ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Wander" data-source="post: 4410592" data-attributes="member: 3793"><p><span style="font-size: 15px">Hellblade: Senua's Sacrific</span><span style="font-size: 22px"> : <strong>5.0</strong></span></p><p><span style="font-size: 22px"><strong>[ATTACH=full]87658[/ATTACH] </strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">حقیقت اینه که نینجا تئوری متاسفانه استدیوی قویی در خلق گیم پلی بازی ها نیست و کسایی مثل من که تقریبا همه بازی هاشون رو بازی کردن می دونن که این استدیو داستان های خوبی توی دنیای بازی تعریف کرده ولی هیچ موقع هیچ کدوم از بازی هاشون نتونسته توی گیم پلی ملت گیمر رو ارضا کنه. همیشه هم مشکل گیم پلی بوده و هست از هونلی سورد پلی 3 گرفته که واقعا دوسش دارم تا بعدش Enslaved و بعدشم DMC که البته آخری باز توی فرمول گیم پلی موفق تر از بقیه است ولی بازم بی نقص نیست. و اینکه عاشق این مدل کاراکتر هست ماله بازی هاشون! یعنی قیافه سه تا کاراکتر هوینلی سورد و Enslaved و هل بلید خیلی شبیه همن<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></span></p><p><span style="font-size: 15px">این بار بازیشون یه بازی مستقل هست که کلی هم روش تبلیغ کردن اوایل ساختش و به نظر من بعدش توش موندن که دقیقا باهاش چکار کنن؟؟؟!؟ و رسیدن به اینکه بازی رو به این شکل در بیارن. آشفتگی و ناهمگونی کات سین ها با حضور کاراکتر های واقعی و ترکیب فیلم و کاراکتر سه بعدی سنوا گرفته تا سیستم فلج گیم پلی بازی! هل بلید یه بازی آشفته است که واقعا از سر ناچاری به نظرم به این شکل در اومده و اصلا بعید می دونم قصد سازنده ها از اول ساخت این مدل بازی بوده . شایدم بوده و من اشتباه می کنم. دوربین بازی عجیب و غریبه و اصلا استاندارد نیست اونم برای یه بازی نیمه ادونچر چون ادعای سازنده ها مبنی بر کمبت بازی که کاملا تو زرد از آب در اومده و واقعا کمبت بازی ضعیفه و فقط بخش ادونچر بازی قابل هضمه که اونم با دوربین تنگ و محدود بازی خیلی وقتا روی اعصابتون رژه میره.</span></p><p><span style="font-size: 15px">داستان بازی که در مورد یه دختر معلول عقلیه! از اول تا آخرش با خودش درگیره و داره داد و فریاد می کنه و همیشه هم ناامید و بدبختانه گریه میکنه چون نه باباش دوسش داره و نه خانوادش . ننه مرده شم ولش کرده و یکی هم مثل دیلیان که شده مثلا همسرش یا دوست پسرش( اونم احتمالا از سر ترحم) مرده و این بدبخت چون عالم و آدم ازش بدشون میاد و بهش گفتن بد شگونی و گمشو برو ازینجا کلا داغونه! و دائم با خودش حرف میزنه و 60 نفر دیگه هم دارن همزمان توی کلش آخرین تیکه های مغزش رو میخورن! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> این چیزی هست که واقعا سازنده ها نشون میدن و اینقدر بد بازی تعریف میشه و اینقدر قره قاتی و مثلا روانسناختانه( !!!) ( شما بشنوید و باور نکنید) است که واقعا همیشه روی اعصابتونه که کی میشه از شر این دختره و مشکلاتش خلاص ببشید. حالا یه موقع یکی مثل ارنوفسکی با فیلم هایی مثل مادر و بلک سوان میره روی مختون که باز دلیل داره وکلی حرف داره و داستان منطقی براتون تعریف می کنه ولی هل بلید یه داستان قره قاتی داره و چونکه داستان یه دختر روانی داره تعریف میشه پس میشه هر غلطی توش کرد و کل داستان رو به گند کشید جوری که گیمر براش زره ای اهمیت نداره که چه بلایی سره این دختره میاد! این دقیقا طرز تفکر سازنده ها بوده چون واقعا هیچی از داستان و دلایل ایجاد صحنه های قره قاتی و درگیرکننده سنوا با خودش رو نمی فهمید و مطمئن باشید که هر چقدر هم دقت کنید هیچ سرنخ یا ارتباطی میان مراحل پیدا نمی کنید! نینجا تئوری توی داستان یه زره خوب بود که اونم توی هل بلید یه تر اساسی زده و خوب چون داستان روانشناختانه سایکیک روانپریشی هست پس احتمالا بخاطر این همه لغت روانی خوبه و بایدم یه بازی روانی همین جور قره قاتی و بی نظم و بی در و پیکر باشه چون ذهن یه انسان معلول عصبی همین شکلیه! واقعا راحت از زیر کار میشه با این توجیه در رفت!</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">گیم پلی بازی بدترین فرمولیه که تا بحال دیدید. کند حوصله سر بر و خسته کننده و تنها نوری که از ظلمت هل بلید به صورتتون می تابه یه چند تا پازله اونم اینقدر که تکرار میشه حالتون رو بهم می زنه. سازنده ها انگار خودشون از بیماری بی ایده ای و بی هنری رنج میبرن! اصلا کل بازی رو اینقدر ساده طراحی کردن که آدم می مونه این همه آدم این همه وقت درگیر ساخت یه همچین بازی ساده ای که سرو ته گیم پلیش رو میشه توی یه خط هم اورد بودن؟ یعنی نتونستن 4 تا ایده درست کنن و یه زره بازی رو متنوع کنن و حداقل حل کردن معماها رو توی طول بازی تغییر بدن؟! واقعا فقط بازی با دوربین و پیدا کردن زاویه دوربین اینقدر جذابه که ادم 10 ساعت از عمرشو بزاره پاش؟؟ یا دائم صفحه رو تار کنی یا شلوغ کنی و بگی بدو تا برسه به چک پوینت بعدی دیر برسی مردی! و هر بار این ایده ها رو چندین و چند بار تکرار کنی؟ بعد هم خیلی از جاها اینقدر کند کنی راه رفتن رو تا وقت بگذره و صبر بازی کن لبریز بشه که چی؟ که اتمسفر بازیت بهتر بشه یا اینکه تایم تموم کردن بازیت طولانی تر بشه؟؟ بارها از خودتون و سازنده ها می پرسین که چرا این نمی دوه!؟؟! وقتی که می تونه بدوه چرا نمیزاری توی حل کردن پازل بدوه تا اینکه سریع تر زاویه کوفتی مد نظرت رو پیدا کنیم شرت رو کم کنیم؟ نمیزاری چون می دونی بعدش چیزی نداری و اگه این رو نمیزاشتی واقعا تایم بازی زیر 5 ساعت نمی شد؟ حتی شایدم 2-3 ساعت؟ بازی اینقدر گاها کند و حوصله سر بر میشه که میخوای چنگ بندازی به صورتت! واقعا این اتفاق میفته <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></span></p><p><span style="font-size: 15px">مبارزات بازی هم که لایت اتک و هوی اتکه و فرمول ضد حمله تمام! کلش همینه. هیچ چالشی هم نداره الا ضد حمله زدن!! با این فرمول کل مبارزات حوصله سر بر بازی رو تمام می کنید. حتی یه زره هم هیچ کدومشون با دیگری فرق نداره فقط نوع حملات دشمن ها با هم فرق داره اونم کلا 6-7 مدل بیشتر نیستن و کامل یاد می گیرید. اوایل بازی از مبارزات خوشتون میاد ولی وقتی میرید جلوتر می بینید که هیچ فرقی نمی کنن و فقط تعداد دشمن ها هر دفه بیشتر و بیشتر میشن! یعنی اواسط بازی بالا میارید ازین سیستم اینقدر که تکرار میشه و تغییری احساس نمی کنید!اوق</span></p><p><span style="font-size: 15px">اسم بازی بیشتر hellblade your mind's sacrifice or your mind punishment می خوره تا اینی که فداکاری سنوای نونوا باشه آخه اونی که فداکاری می کنه ماییم که وقت و اعصابمون رو پای زباله شما فدا می کنیم. والا <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></span></p><p><span style="font-size: 15px">اگه واقعا از جونتون سیر شدید و وقتتون رو هم از سر راه آوردید هل بلید رو تجربه کنید! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و الا انگری برد بازی کنی ازین بازی والا مفید تره تمام</span></p><p></p><p></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wander, post: 4410592, member: 3793"] [SIZE=4]Hellblade: Senua's Sacrific[/SIZE][SIZE=6] : [B]5.0[/B] [B][ATTACH=full]87658[/ATTACH] [/B][/SIZE] [SIZE=4]حقیقت اینه که نینجا تئوری متاسفانه استدیوی قویی در خلق گیم پلی بازی ها نیست و کسایی مثل من که تقریبا همه بازی هاشون رو بازی کردن می دونن که این استدیو داستان های خوبی توی دنیای بازی تعریف کرده ولی هیچ موقع هیچ کدوم از بازی هاشون نتونسته توی گیم پلی ملت گیمر رو ارضا کنه. همیشه هم مشکل گیم پلی بوده و هست از هونلی سورد پلی 3 گرفته که واقعا دوسش دارم تا بعدش Enslaved و بعدشم DMC که البته آخری باز توی فرمول گیم پلی موفق تر از بقیه است ولی بازم بی نقص نیست. و اینکه عاشق این مدل کاراکتر هست ماله بازی هاشون! یعنی قیافه سه تا کاراکتر هوینلی سورد و Enslaved و هل بلید خیلی شبیه همن:دی این بار بازیشون یه بازی مستقل هست که کلی هم روش تبلیغ کردن اوایل ساختش و به نظر من بعدش توش موندن که دقیقا باهاش چکار کنن؟؟؟!؟ و رسیدن به اینکه بازی رو به این شکل در بیارن. آشفتگی و ناهمگونی کات سین ها با حضور کاراکتر های واقعی و ترکیب فیلم و کاراکتر سه بعدی سنوا گرفته تا سیستم فلج گیم پلی بازی! هل بلید یه بازی آشفته است که واقعا از سر ناچاری به نظرم به این شکل در اومده و اصلا بعید می دونم قصد سازنده ها از اول ساخت این مدل بازی بوده . شایدم بوده و من اشتباه می کنم. دوربین بازی عجیب و غریبه و اصلا استاندارد نیست اونم برای یه بازی نیمه ادونچر چون ادعای سازنده ها مبنی بر کمبت بازی که کاملا تو زرد از آب در اومده و واقعا کمبت بازی ضعیفه و فقط بخش ادونچر بازی قابل هضمه که اونم با دوربین تنگ و محدود بازی خیلی وقتا روی اعصابتون رژه میره. داستان بازی که در مورد یه دختر معلول عقلیه! از اول تا آخرش با خودش درگیره و داره داد و فریاد می کنه و همیشه هم ناامید و بدبختانه گریه میکنه چون نه باباش دوسش داره و نه خانوادش . ننه مرده شم ولش کرده و یکی هم مثل دیلیان که شده مثلا همسرش یا دوست پسرش( اونم احتمالا از سر ترحم) مرده و این بدبخت چون عالم و آدم ازش بدشون میاد و بهش گفتن بد شگونی و گمشو برو ازینجا کلا داغونه! و دائم با خودش حرف میزنه و 60 نفر دیگه هم دارن همزمان توی کلش آخرین تیکه های مغزش رو میخورن! :دی این چیزی هست که واقعا سازنده ها نشون میدن و اینقدر بد بازی تعریف میشه و اینقدر قره قاتی و مثلا روانسناختانه( !!!) ( شما بشنوید و باور نکنید) است که واقعا همیشه روی اعصابتونه که کی میشه از شر این دختره و مشکلاتش خلاص ببشید. حالا یه موقع یکی مثل ارنوفسکی با فیلم هایی مثل مادر و بلک سوان میره روی مختون که باز دلیل داره وکلی حرف داره و داستان منطقی براتون تعریف می کنه ولی هل بلید یه داستان قره قاتی داره و چونکه داستان یه دختر روانی داره تعریف میشه پس میشه هر غلطی توش کرد و کل داستان رو به گند کشید جوری که گیمر براش زره ای اهمیت نداره که چه بلایی سره این دختره میاد! این دقیقا طرز تفکر سازنده ها بوده چون واقعا هیچی از داستان و دلایل ایجاد صحنه های قره قاتی و درگیرکننده سنوا با خودش رو نمی فهمید و مطمئن باشید که هر چقدر هم دقت کنید هیچ سرنخ یا ارتباطی میان مراحل پیدا نمی کنید! نینجا تئوری توی داستان یه زره خوب بود که اونم توی هل بلید یه تر اساسی زده و خوب چون داستان روانشناختانه سایکیک روانپریشی هست پس احتمالا بخاطر این همه لغت روانی خوبه و بایدم یه بازی روانی همین جور قره قاتی و بی نظم و بی در و پیکر باشه چون ذهن یه انسان معلول عصبی همین شکلیه! واقعا راحت از زیر کار میشه با این توجیه در رفت! گیم پلی بازی بدترین فرمولیه که تا بحال دیدید. کند حوصله سر بر و خسته کننده و تنها نوری که از ظلمت هل بلید به صورتتون می تابه یه چند تا پازله اونم اینقدر که تکرار میشه حالتون رو بهم می زنه. سازنده ها انگار خودشون از بیماری بی ایده ای و بی هنری رنج میبرن! اصلا کل بازی رو اینقدر ساده طراحی کردن که آدم می مونه این همه آدم این همه وقت درگیر ساخت یه همچین بازی ساده ای که سرو ته گیم پلیش رو میشه توی یه خط هم اورد بودن؟ یعنی نتونستن 4 تا ایده درست کنن و یه زره بازی رو متنوع کنن و حداقل حل کردن معماها رو توی طول بازی تغییر بدن؟! واقعا فقط بازی با دوربین و پیدا کردن زاویه دوربین اینقدر جذابه که ادم 10 ساعت از عمرشو بزاره پاش؟؟ یا دائم صفحه رو تار کنی یا شلوغ کنی و بگی بدو تا برسه به چک پوینت بعدی دیر برسی مردی! و هر بار این ایده ها رو چندین و چند بار تکرار کنی؟ بعد هم خیلی از جاها اینقدر کند کنی راه رفتن رو تا وقت بگذره و صبر بازی کن لبریز بشه که چی؟ که اتمسفر بازیت بهتر بشه یا اینکه تایم تموم کردن بازیت طولانی تر بشه؟؟ بارها از خودتون و سازنده ها می پرسین که چرا این نمی دوه!؟؟! وقتی که می تونه بدوه چرا نمیزاری توی حل کردن پازل بدوه تا اینکه سریع تر زاویه کوفتی مد نظرت رو پیدا کنیم شرت رو کم کنیم؟ نمیزاری چون می دونی بعدش چیزی نداری و اگه این رو نمیزاشتی واقعا تایم بازی زیر 5 ساعت نمی شد؟ حتی شایدم 2-3 ساعت؟ بازی اینقدر گاها کند و حوصله سر بر میشه که میخوای چنگ بندازی به صورتت! واقعا این اتفاق میفته :دی مبارزات بازی هم که لایت اتک و هوی اتکه و فرمول ضد حمله تمام! کلش همینه. هیچ چالشی هم نداره الا ضد حمله زدن!! با این فرمول کل مبارزات حوصله سر بر بازی رو تمام می کنید. حتی یه زره هم هیچ کدومشون با دیگری فرق نداره فقط نوع حملات دشمن ها با هم فرق داره اونم کلا 6-7 مدل بیشتر نیستن و کامل یاد می گیرید. اوایل بازی از مبارزات خوشتون میاد ولی وقتی میرید جلوتر می بینید که هیچ فرقی نمی کنن و فقط تعداد دشمن ها هر دفه بیشتر و بیشتر میشن! یعنی اواسط بازی بالا میارید ازین سیستم اینقدر که تکرار میشه و تغییری احساس نمی کنید!اوق اسم بازی بیشتر hellblade your mind's sacrifice or your mind punishment می خوره تا اینی که فداکاری سنوای نونوا باشه آخه اونی که فداکاری می کنه ماییم که وقت و اعصابمون رو پای زباله شما فدا می کنیم. والا :دی اگه واقعا از جونتون سیر شدید و وقتتون رو هم از سر راه آوردید هل بلید رو تجربه کنید! :دی و الا انگری برد بازی کنی ازین بازی والا مفید تره تمام[/SIZE] [B][SIZE=6][/SIZE][/B] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft