ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازیسنتر به عناوین پلتفرمهای PlayStation
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Changed_Man 50" data-source="post: 4360277" data-attributes="member: 125765"><p style="text-align: center"><strong>Witcher 3 :</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p><p>یه اصطلاحی هست به اسم "Satisfying Gameplay" که ملت مغرب زمین خیلی استفاده میکنن، حالا اگه تو فارسی بگیم "گیمپلی راضی کننده" بنظر من منظور رو به درستی نمیرسونه ، و اگر بگیم " ارضا کننده "، ای بابا ... اصن ولش کن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> تا حدودی منظورم رو گرفتید احتمالا : صدای شلیک خشن و بم اسلحه و انیمیشن طبیعی زمین افتادن دشمنان ، حس راضی کننده منفجر کردن پایگاه دشمن ، فرو کردن هیدن بلید تو کمر مامور از خدا بی خبر <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حس پیشرفت و گسترش بیس تو Anno 2070 ، یا حتی پرش ها و گرفتن های متوالی و هیجان انگیز تو یه پلتفرمر مث Rayman یا هرچیز دیگه ای ... اینا همه مثال هایی از موارد بکار رفته در گیمپلی های راضی کننده ( به همون معنای دوم ) هستند ... حالا اینا چه ربطی به ویچر داره ؟ اگه یه مخاطب مث من باشین که هیچ علاقه فراطبیعی به جهان های فانتزی بطور کلی و رمان ها و جهان ویچر نداشته باشه ... احتمالا همین الان تا ته حرفم رو خوندید و این حس رو درک کردید :</p><p>ویچر 3 این خصوصیت رو نداره ، <strong>یکی از مهم ترین ها ( و شاید مهم ترین ) خصوصیت های یک بازی گیمپلی راضی کننده هست</strong> ، و <strong>ویچر 3 از این خصوصیت محرومه</strong> ، این بازی همه چیزش شاهکاره ، جهانی که بطور بینظیر و وسواس گونه ای پر جزئیات ساخته شده ، دشمنان متنوع ، شخصیت های خوب پرداخته شده ، موسیقی فوق العاده ، گرافیک عالی و ... اما همه این ها روی هم رفته فقط چه کسانی رو راضی میکنه ؟ کسایی که عاشق جهان های فانتزی قدیمی مث Got یا tLotr یا همین ویچر هستن و فقط با گشت و گذار توی محیط و شنیدن دیالوگ ها و ورد خوندن های جادوگراشون عشق میکنن ، اما کسایی مثل من که بیشتر از همه دنبال کامبت های راضی کننده و حس پیشرفت کاراکتر هستن ( و دیالوگ هایی که بطور زجر آوری طولانی نباشن <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/102.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="~X(" title="102 ~X(" data-shortname="~X(" />) از این بازی لذت زیادی نمیبرن ، شاید تنها بخش بازی (بجز گرافیک خیره کنندش ) که خیلی باهاش حال کردم کوئست پایانی خیلی خفن و حماسیش بود ، قبل از اون واقعا خودم رو مجبور میکردم که ادامه بدم نه این که بازی من رو بکشونه به ادامه دادن ... </p><p>این هم نمره من که البته کاملا نظر شخصی هست و مسلما طرفدارای ویچر رو دلخور میکنه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> :</p><p></p><p><strong>7.5/10</strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Changed_Man 50, post: 4360277, member: 125765"] [CENTER][B]Witcher 3 : [/B][/CENTER] یه اصطلاحی هست به اسم "Satisfying Gameplay" که ملت مغرب زمین خیلی استفاده میکنن، حالا اگه تو فارسی بگیم "گیمپلی راضی کننده" بنظر من منظور رو به درستی نمیرسونه ، و اگر بگیم " ارضا کننده "، ای بابا ... اصن ولش کن :D تا حدودی منظورم رو گرفتید احتمالا : صدای شلیک خشن و بم اسلحه و انیمیشن طبیعی زمین افتادن دشمنان ، حس راضی کننده منفجر کردن پایگاه دشمن ، فرو کردن هیدن بلید تو کمر مامور از خدا بی خبر :D حس پیشرفت و گسترش بیس تو Anno 2070 ، یا حتی پرش ها و گرفتن های متوالی و هیجان انگیز تو یه پلتفرمر مث Rayman یا هرچیز دیگه ای ... اینا همه مثال هایی از موارد بکار رفته در گیمپلی های راضی کننده ( به همون معنای دوم ) هستند ... حالا اینا چه ربطی به ویچر داره ؟ اگه یه مخاطب مث من باشین که هیچ علاقه فراطبیعی به جهان های فانتزی بطور کلی و رمان ها و جهان ویچر نداشته باشه ... احتمالا همین الان تا ته حرفم رو خوندید و این حس رو درک کردید : ویچر 3 این خصوصیت رو نداره ، [B]یکی از مهم ترین ها ( و شاید مهم ترین ) خصوصیت های یک بازی گیمپلی راضی کننده هست[/B] ، و [B]ویچر 3 از این خصوصیت محرومه[/B] ، این بازی همه چیزش شاهکاره ، جهانی که بطور بینظیر و وسواس گونه ای پر جزئیات ساخته شده ، دشمنان متنوع ، شخصیت های خوب پرداخته شده ، موسیقی فوق العاده ، گرافیک عالی و ... اما همه این ها روی هم رفته فقط چه کسانی رو راضی میکنه ؟ کسایی که عاشق جهان های فانتزی قدیمی مث Got یا tLotr یا همین ویچر هستن و فقط با گشت و گذار توی محیط و شنیدن دیالوگ ها و ورد خوندن های جادوگراشون عشق میکنن ، اما کسایی مثل من که بیشتر از همه دنبال کامبت های راضی کننده و حس پیشرفت کاراکتر هستن ( و دیالوگ هایی که بطور زجر آوری طولانی نباشن ~X() از این بازی لذت زیادی نمیبرن ، شاید تنها بخش بازی (بجز گرافیک خیره کنندش ) که خیلی باهاش حال کردم کوئست پایانی خیلی خفن و حماسیش بود ، قبل از اون واقعا خودم رو مجبور میکردم که ادامه بدم نه این که بازی من رو بکشونه به ادامه دادن ... این هم نمره من که البته کاملا نظر شخصی هست و مسلما طرفدارای ویچر رو دلخور میکنه :D : [B]7.5/10[/B] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
امتیازهای سایتها و مجلهها به بازیها
امتياز اعضای بازیسنتر به عناوین پلتفرمهای PlayStation
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft