ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتیازات The Last of Us Part I
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Reza.zareei" data-source="post: 5182482" data-attributes="member: 140366"><p>⭕️<strong>خلاصه بررسی عنوان The Last Of Us Part I توسط رسانه Digital Foundry </strong></p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />دو حالت Fidelity که 4k و ۳۰ فریم است و Performance که با رزولوشن داینامیک و ۶۰ فریم است که اکثرا 1440p است</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />حالت Fidelity در مانیتور های 120hz به صورت ۴۰ فریم و </p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />با وجود VRR میزان فریم ریت در هر دو حالت بالاتر می رود</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />سیستم رندر کرکتر ها بسیار بهبود یافته</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />در کاتسین ها بعضا مشاهده میکنیم که از زوایای جدیدی روایت صورت میگیرد</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />حتی در بعضی کاتسین ها، شیوه کارگردانی به طور کلی عوض شده است</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />پیشرفت چشمگیر سایه ها از همان سکانس های اولیه بازی بسیار مشهود است</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />حالا افکت های آتش نیز نور حجمی تولید میکنند</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />نور ها در هنگام عبور از عوامل مختلف، اثرات آن را روی زمین نمایان می سازند، برای مثال نوری که از شیشه کثیف ماشین عبور میکند، سایه ناشی از کثیفی بر سطح ماشین نمایان میشود</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />هندسه بکار رفته اشکال به طور کلی بسیار بهتر شده و اشکال هندسی،جزییات بسیار بیشتری دارند</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />بازتاب بر روی آب نیز پیشرفت خوبی داشته، هرچند برای آن از Ray Tracing استفاده نشده است ولی از Cube Map استفاده شده که کیفیت آنها نیز شگفت آور است، از بازتاب های فضایی نیز استفاده شده است.موجی که هنگام شنا یا راه رفتن در آب پدید می آید نیز در نسخه جدید به مراتب بهتر شده است.</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />آب های جاری با حرکت روی سنگ ها، کف تولید می کندد</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />با گرفتن چراغ قوه روی سطوح، نور ضعیفی از آنها بازتاب می شود که با رنگ شی یکسان است مثلا از دیوار قرمز رنگ قرمز بازتاب می شود، ولی مشکل این است که فقط برخی اشیا منتخب این ویژگی را دارند و اشیای زیادی هستند که این ویژگی را ندارند، و این ویژگی باعث افت فریم هایی نیز می شود</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />یک ویژگی مثبت در نسخه اصلی نسبت به نسخه جدید، این است که در نسخه اصلی برای موج های اعماق آب شبیه سازی انجام داده بودند تا حرکت های آب مشخص باشد، در نسخه Part I این ویژگی وجود ندارد</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />به طور کلی بازی نسبت به Part II پیشرفت داشته ولی نه زیاد، با این حال برخی چیز ها همچون کیفیت کاتسین ها و اسلحه ها بهبود مشخصی دارند</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />به طور کلی حرکات جوئل مانند نسخه اولیه است و فقط کمی گیم پلی سریعتر شده، ولی انیمیشن های جوئل و رفتار دشمنان نسبت به نسخه قبلی تغییرات قابل توجهی دارد</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />به طور کلی گان پلی بازی بیشتر در راستای مکانیک های Part II است، ولی در کل چیزی مابین نسخه Remastered و Part II طراحی شده</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />سیستم مخفی کاری پیچیده ای که در نسخه دوم دیدیم، در این نسخه وجود ندارد</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />برخلاف بازی اصلی، راه های برای دور زدن دشمنان مانند چمن ها بیشتر شده است، نویسنده مطلب از آن لذت برده ولی نمی داند فن بیس بازی به این تغییرات در Level Design چه واکنشی نشان خواهند داد،این تغییرات ممکن است مانند اتفاقات افتاده در ساخت Metal Gear Solid Twin Snakes،تطبیق المان های جدید با عواملی که برای آن طراحی نشده اند، باعث آسیب به تجربه کلی بازی شود</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />به طور کلی AI بازی بهبود یافته</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />همچنین المان هایی مانند گروگان گرفتن دشمنان با شلیک به پا نیز اضافه شده، همچنین بازخورد های محیط به حرکات شما بهبود یافته، و سیستم تخریب بهتر شده</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />به طور کلی، گیم پلی بازی واقعا نسبت به نسخه قبلی دچار تغییر شده و نویسنده این موضوع را تایید می کند</p><p></p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="♦️" title="Diamond suit :diamonds:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/2666.png" data-shortname=":diamonds:" />از نظر نویسنده، این نسخه به علت لول دیزاین پیچیده تر و حرکات جدید اضافه شده ، بهترین نسخه ساخته شده از فرانچایز The Last Of Us است</p><p></p><p>#Analysis </p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔱" title="Trident emblem :trident:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f531.png" data-shortname=":trident:" />@Gaming_Yard<img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="🔱" title="Trident emblem :trident:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f531.png" data-shortname=":trident:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Reza.zareei, post: 5182482, member: 140366"] ⭕️[B]خلاصه بررسی عنوان The Last Of Us Part I توسط رسانه Digital Foundry [/B] ♦️دو حالت Fidelity که 4k و ۳۰ فریم است و Performance که با رزولوشن داینامیک و ۶۰ فریم است که اکثرا 1440p است ♦️حالت Fidelity در مانیتور های 120hz به صورت ۴۰ فریم و ♦️با وجود VRR میزان فریم ریت در هر دو حالت بالاتر می رود ♦️سیستم رندر کرکتر ها بسیار بهبود یافته ♦️در کاتسین ها بعضا مشاهده میکنیم که از زوایای جدیدی روایت صورت میگیرد ♦️حتی در بعضی کاتسین ها، شیوه کارگردانی به طور کلی عوض شده است ♦️پیشرفت چشمگیر سایه ها از همان سکانس های اولیه بازی بسیار مشهود است ♦️حالا افکت های آتش نیز نور حجمی تولید میکنند ♦️نور ها در هنگام عبور از عوامل مختلف، اثرات آن را روی زمین نمایان می سازند، برای مثال نوری که از شیشه کثیف ماشین عبور میکند، سایه ناشی از کثیفی بر سطح ماشین نمایان میشود ♦️هندسه بکار رفته اشکال به طور کلی بسیار بهتر شده و اشکال هندسی،جزییات بسیار بیشتری دارند ♦️بازتاب بر روی آب نیز پیشرفت خوبی داشته، هرچند برای آن از Ray Tracing استفاده نشده است ولی از Cube Map استفاده شده که کیفیت آنها نیز شگفت آور است، از بازتاب های فضایی نیز استفاده شده است.موجی که هنگام شنا یا راه رفتن در آب پدید می آید نیز در نسخه جدید به مراتب بهتر شده است. ♦️آب های جاری با حرکت روی سنگ ها، کف تولید می کندد ♦️با گرفتن چراغ قوه روی سطوح، نور ضعیفی از آنها بازتاب می شود که با رنگ شی یکسان است مثلا از دیوار قرمز رنگ قرمز بازتاب می شود، ولی مشکل این است که فقط برخی اشیا منتخب این ویژگی را دارند و اشیای زیادی هستند که این ویژگی را ندارند، و این ویژگی باعث افت فریم هایی نیز می شود ♦️یک ویژگی مثبت در نسخه اصلی نسبت به نسخه جدید، این است که در نسخه اصلی برای موج های اعماق آب شبیه سازی انجام داده بودند تا حرکت های آب مشخص باشد، در نسخه Part I این ویژگی وجود ندارد ♦️به طور کلی بازی نسبت به Part II پیشرفت داشته ولی نه زیاد، با این حال برخی چیز ها همچون کیفیت کاتسین ها و اسلحه ها بهبود مشخصی دارند ♦️به طور کلی حرکات جوئل مانند نسخه اولیه است و فقط کمی گیم پلی سریعتر شده، ولی انیمیشن های جوئل و رفتار دشمنان نسبت به نسخه قبلی تغییرات قابل توجهی دارد ♦️به طور کلی گان پلی بازی بیشتر در راستای مکانیک های Part II است، ولی در کل چیزی مابین نسخه Remastered و Part II طراحی شده ♦️سیستم مخفی کاری پیچیده ای که در نسخه دوم دیدیم، در این نسخه وجود ندارد ♦️برخلاف بازی اصلی، راه های برای دور زدن دشمنان مانند چمن ها بیشتر شده است، نویسنده مطلب از آن لذت برده ولی نمی داند فن بیس بازی به این تغییرات در Level Design چه واکنشی نشان خواهند داد،این تغییرات ممکن است مانند اتفاقات افتاده در ساخت Metal Gear Solid Twin Snakes،تطبیق المان های جدید با عواملی که برای آن طراحی نشده اند، باعث آسیب به تجربه کلی بازی شود ♦️به طور کلی AI بازی بهبود یافته ♦️همچنین المان هایی مانند گروگان گرفتن دشمنان با شلیک به پا نیز اضافه شده، همچنین بازخورد های محیط به حرکات شما بهبود یافته، و سیستم تخریب بهتر شده ♦️به طور کلی، گیم پلی بازی واقعا نسبت به نسخه قبلی دچار تغییر شده و نویسنده این موضوع را تایید می کند ♦️از نظر نویسنده، این نسخه به علت لول دیزاین پیچیده تر و حرکات جدید اضافه شده ، بهترین نسخه ساخته شده از فرانچایز The Last Of Us است #Analysis 🔱@Gaming_Yard🔱 [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتیازات The Last of Us Part I
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft