاد ماندنی ترین جهش گرافیکی
Super Mario 64
سال عرضه: 1996
دیدن ماریو برای اولین بار در یک محیط سه بعدی، بای یک قلعه در جلویتان، ، که میتوانستید پشت و رویش و پل جلوی آنرا با دقت بنگرید، یک تجربهی راضیکننده برای خریداران N64 بود. ما میتوانستیم جزئیات چهرهی ماریو را از هر بعد ببینیم. میتوانستیم از طوفان شن گرفته تا تیغ، از فارچ گرفته تا سکوهای پرش، تمام المانهای 2 بعدی ماریو را، اکنون در 3 بعد بگیریم. بخواهیم و یا نخواهیم، اینبار نیز میومتو بازیهای ویدئویی را با ساخت Super Mario 64 از یکنواختی بیرون آورد و طراحان گرافیکی بازی به آن جلوهای دو برابر بخشیده، و انرا الگوی بازیهای آینده ساختند.
سال عرضه: 1996
2- برتری تکنیکی
Perfect Dark
سال عرضه: 2000
سال عرضه: 2000
علیرغم مشکل فریمریت بازی، که در N64 کاملا معمول بود، نمیتوان از برتری تکنیکی این بازی گذشت. المانهای زیادی حس ریلستیک بازی را تقویت میکردند، از جمله پرش خون از بدن دشمنان به دیوارها، قابلیت شلیک به منابع نور، بازتاب نور از روی اجسام و... این بازی را روی N64 از لحاظ گرافیکی برتر میساختند- البته اگر Golden Eye را فراموش نکنیم.
3- ابداع و نوآوری
The Legend of Zelda: Oracina of Time
سال عرضه: 1998
یک کاراکتر اصلی که دور سرش یک پری همواره در حال پرواز است، این کاراکتر، گوشهای درازی دارد و در یک دهکده، پر از پسران و دختران مانند خودش زندگی میکند. گلهایی به سمت انسان سم پرتاب میکنند، عنکبوتهایی که تار تنیده و روی دیوار به شما آسیب میرسانند، و مهمتر از همه، قابلیت راندن اسب با جزئیات به نسبه کامل. تمام اینهاست که ما را به انتخاب این بازی به عنوان نوآورترین بازی N64 از لحاظ گرافیک مجبور کرد، جدا از گیمپلی عالی که نقطهی قوت بازیست.
سال عرضه: 1998
4- بدترین گرافیک
Superman 64
سال عرضه: 1999
N64 علی رغم بازیهای برتری از سمت نینتندو Rare، آشغالترین بازیهای تاریخ را نیز داراست. بازیهایی با Draw Distance بسیار کم، چند ضلعیهای در همتنیده، بافتهای کم وضوح و بی جزئیات، فریمریت کم و... تنها کافیست در یوتیوب کاوش کرده و یک فیلم از Superman 64 پیدا کنید تا بدانید چرا این بازی بدترین گرافیک را روی N64 دارد.
سال عرضه: 1999
د) Dreamcast
1- به یادماندنی ترین جهش گرافیکی
Shenmue
تاریخ عرضه: 1999
تاریخ عرضه: 1999
قدمی که شنموئه، منباب پیشرفت بازیها، مخصوصا گرافیک، برداشت، حکم اولین قدم گذاشتن انسان روی ماه را داشت. جزئیات گرافیکی، که بازی را از لحاظ گرافیکی جلوتر از خود جلوه میدادٰ مثلا از جادهها و دهکدههای سبز گرفته، تا ماشینهای Vending خیابان، کتابهای خانه ی ریهو، مجسمهی زحل در بالای تلوزیون خانهی وی، تغییرات آب و هوا، همه و همه، مخصوصا طراحی کاراکترهای پرجزئیات دقیق صورت، شنموئه را برتر قرار میدادند.
2- برتری تکنیکی
SoulCalibur
تاریخ عرضه: 1999
تاریخ عرضه: 1999
اینبار هم انتخاب ما مانند Saturan و PS یک بازی در سبک فایتینگ است. SoulCalibur، بهترین گرافیک در میان بازیهای فایتینگ در آن زمان، یا اگر حقیقت را بخواهید، بین تمام بازیهای آن زمان داشت. جدا از فریمریت بالا و ثابت آن، افکتهای تصویری زیاد، مثلا افکتهای تکان دادن اسلحه، حرکت مفاصل، جزئیات بدنی کاراکترها، و بعضی از محیطها، انیمیشنهایی که با دقت طراحی شده بودند (آن زمان تکنولوژی موشن کپچر به اندازهی الان پیشرفته نبود)، و در آخر، البسهی کاراکترها که تازه و جذاب بود، همه و همه دست به دست هم داده و بازی را بیش از حد از زمان خود جلو میراندند.
3- ابداع و نوآوری
Jet Set Radio
تاریخ عرضه: 2000
تاریخ عرضه: 2000
این بازی که در بعضی از مناطق با نام Jet Grind Audio عرضه شده بود، در مورد گروههای لات و الوات خیابانی بود که توسط یک ایستگاه رادیویی به نام Dr K's، دستورات خود را جهت خرابکاری دریافت میکردند. Jet Set Radio اولین بازیای بود که Cel Shading را به طور کامل و بینقض در خود استفاده نمود. اما بالاتر از آن، حس ملموس بودن تمامی جلوههای تصویری، به این عامل کمک میکرد تا گرافیکی عالی را ازین بازی مشاهده کنیم.
4- بدترین گرافیک
South Park Rally
تاریخ عرضه: 2000
