ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="ce7en44" data-source="post: 4555469" data-attributes="member: 32710"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: 18px">Valkyria Chronicles 4</span></span></p> <p style="text-align: center">[ATTACH=full]101941[/ATTACH] </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">9/10</p> <p style="text-align: center"></p><p>بعد از اتمام Valkyria Chronicles 4 تصمیم گرفتم که چند خطی در موردش بنویسم. از همون اولین لحظات شروع بازی موضوعی که کاملاً به چشم میاد تلاش بازی برای بازگشت ریشه های خودش و تکرار تجربه شماره اول هست که با حذف بعضی از سیستم های خوب و بدی که در شماره های دوم و سوم معرفی شده بودن خودش رو نشون میده. برای نمونه دیگه خبری از زمین های چند تکه و تکراری نسخه های PSP نیست و تمام ماموریت ها در زمین های بزرگ یکپارچه اتفاق میوفتن که مشخصاً با حذف این قابلیت، سیستم Deploy لحظه ای هم از بازی حذف شده و فراخوان نیروهای کمکی تا شروع نوبت بعدی اتفاق نمیوفته و دیگه نمیشه مثل سابق فقط با استفاده از کلاس دیده بان و Deploy لحظه ای یکی یکی پایگاه های دشمن رو فتح کرد. مورد بعدی سیستم لول آپ هست که مثل شماره اول شده و به جای اینکه روی HP، AP و غیره تمام سربازها اعمال بشه، روی کلاس سربازها اعمال میشه و برای ایجاد سربازهای ممتاز نیازی نیست که با تک تک سربازها بازی بشه و از طریق لول آپ کردن خیلی راحت میشه همه سربازهای یک کلاس رو ممتاز کرد. لول مورد نیاز برای رسیدن به درجه ممتازی هم کاهش محسوسی داشته و به لول 11 کاهش پیدا کرده که البته فرقی هم در میزان سختی بازی نداره چون تا رسیدن به این لول سربازهای دشمن هم افزایش کلاس پیدا کردن. علاوه بر این سیستم تغییر کلاس هم به کلی عوض شده و دیگه نمیشه کلاس سربازهای مورد علاقه رو تغییر داد و کلاس های ویژه و کلاس اضافی Fencer هم حذف شدن و در عوض کلاس بسیار کاربردی Grenadier یا خمپاره انداز اضافه شده که به تنهایی روند خیلی ماموریت ها رو عوض میکنه. از طرف دیگه به خاطر اینکه بازی مثل شماره های PSP با ضعف سخت افزاری مواجه نیست، تقریبا 90 درصد ماموریت های بازی داستانی هستن و دیگه خبری از ماموریت های فرعی شماره دوم نیست و تنوع ماموریت ها هم به شدت زیاد شده و ماموریت های عذاب آوری مثل اسکورت APC یا کشتن تمام دشمن ها به کلی حذف شدن. از اضافات جدید بازی کشتی سنتریون هست که نقش مهمی در خیلی از ماموریت ها داره ولی با این محدودیت هم مواجه هست که خیلی از امکاناتش فقط در محدوده تانک Hafen (یا همون کلود) قابل استفاده هستن که در این شماره به ندرت از جاش تکون داده میشه. میزان چالش ماموریت هم نسبت به شماره های قبلی بیشتر شده و تا آخر بازی هم همچنان چالش برانگیز هستن و هر لحظه ممکنه که از میانه ماموریت یه اتفاق غافلگیرانه رخ بده یا هدف ماموریت عوض بشه و اضافه شدن باس فایت های دشوار هم باعث شده که پیشروی در خیلی ماموریت ها تا حد زیادی سخت بشه و دستیابی به رتبه A و یا حتی هدف ماموریت بدون در اولویت قرار دادن حذف باس ها تقریباً غیرممکن بشه. روش های مختلفی برای اتمام ماموریت ها وجود داره و همیشه میشه روی هوش مصنوعی متوسط دشمنان یا شانس حساب باز کرد (که البته در مورد باس ها مصداق پیدا نمیکنه). همینطور Order های متنوعی هم به مرور آزاد میشن که در تغییر نتیجه ماموریت ها تاثیر بسیار زیادی دارن. مورد دیگه اینکه قابلیت سیو لحظه ای در طول ماموریت ها وجود داره که خودم شخصاً خیلی ازش استفاده کردم (تقریباً قبل از هر حرکتی<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) و کاملاً ضروری هست چون دشمنان با توجه به حرکات بازیکن استراتژی های متفاوتی رو اجرا میکنن و بعضی وقت ها لازم میشه که به عقب برگشت و روش انجام ماموریت رو به کلی تغییر داد. شاید تنها ایرادی که بشه به گیم پلی این شماره گرفت کمبود یه دیده بان فرز و چابک مثل آلیشیا، ریلا یا اِوان باشه که میتونست کمک زیادی در تسخیر پایگاه های دشمن بکنه.</p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]101942[/ATTACH] </p><p></p><p>در بحث داستان، همچنان به حوادث جنگ جهانی دوم پرداخته میشه ولی اینبار بازیکن داستان رو از دید جبهه فدراسیون دنبال میکنه (که در شماره های قبلی نماد نیروهای متفقین بودن و اکثراً به صورت غیرمستقیم و از روش های سیاسی در حکومت گالیا دخالت میکردن) و موضوع اصلی داستان در مورد عملیات نهایی ارتش فدراسیون برای فتح پایتخت امپراطوری و پایان دادن به جنگ هست. داستان به آرامی به جلو میره و هیچ عجله ای برای معرفی شخصیت ها یا پیش بردن حوادث نداره و در جای مناسب و بعد از اینکه بازیکن به خوبی با اعضای ارتش فدراسیون آشنا شد، با معرفی نیروهای امپراطوری وارد فاز اصلی میشه و کم کم به اوج میرسه. برای طرفدارانی که از اول با این سری همراه بودن خیلی از حوادث بازی در ارتباط با داستان شماره های قبلی هستن که مثل تکه های یه پازل کنار هم چیده میشن (که با هر شماره هم این پازل کاملتر میشه) و دید جامعی از حوادث جنگ جهانی دوم ارائه میدن که از این نظر یه نکته بسیار مثبت به حساب میاد و اگه شماره پنجمی هم در کار باشه (که احتمالاً هست، با توجه به اینکه SEGA در زمینه ساخت بازی و تبلیغات تا جای ممکن صرفه جویی کرده و بازی هم به اندازه خودش فروش مناسبی داشته)، دلم میخواد که داستان رو از دید نیروهای امپراطوری نشون بده چون تاریخچه، نیروهای ویژه، مناسبات سیاسی، طبقات اجتماعی، شخصیت های جالب و قومیت های مختلف امپراطوری یکی از عوامل مهم جذابیت بازیهای این سری هستن و جمع شدن همشون در یک داستان واحد میتونه خیلی جالب باشه. بازی های سری همیشه با وجود ظاهر انیمه ای و درجه سنی +16 ـی که داشتن داستان جدی ای رو دنبال میکردن که خالی از حوادث تلخ و شیرین هم نبوده. این شماره هم همین روال رو ادامه داده ولی به جای اینکه مثل شماره های قبلی به موضوعاتی مثل نژادپرستی، وطن پرستی و غیره بپردازه، اینبار پا رو فراتر گذاشته و دست روی مسائلی مثل جنایات جنگی و مرگ اخلاقیات و انسانیت در خلال جنگ گذاشته. از قسمت های دیگه جالب بازی که از شماره سوم اضافه شد بخش Squad Story هست که باعث آشنایی بیشتر با سربازهای خودی و باز شدن پتانسیل های جدید برای اونا میشه و تا حدی احساس زنده بودن به سربازها میده.</p><p></p><p>در زمینه موسیقی و گرافیک سگا تا جایی که میتونسته صرفه جویی کرده (بخوانید گدابازی در آورده). موسیقی بازی خوبه و تقریباً تمام دیالوگ ها صداگذاری شدن ولی خیلی از ترک ها بازسازی شماره اول هستن. گرافیک بازی هم با وجود اینکه همون استیل خاص خودش رو حفظ کرده ولی انیمیشن ها تاریخ گذشته هستن و مطمئناً برای سال 2018 منساب نیستن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ce7en44, post: 4555469, member: 32710"] [CENTER][FONT=Times New Roman][SIZE=5]Valkyria Chronicles 4[/SIZE][/FONT] [ATTACH=full]101941[/ATTACH] 9/10 [/CENTER] بعد از اتمام Valkyria Chronicles 4 تصمیم گرفتم که چند خطی در موردش بنویسم. از همون اولین لحظات شروع بازی موضوعی که کاملاً به چشم میاد تلاش بازی برای بازگشت ریشه های خودش و تکرار تجربه شماره اول هست که با حذف بعضی از سیستم های خوب و بدی که در شماره های دوم و سوم معرفی شده بودن خودش رو نشون میده. برای نمونه دیگه خبری از زمین های چند تکه و تکراری نسخه های PSP نیست و تمام ماموریت ها در زمین های بزرگ یکپارچه اتفاق میوفتن که مشخصاً با حذف این قابلیت، سیستم Deploy لحظه ای هم از بازی حذف شده و فراخوان نیروهای کمکی تا شروع نوبت بعدی اتفاق نمیوفته و دیگه نمیشه مثل سابق فقط با استفاده از کلاس دیده بان و Deploy لحظه ای یکی یکی پایگاه های دشمن رو فتح کرد. مورد بعدی سیستم لول آپ هست که مثل شماره اول شده و به جای اینکه روی HP، AP و غیره تمام سربازها اعمال بشه، روی کلاس سربازها اعمال میشه و برای ایجاد سربازهای ممتاز نیازی نیست که با تک تک سربازها بازی بشه و از طریق لول آپ کردن خیلی راحت میشه همه سربازهای یک کلاس رو ممتاز کرد. لول مورد نیاز برای رسیدن به درجه ممتازی هم کاهش محسوسی داشته و به لول 11 کاهش پیدا کرده که البته فرقی هم در میزان سختی بازی نداره چون تا رسیدن به این لول سربازهای دشمن هم افزایش کلاس پیدا کردن. علاوه بر این سیستم تغییر کلاس هم به کلی عوض شده و دیگه نمیشه کلاس سربازهای مورد علاقه رو تغییر داد و کلاس های ویژه و کلاس اضافی Fencer هم حذف شدن و در عوض کلاس بسیار کاربردی Grenadier یا خمپاره انداز اضافه شده که به تنهایی روند خیلی ماموریت ها رو عوض میکنه. از طرف دیگه به خاطر اینکه بازی مثل شماره های PSP با ضعف سخت افزاری مواجه نیست، تقریبا 90 درصد ماموریت های بازی داستانی هستن و دیگه خبری از ماموریت های فرعی شماره دوم نیست و تنوع ماموریت ها هم به شدت زیاد شده و ماموریت های عذاب آوری مثل اسکورت APC یا کشتن تمام دشمن ها به کلی حذف شدن. از اضافات جدید بازی کشتی سنتریون هست که نقش مهمی در خیلی از ماموریت ها داره ولی با این محدودیت هم مواجه هست که خیلی از امکاناتش فقط در محدوده تانک Hafen (یا همون کلود) قابل استفاده هستن که در این شماره به ندرت از جاش تکون داده میشه. میزان چالش ماموریت هم نسبت به شماره های قبلی بیشتر شده و تا آخر بازی هم همچنان چالش برانگیز هستن و هر لحظه ممکنه که از میانه ماموریت یه اتفاق غافلگیرانه رخ بده یا هدف ماموریت عوض بشه و اضافه شدن باس فایت های دشوار هم باعث شده که پیشروی در خیلی ماموریت ها تا حد زیادی سخت بشه و دستیابی به رتبه A و یا حتی هدف ماموریت بدون در اولویت قرار دادن حذف باس ها تقریباً غیرممکن بشه. روش های مختلفی برای اتمام ماموریت ها وجود داره و همیشه میشه روی هوش مصنوعی متوسط دشمنان یا شانس حساب باز کرد (که البته در مورد باس ها مصداق پیدا نمیکنه). همینطور Order های متنوعی هم به مرور آزاد میشن که در تغییر نتیجه ماموریت ها تاثیر بسیار زیادی دارن. مورد دیگه اینکه قابلیت سیو لحظه ای در طول ماموریت ها وجود داره که خودم شخصاً خیلی ازش استفاده کردم (تقریباً قبل از هر حرکتی:D) و کاملاً ضروری هست چون دشمنان با توجه به حرکات بازیکن استراتژی های متفاوتی رو اجرا میکنن و بعضی وقت ها لازم میشه که به عقب برگشت و روش انجام ماموریت رو به کلی تغییر داد. شاید تنها ایرادی که بشه به گیم پلی این شماره گرفت کمبود یه دیده بان فرز و چابک مثل آلیشیا، ریلا یا اِوان باشه که میتونست کمک زیادی در تسخیر پایگاه های دشمن بکنه. [CENTER][ATTACH=full]101942[/ATTACH] [/CENTER] در بحث داستان، همچنان به حوادث جنگ جهانی دوم پرداخته میشه ولی اینبار بازیکن داستان رو از دید جبهه فدراسیون دنبال میکنه (که در شماره های قبلی نماد نیروهای متفقین بودن و اکثراً به صورت غیرمستقیم و از روش های سیاسی در حکومت گالیا دخالت میکردن) و موضوع اصلی داستان در مورد عملیات نهایی ارتش فدراسیون برای فتح پایتخت امپراطوری و پایان دادن به جنگ هست. داستان به آرامی به جلو میره و هیچ عجله ای برای معرفی شخصیت ها یا پیش بردن حوادث نداره و در جای مناسب و بعد از اینکه بازیکن به خوبی با اعضای ارتش فدراسیون آشنا شد، با معرفی نیروهای امپراطوری وارد فاز اصلی میشه و کم کم به اوج میرسه. برای طرفدارانی که از اول با این سری همراه بودن خیلی از حوادث بازی در ارتباط با داستان شماره های قبلی هستن که مثل تکه های یه پازل کنار هم چیده میشن (که با هر شماره هم این پازل کاملتر میشه) و دید جامعی از حوادث جنگ جهانی دوم ارائه میدن که از این نظر یه نکته بسیار مثبت به حساب میاد و اگه شماره پنجمی هم در کار باشه (که احتمالاً هست، با توجه به اینکه SEGA در زمینه ساخت بازی و تبلیغات تا جای ممکن صرفه جویی کرده و بازی هم به اندازه خودش فروش مناسبی داشته)، دلم میخواد که داستان رو از دید نیروهای امپراطوری نشون بده چون تاریخچه، نیروهای ویژه، مناسبات سیاسی، طبقات اجتماعی، شخصیت های جالب و قومیت های مختلف امپراطوری یکی از عوامل مهم جذابیت بازیهای این سری هستن و جمع شدن همشون در یک داستان واحد میتونه خیلی جالب باشه. بازی های سری همیشه با وجود ظاهر انیمه ای و درجه سنی +16 ـی که داشتن داستان جدی ای رو دنبال میکردن که خالی از حوادث تلخ و شیرین هم نبوده. این شماره هم همین روال رو ادامه داده ولی به جای اینکه مثل شماره های قبلی به موضوعاتی مثل نژادپرستی، وطن پرستی و غیره بپردازه، اینبار پا رو فراتر گذاشته و دست روی مسائلی مثل جنایات جنگی و مرگ اخلاقیات و انسانیت در خلال جنگ گذاشته. از قسمت های دیگه جالب بازی که از شماره سوم اضافه شد بخش Squad Story هست که باعث آشنایی بیشتر با سربازهای خودی و باز شدن پتانسیل های جدید برای اونا میشه و تا حدی احساس زنده بودن به سربازها میده. در زمینه موسیقی و گرافیک سگا تا جایی که میتونسته صرفه جویی کرده (بخوانید گدابازی در آورده). موسیقی بازی خوبه و تقریباً تمام دیالوگ ها صداگذاری شدن ولی خیلی از ترک ها بازسازی شماره اول هستن. گرافیک بازی هم با وجود اینکه همون استیل خاص خودش رو حفظ کرده ولی انیمیشن ها تاریخ گذشته هستن و مطمئناً برای سال 2018 منساب نیستن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft