ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتیازات ANTHEM
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="The Fade" data-source="post: 4554476" data-attributes="member: 63921"><p>همینطور که ساخت یه اثر، آیین و مراتب خاص خودش رو داره، تحلیل، تأویل و شکافتن یک اثر هم قواعد خاص خودش رو.</p><p>اول از همه، منتقد باید ایدئولوژی شخصی خودش رو تعیین کنه در راستای آثاری که میخواد تحلیل و بررسی کنه؟ براش چه آثاری ارجحیت دارند؟ بازی های استوری تِلِر؟ اگه آره، بر پایه ی ستینگ و پلات قوی و مبتکرانه (Inside، Little Nightmares) یا شخصیت پردازی های استخوان دار (Tlou، RDR II) یا ترکیبی میانه رو مثل (Mass Effect).</p><p>یا بازی ها گیم پلی محور؟ اگه آره، خطی و بسته ولی سینماتیک (UC4، GeOW) یا باز و ابتکار عمل بسیار (زلدا، سولزها). اشتباه نشه، گرایش همه بر گیم، بخاطر گیم پلی هست و تأثیرگذاری گِیمر اما در این بین ترجیحات شخصی وجود داره. البته تمام حرف هایی که زدم برای گیمر عادی نیست، برای یه تحلیل گر و متقده. گیمرها که فقط دنبال تجربه اند. اما چرا باید ایدئولوژی خاصی داشته باشه؟</p><p>چون واضحه، با وجود یه طرز برخورد مشخص میشه راه عملکرد بازی رو بررسی کرد. چون 100% به مسائلی میشه تمرکز کرد که هر گیمری نمیتونه بهش دقت کنه. برای مثال، کسی که به بازی های Open World شناخت کافی داره، میدونه که آزادی عمل عنصر واجبیه برای بازی و عنوانی مثل RDR II آزادی عمل به گیمر نمیده، توهمش رو ایجاد میکنه چون شما در نهایت تمام سناریوها رو طوری انجام میدید که میلیون ها گیمر هم اون شکلی انجام میدن. این ادعای بولدیه ولی هیچ نقدی بهش اشاره نکرد در موقعی که ایمبارگو بازی برداشته شد، چرا؟ چون دانش ضمنی بین «منتقدها» موجود نیست، اینکه اون ها هم گیمرهایی اند که از بختِ بد، نظرشون به نظر ما ارجعیت پیدا کرده و متأسفانه، خیلی متأسفانه، تأثیرگذارند در شرایط موفقیت یک اثر.</p><p></p><p>من مدتی هست که بصورت تففنی و جدی Reviewها رو میخونم و راحت میشه گفت که علم نقد، در حال مُردنه. شده ایرادتراشی های مزمن تا بالأخره منتقد مطمئن بشه که متن با نمره همخوانی داره. جای تأسف داشت که نقد گیم اسپات از Anthem رو خوندم و از بازی چیز خاصی نفهمیدم (جز اینکه بازی زیاد لودینگ داره، سولو بهتره و اینکه نویسنده بدش میاد بعد از انجام هر مأموریت برگرده به مقر اصلی <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /> البته به ت*مم). آخه ناسلامتی یه منتقد با دانشی که داره، باید جنبه های نهان و پیدای یک بازی رو مشخص کنه. اینکه تو نقدهای RE2، میخوندم که بازی حس RE کلاسیک رو میده (اکثر نقدها میگفتند) یا نقدهای Spider-Man میگفت که این بازی حس اسپایدر-من رو به آدم منتقل میکنه! خب این رو که همه گیمرها میگن، چرا شما باید بگید، نظرتون ارجعیت داشته باشه و تازه، نمره هم بدید که تا ابدالدهر معیار نمره دهی تون واضح نخواهد بود. مثل نقد IGN برای یکی از سوپرماریوها که بازی رو خار و خفیف کرد و در نهایت داد 9.1 (این اعشارش رو کجای دلم بزارم.)</p><p>فقط خارج نیست جداً. برید زومجی، مطالب سینمایی رو چک کنید. اسم نبریم ولی صحیح نیست که یه فیلم رو دوره کنی و احساسات شخصی ات رو کنارش بیان کنی و آخرش بگی این نقده و فیلم خوب و بدیه. تازه بعضی جاها میفهمی که نویسنده به پول احتیاج داره و تا میتونه، قلم فرسایی میکنه تا مطلب به 3000کلمه برسه و بلکه 60هزارتومنی گیرش بیاد. (این ها دوستان من اند اما قضاوتشون بی پایه ست.)</p><p></p><p>البته جنبه دیگه اش رو نگاه کنیم. برای فهمیدن عنوانی مثل INSIDE، باید کتاب خوند، عناوین مشابه رو یه بار از نو تجربه کرد و فیلم دید (آلفاویل گدار مثلا) و ... که همه این ها، باعث میشه ده صفحه ای بازی رو بشکافی. خُب؟ چقدر مگه به نویسنده اش خواهند داد؟ خیلی کم. فقط ایران نیست، نویسنده ها همه جای دنیا، وضع جالبی ندارند. طرف واقعاً به جز عشق و علاقه، نمیتونه محرک دیگه داشته باشه. خیلی ها که عام المنفعه کار میکنند و با رنج 1500 تا 2000 کلمه، مطلب رو میبندند.</p><p></p><p>Anthem صد البته برای خیلی از گیمرها عنوانی جذاب و تجربه خوبی خواهد شد.</p><p>به امید اونکه گیمرها به جای رقصیدن با ساز مثلا منقدها، بیشتر نگاه آسیب شناسانه داشته باشند به این سایت ها.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="The Fade, post: 4554476, member: 63921"] همینطور که ساخت یه اثر، آیین و مراتب خاص خودش رو داره، تحلیل، تأویل و شکافتن یک اثر هم قواعد خاص خودش رو. اول از همه، منتقد باید ایدئولوژی شخصی خودش رو تعیین کنه در راستای آثاری که میخواد تحلیل و بررسی کنه؟ براش چه آثاری ارجحیت دارند؟ بازی های استوری تِلِر؟ اگه آره، بر پایه ی ستینگ و پلات قوی و مبتکرانه (Inside، Little Nightmares) یا شخصیت پردازی های استخوان دار (Tlou، RDR II) یا ترکیبی میانه رو مثل (Mass Effect). یا بازی ها گیم پلی محور؟ اگه آره، خطی و بسته ولی سینماتیک (UC4، GeOW) یا باز و ابتکار عمل بسیار (زلدا، سولزها). اشتباه نشه، گرایش همه بر گیم، بخاطر گیم پلی هست و تأثیرگذاری گِیمر اما در این بین ترجیحات شخصی وجود داره. البته تمام حرف هایی که زدم برای گیمر عادی نیست، برای یه تحلیل گر و متقده. گیمرها که فقط دنبال تجربه اند. اما چرا باید ایدئولوژی خاصی داشته باشه؟ چون واضحه، با وجود یه طرز برخورد مشخص میشه راه عملکرد بازی رو بررسی کرد. چون 100% به مسائلی میشه تمرکز کرد که هر گیمری نمیتونه بهش دقت کنه. برای مثال، کسی که به بازی های Open World شناخت کافی داره، میدونه که آزادی عمل عنصر واجبیه برای بازی و عنوانی مثل RDR II آزادی عمل به گیمر نمیده، توهمش رو ایجاد میکنه چون شما در نهایت تمام سناریوها رو طوری انجام میدید که میلیون ها گیمر هم اون شکلی انجام میدن. این ادعای بولدیه ولی هیچ نقدی بهش اشاره نکرد در موقعی که ایمبارگو بازی برداشته شد، چرا؟ چون دانش ضمنی بین «منتقدها» موجود نیست، اینکه اون ها هم گیمرهایی اند که از بختِ بد، نظرشون به نظر ما ارجعیت پیدا کرده و متأسفانه، خیلی متأسفانه، تأثیرگذارند در شرایط موفقیت یک اثر. من مدتی هست که بصورت تففنی و جدی Reviewها رو میخونم و راحت میشه گفت که علم نقد، در حال مُردنه. شده ایرادتراشی های مزمن تا بالأخره منتقد مطمئن بشه که متن با نمره همخوانی داره. جای تأسف داشت که نقد گیم اسپات از Anthem رو خوندم و از بازی چیز خاصی نفهمیدم (جز اینکه بازی زیاد لودینگ داره، سولو بهتره و اینکه نویسنده بدش میاد بعد از انجام هر مأموریت برگرده به مقر اصلی :)) البته به ت*مم). آخه ناسلامتی یه منتقد با دانشی که داره، باید جنبه های نهان و پیدای یک بازی رو مشخص کنه. اینکه تو نقدهای RE2، میخوندم که بازی حس RE کلاسیک رو میده (اکثر نقدها میگفتند) یا نقدهای Spider-Man میگفت که این بازی حس اسپایدر-من رو به آدم منتقل میکنه! خب این رو که همه گیمرها میگن، چرا شما باید بگید، نظرتون ارجعیت داشته باشه و تازه، نمره هم بدید که تا ابدالدهر معیار نمره دهی تون واضح نخواهد بود. مثل نقد IGN برای یکی از سوپرماریوها که بازی رو خار و خفیف کرد و در نهایت داد 9.1 (این اعشارش رو کجای دلم بزارم.) فقط خارج نیست جداً. برید زومجی، مطالب سینمایی رو چک کنید. اسم نبریم ولی صحیح نیست که یه فیلم رو دوره کنی و احساسات شخصی ات رو کنارش بیان کنی و آخرش بگی این نقده و فیلم خوب و بدیه. تازه بعضی جاها میفهمی که نویسنده به پول احتیاج داره و تا میتونه، قلم فرسایی میکنه تا مطلب به 3000کلمه برسه و بلکه 60هزارتومنی گیرش بیاد. (این ها دوستان من اند اما قضاوتشون بی پایه ست.) البته جنبه دیگه اش رو نگاه کنیم. برای فهمیدن عنوانی مثل INSIDE، باید کتاب خوند، عناوین مشابه رو یه بار از نو تجربه کرد و فیلم دید (آلفاویل گدار مثلا) و ... که همه این ها، باعث میشه ده صفحه ای بازی رو بشکافی. خُب؟ چقدر مگه به نویسنده اش خواهند داد؟ خیلی کم. فقط ایران نیست، نویسنده ها همه جای دنیا، وضع جالبی ندارند. طرف واقعاً به جز عشق و علاقه، نمیتونه محرک دیگه داشته باشه. خیلی ها که عام المنفعه کار میکنند و با رنج 1500 تا 2000 کلمه، مطلب رو میبندند. Anthem صد البته برای خیلی از گیمرها عنوانی جذاب و تجربه خوبی خواهد شد. به امید اونکه گیمرها به جای رقصیدن با ساز مثلا منقدها، بیشتر نگاه آسیب شناسانه داشته باشند به این سایت ها. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتیازات ANTHEM
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft