ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="ce7en44" data-source="post: 4592045" data-attributes="member: 32710"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'times new roman'"><span style="font-size: 18px">Final Fantasy XII Zodiac Age</span></span></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]108438[/ATTACH]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">9/10</p><p></p><p>این شماره تم داستان خیلی سیاسی بود و به شخصه برای خودم زیاد جذاب نبود و در طول بازی کاملاً به حاشیه رونده شده بود و فقط یه بهونه ای برای پیشبرد بازی بود. شخصیت پردازی بعضی از شخصیت ها هم خوب بود بخصوص بالتیئر (که بهترین شخصیت کل بازی بود) ولی شخصیت های دیگه یه تار موی بالتیئر هم نمیشدن و بعضی ها مثل فرن فقط برای بررسی غلظت Mist به بازی اضافه شده بودن.</p><p>گرافیک بازی به نسبت سال تولیدش عالی بوده و الان هم که ریمستر شده کیفیت تکنسچرها خیلی بهبود پیدا کرده بود ولی بازم بعضی از مکان ها رنگبندی مرده ای داشتن.</p><p>موسیقی خوب بود ولی به پای شماره های قبلی نمیرسید. صداگذاری هم من فقط دوبله انگلیسیش رو پیدا کردم که اون هم بگیر نگیر داره و بعضی ها مثل بالتیئر صداگذاری خیلی خوبی داشتن ولی از اونطرف امثال فرن وقتی صحبت میکردن سوهان روح بودن.</p><p>بهترین قسمت بازی گیم پلی اونه که یه پیشرفت عظیم نسبت به بازی های قبلی داشته و خیلی جذابتر و روونتر شده و سیستم Job و Gambit تنوع زیادی به مبارزات داده و استراتژی های زیادی میشه برای بازی ریخت و از این نظر گیم پلی کسل کننده نمیشه. ماموریت های فرعی و مینی گیم ها (که من ازشون منتفر بودم) هم به نسبت بازی های قبلی کمتر شدن و جاشون رو ماموریت های Hunt و Esper ها گرفتن که چالش بعضی هاشون چندین برابر باس های داستانی هستن و حتی بعد از انجام همشون میزان xp که من گرفتم باعث شد که سطحم حدود 30 لول بیشتر از فاینال باس بازی باشه و خیلی راحت بکشمش. همونطوری که گفتم بازی 12 عدد Job مختلف داره که هر کدوم سلاح ها، تجهیزات، جادوها و تکنیک های مخصوص خودشون رو دارن که علاوه بر خریدن یا پیدا کردن تک تکشون باید لایسنس اونا هم باز بشه که بعضی از این لایسنس ها ممکنه بین Job های مختلف مشترک باشن یا اینکه برای باز شدنشون نیاز به برقراری شرط خاصی باشه و به همین خاطر هم انتخاب Job مناسب در ابتدای بازی خیلی مهمه چون بعداً امکان تغییر دادنش نیست و فقط میشه یه Job ثانویه انتخاب کرد که تا حدودی کمک میکنه ولی بازم تغییری در انتخاب اول ایجاد نمیکنه و از این نظر بازی راهنمایی مناسبی نمیکنه و مشخص هم نیست که در انتها به کدوم Job بیشتر از همه نیاز پیدا میشه. جهان بازی مثل شماره های قدیمی اوپن ورلد نیست و از محیط های سندباکس تشکیل شده که به همدیگه مرتبط هستن و خوبیش اینه که اون حالت بیش از حد خطی شماره دهم رو نداره و بیشتر محیط های بازی خیلی جلوتر از اینکه داستان به اونجا برسه باز هستن و راحت میشه درشون گشت و گذار کرده (البته به شرطی که دشمن های اون قسمت اجازه این کار رو بدن). سیستم لوت بازی هم دو قسمت شده، یه قسمت مختص لوت هایی هست که با کشتن دشمن ها بدست میاد و این لوت ها معمولاً به جز فروختن در بازار به منظور پول در آوردن و باز کردن تجهیزات جدید فایده دیگه ای ندارن و و قسمت دوم هم مربوط به لوت های صندوق هاست که که اونا هم دیگه لوت ثابت ندارن و به صورت درصدی ریسپاون میشن و بعضی وقت ها شامل یه یه شی کمیاب هستن که این درصد گاهی خیلی کمه و برای گرفتن یه شی خاص نیاز به صبر و حوصله خیلی زیادی هست و شانس هم خیلی نقش مهمی داره چون مثلاً برای شی ای مثل Zodiac Spear که قویترین سلاح بازی هست فقط حدود 1 از 1000 احتمال ریسپاون داره که بدون شانس آوردن مطمئناً یا باید مدت خیلی طولانی ای مشغول طی کردن یه مسیر مشخص باشین تا این سلاح بلاخره ریسپاون بشه یا اینکه یه ماموریت فرعی دیگه که شامل کشتن 30 تا جانور کمیاب (که شانس پیدا کردن بعضی هاشون حتی از شانس پیدا کردن سلاح بالا هم کمتره) میشه رو انجام بدین و بعد هم به قیمت ناچیز 999999 سکه از بازار بخرینش. بخش بعدی که تغییر کرده حذف Limit Break ها و اضافه شدن Quickening هاست که با وجود اینکه به نظر جذابتر شده ولی انیمیشن های طولانی و برقراری شرایط خاص در حین انجام این حرکت باعث شده که استفاده ازشون در اولویت آخر قرار بگیره و حتی بعد از درست اجرا شدن هم میزان صدمه وارده به اندازه ای نیست که ارزش استفاده از این حرکت رو داشته باشه و مثلاً برای باس های آخر به خصوص Yiazmat (که حدود 50 میلیون HP داره) میزان صدمه وارده اصلاً به حساب نمیاد. شاید بزرگترین مشکل بازی سرعت پایین انیمیشن های شخصیت ها باشه که با توجه گستردگی بازی خیلی اذیت میکنه و به خاطر همینم هست که برای بازی قابلیت سرعت چهار برابر قرار دادن که البته استفاده ازش در اوایل بازی بخصوص برای باس فایت ها دل و جرات زیادی میخواد (گستردگی بازی به اندازه ای هست که با سرعت 4 برابر 80 ساعت طول کشید تا تونستم کاملش کنم). گیم پلی بازی جای بحث زیاد داره و در همین اندازه کفایت میکنه.</p><p></p><p>پ.ن: احساس کمبود فاینال فانتزی دارم، فکر کنم وقتشه سه گانه XIII رو هم شروع کنم<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ce7en44, post: 4592045, member: 32710"] [CENTER][FONT=times new roman][SIZE=5]Final Fantasy XII Zodiac Age[/SIZE][/FONT] [ATTACH type="full"]108438[/ATTACH] 9/10[/CENTER] این شماره تم داستان خیلی سیاسی بود و به شخصه برای خودم زیاد جذاب نبود و در طول بازی کاملاً به حاشیه رونده شده بود و فقط یه بهونه ای برای پیشبرد بازی بود. شخصیت پردازی بعضی از شخصیت ها هم خوب بود بخصوص بالتیئر (که بهترین شخصیت کل بازی بود) ولی شخصیت های دیگه یه تار موی بالتیئر هم نمیشدن و بعضی ها مثل فرن فقط برای بررسی غلظت Mist به بازی اضافه شده بودن. گرافیک بازی به نسبت سال تولیدش عالی بوده و الان هم که ریمستر شده کیفیت تکنسچرها خیلی بهبود پیدا کرده بود ولی بازم بعضی از مکان ها رنگبندی مرده ای داشتن. موسیقی خوب بود ولی به پای شماره های قبلی نمیرسید. صداگذاری هم من فقط دوبله انگلیسیش رو پیدا کردم که اون هم بگیر نگیر داره و بعضی ها مثل بالتیئر صداگذاری خیلی خوبی داشتن ولی از اونطرف امثال فرن وقتی صحبت میکردن سوهان روح بودن. بهترین قسمت بازی گیم پلی اونه که یه پیشرفت عظیم نسبت به بازی های قبلی داشته و خیلی جذابتر و روونتر شده و سیستم Job و Gambit تنوع زیادی به مبارزات داده و استراتژی های زیادی میشه برای بازی ریخت و از این نظر گیم پلی کسل کننده نمیشه. ماموریت های فرعی و مینی گیم ها (که من ازشون منتفر بودم) هم به نسبت بازی های قبلی کمتر شدن و جاشون رو ماموریت های Hunt و Esper ها گرفتن که چالش بعضی هاشون چندین برابر باس های داستانی هستن و حتی بعد از انجام همشون میزان xp که من گرفتم باعث شد که سطحم حدود 30 لول بیشتر از فاینال باس بازی باشه و خیلی راحت بکشمش. همونطوری که گفتم بازی 12 عدد Job مختلف داره که هر کدوم سلاح ها، تجهیزات، جادوها و تکنیک های مخصوص خودشون رو دارن که علاوه بر خریدن یا پیدا کردن تک تکشون باید لایسنس اونا هم باز بشه که بعضی از این لایسنس ها ممکنه بین Job های مختلف مشترک باشن یا اینکه برای باز شدنشون نیاز به برقراری شرط خاصی باشه و به همین خاطر هم انتخاب Job مناسب در ابتدای بازی خیلی مهمه چون بعداً امکان تغییر دادنش نیست و فقط میشه یه Job ثانویه انتخاب کرد که تا حدودی کمک میکنه ولی بازم تغییری در انتخاب اول ایجاد نمیکنه و از این نظر بازی راهنمایی مناسبی نمیکنه و مشخص هم نیست که در انتها به کدوم Job بیشتر از همه نیاز پیدا میشه. جهان بازی مثل شماره های قدیمی اوپن ورلد نیست و از محیط های سندباکس تشکیل شده که به همدیگه مرتبط هستن و خوبیش اینه که اون حالت بیش از حد خطی شماره دهم رو نداره و بیشتر محیط های بازی خیلی جلوتر از اینکه داستان به اونجا برسه باز هستن و راحت میشه درشون گشت و گذار کرده (البته به شرطی که دشمن های اون قسمت اجازه این کار رو بدن). سیستم لوت بازی هم دو قسمت شده، یه قسمت مختص لوت هایی هست که با کشتن دشمن ها بدست میاد و این لوت ها معمولاً به جز فروختن در بازار به منظور پول در آوردن و باز کردن تجهیزات جدید فایده دیگه ای ندارن و و قسمت دوم هم مربوط به لوت های صندوق هاست که که اونا هم دیگه لوت ثابت ندارن و به صورت درصدی ریسپاون میشن و بعضی وقت ها شامل یه یه شی کمیاب هستن که این درصد گاهی خیلی کمه و برای گرفتن یه شی خاص نیاز به صبر و حوصله خیلی زیادی هست و شانس هم خیلی نقش مهمی داره چون مثلاً برای شی ای مثل Zodiac Spear که قویترین سلاح بازی هست فقط حدود 1 از 1000 احتمال ریسپاون داره که بدون شانس آوردن مطمئناً یا باید مدت خیلی طولانی ای مشغول طی کردن یه مسیر مشخص باشین تا این سلاح بلاخره ریسپاون بشه یا اینکه یه ماموریت فرعی دیگه که شامل کشتن 30 تا جانور کمیاب (که شانس پیدا کردن بعضی هاشون حتی از شانس پیدا کردن سلاح بالا هم کمتره) میشه رو انجام بدین و بعد هم به قیمت ناچیز 999999 سکه از بازار بخرینش. بخش بعدی که تغییر کرده حذف Limit Break ها و اضافه شدن Quickening هاست که با وجود اینکه به نظر جذابتر شده ولی انیمیشن های طولانی و برقراری شرایط خاص در حین انجام این حرکت باعث شده که استفاده ازشون در اولویت آخر قرار بگیره و حتی بعد از درست اجرا شدن هم میزان صدمه وارده به اندازه ای نیست که ارزش استفاده از این حرکت رو داشته باشه و مثلاً برای باس های آخر به خصوص Yiazmat (که حدود 50 میلیون HP داره) میزان صدمه وارده اصلاً به حساب نمیاد. شاید بزرگترین مشکل بازی سرعت پایین انیمیشن های شخصیت ها باشه که با توجه گستردگی بازی خیلی اذیت میکنه و به خاطر همینم هست که برای بازی قابلیت سرعت چهار برابر قرار دادن که البته استفاده ازش در اوایل بازی بخصوص برای باس فایت ها دل و جرات زیادی میخواد (گستردگی بازی به اندازه ای هست که با سرعت 4 برابر 80 ساعت طول کشید تا تونستم کاملش کنم). گیم پلی بازی جای بحث زیاد داره و در همین اندازه کفایت میکنه. پ.ن: احساس کمبود فاینال فانتزی دارم، فکر کنم وقتشه سه گانه XIII رو هم شروع کنم:D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft